[RPG] Academia Elementaryan
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Sean bienvenidos a la academia de magia y entrenamiento Defender, les explicare por que están aquí; Todos ustedes han sido invitados o se han ganado el derecho a pertenecer a la mas prestigiosa academia de entrenamiento defender por sus virtudes. este año el cupo de estudiantes es numerosos y todos tienen metas propuestas la principal es... la graduación, casi todos están aquí para volverse Defenders, pero esta academia no es para hacerlos grandes Magos o Defenders es para que aprendan sobre como ser mejores personas para un futuro, recuerden la primera sigla de esta academia
"lo mejor que hacemos en esta academia son los amigos y buenos recuerdos que nos llevamos"
Reglas del Rol:
Nombre:
Apellido:
Edad: mínimo 5 máximo 20
Genero: masculino, femenino o princeso (ese ultimo es broma)
Especie: explicado abajo
Especialidad: explicado abajo
Talento: explicado abajo
Personalidad: para que te conozcamos mejor
Datos extras: Cosas que debamos saber comos gustos, disgustos, alergias enfermedades etc...
Apariencia física pueden apoyarse de una imagen que no rompa las reglas
Stats: tienen 90 en total para repartirse
la academia parece ser un castillo tiene unos siete u ocho pisos los cuales conocerás según conozcas la academia mas unos cuantos kilómetros con bosques, cerca hay un lago y una zona montañosa, dos torres en el exterior.
Sistema:
el sistema es simple.
en las misiones les daré opciones o cosas que hagan claro pueden hacer casi lo que quieran. dentro de sus limites
si se encuentran con una batalla deberán de tratar de encontrarme conectado y empezar la batalla en el grupo los daños son simples.
base del ataque + magia o fuerza (según corresponda) - resistencia o aguante (según corresponda) : daño realizado
si se te acaban todos los puntos de vida puede que pasen dos cosas
eso es todo disfruten del RPG espero que sea de su agrado
*imágenes disponibles a partir de mañana*
Bienvenidos todos a la academia de magia y entrenamiento Defender Elementaryan
Sean bienvenidos a la academia de magia y entrenamiento Defender, les explicare por que están aquí; Todos ustedes han sido invitados o se han ganado el derecho a pertenecer a la mas prestigiosa academia de entrenamiento defender por sus virtudes. este año el cupo de estudiantes es numerosos y todos tienen metas propuestas la principal es... la graduación, casi todos están aquí para volverse Defenders, pero esta academia no es para hacerlos grandes Magos o Defenders es para que aprendan sobre como ser mejores personas para un futuro, recuerden la primera sigla de esta academia
"lo mejor que hacemos en esta academia son los amigos y buenos recuerdos que nos llevamos"
Reglas del Rol:
- Respeten el libre albedrío de los demás.
- Pueden asesinar a quien quieran, pero no es recomendable.
- Eviten hacer cosas imposibles como "Mágicamente En el suelo apareció la reliquia que me dio el poder para matar a Darannel" para algo les daré las especificaciones del lugar donde están.
- no es obligado pero si recomendatorio no ver las misiones del otro.
- respetar las reglas generales del Foro.
- nada de groserías no hablar ningún idioma que no sea castellano, imágenes si son muy grandes en Spoilers, vídeos también.
- no romper ninguna regla del foro.
- las batallas e inventario se pondrán en el grupo.
- preguntas serán pedidas por MP y pondré las respuestas en el tema respondida:
- aclaro que no es un survivor pero pueden morir a acabarse los puntos de vida o
Nombre:
Apellido:
Edad: mínimo 5 máximo 20
Genero: masculino, femenino o princeso (ese ultimo es broma)
Especie: explicado abajo
Especialidad: explicado abajo
Talento: explicado abajo
Personalidad: para que te conozcamos mejor
Datos extras: Cosas que debamos saber comos gustos, disgustos, alergias enfermedades etc...
Apariencia física pueden apoyarse de una imagen que no rompa las reglas
Stats: tienen 90 en total para repartirse
- Vida: estos los pondré yo
- Fuerza:
- Aguante:
- Magia:
- Resistencia:
- Velocidad:
Especies
Las especies son el tipo de ser vivo que eres. casi todas deben ser medio humano
Sirena/Tritón: Son seres que pueden respirar bajo el agua, con la parte inferior del cuerpo como la de un pez. las hembras pueden llegar a controlar mentes débiles con sus canciones (deben controlar su poder)
Demonio: Criaturas de las sombras con gran fuerza y excepcionales en control de la mente y emociones de las personas, también son buenos magos de trueno, fuego, oscuridad y viento (debe ser mitad humano)
Vampiro/Vampiresa: Son seres de las sombras con habilidad de levitar sin alas, caminar sobre el agua y tienen ciertos poderes mentales, a diferencia de los demonios tienen menos habilidad con magia, pudiendo controlar agua, oscuridad y viento (enloquecen con la sangre y por su parte humana son inmunes al sol)
Hombre/ Mujer Lobo: Son seres de las sombras que se pueden transformar en lobo a conveniencia propia, su poder, sentidos y aptitudes físicas y mágicas son ampliados cuando, aunque cuando se transforma a punto medio son peligrosos y pierden la noción de la lógica, son mejores con magia de, tierra, oscuridad, naturaleza (se descontrolan con la luna llena)
Humano: Son seres vivos completamente comunes pero con una diminuta ventaja ante otros y es que su control de la magia de cualquier elemento es mas fácil que la de otras especies
Hada: Son criaturas de luz con alas de mariposa, capaz de con sus polvos hacer encantamientos poderosos, pueden volar y tienen gran resistencia a otros hechizos, su problema son sus frágiles alas con las que pueden volar, son expertas en magia de naturaleza, luz, viento y Agua
Elfo (a)/Duende:Son criaturas de la naturaleza, de baja estatura pero de gran fuerza mágica, su estatura les permiten escapar a ciertos golpes, usualmente les encanta gastar bromas, son inteligente y veloces, su magia principal es tierra, naturaleza y agua.
Enano: Son criaturas de la naturaleza, de baja estatura pero de gran fuerza física, su estatura les permiten escapar a ciertos golpes, aunque su temperamento tan impetuoso los hace enojarse con facilidad, su magia principal es tierra y naturaleza .
Gigante: Criaturas de la naturaleza de gran estatura y fuerza física, su estatura le dan ventaja sobre otras especies en termino de fuerzas, son un poco lentos y por ende son fáciles de golpear, pero también son hábiles con magia de tierra, y naturaleza
Ángel: Son criaturas de luz con alas de aves, capaz de con sus plumas sanar aliados y hacer encantamientos poderosos, pueden volar y tienen gran resistencia a otros hechizos, su problema son sus alas con las que aunque pueden volar que no pueden esconder y son muy vistosas, son expertas en magia de luz y viento, también en hechizos de sanación
Animaly: Son criaturas de naturaleza casi idéntica a los humanos pero con orejas de puntas, estos pueden transformarse y hablar en y con animales, también pueden transformar partes de su cuerpo en partes de animales, usualmente son hábiles en magia de todo tipo menos luz y oscuridad
Sirena/Tritón: Son seres que pueden respirar bajo el agua, con la parte inferior del cuerpo como la de un pez. las hembras pueden llegar a controlar mentes débiles con sus canciones (deben controlar su poder)
Demonio: Criaturas de las sombras con gran fuerza y excepcionales en control de la mente y emociones de las personas, también son buenos magos de trueno, fuego, oscuridad y viento (debe ser mitad humano)
Vampiro/Vampiresa: Son seres de las sombras con habilidad de levitar sin alas, caminar sobre el agua y tienen ciertos poderes mentales, a diferencia de los demonios tienen menos habilidad con magia, pudiendo controlar agua, oscuridad y viento (enloquecen con la sangre y por su parte humana son inmunes al sol)
Hombre/ Mujer Lobo: Son seres de las sombras que se pueden transformar en lobo a conveniencia propia, su poder, sentidos y aptitudes físicas y mágicas son ampliados cuando, aunque cuando se transforma a punto medio son peligrosos y pierden la noción de la lógica, son mejores con magia de, tierra, oscuridad, naturaleza (se descontrolan con la luna llena)
Humano: Son seres vivos completamente comunes pero con una diminuta ventaja ante otros y es que su control de la magia de cualquier elemento es mas fácil que la de otras especies
Hada: Son criaturas de luz con alas de mariposa, capaz de con sus polvos hacer encantamientos poderosos, pueden volar y tienen gran resistencia a otros hechizos, su problema son sus frágiles alas con las que pueden volar, son expertas en magia de naturaleza, luz, viento y Agua
Elfo (a)/Duende:Son criaturas de la naturaleza, de baja estatura pero de gran fuerza mágica, su estatura les permiten escapar a ciertos golpes, usualmente les encanta gastar bromas, son inteligente y veloces, su magia principal es tierra, naturaleza y agua.
Enano: Son criaturas de la naturaleza, de baja estatura pero de gran fuerza física, su estatura les permiten escapar a ciertos golpes, aunque su temperamento tan impetuoso los hace enojarse con facilidad, su magia principal es tierra y naturaleza .
Gigante: Criaturas de la naturaleza de gran estatura y fuerza física, su estatura le dan ventaja sobre otras especies en termino de fuerzas, son un poco lentos y por ende son fáciles de golpear, pero también son hábiles con magia de tierra, y naturaleza
Ángel: Son criaturas de luz con alas de aves, capaz de con sus plumas sanar aliados y hacer encantamientos poderosos, pueden volar y tienen gran resistencia a otros hechizos, su problema son sus alas con las que aunque pueden volar que no pueden esconder y son muy vistosas, son expertas en magia de luz y viento, también en hechizos de sanación
Animaly: Son criaturas de naturaleza casi idéntica a los humanos pero con orejas de puntas, estos pueden transformarse y hablar en y con animales, también pueden transformar partes de su cuerpo en partes de animales, usualmente son hábiles en magia de todo tipo menos luz y oscuridad
Especialidad
la especialidad es el tipo de magia en el que destacas
Luz: magia pacifica, usualmente suele inutilizar sutilmente al enemigo y curar heridas y maldiciones aunque puede llegar a ser fatal si se menosprecia
Oscuridad: magia maligna, suele utilizarse para matar al enemigo lenta y dolorosamente, causar maldiciones o hechizos para causar dolor emocional y físico
Tierra: magia en bruto, suele usarse para golpear duro y sin delicadeza, tiende a ser lenta pero contundente aunque nada impide que pueda ser usada de forma mas veloz
Agua: magia misteriosa, suele ser flexible ademas de controlar el hielo y el vapor, por ende a veces pueden controlar el clima, esta magia es letal si se usa con malos fines.
Fuego: Magia feroz, hecha para controlar y restringir el movimiento enemigo, es de las mas usadas pero al mismo tiempo puede ser mitigada fácilmente, pero también es peligrosa sin un buen control
Viento: magia delicada, suele usarse para controlar la situación a favor, es veloz y rara vez golpea con brutalidad, aunque no se puede menospreciar puesto pueden causar grandes daños
Naturaleza: Magia de la vida, usualmente creada para los que aman las plantas y los animales, suelen saber como hablar con los arboles y animales, también controlarlos a su antojo. quienes controlan esta magia son muy sutiles y pacíficos para no causarles daños a sus amigos
Fuerza invisible: magia ilusiva, son hechizos que pueden parecer comunes pero de gran ayuda, la naturaleza de esta magia aun es desconocida pero es muy usada pues es muy flexible en cuanto a su variedad
Luz: magia pacifica, usualmente suele inutilizar sutilmente al enemigo y curar heridas y maldiciones aunque puede llegar a ser fatal si se menosprecia
Oscuridad: magia maligna, suele utilizarse para matar al enemigo lenta y dolorosamente, causar maldiciones o hechizos para causar dolor emocional y físico
Tierra: magia en bruto, suele usarse para golpear duro y sin delicadeza, tiende a ser lenta pero contundente aunque nada impide que pueda ser usada de forma mas veloz
Agua: magia misteriosa, suele ser flexible ademas de controlar el hielo y el vapor, por ende a veces pueden controlar el clima, esta magia es letal si se usa con malos fines.
Fuego: Magia feroz, hecha para controlar y restringir el movimiento enemigo, es de las mas usadas pero al mismo tiempo puede ser mitigada fácilmente, pero también es peligrosa sin un buen control
Viento: magia delicada, suele usarse para controlar la situación a favor, es veloz y rara vez golpea con brutalidad, aunque no se puede menospreciar puesto pueden causar grandes daños
Naturaleza: Magia de la vida, usualmente creada para los que aman las plantas y los animales, suelen saber como hablar con los arboles y animales, también controlarlos a su antojo. quienes controlan esta magia son muy sutiles y pacíficos para no causarles daños a sus amigos
Fuerza invisible: magia ilusiva, son hechizos que pueden parecer comunes pero de gran ayuda, la naturaleza de esta magia aun es desconocida pero es muy usada pues es muy flexible en cuanto a su variedad
Talento
el talento es una habilidad innata que tienes.
Pociones: tienes un gran talento y habilidad para hacer pociones improvisando ingredientes, sabes los resultados aproximados de lo que puede salir no los exacto
Misterio: tienes una gran inteligencia que te permite resolver misterios con facilidad, lo mejor es usar tus dotes para investigar leyendas, las cuales siempre tienen algo de verdad
Duelos: tienes una gran habilidad y suerte en los duelos mágicos, sabes como contrarrestar hechizos con relativa facilidad o casi que hechizo usara el oponente
Sanador (a): tienes grandes cualidades para sanar heridas, maldiciones, encantamientos y demás, sueles saber que enfermedad tiene solo con ver el afectado y como tratarlo en muchos casos
Creación: sabes como crear ciertos objetos, reliquias, formulas, pergaminos y todo tipo de objetos mágicos exceptuando las pociones
Armas: muy parecido al de duelos, pero en vez de controlar magia, controlas mejor las armas al punto de incluso llegar a usar ciertos hechizos a través de ellas.
Pociones: tienes un gran talento y habilidad para hacer pociones improvisando ingredientes, sabes los resultados aproximados de lo que puede salir no los exacto
Misterio: tienes una gran inteligencia que te permite resolver misterios con facilidad, lo mejor es usar tus dotes para investigar leyendas, las cuales siempre tienen algo de verdad
Duelos: tienes una gran habilidad y suerte en los duelos mágicos, sabes como contrarrestar hechizos con relativa facilidad o casi que hechizo usara el oponente
Sanador (a): tienes grandes cualidades para sanar heridas, maldiciones, encantamientos y demás, sueles saber que enfermedad tiene solo con ver el afectado y como tratarlo en muchos casos
Creación: sabes como crear ciertos objetos, reliquias, formulas, pergaminos y todo tipo de objetos mágicos exceptuando las pociones
Armas: muy parecido al de duelos, pero en vez de controlar magia, controlas mejor las armas al punto de incluso llegar a usar ciertos hechizos a través de ellas.
Preguntas
P: ¿que es un Defender?
R: Son unos magos que viven en un gremio enorme, estos son especializados en algún elemento y profesión, se dedican a proteger el mundo mágico de los seres hostiles que amenazan con su destrucción
P: ¿como que mundo mágico?
R: hay otros mundos, uno a los que pueden acceder es el mundo de los humanos, la dimensión espejo, y el mundo de los espíritus.
P: ¿puedo ir a alguno de los lugares anteriores?
R: por razones de seguridad el director de la academia cerro los pasos de la academia, así que solo pueden ir al mundo de los humanos aquellos que habiten en el
P: ¿puedo usar magia en la academia?
R: si pero no, es decir pueden usar X hechizos pero si son atrapados realizando una magia o un hechizo no permitido en la academia recibirán un castigo dependiendo a la magnitud
P: ¿podemos salir por las noches de excursión?
R: deben pedir permiso el cual se les da a los estudiantes mayores de 15 años, por razones de seguridad ya que pueden defenderse mejor ante una situación peligrosa
P: ¿podemos tener dos talentos?
R: no... seria una desventaja ante otros users o personajes...
P: ¿si mi especialidad es fuego puedo aprender hechizos de agua?
R: es todo tan relativo como que estamos aquí... no sabemos pero amor... ah... eso es una cancion EJEM!: SI... pueden aprender hechizos diferentes a sus especialidades, pero dependiendo de cuales sean serán mas fáciles o mas difíciles EJ: digamos que tu especialidad es tierra, seran facil naturaleza, agua y luz, pero fuego y viento seran mas dificiles de controlar.
P: ¿se puede doble especie?
R: Nope... tan simple como eso, razon idem con la de los talentos
P: ¿se puede dos especialidades?
R: idem arriba
R: Son unos magos que viven en un gremio enorme, estos son especializados en algún elemento y profesión, se dedican a proteger el mundo mágico de los seres hostiles que amenazan con su destrucción
P: ¿como que mundo mágico?
R: hay otros mundos, uno a los que pueden acceder es el mundo de los humanos, la dimensión espejo, y el mundo de los espíritus.
P: ¿puedo ir a alguno de los lugares anteriores?
R: por razones de seguridad el director de la academia cerro los pasos de la academia, así que solo pueden ir al mundo de los humanos aquellos que habiten en el
P: ¿puedo usar magia en la academia?
R: si pero no, es decir pueden usar X hechizos pero si son atrapados realizando una magia o un hechizo no permitido en la academia recibirán un castigo dependiendo a la magnitud
P: ¿podemos salir por las noches de excursión?
R: deben pedir permiso el cual se les da a los estudiantes mayores de 15 años, por razones de seguridad ya que pueden defenderse mejor ante una situación peligrosa
P: ¿podemos tener dos talentos?
R: no... seria una desventaja ante otros users o personajes...
P: ¿si mi especialidad es fuego puedo aprender hechizos de agua?
R: es todo tan relativo como que estamos aquí... no sabemos pero amor... ah... eso es una cancion EJEM!: SI... pueden aprender hechizos diferentes a sus especialidades, pero dependiendo de cuales sean serán mas fáciles o mas difíciles EJ: digamos que tu especialidad es tierra, seran facil naturaleza, agua y luz, pero fuego y viento seran mas dificiles de controlar.
P: ¿se puede doble especie?
R: Nope... tan simple como eso, razon idem con la de los talentos
P: ¿se puede dos especialidades?
R: idem arriba
la academia parece ser un castillo tiene unos siete u ocho pisos los cuales conocerás según conozcas la academia mas unos cuantos kilómetros con bosques, cerca hay un lago y una zona montañosa, dos torres en el exterior.
Sistema:
el sistema es simple.
en las misiones les daré opciones o cosas que hagan claro pueden hacer casi lo que quieran. dentro de sus limites
si se encuentran con una batalla deberán de tratar de encontrarme conectado y empezar la batalla en el grupo los daños son simples.
base del ataque + magia o fuerza (según corresponda) - resistencia o aguante (según corresponda) : daño realizado
si se te acaban todos los puntos de vida puede que pasen dos cosas
- mueres si no recibes cuidados médicos a tiempo
- mueres al instante por heridas gravisimas
- método luego explicados
eso es todo disfruten del RPG espero que sea de su agrado
*imágenes disponibles a partir de mañana*





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