Evolución de las Generaciones en Pokémon
A principios de año nos revelaron que una nueva generación vería la luz mundialmente en octubre. Debido a eso, han surgido muchas especulaciones y rumores, los cuales no podemos afirmar o negar, a menos que sea confirmado. En este tema veremos la evolución de las generaciones Pokémon con el fin de intentar hacernos una idea de que cosas podrían venirnos encima cuando hablamos de la sexta generación, enfocándonos en los videojuegos.
Cada vez que aparece una nueva generación son introducidos un notable número de Pokémon, los cuales a veces son parte de la cadena evolutiva de otro Pokémon, como es el caso de Pichu, Pokémon que hizo su aparición en la segunda generación como forma pre-evolutiva de Pikachu. Casos como este dieron forma a los llamados “Pokémon bebes”, los cuales son la forma evolutiva anterior a Pokémon que fueron agregados antes que ellos.
El número de Pokémon que son introducidos por generación no son constantes o algo similar, por lo que dudosamente podremos saber el número de Pokémon que agregarán a menos que nos lo digan, claro está. En la primera generación pudimos ver los primeros 151 Pokémon, comenzando por Bulbasaur y terminando en Mew. Más tarde aparecieron 100 Pokémon más, formando la segunda generación desde Chikorita hasta Celebi. Luego añadieron 135 a la lista (tercera generación), continuando con la cuarta generación en que se adhirieron 107. Ya para la quinta generación 156 Pokémon fueron añadidos, dándonos un total de 649. A parte de esos, unos pocos Pokémon (me parece que 10) han dado la cara como representantes de la sexta generación.
Gracias a esto, no podemos decir con certeza que agregarán “X” número de Pokémon, tampoco podemos decir con total seguridad que agregarán entre 100 y 200 o algo por el estilo, recuerden que siempre nos sorprenden cuando menos lo esperamos
Añadir nuevos Pokémon lleva algunos “problemas” que no son graves del todo, pero pueden llevar a diversos cuestionamientos que es preferible evitar, por lo cual, cada vez que una nueva generación aparece, nuevas mecánicas vienen con ellas. Podemos utilizar nuevamente el caso de los Pokémon bebés, supongamos que estoy jugando un juego de primera generación y quiero un Pichu, como no es posible capturarlo, lo mejor es tener un bebé Pichu con una pareja de Pikachu, pero hay un problema, en la primera generación no podías tener un huevo Pokémon, ya que esta característica fue añadida en la segunda, con el fin de que fuera imposible tener un Pichu en la primera generación, claro que de todas formas es imposible porque no estaba en la base de datos, pero se podría decir de es una forma de explicar el por qué no se puede tener a Pichu en los juegos de esa generación. Quizás se pregunten ¿qué pasa con las otras generaciones? ¿Están también presentes estas características? La respuesta es simple, estos “trucos” también fueron usados después, pero de distintas formas, ya que ya estar agregada la mecánica de la crianza, en la que los Pokémon podían tener crías de ellos mismos, sería contradictorio que Snorlax tuviera un Pokémon antes de él en la cadena evolutiva si cuando tenía bebés en los juegos de la tercera generación hacia abajo, estos resultaban siempre Snorlax. Ante este “problema” añadieron otro tipo de mecánica que van ejerciendo con cada generación y hasta el momento no tiene errores, y es la crianza por medio de “Inciensos”, los que, como ya sabrán, al ser equipados a un Pokémon y este a su vez dejado en la guardería con una pareja que le sirva, los bebés serán Pokémon bebés. Esto se dio por primera vez en la tercera generación, con el Incienso Marino (Sea Incense), para criar a Azurill y el Incienso Suave (Lax Incense) para Wynaut. Esto se repitió una vez más en la cuarta generación con el Incienso Agua (Wave Incense), Duplo (Luck), Floral (Rose), Lento (Full), Puro (Pure), Raro (Odd) y Roca (Rock) para Mantyke, Happiny, Budew, Munchlax, Chingling, Mime Jr. y Bonsly, respectivamente.
Algo similar ocurre con los Pokémon que al ser añadidos resultan ser la evolución de uno ya existente. Un caso puede ser la inclusión de Umbreon y Espeon, cuya mecánica evolutiva los obliga a tener cierta amistad con su entrenador para poder evolucionar de Eevee, esta mecánica no existía en la primera, al igual que la evolución por intercambio con objetos específicos (Como el Up-Grade para obtener a Porygon 2). Muchas mecánicas de este tipo o de otros fueron implementadas a medida que sacaban nuevas generaciones. Otros casos importantes son la adición de nuevas piedras evolutivas (Sun Stone en segunda o Dusk Stone en cuarta). Un caso único se dio en la quinta generación cuando sólo podías obtener la evolución de dos Pokémon si los evolucionas entre si (Excavellier y Accelgor si no mal recuerdo). Podemos suponer que habrá un nuevo método de evolución debido a la ya anunciada nueva evolución de Eevee, Sylveon, la cual, al igual que sus otras evoluciones (Umbreon y Espeon por amistad y Leafeon y Glaceon subiendo un nivel en un lugar específico) podría ser el significado de la inclusión de una nueva mecánica a la hora de evolucionar, no olviden que esto es solo una hipótesis.
Aparte de lo anterior, hay otras diferencias o novedades que trae consigo cada región, así que solo mencionaré algunas de las más importantes.
La adición de tipos solo fue vista en la segunda generación, pero es posible que planeen agregarle más tipos al juego en la nueva entrega. Un cambio similar fue el salto de la tercera generación a la cuarta, debido a que los movimientos, antes organizados según si tipo, pasaron a tener una clasificación (Físico, Especial y Otro) individual según las características de cada ataque.
Los objetos, tanto de equipo, evolución y hasta Mt’s, son añadidos y a veces actualizados conforme agregan nuevas generaciones, en otra palabras, un objeto de primera generación puede no tener el mismo efecto que en tercera generación, además de que a mayor generación, más objetos existen.
Sólo eso por ahora, tal vez añada más comparaciones en otra ocasión.
Suerte~
Pokémon introducidos
Cada vez que aparece una nueva generación son introducidos un notable número de Pokémon, los cuales a veces son parte de la cadena evolutiva de otro Pokémon, como es el caso de Pichu, Pokémon que hizo su aparición en la segunda generación como forma pre-evolutiva de Pikachu. Casos como este dieron forma a los llamados “Pokémon bebes”, los cuales son la forma evolutiva anterior a Pokémon que fueron agregados antes que ellos.
El número de Pokémon que son introducidos por generación no son constantes o algo similar, por lo que dudosamente podremos saber el número de Pokémon que agregarán a menos que nos lo digan, claro está. En la primera generación pudimos ver los primeros 151 Pokémon, comenzando por Bulbasaur y terminando en Mew. Más tarde aparecieron 100 Pokémon más, formando la segunda generación desde Chikorita hasta Celebi. Luego añadieron 135 a la lista (tercera generación), continuando con la cuarta generación en que se adhirieron 107. Ya para la quinta generación 156 Pokémon fueron añadidos, dándonos un total de 649. A parte de esos, unos pocos Pokémon (me parece que 10) han dado la cara como representantes de la sexta generación.
Gracias a esto, no podemos decir con certeza que agregarán “X” número de Pokémon, tampoco podemos decir con total seguridad que agregarán entre 100 y 200 o algo por el estilo, recuerden que siempre nos sorprenden cuando menos lo esperamos
Evolución y Crianza
Añadir nuevos Pokémon lleva algunos “problemas” que no son graves del todo, pero pueden llevar a diversos cuestionamientos que es preferible evitar, por lo cual, cada vez que una nueva generación aparece, nuevas mecánicas vienen con ellas. Podemos utilizar nuevamente el caso de los Pokémon bebés, supongamos que estoy jugando un juego de primera generación y quiero un Pichu, como no es posible capturarlo, lo mejor es tener un bebé Pichu con una pareja de Pikachu, pero hay un problema, en la primera generación no podías tener un huevo Pokémon, ya que esta característica fue añadida en la segunda, con el fin de que fuera imposible tener un Pichu en la primera generación, claro que de todas formas es imposible porque no estaba en la base de datos, pero se podría decir de es una forma de explicar el por qué no se puede tener a Pichu en los juegos de esa generación. Quizás se pregunten ¿qué pasa con las otras generaciones? ¿Están también presentes estas características? La respuesta es simple, estos “trucos” también fueron usados después, pero de distintas formas, ya que ya estar agregada la mecánica de la crianza, en la que los Pokémon podían tener crías de ellos mismos, sería contradictorio que Snorlax tuviera un Pokémon antes de él en la cadena evolutiva si cuando tenía bebés en los juegos de la tercera generación hacia abajo, estos resultaban siempre Snorlax. Ante este “problema” añadieron otro tipo de mecánica que van ejerciendo con cada generación y hasta el momento no tiene errores, y es la crianza por medio de “Inciensos”, los que, como ya sabrán, al ser equipados a un Pokémon y este a su vez dejado en la guardería con una pareja que le sirva, los bebés serán Pokémon bebés. Esto se dio por primera vez en la tercera generación, con el Incienso Marino (Sea Incense), para criar a Azurill y el Incienso Suave (Lax Incense) para Wynaut. Esto se repitió una vez más en la cuarta generación con el Incienso Agua (Wave Incense), Duplo (Luck), Floral (Rose), Lento (Full), Puro (Pure), Raro (Odd) y Roca (Rock) para Mantyke, Happiny, Budew, Munchlax, Chingling, Mime Jr. y Bonsly, respectivamente.
Algo similar ocurre con los Pokémon que al ser añadidos resultan ser la evolución de uno ya existente. Un caso puede ser la inclusión de Umbreon y Espeon, cuya mecánica evolutiva los obliga a tener cierta amistad con su entrenador para poder evolucionar de Eevee, esta mecánica no existía en la primera, al igual que la evolución por intercambio con objetos específicos (Como el Up-Grade para obtener a Porygon 2). Muchas mecánicas de este tipo o de otros fueron implementadas a medida que sacaban nuevas generaciones. Otros casos importantes son la adición de nuevas piedras evolutivas (Sun Stone en segunda o Dusk Stone en cuarta). Un caso único se dio en la quinta generación cuando sólo podías obtener la evolución de dos Pokémon si los evolucionas entre si (Excavellier y Accelgor si no mal recuerdo). Podemos suponer que habrá un nuevo método de evolución debido a la ya anunciada nueva evolución de Eevee, Sylveon, la cual, al igual que sus otras evoluciones (Umbreon y Espeon por amistad y Leafeon y Glaceon subiendo un nivel en un lugar específico) podría ser el significado de la inclusión de una nueva mecánica a la hora de evolucionar, no olviden que esto es solo una hipótesis.
Otros
Aparte de lo anterior, hay otras diferencias o novedades que trae consigo cada región, así que solo mencionaré algunas de las más importantes.
La adición de tipos solo fue vista en la segunda generación, pero es posible que planeen agregarle más tipos al juego en la nueva entrega. Un cambio similar fue el salto de la tercera generación a la cuarta, debido a que los movimientos, antes organizados según si tipo, pasaron a tener una clasificación (Físico, Especial y Otro) individual según las características de cada ataque.
Los objetos, tanto de equipo, evolución y hasta Mt’s, son añadidos y a veces actualizados conforme agregan nuevas generaciones, en otra palabras, un objeto de primera generación puede no tener el mismo efecto que en tercera generación, además de que a mayor generación, más objetos existen.
Sólo eso por ahora, tal vez añada más comparaciones en otra ocasión.
Suerte~









