[RPG] The Island: Survivors
Historia
Cuando un crucero se ve en peligro de hundimiento, los pasajeros usan los botes salvavidas para salvar sus vidas. Gran parte de los sobrevivientes al desastre quedan flotando a mitad del océano atlántico esperando impaciente ayuda.
Una tormenta acecha antes de que la ayuda llegue. El mar se agita y muchos botes se ven hundidos por los fuerte oleajes, haciendo morir a mucha gente. Otros pocos resisten a la tormenta y quedan navegando a la deriva, algunos botes logran llegar a una misteriosa isla apartada, dandoles a los sobrevivientes de la catástrofe una esperanza de sobrevivir
La esta isla aparentemente desolada, plagada de todo tipo de peligros y misterios ¿Te crees lo suficientemente capaz de sobrevivir a los peligros que rodean la isla? ¿Podrás ganarle a la madre naturaleza?
Una tormenta acecha antes de que la ayuda llegue. El mar se agita y muchos botes se ven hundidos por los fuerte oleajes, haciendo morir a mucha gente. Otros pocos resisten a la tormenta y quedan navegando a la deriva, algunos botes logran llegar a una misteriosa isla apartada, dandoles a los sobrevivientes de la catástrofe una esperanza de sobrevivir
La esta isla aparentemente desolada, plagada de todo tipo de peligros y misterios ¿Te crees lo suficientemente capaz de sobrevivir a los peligros que rodean la isla? ¿Podrás ganarle a la madre naturaleza?
Información General
En este RPG deberán usar sus instintos de supervivencia para lograr resistir a los peligros que les depara la isla. Podrían morir de hambre, suicidarse a causa de locura, ser asesinados por algún animal o un sobreviviente que se volvió loco e incluso morir a causa de alguna enfermedad, cualquier cosa puede suceder aquí ¿Creen estar preparados? Cada decisión que tomen decidirán si viven un día más.
La única regla a respetar es la del libre albedrío
La única regla a respetar es la del libre albedrío
Plantilla
Nombre:
Apellido:
Apodo (Opcional):
Edad (Preferiblemente, mayores de 20):
Personalidad
Apariencia física
Trabajo: (Esto le dará un bonos de +3 en un stat de supervivencia ):
Hobby (Un bonos de +1 en dos stats cualquiera-Excepto stats básicos-):
Historia (Como llegaron al barco):
Stats: Bien, aquí les daré un máximo de 80 pts para repartirse en los siguientes Stats (excepto a stats báscios)
Stats comunes:
Fuerza:
Agilidad:
Inteligencia:
Stats de supervivencia:
Cacería y pesca:
Cocina:
Recolección:
Construcción:
Habilidades Médicas:
Stats básicos:
Hambre: 50
Locura: 0
Salud: 100
Enfermedad: 0
Apellido:
Apodo (Opcional):
Edad (Preferiblemente, mayores de 20):
Personalidad
Apariencia física
Trabajo: (Esto le dará un bonos de +3 en un stat de supervivencia ):
Hobby (Un bonos de +1 en dos stats cualquiera-Excepto stats básicos-):
Historia (Como llegaron al barco):
Stats: Bien, aquí les daré un máximo de 80 pts para repartirse en los siguientes Stats (excepto a stats báscios)
Stats comunes:
Fuerza:
Agilidad:
Inteligencia:
Stats de supervivencia:
Cacería y pesca:
Cocina:
Recolección:
Construcción:
Habilidades Médicas:
Stats básicos:
Hambre: 50
Locura: 0
Salud: 100
Enfermedad: 0
Bien, ahora explico cada Stat:
Spoiler
Stats comunes:
Fuerza: Fuerza física del usuario, les ayudara a la hora de luchar. También afectara en el factor de construcción y a cargar materiales pesados.
Agilidad: Velocidad y desplazamiento del usuario, les ayudara a moverse con más facilidad y rapidez en ambientes repletos de obstáculos. También ayudara en el factor “Quien ataca primero” en caso de batallas.
Inteligencia: Les da mejor rapidez mental para solucionar problemas, también les ayuda a percibir mejor cosas que no se pueden ver a simple vista. Ayuda a la hora de construir refugios/trampas/armas
Stats de supervivencia
Stats de supervivencia:
Cacería y pesca: Aumentara su tasa de éxito a la hora de cazar/pescar algún animal
Cocina: Necesaria para preparar adecuadamente los alimentos recolectados.
Recolección: Influirá en su tasa de éxito a la hora de recolectar plantas/frutas. También influirá en la recolección de materiales para construcción
Construcción: Habilidad para construir refugios, armas y trampas necesarios para sobrevivir. Necesitarán diversos materiales para la construcción.
Habilidades médicas : Capacidades médicas del usuario, con ellas podrán ayudar a combatir enfermedades o heridas físicas.
Stats básicos:
Estos stats no pueden ser modificados en un inicio, pero a medida de que suban de nivel se verán levemente modificados.
Salud: Será su HP en el juego. Todos comenzarán con 100 puntos, y cuando ese valor llegue a 0, mueren.
Hambre: El hambre del usuario en el RPG. Bien, este stat en un comienzo tendrá un valor de 50 puntos, y bajara 5 puntos por cada misión que no se alimenten, cuando llegue a la mitad su salud comenzara a bajar 2 puntos por cada misión que pase y todos sus Stats se verán reducidos a la mitad. Si llegan a 0 su salud comenzara a bajar 10 puntos y todos sus Stats comunes y de supervivencia bajaran a 1.
Locura: Lo que decidirá su cordura en el RPG, en este Stat a diferencia de los otros comenzarán con un valor de 0 puntos, con un máximo de 50, es decir: 0/50. Por cada misión que pasen sin “compañía humana” ganarán 5 puntos en locura, pasara al contrario si están en compañía de algún otro user/NPC (Es decir, perderán 5 puntos de locura si están acompañados –Solo se aplica si ya tienen sumado puntos de locura-) Cuando el valor de locura llegue a 25 su inteligencia se verá reducida a la mitad y comenzarán a tener alucinaciones. Si este valor llega a 50 su inteligencia será reducida a 1 y casí siempre tendrá alucinaciones.
Enfermedades: Igual que con la locura este valor comenzará con 0 puntos y tendrá un máximo de 50 puntos, y mientras más puntos tenga, más perjudicial será. La manera de ganar puntos en enfermedad, es muy variada y siempre dependerá de las condiciones en las que se encuentre el usuario y solo podrán ser curadas con tratados médicos. Cuando lleguen a un valor de 25 puntos en enfermedad contraerá alguna enfermedad leve, y si llegan a los 50 puntos podrían llegar a tener una enfermedad complicada
Fuerza: Fuerza física del usuario, les ayudara a la hora de luchar. También afectara en el factor de construcción y a cargar materiales pesados.
Agilidad: Velocidad y desplazamiento del usuario, les ayudara a moverse con más facilidad y rapidez en ambientes repletos de obstáculos. También ayudara en el factor “Quien ataca primero” en caso de batallas.
Inteligencia: Les da mejor rapidez mental para solucionar problemas, también les ayuda a percibir mejor cosas que no se pueden ver a simple vista. Ayuda a la hora de construir refugios/trampas/armas
Stats de supervivencia
Stats de supervivencia:
Cacería y pesca: Aumentara su tasa de éxito a la hora de cazar/pescar algún animal
Cocina: Necesaria para preparar adecuadamente los alimentos recolectados.
Recolección: Influirá en su tasa de éxito a la hora de recolectar plantas/frutas. También influirá en la recolección de materiales para construcción
Construcción: Habilidad para construir refugios, armas y trampas necesarios para sobrevivir. Necesitarán diversos materiales para la construcción.
Habilidades médicas : Capacidades médicas del usuario, con ellas podrán ayudar a combatir enfermedades o heridas físicas.
Stats básicos:
Estos stats no pueden ser modificados en un inicio, pero a medida de que suban de nivel se verán levemente modificados.
Salud: Será su HP en el juego. Todos comenzarán con 100 puntos, y cuando ese valor llegue a 0, mueren.
Hambre: El hambre del usuario en el RPG. Bien, este stat en un comienzo tendrá un valor de 50 puntos, y bajara 5 puntos por cada misión que no se alimenten, cuando llegue a la mitad su salud comenzara a bajar 2 puntos por cada misión que pase y todos sus Stats se verán reducidos a la mitad. Si llegan a 0 su salud comenzara a bajar 10 puntos y todos sus Stats comunes y de supervivencia bajaran a 1.
Locura: Lo que decidirá su cordura en el RPG, en este Stat a diferencia de los otros comenzarán con un valor de 0 puntos, con un máximo de 50, es decir: 0/50. Por cada misión que pasen sin “compañía humana” ganarán 5 puntos en locura, pasara al contrario si están en compañía de algún otro user/NPC (Es decir, perderán 5 puntos de locura si están acompañados –Solo se aplica si ya tienen sumado puntos de locura-) Cuando el valor de locura llegue a 25 su inteligencia se verá reducida a la mitad y comenzarán a tener alucinaciones. Si este valor llega a 50 su inteligencia será reducida a 1 y casí siempre tendrá alucinaciones.
Enfermedades: Igual que con la locura este valor comenzará con 0 puntos y tendrá un máximo de 50 puntos, y mientras más puntos tenga, más perjudicial será. La manera de ganar puntos en enfermedad, es muy variada y siempre dependerá de las condiciones en las que se encuentre el usuario y solo podrán ser curadas con tratados médicos. Cuando lleguen a un valor de 25 puntos en enfermedad contraerá alguna enfermedad leve, y si llegan a los 50 puntos podrían llegar a tener una enfermedad complicada
Ejemplo de ficha
Spoiler
Nombre: Albert
Apellido: D`agostini
Apod: Teos
Edad: 26
Personalidad: Amigable con todas las personas, siempre anda de buen humor y festejando
Apariencia física: Pelo castaño, ojos café y de piel color blanca. Tiene una estatura de 1,73 metros y es delgado
Trabajo: Médico
Hobby: Karateka
Historia: Desde niño siempre fue consentido por sus padres, dándole cualquier cosa que él quisiera, por eso siempre tuvo la idea de que debía agradecerles siendo el “hijo ideal”. Siempre tuvo afición por la medicina y el karate, lo que lo llevo a graduarse de médico con honores y a ser sensei de su propio dojo. Ahora trata de compensarle a sus padres los “buenos” que siempre fueron llevándolos a un crucero lujoso…
Stats comunes
Fuerza: 10 +1 (Por Hobby)
Agilidad: 10 +1 (Por Hobby)
Inteligencia: 10
Stats de supervivencia:
Cacería y pesca: 10
Cocina: 10
Recolección:10
Construcción: 10
Habilidades Médicas: 10 + 3 (Trabajo)
Stats básicos:
Hambre: 50
Locura: 0
Salud: 100
Enfermedad: 0
Apellido: D`agostini
Apod: Teos
Edad: 26
Personalidad: Amigable con todas las personas, siempre anda de buen humor y festejando
Apariencia física: Pelo castaño, ojos café y de piel color blanca. Tiene una estatura de 1,73 metros y es delgado
Trabajo: Médico
Hobby: Karateka
Historia: Desde niño siempre fue consentido por sus padres, dándole cualquier cosa que él quisiera, por eso siempre tuvo la idea de que debía agradecerles siendo el “hijo ideal”. Siempre tuvo afición por la medicina y el karate, lo que lo llevo a graduarse de médico con honores y a ser sensei de su propio dojo. Ahora trata de compensarle a sus padres los “buenos” que siempre fueron llevándolos a un crucero lujoso…
Stats comunes
Fuerza: 10 +1 (Por Hobby)
Agilidad: 10 +1 (Por Hobby)
Inteligencia: 10
Stats de supervivencia:
Cacería y pesca: 10
Cocina: 10
Recolección:10
Construcción: 10
Habilidades Médicas: 10 + 3 (Trabajo)
Stats básicos:
Hambre: 50
Locura: 0
Salud: 100
Enfermedad: 0
Bien, esto es todo por ahora, el cupo será de 12 user. Cuando entregue la primera tanda de misiones explicare más a fondo el sistema.

Spoiler






Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.








