Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

[Guía] Creación de equipos para concursos y otros tips

GUÍA PARA LA CREACIÓN DE EQUIPOS PARA CONCURSOS Y OTROS TIPS







ACLARACIÓN: En realidad,el objetivo de la guía es intentar explicar como críar pokémon acorde a cada categoría de concurso individualmente, en realidad, el término equipo es incorrecto, ya que los pokémon no interactuan entre si en los concursos; el nombre del tema es sólo una forma de intentar explicar mejor el contenido de la guía.

INTRODUCCIÓN







Los concursos Pokémon se clasifican en cinco categorías, es decir que para ganar todos los concursos en necesario vencer los cuatro niveles o dificultades de cada uno. Las categorías son las siguientes:

1- Carisma (se identifica con el color rojo)
2- Belleza (se identifica con el color azul)
3- Dulzura (se identifica con el color rosa)
4- Ingenio (se identifica con el color verde)
5- Dureza (se identifica con el color amarillo)

Como ya dije, existen cuatro dificultades. Para que un pokémon puede acceder al concurso del siguiente nivel, lógicamente primero debe consagrarce victorioso en el nivel anterior. Estas son las dificultades o niveles:

1- Normal
2- Alto
3- Avanzado
4- Experto

Tras finalizar cada nivel de concurso se obtiene una medalla (una cinta) correspondiente al nivel superado. Si se vence el último nivel con 6 o más corazones (el corazón es el símbolo que se utiliza para medir el desempeño en el concurso), a parte de la cinta de nivel experto, un hombre en el museo Calagua hará una pintura del pokémon ganador que desde ese momento pasará a exhibirse siempre en la sala superior del museo. Si vencemos en las 5 categorías de esta forma, y obtenemos los 5 cuadros, recibiremos una escultura de cristal que puede utilizarse para decorar las bases secretas.

Los concursos se dividen en dos partes: la votación del público y la exhibición de movimientos. En la primera parte casi siempre se sabe si se ha ganado o no por el número de corazones que aparecen entre el público. En la segunda parte vencer depende de lo hábiles que seamos con los movimientos que le hemos asignado a nuestro Pokémon. Una vez finaliza la última ronda del concurso aparece durante unos segundos la posición de los Pokémon según han quedado clasificados.

Bueno, tras esta breve introducción paso a la parte principal de esta guía, que es la estrategia para crear pokémon lo suficientemente “talentosos” para ganar las cuatro dificultades de cada concurso.

ELIGIENDO A LOS POKÉMON





Crear pokémon aptos para los concursos es mucho más facil que crear un equipo competitivo. ¿Por qué? Poque no se debe tener en cuenta EV’s, nivel, ni habilidades ni la sinergia entre los miembros del equipo. Casi cualquier pokémon sirve para los concursos, solo hay DOS cosas clave a tener en cuenta:

-La naturaleza del pokémon
-Los ataques que sabe (o puede saber).

NATURALEZA:






La naturaleza es algo vital a la hora de seleccionar al pokémon. ¿Por qué? Pues debido a los pokécubos. Los pokécubos, como explicaré más adelante, son “el combustible” que potencia la habilidad de cada pokémon en un concurso, lo que los hace mejores en esa categoría. Para que lo entiendan más facilmente, si se quiere aumentar la dulzura de un pokémon, se le deben dar muchos pokécubos que aumenten su dulzura…

Ahí es donde entran en juego las naturalezas; para que un pokémon puede alcanzar el nivel máximo en alguno de los 5 atributos (carisma, dulzura, belleza, dureza e ingenio) sí o sí debe tener una naturaleza que le sea favorable a ese atributo que quiere aumentarse.

Cada naturaleza, con respecto a un atributo, puede ser favorable; indiferente; o poco favorable:

-FAVORABLE: Si la naturaleza favorece a ese atributo, el pokémon podrá alcanzar el nivel máximo en ese atributo.

-INDIFERENTE: En este caso, el pokémon alcanzar un buen nivel de ese atributo, pero no el máximo, y le será dificil ganar en los concursos de niveles más difíciles.

-DESFAVORABLE: Si se da este caso, el pokémon alcanzará un nivel muy bajo en ese atributo, y le será imposible ganar un concurso de niveles más difíciles.

Debido a esto, el primer paso para elegir a los pokémon con que concursaremos, es asegurarnos de que tengan la naturaleza correcta (es decir, que sea favorable) con el atributo o categoría en la que queremos participar.

A continuación, les dejo una lista de las naturalezas favorables a cada atributo:

Spoiler
-CARISMA: Firme – Audaz – Huraña – Pícara

-DUREZA: Osada – Agitada – Floja – Plácida

-BELLEZA: Afable – Modesta – Mansa – Alocada

-INGENIO: Serena – Cauta – Amable – Grosera

-DULZURA: Activa – Alegre – Ingenua – Miedosa



ATAQUES:






Tan importante como la naturaleza; es el set de movimientos que el pokémon que hemos elegido puede aprender…
¿Por qué? Pues estos son vitales a la hora de presentarse en el concurso, y saber buen uso de estos y sus combinaciones son lo que definen el resultado de un concurso.

Absolutamente todos los ataques pertenecen a uno de los 5 atributos (de nuevo, estos son carisma, dulzura, belleza, dureza e ingenio)... por eso, debemos elegir un set de cuatro movimientos acorde al concurso en el que queremos participar; lo que en sencillas palabras quiere decir que si, por ejemplo, participamos en un concurso de belleza, debemos elegir movimientos que pertenezcan al atributo belleza…

Esto no quiere decir que necesariamente debemos usar cuatro ataques pertenecientes al mismo atributo, a veces podemos aplicar los de otro para hacer combos (de lo que hablaremos luego), o aquellos que son muy poderosos o beneficiciosos (como es el caso de Hiperrayo, por ejemplo).

Por supuesto, no todos los pokémon sirven para todas las categorías, ya que los ataques que aprenden a veces no son los adecuadas… al final de la guía dejaré algunos ejemplos y recomendaciones de pokes que podrían ser útiles.



Teniendo en cuentas estos dos factores; ya estamos en condiciones de elegir a los pokémon que vamos a usar en cada etapa… Repito, no hay que preocuparse por nada más… sólo busquen un ejemplar de la especie que quieren utilizar con una naturaleza adecuada y enséñenle un set que consideren apto para competir.


AUMENTANDO LOS ATRIBUTOS






Ya teniendo al/los pokémon que iremos a utilizar, es hora de comenzar a aumentar el atributo en el que queremos que compita; si han seguido los pasos anterior seguramente tendrán pokémon en condiciones de alcanzar el nivel máximo en su atributo, lo que es vital para tener éxito en los concursos…

Para lograr esto, debemos usar los pokécubos. Los pokécubos son “caramelos” que debemos fabricar utilizando bayas y con los que podemos alimentar a un pokémon. Cada pokécubo (existen varios tipos) aumentará, en mayor o menor medida, un atributo.

La cantidad de pokécubos que podemos darle un pokémon es limitada; si bien la cantidad varía según el tipo y masa de los pokécubos, no hay forma de lograr que un mismo pokémon logre aumentar dos atributos al máximo. Por esto no es conveniente preparar un pokémon para dos tipos de concursos diferentes… mi consejo personal; preparen cinco pokes, uno para cada categoría.

Los pokécubos se diferencian entre sí por colores y los hay de varios tipos. Estos se clasifican por sabores; existen 5 sabores y cada uno se relaciona con un atributo. Lógicamente, debemos darle al pokémon pokécubos del sabor correspondiente al atributo que queremos mejorarle.

Lista de Sabores:

Spoiler
-SECO: Mejoran el atributo BELLEZA

-PICANTE: Mejoran el atributo CARISMA

-DULCE: Mejoran el atributo DULZURA

-AMARGO: Mejoran el atributo INGENIO

-ÁCIDO: Mejoral el atributo DUREZA


A veces un pokécubo puede aumentar dos atributos distintos; aunque la naturaleza del pokémon hará variar la densidad con que aumenta cada atributo. Por ejemplo si le damos un pokécubo seco y picante a un Milotic de naturaleza Modesta (que es favorable para belleza y desfavorable para carisma) la belleza aumentará mucho, mientras que lo que aumenta el carisma será muy poco. Por esto repito, concentrense sólo en un tributo por pokémon.
Para saber que atributo mejora cada pokécubo, se debe abrir el Tubo Pokécubo (objeto clave donde estos se almacenan, que recibimos la primera vez que visitamos una sala de concursos) y chequear las características del pokécubo, allí podremos saber su sabor y por consiguiente que atributo mejoran.


ELABORACIÓN DE POKÉCUBOS:






Para crear pokécubos básicamente solo necesitamos la materia prima… bayas. La obtención de estas generalmente puede llevar un buen tiempo, ya que necesitaremos muchas bayas; ya que son muchos los pokécubos que debemos hacer, así como serán varias las veces que experimentaremos hasta encontrar las adecuadas para hacer los mejores pokécubos. Así que haré un punto a parte para explicar la manera más fácil de obtenerlas.

BAYAS: Se podría hacer una guía a parte con las distintas formas en que es posible clasificar a las bayas. Para no complicarlo demasiado, las clasificaremos a grandes rasgos en dos tipos: bayas “básicas” y “avanzadas”. Lás básicas son aquellas fáciles de conseguir, que aumentan sólo un atributo y de forma leve. Las avanzadas, son las más difíciles de obtener y son muy variadas, con las más raras de todas, si se tiene suerte, se pueden hacer pokécubos que aumentan todos los atributos… personalmente creo que lo mejor es utilizar las bayas avanzadas, es más tedioso obtenerlas, pero los resultados son mejores.

No podemos esperar triunfar en los concursos con las bayas que encontramos a lo largo del juego o que caen en nuestras manos por pura suerte. Hay que hacer de jardineros. Debemos tomar las bayas que nos darán buenos pokécubos (más adelante pondré una lista de recomendaciones) y plantarlas en los lugares de tierra fértil.

Normalmente las bayas básicas tardan entre 4 y 12 horas en dar frutos y suelen ofrecer varias bayas si se han ido regando frecuentemente. Ahora bien, las bayas avanzadas pueden llegar a tardar hasta tres días (aun si se riegan a menudo) y sus frutos no suelen ser en gran cantidad. A la hora de plantar las bayas yo siempre lo hago en el jardín de la casa del bayólogo porque es un lugar donde llueve a menudo y eso ayuda mucho. También es muy importante que reguemos constantemente las bayas, es decir, no cada 5 minutos (porque eso no hace nada) pero sí regarlas al menos una vez cada hora. Si lo hacemos así durante todo el periodo de tiempo que necesita el árbol para dar sus frutos, es posible que obtengamos varias bayas como resultado (todo y que no conseguiremos tantas como en el caso de las bayas básicas).

Hay tantas posibilidades para hacer pokécubos como tipos de bayas. La guía sería interminable si me pongo a investigar y poner cada combinación posible; por lo que aconsejable es que investiguen por su cuenta… dicho esto; les dejo una pequeña lista con las bayas que les recomiendo utilizar:

Spoiler
CARISMA: Baya Tamate (Nº26) – Baya Wikano (Nº31)

BELLEZA: Baya Plama (Nº32) – Baya Mais (Nº27)

DULZURA: Baya Aostan (Nº28) – Baya Sambia (Nº33)

INGENIO: Baya Rudion (Nº34) – Baya Rautan (Nº29)

DUREZA: Baya Andano (Nº 35) – Baya Monli (Nº 30)



LICUAR LAS BAYAS
:






Una vez que tengamos todas las bayas que necesitamos es hora de transformarlas en pokécubos, y para esto solo hay un proceso, licuar las bayas. En este proceso, debemos colocar la baya que se quiera transformar en las máquinas correspondientes (éstas se hayan en todas las salas de concursos) e inmediatamente comenzará un mini juego que, según nuestro desempeño en él (no es mucha ciencia, sólo apretar el botón en el momento indicado repetidas veces), nos dará mejores o peores pokécubos.

A la hora de medir la calidad de los pokécubos hay que tener en cuenta sus dos cualidades:

-La EFICACIA
-La MASA

EFICACIA: Representa la calidad “nutritiva” del pokécubo; mientras mayor sea esta, más aumentará el atributo deseado. Mientras mejores resultados se obtengan en el mini juego está será mayor. Suele ser mayor en los pokécubos hechos a base de bayas “avanzadas”.

MASA: El es “peso” de los pokécubos. Como ya expliqué anteriormente, la cantidad de cubos que un pokémon puede comer es limitada; esto se debe a la masa. Por eso mientras menos mása tengan los cubos, más podrá comer el pokémon.

En resumidas cuentas, la fórmula de todo buen pokécubo es: “Mucha Eficacia, Poca Masa”. Para lograr que esto se cumpla, debemos hacer el mejor trabajo posible en el mini juego de licuar.

Por último hay que decir que existen diversas formas de licuar las bayas. Se puede hacer con una, con dos o con tres personas ahí mismo en el juego… o con hasta tres personas via conexión inalámbrica o cable link. Yo siempre uso la licuadora de tres personas y me ha dado buenos resultados (basta con decir que haciendo esto he ganado los concursos de nivel experto), por eso ese el método que recomiendo.
Una vez fabricados los pokécubos ideales (es decir, acorde al atributo que queremos mejorarle al pokémon; y con buena masa y eficacia), sólo debémos dárselos al pokémon, si siguieron estos pasos al pie de la letra seguramente habrán maximizado el atributo deseado. Aún así, recomiendo guardar antes de darle los pokécubos, por si hay algún problema (como haberle dado un cubo equivocado, o que los que hicimos no hayan funcionado como esperábamos).

Nuestro pokémon ya casi está listo para participar en los concursos… sólo falta un último aditamento para mejorar aún más sus atributos: los objetos.


LOS PAÑUELOS






Los Pañuelos son unos objetos muy necesarios ya que nos ayudan mucho en la primer etapa de los concursos. Estos objetos potencian todavía más los atributos del pokémon y hacen que el público vote con más fervencia por nosotros, lo que ayuda mucho a la hora de la votación final.

Existe un pañuelo para cada categoría de concurso y se reconocen fácilmente debido a que el color del pañuelo se corresponde con el de la categoría al que se relaciona.

Para conseguir los pañuelos es necesario que nuestro Pokémon tenga maximizado el atributo al que corresponde. Por ejemplo, si queremos el Pañuelo Rosa, debemos tener un pokémon que haya comido los suficientes pokécubos dulces para maximizar su Dulzura.

Para obtenerlo, una vez que cumplimos el requisito explicado en el párrafo anterior, nos desplazaremos hasta ciudad Portual y nos adentraremos en el Club de Fans de Pokémon. Una vez ahí tenemos que hablar con el señor que está sentado en el sofá (justo en el centro de la sala). Si el Pokémon que tenemos en cabeza ha maximizado bien todos sus puntos en el atributo de la categoría en la cual le queremos hacer participar, el señor nos tiene que dar un pañuelo del color de esa categoría. En caso contrario nos dirá que nos esforcemos más o algo así...

Los panueños ha obtener son:

Spoiler
-CARISMA: Pañuelo Rojo

-DULZURA: Pañuelo Rosa

-INGENIO: Pañuelo Verde

-DUREZA: Pañuelo Amarrilo

-BELLEZA: Pañuelo Azul



Una vez que obtenemos el pañuelo se lo equipamos a nuestro pokémon y ¡Listo! Ya está preparado para competir y ganar en todas las dificultades de su atributo.


CONCURSANDO







Siguiendo los consejos que les he dado, ya se aseguran haber ganado la primer etapa del concurso, es decir la del recuento de votos. Nuestros pokes son irresistibles, por lo que ya corremos con ventaja.

Para finalizar con éxito el concurso , ahora lo que debemos hacer es obtener buenos resultados (estos se ven reflejados como corazones) en las exhibiciones. Para lograr esto, debemos aplicar de forma correspondiente nuestros movimientos… podemos dedicarnos solamente a preocuparnos por nuestra actuación, intentando combos y logrando captar la atención del público; o también podemos usar ataques que inhiban a los rivales… esto quiere decir, que se le resten corazones o que se pongan nerviosos y no puedan actuar.

Algunas recomendaciones que puedo darles para obtener buenos resultados en esta etapa:

*Nunca usar un movimiento dos veces seguidas, esto resta corazones (a menos que se usea cortefuria, que aumenta con cada turno que se utiliza, igual que en las batallas).

*Conviene usar movimientos como Hiperrayo o Explosión (que dan muchos corazones, pero no dejan volver a exhibirse) en el último turno.

*Si se va en primer lugar, usar movimientos que inquieten a los pokémon que vienen detrás (Ej: Beso Dulce; Anulación; etc)

*Si se va en primer lugar, usar movimientos como Rapidez o Gruñido, ya que reciben bonos especiales por eso.

*Intentar utilizar los combos de movientos, que aseguran una enorme cantidad de corazones.


Por último, puedo dejarles una lista de todos los combos, que he encontrado. El movimiento en negrita es el que debe ser utilizado primero, seguido por cualquiera de lo que están en letra normal. Son estos:

Spoiler
- Bomba lodo: Residuos.
- Bostezo: Descanso, Relajo.
- Buceo: Surf.
- Canto: Canto mortal, Alivio.
- Cara susto: Mordisco, Triturar, Malicioso.
- Carga: Onda voltio, Chispa, Trueno, Rayo, Puño trueno, Impactrueno, Onda trueno, Placaje eléctrico, Electrocañón.
- Confusión: Premonición, Kinético, Psíquico, Teletransporte.
- Cornada: Perforador, Ataque furia.
- Chapoteolodo: Bofetón lodo, Pistola agua, Hidrochorro.
- Danza dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Furia ddragón.
- Danza espada: Martillazo, Garra brutal, Corte, Falso tortazo, Cortefuria, Cuchillada.
- Danza lluvia: Burbuja, Rayo burbuja, Tenaza, Martillazo, Buceo, Hidrocañón, Hidrobomba, Agua lodosa, Pulpocañón, Surf, Trueno, Pistola agua, Hidropulso, Hidrochorro, Salpicar, Cascada, Meteorobola, Torbellino.
- Desarrollo: Absorber, Recurrente, Planta feroz, Gigadrenado, Drenadoras, Hoja mágica, Megaagotar, Danza pétalo, Hoja afilada, Rayo solar, Látigo cepa.
- Descanso: Sonámbulo, Ronquido.
- Destructor: Doblebofetón, Finta, Portazo.
- Día soleado: Anillo ígneo, Patada ígnea, Ascuas, Estallido, Llamarada, Puño fuego, Giro fuego, Rueda fuego, Lanzallamas, Onda ígnea, Luz lunar, Sol matinal, Sofoco, Fuegosagrado, Rayo solar, Síntesis, Meteorobola, Fuego fatuo.
- Doble equipo: Agilidad, Ataque rápido, Teletransporte.
- Dragoaliento: Garra dragón, Danza dragón, Furia dragón.
- Dulce aroma: Polvo veneno, Somnífero, Paralizador.
- Eco metálico: Garra metal.
- Encanto: Camelo, Gruñido, Descanso, Látigo.
- Fijar blanco: Fuerza bruta, Trueno, Triataque, Electrocañón.
- Foco energía: Empujón, Demolición, Tajo cruzado, Doble filo, Puñodinámico, Puño certero, Golpe cabeza, Golpe karate, Gancho alto, Derribo.
- Fortaleza: Doble filo, Protección, Desenrollar, Placaje, Derribo.
- Furia: Malicioso, Cara susto, Golpe.
- Furia dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Danza dragón.
- Granizo: Rayo aurora, Ventisca, Niebla, Bola hielo, Rayo hielo, Carámbano, Viento hielo, Nieve polvo, Frío polar, Meteorobola.
- Hidrochorro: Chapoteolodo, Alivio, Pistola agua.
- Hipnosis: Come sueños.
- Kinético: Confusión, Premonición, Psíquico, Teletransporte.
- Lanzarrocas: Avalancha, Tumba rocas.
- Mal de ojo: Mismodestino, Canto mortal.
- Maldición: Mismodestino, Rabia, Mal de ojo, Rencor.
- Malicioso: Mordisco, Finta, Deslumbrar, Cornada, Cara susto, Arañazo, Pisotón, Placaje.
- Mofa: Contador, Detección, Manto espejo.
- Nieve polvo: Ventisca.
- Paz mental: Confusión, Come sueños, Premonición, Pantalla luz, Resplandor, Meditación, Bola neblina, Psicorrayo, Psíquico, Psicoataque, Psicoonda, Reflejo.
- Picotazo: Pico taladro, Ataque furia.
- Psíquico: Confusión, Premonición, Kinético, Teletransporte.
- Polución: Pantallahumo.
- Puño fuego: Puño hielo, Puño trueno.
- Puño hielo: Puño fuego, Puño trueno.
- Puño trueno: Puño fuego, Puño hielo.
- Reserva: Escupir, Tragar.
- Residuos: Bomba lodo.
- Rizo defensa: Desenrollar, Placaje.
- Sorpresa: Empujón, Finta, Desarme, Movimiento sísmico, Tiro vital.
- Surf: Buceo.
- Telépata: Puñodinámico, Patada súper alta, Frío polar, Sumisión, Fuerza bruta.
- Terremoto: Estallido, Fisura.
- Tormenta arena: Disparo lodo, Bofetón lodo, Chapoteolodo, Bucle arena, Ataque arena, Meteorobola.



Bueno, hasta aquí llega esta guía. Más no puedo decirles, ahora depende de ustedes. Al principio no es fácil, el truco es la práctica. Intenten una y otra vez, con distintas combinaciones, y hasta con distintos pokémon si es necesario. A la larga ya les resultará muy fácil.


RECOMENDACIONES:






A continuación les dejo una muy breve lista de los pokémon que yo suelo usar, por ser “especializados” por así decirlos. Son todos pokémon que pueden conseguirse fácilmente en el juego (bueno, Milotic puede que no tanto, je). Además le pongo algún tip que creo puede serles útil para que armen el set en base a eso.

Spoiler
CONCURSO DE BELLEZA:

:350:

-Utilizar combo: Surf – Buceo
-Utilizar Ventisca
-Utilizar combo: Dia Lluvioso - Surf

CONCURSO DE CARISMA:

:227:

-Utilizar combo: Doble Equipo – Agilidad
-Utilizar Rapidez

CONCURSO DE DULZURA:

:340:

-Utilizar combo: Hidrochorro – Chapotealodo/Pistola agua
-Utilizar Amnesia

CONCURSO DE DUREZA:

:306:

-Utilizar combo: Foco Energía – Golpe Cabeza/Derribo
-Utilizar Fuerza

CONCURSO DE INGENIO:

:326:

-Utilizar combo: Confusión – Psíquico
-Utilizar Rayo Confuso








Bueno, eso es todo. Espero que a alguien le haya sido de utilidad esta guía que decidí hacer. Quiero pedir disculpas a quienes jueguen en inglés, ya que el tema de la traducción puede complicárseles un poco.

Esta guía ha sido creado combinando material obtenido en una profunda investigación del tema, sumada a mis conocimientos personales sobre el tema.

Muchas gracias por su atención. Saludos.


#2
Es una muy buena guía, un poco larga, pero sirve bastante para los que quieran conseguir todas las cintas y así poder conseguir una estrella más en su ficha de entrenador, y para divertirse de una manera distinta a las batallas pokémon. :)
m