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#1

¡Consejos para Crear | Jugar Rol!

Un RPG [Role Play Game] es un juego de interpretación de personajes, es decir, es como si fuéramos actores y actrices, actuando como un personaje.
En este tema se dará introducciones a lo que es un RPG en el foro, consejos para crearlos y jugarlos… aunque obviamente cada juego es un mundo diferente, pueden crearlo como ustedes quieran, pero para quienes inician en esto les irá un par de recomendaciones.

Consejos para crear un RPG:




• El Universo: Para crear un RPG lo principal es crear el universo en el que se desarrolla… ¿Sucederá en el Planeta Tierra, en una ciudad de Japón? ¿O será una guerra espacial entre extraterrestres con poderes extraños? ¿Todo pasará en La Tierra pero en un universo en el cual existen los Pokemon?
Pensar esas cosas nos ayuda a pensar que tipo de historia seguirá, como serán las fichas de inscripción y demás cosas.


• Historia: No puede faltar, a partir de esta se llevan a cabo todas las misiones… puede ser que haya una guerra en la que los usuarios deban participar, o simplemente sea un RPG de vida diaria, pero una minima trama deberá tener si las cosas quieren salir interesantes… la trama se puede dar a conocer más adelante o a medida que pasan las misiones.


• Ficha de Inscripción: Las fichas a rellenar para unirse a un RPG deben tener los datos que el Game Master necesite, ni más ni menos. Si tu RPG trata de una invasión zombie quizás necesites datos básicos como el nombre, la edad, que hacia antes de que todo sucediera y su familia, aunque el dueño del RPG puede pedir solo el nombre e inventar lo demás… son diferentes tipos de rol y ninguno está mal.


Para los juegos que requieran batallas siempre pueden usarse Stats:

Estos serían los valores iniciales de las habilidades del jugador, por ejemplo los siguientes.


Energía
Fuerza
Habilidad en Armas
Lógica

Puedes poner eso en la ficha y decirle al usuario que se distribuya 10 puntos en total, y el jugador elegirá de formas como: Energía 2; Fuerza 3; Armas 2; Lógica 3.

Y con el paso del juego cada stat irá subiendo de diferente modo según el usuario, eso hará tener una gran variedad de jugadores hábiles en distintas cosas, y que las batallas no sean tan iguales. Intenta no poner Stats innecesarios que no vayan a usarse, ya que estos harían más lento el juego y serian inútiles. Más adelante se explicaran modos básicos de usar los stats en cálculos para las batallas.

• Alternativas: Los usuarios del RPG deberán hacer acciones, y depende del tipo de RPG que tu hagas esas acciones serán diferentes ¿Serán batallas? ¿Deducciones a través de los datos que tú les das? ¿O les harás tomar elecciones? La gracia en las acciones es que des alternativas para que el usuario vaya formando su historia a través de lo que él elige, sino es como tener un destino o ser una marioneta, haga lo que haga siempre sucederá lo mismo. Las alternativas deben hacer dudar al usuario de cual elegir, que parezca que ambas podrían ser elecciones tanto buenas como malas… eso formará un juego más interesante.


• Dados:
A veces los juegos necesitan un poco de azar y que mejor que un dado para eso, gracias a la función del foro de lanzar unos dados muchas cosas se facilitan.
Solo debes poner el siguiente código.
[roll]1d10[/roll]


El 1d deben dejarlo así, y el segundo numero es la cantidad de caras que tiene el dado, que eso es lo único que deberán cambiar, en este caso he usado un 10.

Si hay una decisión que quieran aplicar al azar como “Eres perseguido por una manada de Tauros por un bosque y el camino se divide en dos, con el apuro no puedes decidir bien y eliges al azar. [roll1] “ … sale un número que será 1 o 2, eso puede decidir.

En muchos casos se tiene que usa la precisión, pueden tirar un dado 1d100 y la precisión es, por ejemplo, del 92%. Si sale un número entre el 1 y el 92, acierta.

• Ejemplos de Cálculos Básicos para Batallas:

Primero.


El Personaje tiene que tener puntos en algun stat que use para atacar, llamado Fuerza; Magia; etc.
Tambien debe poseer un stat de Defensa, para hacer más debiles los ataques que reciba.
Es recomendable que tenga una cierta cantidad de puntos de vida tambien.

Entonces si queremos llevar un combate contra algun bicho podriamos hacer algo así.

Personaje
Puntos de Vida: 40
Fuerza: 25
Defensa: 10


Enemigo
Puntos de Vida: 30
Fuerza: 15
Defensa: 12


El personaje ataca con algun puñetazo, su fuerza es 20 pero la defensa de su enemigo es 12, entonces el calculo para sacar daño pueden hacerlo así:
25-12= 13 ... el personaje hace 13 de daño a los 30 puntos de vida del Enemigo, por lo cual este quedaria con 17 puntos de vida.
Ustedes pueden agregarle más stats y hacerlo mucho más complejo, pero si recien empiezan este sistema les serviría.






Consejos para jugar un RPG:



• Libre Albedrío: Ustedes generalmente tienen libre acción en los RPG, hacen lo que ustedes deciden, su destino no es controlado… pero hay algo en lo que muchos se confunden.
Un RPG se rige por las mismas reglas que la vida solo que es un Game Master el que les inventa el día. Ustedes no pueden levantarse y decir… conduciré mi automóvil bañado en oro y tenerlo solo por decirlo, lo mismo en el RPG. El Game Master les describirá quienes son, donde están y que pueden tener a su alcance, ustedes solo pueden usar los recursos que se les da y controlarse a si mismos, no inventar algo que quien les da las misiones jamás ha nombrado.

También que quede claro que no pueden controlar a algún personaje o usuario si se encuentran con él en el juego, a menos que el Game Master les de permiso de que tomen decisiones por el, esto es para evitar acciones como “Me encuentro con Juan y este mágicamente me da $3.000.” o “Me encuentro con un espía del país con el que estamos en guerra, le hago cosquillas hasta que me dice todo los planes y como desactivar una bomba que se encuentra en la ciudad.”



• Personaje: Esto no es tan obligatorio, pero si han creado un personaje, intenten meterse en él y tomar las decisiones que su personaje elegiría, esto hace muy interesante los RPG ya que da una gran riqueza a las personalidades y da más variedad a la historia que una simple acción sin sentimientos.



• Actividad: Los RPG tienen distintos niveles de actividad, algunos postean misiones cada cuatro días, otro cada una semana y algunos quizás tardan un mes, si van a meterse a un RPG muy activo intenten seguirle el paso, ya que sino podrían atrasar a otros usuarios.




Usuarios pueden postear sus dudas generales (respecto a RPGs en general, no a alguno especifico, eso preguntenle al Game Master del mismo.) o pueden escribir consejos para que los usuarios los lean y se metan en el mundo de los RPG con más seguridad.
El tema está armado para lo más básico, se ira completando con el tiempo.

Gracias Eli <3
#2

Guía para nuevos Game Master

Guía para nuevos Game Master

Guía RPG para nuevos Game Masters



>> Libre Albedrío y Existencia

Spoiler
El libre albedrío del jugador, como ya explicó Faq, es la facultad que tienen de tomar sus propias decisiones respetando la información con la que cuentan. No pueden inventar cosas que el Game Master del RPG no ha creado como nosotros no podemos inventar algo que la naturaleza no haya puesto a nuestro alcance.

El jugador debe respetar el Libre Albedrío ateniéndose a la información que le da el GM pero para que un RPG funcione el Game Master debe respetar la Existencia. La Existencia es aquello que forma parte del mundo que ha creado y así como la naturaleza ha formado un mundo que funciona perfectamente, un GM no puede crear un RPG que funcione a medias.

He notado muchos que últimamente creen que hacer un RPG es relatar una historia y que los participantes la continúen o que es una historia corta con un montón de opciones para que el usuario elija al azar. Es necesario que el GM le explique bien al jugador las decisiones que puede tomar porque si no lo hace no puede esperar que se respete el Libre Albedrío.

Les pongo un ejemplo. El GM dice que están en una zona de bosque y que pueden ir a la derecha o a la izquierda. Más allá de alguna otra cosa que pueda llegar a decir las opciones sólo son ir a la derecha o a la izquierda, nada más. Las opciones están bien pero es necesario que le den al jugador indicios de lo puede haber tras la elección porque, a menos que esté ciego, tiene dos ojos para ver aunque sea algo de lo que hay a la derecha o a la izquierda.


>> ¿Cómo me doy cuenta que estoy respetando la Existencia?

Spoiler
Hay Existencia cuando las opciones ocultan un misterio en ellas, algo que el jugador de verdad quiere conocer pero que al tener varias opciones sólo podrá conocer una de ellas. Podemos decir que al jugador le pareció ver pasar una sombra o que tal vez percibió un movimiento e incluso que piensa que es la opción menos peligrosa. Ese tipo de indicios son necesarios, ¿saben por qué? Porque el Game Master, dando sólo opciones sin ningún indicio, podría poner el resultado que quisiera. ¿Cómo sabe el jugador que al ir a la derecha no se va a encontrar lo mismo que al ir hacia la izquierda? Tal vez el GM da opciones pero luego termina haciendo lo que quiere.

Por eso es necesario que las opciones tengan algo que pueda resultar determinante para el viaje del jugador. Si decimos que a la derecha se pueden ver altas montañas a lo lejos y decimos que a la izquierda el bosque continua infinitamente al menos el que va a tomar la decisión sabe que se estará internando más en el bosque o que tratará de salir de él.


>> ¿Cómo hacemos que la Existencia sea atractiva para el jugador y eso lo transforme cada vez más en parte del juego?

Spoiler
Un buen RPG es un mundo y como tal son vitales las descripciones. Para que el jugador pueda sentirse parte es necesario que hagan un corte temporal en la historia y describan las cosas que lo rodean. No hace falta mucho, dando cierta información la mente del otro ya imagina el resto. Si están dentro de una casa es necesario describir los objetos más grandes como los muebles y el color de las paredes. Tengan en cuenta que el ojo humano lo primero que distingue es el objeto más grande de un entorno y lo mismo pasa con la imaginación, si ustedes le dan a conocer las cosas más grandes luego lo demás se irá rellenando con la imaginación.


>> ¿Cómo hacer NPC’s?

Spoiler
Algo importante y vinculado íntimamente con la Existencia son los NPC, que serían los personajes virtuales que creamos para rellenar el lugar. El comportamiento de ellos depende mucho del RPG pero hay algo sumamente importante y es que nunca como GM hagan hablar al jugador. Como GM’s también deben respetar el Libre Albedrío y no pueden generar diálogos diciendo lo que ustedes quieren que el jugador diga. En estos casos, lo mejor es que sólo hagan hablar al NPC, que diga todo lo que tenga que decir, que haga todas las preguntas juntas y que luego el protagonista las responda y formule otras. Una forma de “obligar” al jugador a hacer algo sin romper su Libre Albedrío es que los NPC lo fuercen a hacer cosas (empujando al protagonista para que entre a algún lugar, arrastrándolo por una mano, poniendo sobre en mano un arma, etc)


>> ¿Cómo finalizar un RPG?

Spoiler
Primero que nada hay varios estilos de RPG y cada uno tiene formas distintas de darle el giro final:

Estilo Survivor: En este estilo los protagonistas pueden morir y sólo los que lleguen vivos al final de la historia ganan. Si sólo puede haber un ganador, generalmente el survivor luego se convierte en un deathmatch.

Estilo Deathmatch: Aquí los jugadores pueden derrotarse entre ellos y el ganador es aquel que quede en pie al final de toda la lucha.

Estilo historia: Hay RPG donde los personajes nunca mueren sino que simplemente siguen los lineamientos del trasfondo que se creó. En estos casos es necesario que haya un objetivo central como la captura de un pokémon en particular, el rescate de un NPC, la muerte de un Boss y quien lleva a cabo ese objetivo resulta ganador del RPG.

Estilo sinfín: Muchos sabemos que a veces lo mejor de un RPG es el camino y no el final. Existen RPG creados con la intención de divertir y no tienen un final en particular ni presentan un ganador. En ese caso, mientras el GM lo continúe no es necesario pensar un final ni poner un objetivo.



>> Y por último, la pregunta creativa que todos los GM’s nos hacemos alguna vez… ¿qué historia crear para que el usuario se sienta atraído?

Spoiler
Bueno, eso me lo dirán ustedes pero deben tener en cuenta que la historia es lo más importante a la hora de mantener pendientes a los jugadores. Un RPG puede tener un sistema de combate, la mayoría lo tienen, pero lo que definitivamente hace a un buen RPG es su trasfondo. Y para que el jugador se sienta atraído tienen que darle algo que en su vida diaria no pueda conseguir fácilmente: viajes al espacio, viajes en el tiempo, una vida de criminal o héroe, súperpoderes, relaciones amorosas. Les recomiendo tener muy en cuenta esas opciones ya que terminan capturando tanto la atención del jugador que no querrá dejar nunca el RPG.



Espero que la guía les haya servido, respondo preguntas, le agradezco al Staff y en especial a Z-Ask! por darme la posibilidad de publicarla. ¡Me gustaría ver los resultados que obtuvieron después de leerla y de participar en ellos!


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#3

TIPS PARA PARTICIPAR EN UN ROL


Personaje
Las reglas de la creación de personaje varían de un juego a otro; pero lo que si comparten todos en su mayoría es la política del Original Character. ¡Nada de personajes robados o existentes! Usa tu imaginación para crear el personaje que mejor te representará en el juego. ¿No sabes como crearlo? Intenta seguir los pasos a continuación:


  1. Nombre de tu Personaje: Algo importante en todos los juegos. ¿Cómo se llamará tu personaje? Será hombre o mujer? ¿Tendrá un nombre de qué origen (país)? ¿Con o sin apellido? ¿Y segundo Nombre?
    Piensa que cuanto más llamativo y completo sea el nombre de tu personaje, ¡más divertido sera!


  2. Edad: Tal vez no sea pedido en todos los juegos, pero es bueno basar su personaje en una edad específica. ¿Será menor de edad? ¿O todo un adulto?


  3. Aspecto Físico: ¡algo importante y fundamental! ¿Cómo luce tu personaje? Puede ser alto o bajito, ser rubio o morocho .. pelirrojo o de color rosa. Tes blanca o moreno.
    ¿Y qué está usando? Pantalones largos o cortos de X color, zapatillas o zapatos, una armadura medieval, trapos.


  4. Aspecto Psicológico: No es muy importante, pero sería bueno conocer qué le gusta a tu personaje, ¿odia el verano? ¿le gusta la comida chatarra? ¿Es antisocial? ¿Demasiado hiperactivo?


  5. Historia: qué lindo saber más sobre el personaje. ¿De dónde viene? ¿Cómo fue su infancia? ¿Qué hay de sus padres? ¿Y hermanos?


Puede que no todos los juegos de Rol pidan mucha información, pero nunca está de mas visualizar por completo a tu personaje, de esa manera será más entretenido jugar.



Tu Aventura
Debes detallar con precisión cada camino o decisión tomada. Ten en cuenta que para hacer esto cuentas solamente con la ayuda de tu imaginación; es tu personaje, y si bien el Game Master te guía durante la historia, tu decides qué camino tomará.

Recuerda describir en detalle la decisión tomada, ¿porqué la has tomado? ¿que pensaba tu personaje en ese momento? ¿en qué acabará? cuanto más completa, mejor los demás podrán entender y visualizar tu mundo.
Ten muy en cuenta la ortografía y buena redacción. Una historia será muy complicada de entender si lleva menos de cinco líneas, donde predominan las faltas de ortografía y las abreviaciones exageradas.
Cuanto mejor hagas tu historia, más fácil de imaginar será para los demás.

Ejemplos:
- Tu personaje camina hacia un letrero, el cual posee dos flechas apuntando hacia diferentes direcciones. ¿Tomarás el camino izquierdo o el derecho?

R: El izquierdo.

Mal. ¿Porqué? no describes nada. ¿A qué se debe esa elección? ¿Crees que te llevará al camino indicado? ¿Tu personaje no pensaba nada en ese momento? Hay misiones que no requieren mucha explicación para seguir avanzando, pero en otras si deberás describir en detalle la situación.
No es entretenido de leer una respuesta tan corta; siendo un juego de rol, se espera encontrar con un personaje que comunica lo que siente o dice al momento de tomar dicha decisión.

Nunca olvides describir un poco las acciones de tu personaje, pero tampoco llegues al límite de la exageración. No intentes crear personajes invencibles, o que tienen todo a su favor, el juego será muy aburrido. No es cosa de vencer al enemigo de un solo golpe, o encontrar demasiado dinero en la primera misión.



¡Tips para crear una buena Historia!
Lo primero que debes saber, es que la idea no caerá del cielo. Ten mucha paciencia a la hora de crear una historia.
A veces, la inspiración llega cuando menos lo crees; tal vez requieras de un ambiente tranquilo para lograr pensar con claridad, o tu imaginación funciona mejor en un ambiente hostil; es tu deber encontrar ese ambiente que te ayude a crear.

Tómate tu tiempo; es un juego de rol por foro, a excepción de los eventos, nada está cronometrado.


  1. Antes de escribir, primero piensa qué hará tu personaje. ¿En dónde se encuentra? ¿Está solo o acompañado? Cuantas más acciones aclares, los usuarios mejor se imaginarán lo que éste hace.


  2. Describe cada detalle del mundo. Tu personaje se encuentra en un bosque; encárgate de describir cómo son los árboles, altos o bajos, con gran cantidad de hojas por ser primavera, o secos por ser otoño. El cielo está nublado, o tal vez un sol alumbra por completo cada rincón del lugar, una pequeña roca se encuentra en el camino, ¿es grande o chica? Todo lo que tu personaje vea con sus ojos podrás describir para hacer más interesante la historia.


  3. También las acciones del mismo, tu personaje se sienta en el cálido suelo ¿será tierra o una delgada capa de hierba lo cubre? ¿tu personaje se recostó o solo se sentó? tal vez apoyó sus manos contra el suelo, o las usó para tomar alguna cosa.


  4. No mezcles tiempos. Toda la historia debe ocurrir en tiempo presente (yo miro, tu miras, nosotros miramos, ellos miran.) en caso de ser un recuerdo, flasbhack, o algún relato del pasado, éste estará en cursiva ( [ i ] [ / i ]) y se encontrará en tiempo pasado, y para hablar del futuro, tendrá el mismo formato, pero en tiempo futuro.


A la hora de escribir...
Ten muy en cuenta los tiempos verbales. La historia de tu personaje transcurre en tiempo presente. Cuando tu personaje recuerda un momento del pasado en específico, o habla de un futuro no muy distante, utiliza los tiempos pasado y futuro.
Puedes diferenciar ambos utilizando separadores que aclaren dichas acciones, como por ejemplo las etiquetas de
,
Cita:
o

Marca las decisiones más importantes o las elecciones tomadas utilizando etiquetas como o , para que el texto importante resalte. Puedes también agregarlo en un color diferente y llamativo (pero no tanto, como un amarillo).

Algo muy importante al escribir tus aventuras, es hacerlo correctamente. No es necesario que tengas un amplio conocimiento de la gramática, pero ten en cuenta algunos detalles.
#4
Bueno, yo quiero dejar un pequeño aporte aquí. Teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente (vaya que es mucho) pues quiero dejar algo que le sería de mucha ayuda a todos los que quieran adentrarse en el mundo de los Juegos de Rol, específicamente, a aquellos que quieran hacer el suyo.





COMO PRESENTAR UN ROL


A la hora crear o publicar un Rol ya sea en este foro, otro lugar, etcétera; siempre es muy importante la organización del tema, es decir, un post bien ordenado, presentado y explicado puede atraer a muchos usuarios y hacer que estos se inscriban en el rol.
Es por eso que explico un como la forma más "bonita" de presentarlo.



  • La cabecera: Todo rol debería como requisito tener un banner que lo identifique, pueden pedirle a un amigo que se los haga o hacerlo ustedes mismos; sino también pueden recurrir a usar los distintos tipos de letra y colores del foro, jugar con ellas y hacer algo bonito, simple y llamativo sin mucho esfuerzo.


  • La historia: Seguidamente después de nuestro bonito banner o texto identificativo, debemos ir a lo que importa, nuestra historia. Ahí es donde debemos relatar de qué es lo que va nuestro juego.


  • Los escenarios: Después debemos comenzar a describir los escenarios, esto ya es opcional pero es una buena idea, asi los jugadores se dan idea de donde se va desarrollando nuestra historia. Normalmente los personajes comienzan todos en un solo lugar aunque también pueden estar dispersos por diferente lugares del mapa de nuestro juego; por eso es conveniente detallar lo mayor posible los distintos sitios donde se moverán nuestros jugadores.


  • Las reglas: después de haber descrito todo lo anterior es necesario establecer las reglas de nuestro juego especificando con exactitud todo lo posible lo que esta permitido y lo que no pero sin extendernos demasiado, no es mentira que si hay mucho texto las personas pasarán de largo y a veces no se inscriban.


  • La planilla de inscripción: Ya emocionamos a los lectores con nuestra fantástica idea, le dimos una historia que seguir, los posibles escenarios donde jugarán y las reglas a seguir mientras jueguen, más que seguro que ya su imaginación se encuentra divagando por nuestro juego y quieren entrar en el. Para eso necesitan llenar nuestra planilla de inscripción al juego. En ella, soliciten todos los datos que van a usar durante las misiones, no les pidan su nick del foro cuando ya es obvio y menos su ropa cuando los harán usar uniformes y cosas así; sean lógicos, coherentes. Pidan solo lo que van a usar.

En cuanto al estilo... les recomendaría que sea sobrio, ni muy recargado ni muy simplón, claro, eso ya depende de los gustos de cada quien. Intenten también usar palabras claves y sencillas, no se extiendan mucho describiendo porque es más que seguro que muy pocos lo leerán además de que mucho texto resulta bastante abrumador. Expliquen de que va, como va y que se necesita para ganar el juego (en caso de que tenga un final, claro).

Creo que esa sería la mejor forma de ordenar un primer post de un juego de rol, simple sencilla y bien explicada. Agradable a todos y de fácil entendimiento a eso le sumamos una buena historia y tendremos usuarios jugando hasta para regalar. ¡Suerte con sus roles!

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