Los usables de UU, NU y RU
'
Un poco de aclaraciones:
-La guía está hecha con el fin de abrir los ojos y originalidad de los que juegan competitivamente, demostrándole que no es necesario tener sólo Pokémon de OU para tener un buen equipo, y que pokémon de UU, NU y RU funcionan perfecto en OU y Ubers.
-TODOS los pokémon pueden hacer un trabajo en un team, pero acá pondremos los que hacen un trabajo "único" que ningún otro poké haría, esa es la gracia.
Por ejemplo: Sabemos que Darmanitan tiene unos excelentes moves, u-turn, earthquake, roca afilada, flare bitz, etc. Unos stats de 140 de ataque, pero si buscamos a alguien mejor, encontramos a Infernape, quién es más rápido, teniendo STAB en ataques tipo lucha, además de acceso a Ultrapunch. Entonces, Darmanitan no estaría en esta guía. // También se evitará poner Pokémon que tengan pre-evo en estas características.
Partimos con casi el himno de Border Line: Crobat
1. Crobat

¿Qué tiene Crobat?
Una excelente velocidad, que le otorga mucha ventaja en cuanto a wall-break. Cosa que nadie tiene, además de una resistencia x4 a ataques de tipo lucha, acceso a Roost para recuperarse, Taunt, Toxic y el importante Superfang.
Crobat@Leftovers
Nature: Jolly
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
-Taunt
-Roost
-Brave Bird
-Superfang or Toxic
La gracia de este bichito es que su velocidad le otorga la capacidad de ganarle hasta en los más rápidos de OU. Superfang es clave, ya que parte la mitad del HP de cualquier pokémon que no tenga inmunidad, a Chansey/Blissey/Skarmory le pueden meter Taunt, y después quitarle 50% con Hiperfang.
Si buscas algo rápido, y que acabe con un tipo lucha no dudes en Crobat, que además tira a problemas como Breloom. Unas felicitaciones a Zubat, por convertirse en algo más útil que basura en las cuevas.
2. Mew

¿Qué tiene Mew?
Un movepool interminable, 100 en cada estadística y acceso a lo inimaginable. Además de una ternura que querrás tener 10 en tu team. // Es súmamente complicado darle un sólo moveset de Mew, cuando tiene tanto. Así que les daré uno, pero ustedes pueden buscar. Daré el útil en OU.
Mew@Life Orb
Nature: Timid
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
EVs (2): 4 HP / 252 Def / 252 Spe
-Nasty Plot
-Psyshock
-Aurora Sphere
-Shadow Ball / Fire Blast
Bueno, un excelente overage que no le hace temer a nada, la manchita rosada tiene la covertura suficiente que para reconocer que no es outspedeado, puede tirarse el equipo entero, en especial si es stall. Nasty Plot es la base, Psychock puede golpear a Blissey, Aurora Sphere no falla, y Fire Blast para los molestos Forretress/Ferrothorn y Shadow Ball por coverage.
Unos aplausos para la base genética de Mewtwo y su apuchabilidad infinita.
3. Porygon2

¿Qué tiene Porygon2?
La habilidad de robar la de los demás, de burlarse de Jolteon, y toda cosa que intente interponerse, Eviolite que le deja tener
unas defensas envidiable, acceso a Recovery, además de Thunderbolt y Ice Beam. El patito sabe hacer muy bien de las suyas.
Porygon2@Eviolite
Ability: Trace
Nature: Bold
EVs: 252 HP / 184 Def / 72 SpD
-Thunderbolt / Discharge
-Ice Beam
-Toxic / Thunderwave
-Recover
El patito entra a burlarse de Jolteon, Heatran y todos los chupa-cosas en la cara. De sus envidiables defensas, que permiten derribar cosas, de entrar en Gliscor, sacarle la habilidad y recuperarse cuando se tire Toxic, devolverle el Intimidate a Gyarados y Salamence. Un aplauso para el DUCK FACE y su increíble habilidad + defensas que le dejan un hueco en el duro metagame de OU ¡Deja que le tire unos Toxic a Volcarona!
4. Sableye

¿Qué FUUUUUUUUK tiene Sableye?
Una sola palabra: Prankster, la habilidad molesta que le otorga prioridad +1 a cualquier ataque del tipo otro, como w-o-w. Deja decir primero que se burla en la cara de cualquier físico, que Taunt con prioridad saca de quicio Skarmory/Blissey/Chansey/Forretress/Ferrothorn/Deoxys-D, y los físicos le temen (excepto Conkeldurr). También, no te olvides de su acceso a Recover, de no tener ninguna debilidad y estar armado con Night Shade. Déjame agregar que es counter de Alakazam y la célula, Reuniclus.
Sableye@Leftovers
Ability: Prankster
Nature: Calm
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 SpD
-Taunt
-Night Shade / Focus Play
-Will-o-Wisp
-Recover
Taunt, Recover y Will-o-Wisp siempre atacarán primero, asi que dejen dedicarle un dolor de cabeza a Scizor, Tyranitar, Terrakion, Metagross, Gyarados, Dugtrio, Donphan, Landorus-T y a todos los dragones físicos: Salamence, Haxorus, Dragonite (cuidado con su versión Thunder + Hurricane), Garchomp. Además de la pesadilla de la célula, ya que Sableye es inmune a sus Focus Blast y Psychic/Psychoc. Y le puede reventar la cara con sus ataques ofensivos. Un aplauso a los ojos de diamantes y a su bien llamado habilidad PRANKSTER.
5. Slowbro

¿Qué tiene...
Silencio, Slowbro por ser mi favorito lo tiene todo.
Slowbro@Leftovers
Ability: Regenerator
Nature: Bold
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
-Surf/Psychic/Psychoc
-Ice Beam
-Fire Blast
-Recover/Thunderwave
El dumb tiene la increíble defensa de +350, además de la excelente habilidad que le quita el miedo a las rocas y a los cambios. ¿Qué necesita? Con esto, se frena a cualquier físico que venga a joder la fiesta, Surf le hace algo de daño a ciertas cosas, Psychic puede pillar en el cambio a cosas como Gengar. Ice Beam detiene a todos los dragones físicos y a Gliscor (ojo, que SD Garchomp le jode). Fire Blast para Forretress/Ferrothorn/Skarmory/Bla/Bla. Sin duda es lo mejor en wall defensivas del momento, porque también tiene un poder ofensivo lo suficiente para hacerle OHKO a varias cosas.
Me reiré como Slowbro lo haría, al revéz... AJ, AJ, AJ, AJ.
6. Virizion

¿Qué tiene ViriViriVirizion?
Unos tipos que solamente comparte con su bro, Breeloom. Que lo dejan con debilidad a pájaro, pero que sin duda no lo opacan. Virizion si está en frente de alguien que no tiene algo superpowa ontra él, se demorará turnos en tirar. La pesadilla de la lluvia.
Virizion@Leftovers
Nature: Hasty
EVs: 104 Atk / 152 SpA / 252 Spe
-Work Up
-Close Combat
-Giga Drain
-Stone Edge / Hidden Power Ice
Explicarlo ya sería tonto, Work up aumenta +1 cada stat, entregandole cierta covertura mayor, molestando a las walls que intenten detenerlo, teniendo Giga Drain para recuperarse, Stone Edge vendría siendo para los pajaritos y Hidden Power Ice le quita un montón a Gliscor.
7. Meloetta

¿Por qué Meloetta?
Ella es sin duda una de los pokémon más versátiles que existen. Teniendo un ataque para cambiar de forma, puede ser un wall breaker genial, su acceso a Thunder, Focus Blast, U-Turn, Psychoc, incluso a Close Combat lo hace alguien muy powa. Sobre todo con 100 base en HP, 128 en SpA y SpD, que hace que los Hurricane de Thundurus no le saquen ni huevo.
Meloetta@Leftovers
Nature: Calm
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
-Persing Song
-Thunder
-Psychock
-U turn/Focus Blast
Lo principal de la cancioncilla es evitar los bosters, y forzar a cambios, Thunder bajo lluvia saca pedazos, y Psychock le permite entrar en cosas como Gengar y tirarlo. U-turn le permite escapar de Tyranitar y Scizor, Focus Blast enfrentar cosas, su tipo normal le entrega inmunidad a fantasma así que con buena predición el pokémon festival puede ser de demasiada utilidad.
8. Lanturn

¿Por qué lanturn?
Es un waller perfecto bajo lluvia. Se tira al omnipresente de Politoed, Vaporeon, Rotom-W, Jolteon, Suicune y no te digo ni que le hace Jellicent y Tentacruel. Sus malas defensas se compensan con su tipo, que le entrega una inmunidad a electricidad y resistenia a agua, tan sólo dos debilidades: tierra y hierba.
Lanturn@Leftovers
Nature: Calm
EVs: 40 HP / 252 DEf / 116 SpD
-Thunder / Discharge
-Scald
-Rest
-Sleep Talk
Simplemente genial, Rest + Sleep Talk le entrega una recuperación que le viene perfecta, aunque también pueden usar Hell Beal, Thunder es para lluvia, al Politoed común le quita como 60%, descarga es para paralizar. Scald le revienta los huevos a cualquiera en cambio. Un aplauso para Samuzero y su pescadito de oro.
9. Weavile

¿Por qué Weavile si está Mamoswine?
A pesar de que si buscamos a alguien con Ice Shard, está Mamoswine, la muchacha asesina tiene más posibilidades de versatilidad. Ella, tiene una velocidad que le permite eliminar a los dragones fácilmente y tiene PURSUIT STAB, que le da pesadillas a bastantes cosas del metagame. Sobretodo pudiendo derrotar a Latias/Latios con Nightslash, y un acceso a Low Kick.
Weavile@Life Orb
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
-Ice Shard
-Night Slash
-Pursuit
-Low Kick
Las explicaciones son obvias, Ice Shard contra dragoncillos, Night Slash para hacerle la vida imposible a los hermanos dragones dominantes de OU, junto con Pursuit. Low Kick permite tener una alternativa contra Chansey y Blissey.
10. Amoongus

¿Por qué Amoongus?
Un ataque con 100% de dormir, Regenerator + Black Sludge + Giga Drain, además de Hidden Power Ice, y Toxic le permiten wallear hasta la muerte a los físicos del metagame, tener algo seguro contra la lluvia y burlarse de la mitad de un Rain Team.
Amoongus@Black Sludge
Regenerator / Calm
EVs: 252 HP / 116 Def / Resto SpD
-Giga Drain
-Spore
-Protect/Clear Smog
-Sludge Bomb
Sin palabras, la obviedad cae por su propia cuenta, anda burlandote de Vaporeon, Politoed, Jolteon...
11. Clefable

¿PQ LA LUNA ES TAN BEIA PQ PQ?
Su habilidad Magic Guard le da inmunidad a rocas, spikes, toxic, burn, además de evitar el daño de la tormenta de arena y un suppor y staller ideal, más allá de Chansey.
Clefable@Leftovers
Nature: Calm
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
-Seismic Toss
-Wish
-Protect
-Toxic
Wish + Protect + Toxic = Stall hasta el infinito y más allá, Seismic es capas de tocar todo lo que no sea acero/veneno.
14. Gallade

¿Qué tiene el machito?
Bueno, STATS que le otorgan la leyenda de no tener "counter" pero no es imposible de bajar, pero lo que el bichito sabe es que su covertura le ayuda a combatir las peores amenazas.
Gallade@Leftovers
Calm
EVs: 240 HP / 212 SpD / 56 Spe
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch
-Substitute/Nightslash/Psychocut
Pura covertura, en su máxima expresión. Si este bicho se carga con bulk up se vuelve EXTREMADAMENTE dificil de parar, además de tener el Drain Punch que lo regenera.
13. Quagsire

¿Por qué Quaggsire?
Con su habilidad, viene llegando a molestar a Cloyster de sobremanera, quién si se hecha +6 de Atk no le va a hacer ni pizca, y es capaz que quemarlo.
Quagsire@Leftovers
Nature: Sassy
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
-Scald
-Earthquake
-Toxic
-Recover
Hay mil opciones para parar a los demás, pero supongo que es la mejor, Scald le mete miedo a cualquier físico, Earthquake es capaz de tirar a cosas en el cambio, Toxic de estallear y Recover darle mejor vida a cualquiera.
15. Ditto

¿Por qué una mancha rosada?
Si lo sabes usar, predecir, no habrá mejor revenge killer en la vida que él.
Ditto@Choice Scarf
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
-Transform
Vamos, eso no necesita explicación, viene algo, te mata a Ditto, viene y se tranforma en él, con más velocidad y los mismos stats, siendo lo más facil revengekillear. Hay que saber de predicción, porque si yo veo que me tiran a ditto contra algo, sé que atacará de manera efectiva contra ese en específico, así que lo cambio por alguien que tenga resitencia y se ahorra el problema.
16. Liepard

¿Qué tiene esa cosa, existe? (?)
Tiene Prankster, pero a diferencia de Sableye acceso a Encore y Thunder Wave, ataques de bostes y en general buenos stats.
Liepard@Leftovers
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
-Focus Play
-Thunder Wave
-Encore
-Taunt/Toxic
17. Mienshao
¿Qué tiene Mienshao?
La habilidad Regenerator, que le hace entrar y salir como quiere, y curarse el daño de la LifeOrb. Empezando porque Skarmory con cae ante dos golpes.
Mienshao@Life Orb
Evs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
-Hip Jump Kick
-U-turn
-Stone Edge
-Sword Dance / Baston Pass / HP Ice
18. Sandslash

¿Qué tiene Sandslash?
La velocidad aumentada por arena, SD y Rapid Spin. El hermano pequeño del uber de arena mas powa (?)
Sandslash@Leftovers
252 Atk / 252 Spd / 4 Def
~ Swords Dance
~ Rapid Spin
~ Earthquake
~ Stone Edge / Night Slash
19. Medicham

¿Qué tiene Jackie Chan?
Use as well you can una frase que lo describe o mejor al jugador (Úsalo también como puedas) pues bien lo que tiene es un extenso y variable movepool físico y una habilidad que si tuviesen otros atacantes físicos en el meta actual fuese mas feo de lo que ya es Pure Power (Tus stats especiales se suman a tus físicos) su habilidad hace que este compañero supere por ataque a Mamoswine.
Medicham (M) @ Pañuelo Elegido / Cinta Elegida
Trait: Energía Pura
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Patada S. Alta
- Psicocorte / Puño fuego
- Puño Hielo / Puño trueno / Puya nociva
- Puño Drenaje / Puño bala
Con pañuelo elegido tenemos la bendición de mas velocidad 400 de Atk y 400 de Spe ¿Qué mas necesitamos? pero la maldición de estar con el mismo ataque durante todo el duelo al menos que cambies. Hi Jump Kick 130 base y 400 de Atk, Psicocorte tenemos algo para otros luchas, venenosos y un STAB mas o menos, puño drenaje si queremos recuperar vida o puño bala si queremos atacar de primero. puño trueno evitamos a los voladores y acuáticos (cosas como Gyarados) y Puño Hielo (Gliscor), para Ferrothorn o demás molestosos metálicos tenemos Puño Fuego.
Si tienen mejor set diganlo no mas D:
Un poco de aclaraciones:
-La guía está hecha con el fin de abrir los ojos y originalidad de los que juegan competitivamente, demostrándole que no es necesario tener sólo Pokémon de OU para tener un buen equipo, y que pokémon de UU, NU y RU funcionan perfecto en OU y Ubers.
-TODOS los pokémon pueden hacer un trabajo en un team, pero acá pondremos los que hacen un trabajo "único" que ningún otro poké haría, esa es la gracia.
Por ejemplo: Sabemos que Darmanitan tiene unos excelentes moves, u-turn, earthquake, roca afilada, flare bitz, etc. Unos stats de 140 de ataque, pero si buscamos a alguien mejor, encontramos a Infernape, quién es más rápido, teniendo STAB en ataques tipo lucha, además de acceso a Ultrapunch. Entonces, Darmanitan no estaría en esta guía. // También se evitará poner Pokémon que tengan pre-evo en estas características.
Partimos con casi el himno de Border Line: Crobat
1. Crobat
¿Qué tiene Crobat?
Una excelente velocidad, que le otorga mucha ventaja en cuanto a wall-break. Cosa que nadie tiene, además de una resistencia x4 a ataques de tipo lucha, acceso a Roost para recuperarse, Taunt, Toxic y el importante Superfang.
Crobat@Leftovers
Nature: Jolly
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
-Taunt
-Roost
-Brave Bird
-Superfang or Toxic
La gracia de este bichito es que su velocidad le otorga la capacidad de ganarle hasta en los más rápidos de OU. Superfang es clave, ya que parte la mitad del HP de cualquier pokémon que no tenga inmunidad, a Chansey/Blissey/Skarmory le pueden meter Taunt, y después quitarle 50% con Hiperfang.
Si buscas algo rápido, y que acabe con un tipo lucha no dudes en Crobat, que además tira a problemas como Breloom. Unas felicitaciones a Zubat, por convertirse en algo más útil que basura en las cuevas.
2. Mew
¿Qué tiene Mew?
Un movepool interminable, 100 en cada estadística y acceso a lo inimaginable. Además de una ternura que querrás tener 10 en tu team. // Es súmamente complicado darle un sólo moveset de Mew, cuando tiene tanto. Así que les daré uno, pero ustedes pueden buscar. Daré el útil en OU.
Mew@Life Orb
Nature: Timid
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
EVs (2): 4 HP / 252 Def / 252 Spe
-Nasty Plot
-Psyshock
-Aurora Sphere
-Shadow Ball / Fire Blast
Bueno, un excelente overage que no le hace temer a nada, la manchita rosada tiene la covertura suficiente que para reconocer que no es outspedeado, puede tirarse el equipo entero, en especial si es stall. Nasty Plot es la base, Psychock puede golpear a Blissey, Aurora Sphere no falla, y Fire Blast para los molestos Forretress/Ferrothorn y Shadow Ball por coverage.
Unos aplausos para la base genética de Mewtwo y su apuchabilidad infinita.
3. Porygon2
¿Qué tiene Porygon2?
La habilidad de robar la de los demás, de burlarse de Jolteon, y toda cosa que intente interponerse, Eviolite que le deja tener
unas defensas envidiable, acceso a Recovery, además de Thunderbolt y Ice Beam. El patito sabe hacer muy bien de las suyas.
Porygon2@Eviolite
Ability: Trace
Nature: Bold
EVs: 252 HP / 184 Def / 72 SpD
-Thunderbolt / Discharge
-Ice Beam
-Toxic / Thunderwave
-Recover
El patito entra a burlarse de Jolteon, Heatran y todos los chupa-cosas en la cara. De sus envidiables defensas, que permiten derribar cosas, de entrar en Gliscor, sacarle la habilidad y recuperarse cuando se tire Toxic, devolverle el Intimidate a Gyarados y Salamence. Un aplauso para el DUCK FACE y su increíble habilidad + defensas que le dejan un hueco en el duro metagame de OU ¡Deja que le tire unos Toxic a Volcarona!
4. Sableye
¿Qué FUUUUUUUUK tiene Sableye?
Una sola palabra: Prankster, la habilidad molesta que le otorga prioridad +1 a cualquier ataque del tipo otro, como w-o-w. Deja decir primero que se burla en la cara de cualquier físico, que Taunt con prioridad saca de quicio Skarmory/Blissey/Chansey/Forretress/Ferrothorn/Deoxys-D, y los físicos le temen (excepto Conkeldurr). También, no te olvides de su acceso a Recover, de no tener ninguna debilidad y estar armado con Night Shade. Déjame agregar que es counter de Alakazam y la célula, Reuniclus.
Sableye@Leftovers
Ability: Prankster
Nature: Calm
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 SpD
-Taunt
-Night Shade / Focus Play
-Will-o-Wisp
-Recover
Taunt, Recover y Will-o-Wisp siempre atacarán primero, asi que dejen dedicarle un dolor de cabeza a Scizor, Tyranitar, Terrakion, Metagross, Gyarados, Dugtrio, Donphan, Landorus-T y a todos los dragones físicos: Salamence, Haxorus, Dragonite (cuidado con su versión Thunder + Hurricane), Garchomp. Además de la pesadilla de la célula, ya que Sableye es inmune a sus Focus Blast y Psychic/Psychoc. Y le puede reventar la cara con sus ataques ofensivos. Un aplauso a los ojos de diamantes y a su bien llamado habilidad PRANKSTER.
5. Slowbro
¿Qué tiene...
Silencio, Slowbro por ser mi favorito lo tiene todo.
Slowbro@Leftovers
Ability: Regenerator
Nature: Bold
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
-Surf/Psychic/Psychoc
-Ice Beam
-Fire Blast
-Recover/Thunderwave
El dumb tiene la increíble defensa de +350, además de la excelente habilidad que le quita el miedo a las rocas y a los cambios. ¿Qué necesita? Con esto, se frena a cualquier físico que venga a joder la fiesta, Surf le hace algo de daño a ciertas cosas, Psychic puede pillar en el cambio a cosas como Gengar. Ice Beam detiene a todos los dragones físicos y a Gliscor (ojo, que SD Garchomp le jode). Fire Blast para Forretress/Ferrothorn/Skarmory/Bla/Bla. Sin duda es lo mejor en wall defensivas del momento, porque también tiene un poder ofensivo lo suficiente para hacerle OHKO a varias cosas.
Me reiré como Slowbro lo haría, al revéz... AJ, AJ, AJ, AJ.
6. Virizion
¿Qué tiene ViriViriVirizion?
Unos tipos que solamente comparte con su bro, Breeloom. Que lo dejan con debilidad a pájaro, pero que sin duda no lo opacan. Virizion si está en frente de alguien que no tiene algo superpowa ontra él, se demorará turnos en tirar. La pesadilla de la lluvia.
Virizion@Leftovers
Nature: Hasty
EVs: 104 Atk / 152 SpA / 252 Spe
-Work Up
-Close Combat
-Giga Drain
-Stone Edge / Hidden Power Ice
Explicarlo ya sería tonto, Work up aumenta +1 cada stat, entregandole cierta covertura mayor, molestando a las walls que intenten detenerlo, teniendo Giga Drain para recuperarse, Stone Edge vendría siendo para los pajaritos y Hidden Power Ice le quita un montón a Gliscor.
7. Meloetta
¿Por qué Meloetta?
Ella es sin duda una de los pokémon más versátiles que existen. Teniendo un ataque para cambiar de forma, puede ser un wall breaker genial, su acceso a Thunder, Focus Blast, U-Turn, Psychoc, incluso a Close Combat lo hace alguien muy powa. Sobre todo con 100 base en HP, 128 en SpA y SpD, que hace que los Hurricane de Thundurus no le saquen ni huevo.
Meloetta@Leftovers
Nature: Calm
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
-Persing Song
-Thunder
-Psychock
-U turn/Focus Blast
Lo principal de la cancioncilla es evitar los bosters, y forzar a cambios, Thunder bajo lluvia saca pedazos, y Psychock le permite entrar en cosas como Gengar y tirarlo. U-turn le permite escapar de Tyranitar y Scizor, Focus Blast enfrentar cosas, su tipo normal le entrega inmunidad a fantasma así que con buena predición el pokémon festival puede ser de demasiada utilidad.
8. Lanturn
¿Por qué lanturn?
Es un waller perfecto bajo lluvia. Se tira al omnipresente de Politoed, Vaporeon, Rotom-W, Jolteon, Suicune y no te digo ni que le hace Jellicent y Tentacruel. Sus malas defensas se compensan con su tipo, que le entrega una inmunidad a electricidad y resistenia a agua, tan sólo dos debilidades: tierra y hierba.
Lanturn@Leftovers
Nature: Calm
EVs: 40 HP / 252 DEf / 116 SpD
-Thunder / Discharge
-Scald
-Rest
-Sleep Talk
Simplemente genial, Rest + Sleep Talk le entrega una recuperación que le viene perfecta, aunque también pueden usar Hell Beal, Thunder es para lluvia, al Politoed común le quita como 60%, descarga es para paralizar. Scald le revienta los huevos a cualquiera en cambio. Un aplauso para Samuzero y su pescadito de oro.
9. Weavile
¿Por qué Weavile si está Mamoswine?
A pesar de que si buscamos a alguien con Ice Shard, está Mamoswine, la muchacha asesina tiene más posibilidades de versatilidad. Ella, tiene una velocidad que le permite eliminar a los dragones fácilmente y tiene PURSUIT STAB, que le da pesadillas a bastantes cosas del metagame. Sobretodo pudiendo derrotar a Latias/Latios con Nightslash, y un acceso a Low Kick.
Weavile@Life Orb
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
-Ice Shard
-Night Slash
-Pursuit
-Low Kick
Las explicaciones son obvias, Ice Shard contra dragoncillos, Night Slash para hacerle la vida imposible a los hermanos dragones dominantes de OU, junto con Pursuit. Low Kick permite tener una alternativa contra Chansey y Blissey.
10. Amoongus
¿Por qué Amoongus?
Un ataque con 100% de dormir, Regenerator + Black Sludge + Giga Drain, además de Hidden Power Ice, y Toxic le permiten wallear hasta la muerte a los físicos del metagame, tener algo seguro contra la lluvia y burlarse de la mitad de un Rain Team.
Amoongus@Black Sludge
Regenerator / Calm
EVs: 252 HP / 116 Def / Resto SpD
-Giga Drain
-Spore
-Protect/Clear Smog
-Sludge Bomb
Sin palabras, la obviedad cae por su propia cuenta, anda burlandote de Vaporeon, Politoed, Jolteon...
11. Clefable
¿PQ LA LUNA ES TAN BEIA PQ PQ?
Su habilidad Magic Guard le da inmunidad a rocas, spikes, toxic, burn, además de evitar el daño de la tormenta de arena y un suppor y staller ideal, más allá de Chansey.
Clefable@Leftovers
Nature: Calm
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
-Seismic Toss
-Wish
-Protect
-Toxic
Wish + Protect + Toxic = Stall hasta el infinito y más allá, Seismic es capas de tocar todo lo que no sea acero/veneno.
14. Gallade
¿Qué tiene el machito?
Bueno, STATS que le otorgan la leyenda de no tener "counter" pero no es imposible de bajar, pero lo que el bichito sabe es que su covertura le ayuda a combatir las peores amenazas.
Gallade@Leftovers
Calm
EVs: 240 HP / 212 SpD / 56 Spe
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch
-Substitute/Nightslash/Psychocut
Pura covertura, en su máxima expresión. Si este bicho se carga con bulk up se vuelve EXTREMADAMENTE dificil de parar, además de tener el Drain Punch que lo regenera.
13. Quagsire
¿Por qué Quaggsire?
Con su habilidad, viene llegando a molestar a Cloyster de sobremanera, quién si se hecha +6 de Atk no le va a hacer ni pizca, y es capaz que quemarlo.
Quagsire@Leftovers
Nature: Sassy
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
-Scald
-Earthquake
-Toxic
-Recover
Hay mil opciones para parar a los demás, pero supongo que es la mejor, Scald le mete miedo a cualquier físico, Earthquake es capaz de tirar a cosas en el cambio, Toxic de estallear y Recover darle mejor vida a cualquiera.
15. Ditto
¿Por qué una mancha rosada?
Si lo sabes usar, predecir, no habrá mejor revenge killer en la vida que él.
Ditto@Choice Scarf
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
-Transform
Vamos, eso no necesita explicación, viene algo, te mata a Ditto, viene y se tranforma en él, con más velocidad y los mismos stats, siendo lo más facil revengekillear. Hay que saber de predicción, porque si yo veo que me tiran a ditto contra algo, sé que atacará de manera efectiva contra ese en específico, así que lo cambio por alguien que tenga resitencia y se ahorra el problema.
16. Liepard
¿Qué tiene esa cosa, existe? (?)
Tiene Prankster, pero a diferencia de Sableye acceso a Encore y Thunder Wave, ataques de bostes y en general buenos stats.
Liepard@Leftovers
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
-Focus Play
-Thunder Wave
-Encore
-Taunt/Toxic
17. Mienshao
¿Qué tiene Mienshao?
La habilidad Regenerator, que le hace entrar y salir como quiere, y curarse el daño de la LifeOrb. Empezando porque Skarmory con cae ante dos golpes.
Mienshao@Life Orb
Evs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
-Hip Jump Kick
-U-turn
-Stone Edge
-Sword Dance / Baston Pass / HP Ice
18. Sandslash
¿Qué tiene Sandslash?
La velocidad aumentada por arena, SD y Rapid Spin. El hermano pequeño del uber de arena mas powa (?)
Sandslash@Leftovers
252 Atk / 252 Spd / 4 Def
~ Swords Dance
~ Rapid Spin
~ Earthquake
~ Stone Edge / Night Slash
19. Medicham

¿Qué tiene Jackie Chan?
Use as well you can una frase que lo describe o mejor al jugador (Úsalo también como puedas) pues bien lo que tiene es un extenso y variable movepool físico y una habilidad que si tuviesen otros atacantes físicos en el meta actual fuese mas feo de lo que ya es Pure Power (Tus stats especiales se suman a tus físicos) su habilidad hace que este compañero supere por ataque a Mamoswine.
Medicham (M) @ Pañuelo Elegido / Cinta Elegida
Trait: Energía Pura
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Patada S. Alta
- Psicocorte / Puño fuego
- Puño Hielo / Puño trueno / Puya nociva
- Puño Drenaje / Puño bala
Con pañuelo elegido tenemos la bendición de mas velocidad 400 de Atk y 400 de Spe ¿Qué mas necesitamos? pero la maldición de estar con el mismo ataque durante todo el duelo al menos que cambies. Hi Jump Kick 130 base y 400 de Atk, Psicocorte tenemos algo para otros luchas, venenosos y un STAB mas o menos, puño drenaje si queremos recuperar vida o puño bala si queremos atacar de primero. puño trueno evitamos a los voladores y acuáticos (cosas como Gyarados) y Puño Hielo (Gliscor), para Ferrothorn o demás molestosos metálicos tenemos Puño Fuego.
Si tienen mejor set diganlo no mas D:
Spoiler
Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.
Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro
Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]
























