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#1

Un Equipo Nomada que enfrenta los retos del ahora

Hola a todos, soy Maxedrox y quisiera hacerles una peticion en cuanto a la evaluacion de mi equipo, se trata de dos equipos pokemon, uno en Verde Hoja y otro en Esmeralda, sumando un total de 12 pokemones a evaluar, no se si esta permitido porque en las reglas no decia nada de si se puede postear dos equipos del mismo dueño, de todos modos hare lo posible para dividir ambas versiones en esta misma publicacion. El caso es que para decidir cuales pokes eran mas actos para los desafios de los torneos y otros retos de la generacion actual, enfrente a ambas partidas, resultando que, al parecer, los de Kanto estaban mas equilibrados. De todos modos pueden ver desde el primer video hasta el ultimo por aqui si quieren verificar el ritmo y estrategia de los combates que se usaron entre las partidas
Spoiler


Por ahora quiero saber cuales de estos 12 pokes son actos para los Combates Dobles Wii-Fi de la 4ta Generacion, ya que es alli a donde van a viajar proximamente y tienen el nivel adecuado, despues podria pedirles evaluar a los que termine obteniendo en esos juegos pero eso es tema de otra ocacion.

Ok sin mas que decir, comenzare por presentarles al Equipo Compuesto Verde Hoja:


Golem(Macho)@Garra Rapida
Robustez
[Fuerte]
Ev´s Desconocidos
- Megapuño
- Terremoto
- Explosion
- Desenrollar
Es usado generalmente como un contraataque, resistiendo ciertos ataques de los oponentes y dando golpes contundentes, claro que la garra rapida esta aplicada como un factor sorpresa para el oponente y para mi, siendo este realmente util en ocaciones suicidas cuando el combate se ve bastante dificil


Primeape(Macho)@No tiene
Espir Vital
[Picara]
Ev´s Desconocidos
- Sofoco
- Megapatada
- Tumba Roca
- Tajo Cruzado
Es mas usado como total ofensiva, sin tomar en cuenta sus defensas, usando sus contundentes pero arriesgados ataques y en dedicacion especial a los pokes fantasma les tengo Sofoco y Tumba Roca para causarles algun daño y no dejarlo inutil ante ellos


Slowking(Macho)@No tiene
Despiste
[Afable]
Ev´s Desconocidos
- Surf
- Psiquico
- Llamarada
- Onda Trueno
A diferencia de sus nombrados compañeros, este pokemon es mas usado mejor para los ataques eficaces, pero si un oponente da demasiados problemas, la Onda Trueno lo nivelara y Slowking permanecera en el combate con tal de reducir la vida del oponente todo lo posible antes de su propia derrota, facilitando asi la victoria a sus compañeros


Yanma(Macho)@Baya Zanama
Impulso
[Amable]
Ev´s Desconocidos
- Hipnosis
- Mimetico
- Giga Drenado
- Come Sueños
La verdad es que es algo debutante en el equipo, pero le tome tanto cariño como para enseñarle esos inusuales ataques mediante un Tutor de Movimientos, como estrategia en los combates, es muy variable la verdad, ya que es bueno o malo segun el oponente que enfrente, aunque si esta acompañado es lo suficientemente bueno para dar una buena pelea, ademas de que es mas resistente de lo que aparenta, no se si es por los Ev´s acumulados, ya que desconosco cuantos Ev´s acumulo este pokemon en su entrenamiento


Clefable(Hembra)@Mon. Amuleto
Gran Encanto
[Grosera]
Ev´s Desconocidos
- Ventisca
- Metronomo
- Amortiguador
- Masa Cosmica
En su aparicion durante los combates son mas que todo para crear tiempo y resistencia en el equipo, para dar la oportunidad a sus compañeros de que se curen, asi que es mas usada resistir, pero tambien puede dar grandes golpes si emergen ataques adecuados de su metronomo, sin embargo, si el oponente es muy fuerte, esta intentara usar su combinacion continua de Masa Cosmica + Amortiguador para que mas tarde pueda usar su metronomo sin problemas


Venusaur(Macho)@Incie. Suave
Espesura
[Alegre]
Ev´s Desconocidos
- Somnifero
- Bomba Lodo
- Drenadoras
- Planta Feroz
Es uno de los mas independientes del equipo, ya que tiene una considerable resistencia para recibir ataques eficaces sin debilitarse en un turno (hasta ahora) y con dormir e infectar a sus oponentes le garantiza una considerable recuperacion mientras descansa de su ataque definitivo

Ahora les dejo a los Pokemon usados en la partida de Esmeralda:


Swampert(Hembra)@Arena Fina
Torrente
[Picara]
Ev´s Desconocidos
- Cascada
- Atraccion
- Puño Hielo
- Terremoto
La verdad que me lleve una decepcion al recibir un inicial femenino, pero decidi sacarle provecho enseñandole Atraccion y que asi ella pueda tener ventaja ante ciertos oponentes para poder darles un golpe contundente con su terremoto, ya que en esta generacion sus otros ataques no son lo suficientemente fuertes


Breloom(Macho)@Camp. Concha
Efec. Espora
[Cauta]
Ev´s Desconocidos
- Esporas
- Drenadoras
- Gancho Alto
- Golpe Cabeza
En el intento mejorar las tacticas que uso en Venusaur de la otra partida. y con la combinacion es plausible pero, si el oponente despierta en un mal momento, la resistencia de mi Breloom no daria para dos turnos mas, eso es lo que me pone en desventaja con este pokemon


Aggron(Macho)@Mon. Amuleto
Cabeza Roca
[Alegre]
Ev´s Desconocidos
- Surf
- Derribo
- Golpe Aereo
- Terremoto
El Surf es totalmente inutil en combate, de hecho lo tengo solo para transporte y porque no conosco otro ataque que le sea util en esta generacion (Cola Hierro es buena pero la considero un riesgo), Golpe Aereo fue especifico para los pokemon Lucha y para los pokemon molestos y evasivos


Sableye(Macho)@No tiene
Vista Lince
[Miedosa]
Ev´s Desconocidos
- Ladron
- Sorpresa
- Bola Sombra
- Puño Dinamico
Con este pokemon corro un riesgo si pelea por si solo, es mejor cuando lo acompañan, ya que roba un turno, el objeto que lleve el oponente y para pokes normales, les preparo el Puño Dinamico para que, ademas de lastimarlos, los confundan y no sean tan molestos, tambien uso ese ataque para pokes potencialmente peligrosos


Flygon(Macho)@Restos
Levitacion
[Cauta]
Ev´s Desconocidos
- Vuelo
- Bucle Arena
- Tumba Roca
- Garra Dragon
Este pokemon me da mejores experiencias cuando esta acompañado, ya que es lo suficientemente rapido para evitar a la mayoria de sus oponentes mientras recupera vida y puede estar sin problema con sus compañeros que posean la tecnica Terremoto, sin embargo, si esta solo, no le tengo tanta esperanza de que llegue lejos T.T


Minun(Macho)@Iman
Menos
[Activa]
Ev´s Desconocidos
- Trueno
- Chispa
- Sonambulo
- Metronomo
Con este pokemon decidi hacer un intercambio despues de obtener al Yanma para que aprendiera especificamennte metronomo (que es exclusivo de Verde Hoja) dandome la tentadora oportunidad de enfrentar a oponentes que le tienen ventaja elemental, y con sonambulo puedo contraatacar a los molestos entrenadores que duermen a sus oponentes, sin embargo tambien es debutante y no se ha definido totalmente si es mejor en compañia y solitario, aunque creo que en compañia podria recibir una buena ayuda si el metronomo no sale como se espera

Bueno esos son todos los pokes, espero haber hecho la publicacion adecuadamente y de antemano les agradesco la evaluacion que estan a punto de hacerles
Un nuevo mundo aparece, pero al mismo tiempo es familiar...

Proximamente, una historia y un juego, el cual puede variar según que decisión puedas tomar, para estar al tanto, sigueme en Twitter como @maxedrox o en la pagina oficial del proyecto en facebook: Dragon Smash & Alpha Edrox.
#2
Golem:
Evs: 252 PS/ 252 Ataque/ 6 Velocidad
Naturaleza: Firme
Habilidad: Cabeza Roca
Objeto: Restos
Movimientos:
-Terremoto
-Avalancha / Poder Oculto Roca
-Explosion
-Doble Filo/ Pulimento

Primeape
Evs:32 PS /252 Ataque/ 224 Velocidad
Naturaleza: Alegre
Objeto: Restos
Movimientos:
-Corpulencia
-Tajo Cruzado
-Terremoto
-Avalancha / Sustituto/ Poder Oculto Fantasma

Slowking
Evs: 252 PS/ 176 Defensa/ 68 Ataque Especial /12 Velocidad
Naturaleza: Osada
Habilidad: Ritmo Propio
Movimientos:
-Surf
-Paz Mental
-Lanzallamas / Rayo hielo / Psiquico
-Onda Trueno / Rayo hielo / Descanso

Yanma esta bien... aun mejor si tuviera la naturaleza Alegre
pero esta bien

Clefable:
Evs: 252 PS/ 72 Defensa/ 184 Ataque especial
Naturaleza: Modesta
Movimientos:
Paz Mental
Rayo Hielo
Amortiguador / Descanso
Rayo

Paz mental sirve mejor que masa cosmica ya que sube ataque especial... rayo hielo para plantas y dragones y rayo para voladores (rima (?)) aunque puedes cambiarlo por lanzallamas si lo vez necesario para los tipos aceros ya que depender de metronomo no es muy bueno

Venosaur
Evs:208 PS /192 Ataque/108 Velocidad
Naturaleza: Firme
Movimientos:
-Maldicion / Danza Espada
-Bomba Lodo
-Terremoto
-Somnífero / Poder Oculto Hielo / Golpe Cuerpo

Maldicion para aumentar defensa y ataque y baja velocidad o danza espada para aumentar ataque...y los demas ataques para matar pss... somnífero si prefieres dormir o poder oculto hielo si lo llega a tener para voladores y eso o golpe cuerpo para paralizar... la verdad no hay que analizar mucho aca

Aunque yo cambiaria a Yanma por Scizor... cambiaria a Golem por Nidoking... cambiaria a Primeape por Machamp y cambiaria a Slowking por Slowbro (ya que es aun mas defensivo) o tambien por vaporeon por que es el agua de excelencia ahi en esa gen.
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Swampert
Evs: 252M PS/ 216 Defensa /40 ataque especial
Naturaleza: Placida
Movimientos:
-Terremoto
-Surf / Hidrobomba
-Rayo Hielo
-Protección / Atraccion / Rugido

Tu swampert esta bien solo que cambiale cascada por surf o hidrobomba... puño hielo por rayo hielo que pega mas (acordate que en 3° gen los ataques fisicos son por tipos) y dejale atraccion o ponele proteccion o rugido es cosa tuya

Breloom
Evs: 52 PS / 252 Ataque / 204 Velocidad
Naturaleza: Firme
Movimientos:
-Espora
-Sustituto
-Drenadoras
-Puño Certero

Este es mi favorito xD solo que en cuarta gen se usa con bomba germen si duermes bienvenido sea PS max no bajaran si usas sustituto xD duermes con espora, sustituto despues drenadoras y puño certero para matar o puedes cambiarlo por gancho alto el problema serian los pokemon fantasmas por lo que podrias cambiar drenadoras por otro ataque pero me gusta ese que te puse
O puedes intentar este otro:
Movimientos:
-Espora
-Puño Certero
-Demolicion / Ultra Puño
-Poder Oculto Fantasma/ Poder Oculto Roca

Aggron
La nat y todo eso esta bien
Movimientos:
-Doble Filo
-Terremoto
-Avalancha
-Onda Trueno

Pss con eso paralizas... doble filo no te afecta gracias a cabeza roca... terremoto... avalancha por stab... y puede ser que onda trueno puedas cambiarlo por Rayo hielo si quieres...

Sableye
No lo conozco muy bien en tercera gen pero creo que este puede servir...
Movimientos:
Paz Mental
Poder Oculto Siniestro
Puño Hielo / Puño Trueno/ Hidropulso
Recuperacion

La verdad no estoy seguro que tal sirva ese... pero cubre varias cosas podes cambiar el poder oculto por cualquiera de los otros 2 ataques que te puse..

Flygon
Evs: 96 Ataque / 234 Ataque especial / 180 Velocidad
Naturaleza: Alocada
Movimientos:
-Llamarada
-Garra Dragon
-Giga Drenado / Poder Oculto Hielo
-Terremoto

Minun
Movimientos:
-Rayo
-Pantalla Luz
-Deseo / Proteccion
-Poder Oculto Hierba / Poder Oculto Hielo

La verdad este pokemon es inutil no tiene buenos ataques ni nada D:

Haria muuuchos cambios en tu equipo este ultimo

Swampert
Aggron
Salamence
Metagross
Dusclops
Cradily / Walrein

Cualquiera de esos te puede servir igual que wailord... lanturn.. no se Gengar si puedes conseguir ahi... Rhyhorn o Heracross Breloom puedes incluir si... pero bueh...

Eso seria todo supongo
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#3
Gracias a la evaluacion de Jean los pokemon que cubren los requisitos para enfrentar a los oponentes Wii-Fi en la cuarta generacion seran:






Sobraron 3 espacios de pokes aun sin establecer, pero podrian ser estos Venusaur, Breloom y Sableye, no es necesario responder, ya que es como un recordatorio XD
Un nuevo mundo aparece, pero al mismo tiempo es familiar...

Proximamente, una historia y un juego, el cual puede variar según que decisión puedas tomar, para estar al tanto, sigueme en Twitter como @maxedrox o en la pagina oficial del proyecto en facebook: Dragon Smash & Alpha Edrox.