PSÍQUICO - Sincronía de equipo

• SINCRONÍA DE EQUIPO •
[Psíquico]




Sabios, con conocimientos infinitos, sin necesidad de atacar a boca de jarro, el tipo psíquico es considerado el más intelectual debido a las características de poder usar la fuerza de un ataque en contra del oponente e incluso inhabilitarlo por unos segundos usando sus poderes. La sincronía con sus entrenadores es una característica resaltable de estos tipos, por lo cual es muy probable que pareciese que el pokémon se mueve por su cuenta. Esto será probado hoy que tan fuerte es la sincronía al momento de confiar en su entrenador o en sus propios ojos y sentidos.


• Objetivos: Los pokémon se encontrarán en un laberinto mientras los entrenadores deben guiar a su pokémon hasta el pokémon más cercano y será eliminado el que reciba primero ataque del otro. Vence el pokémon que queda al último sin ser eliminado.


• Terreno: El laberinto de material metálico en un enorme almacén vacío. Algunas poseen unos arcos que permiten un atajo a los caminos largos. Los entrenadores están sobre cuartos en lo alto del gran almacén, con una gran ventana de pared que les permite ver todo el laberinto desde su posición para así poder guiar a los pokémon hacia el otro pokémon y darles el ataque de estocada antes que su oponente lo haga.


• Oponentes: 3


• Condiciones:

- Los entrenadores poseen un casco que les permite estar en telepatía con lo que sus pokémon ven, escuchan y piensan, permitiéndoles comunicarse con ellos incluso hablando para orientarlos en el camino correcto. Al estar en telepatía también pueden ver las ilusiones que el pokémon podría sufrir a causa de otros pokémon, siendo recomendable saber si algo es real o no.

- Los pokémon pueden crear ilusiones, trampas usando sus poderes psíquicos, incluso atajos. Se pueden usar todo tipo de ataques de cualquier tipo, pero depende si el otro pokémon logre ser engañado por esta o no.

- Los pokémon que son en parte Volador como segundo tipo quedan prohibidos de esta competencia. Los pokémon con levítate, pueden estar solo cerca del suelo. Si un pokémon quiere subir por las paredes, queda descalificado.