VENENO - Silencio neutral

• SILENCIO NEUTRAL •
[Veneno]




Vagando causando temor en los demás, sin ningún rastro de calma en ellos, el tipo veneno se convierte en el tipo más temerario de todos debido a su habilidad de llevar al oponente a situaciones extremas con sus ataques y habilidades especiales. Teniendo la reputación de ser tóxicos, los pokémon veneno son muy poco vistos en espacios públicos si son salvajes debido al peligro que contraen. Siendo el sigilo y peligro silencioso característico de estos pokémon la competencia se distribuye en pasar alrededor de un antiguo pueblo neutralizando a los obstáculos.


• Objetivo: Usando el silencio y sigilo característico, tanto el entrenador debe de atravesar el lugar sin ser detectado. Completa la competencia el que pase más desapercibido o no ser descubierto antes de llegar al puente que es la meta, la cual se ubica al otro extremo del pueblo


• Terreno: Un pueblo muy estilo antiguo, con casas hechas de tejas, con luminosidad mediana y con varios guardias vigilando las calles haciendo rondas. Las casas están muy pegadas entre sí, pero en algunas hay pasajes por los cuales se puede cortar camino. Los guardias son muy persuasivos por lo que el mínimo ruido puede levantar sospechas.


• Oponentes: 10 Guardias


• Condiciones:

- El entrenador tendrá un gancho especial y un kit de camuflaje para aumentar su éxito en la competencia, lo demás depende de cómo se desenvuelva.

- No se le puede hacer daño a los guardias, pero puedes incapacitarlos desmayándolos, atándolos callados, etc. Debes de por lo menos deshabilitar a 4 guardias antes de llegar a la meta.

- Los ataques de estatus quedan permitidos en esta ocasión, sin embargo deben evitar que estos lastimen de alguna forma a los guardias.

- Pueden encontrar varios pokémon salvajes merodeando por la ciudad, si te ven seguro querrán pelear o huirán asustados por verte, esto puede atraer sospechas.