BICHO - Atrapa trampas

• ATRAPA TRAMPAS •
[Bicho]




Antiguamente marginados un poco por su aspecto físico e incluso por sus desventajas, el tipo bicho ha logrado salir de esa clasificación gracias a sus habilidades como pokémon impredecibles. Viviendo en bosques o en valles, e incluso algunas zonas peligrosas para ellos, el tipo bicho ha logrado mejorar sus características que pueden ser para atacar y neutralizar enemigos, siendo más versátiles que otros tipos. Usando aquellas características especiales hoy demostrarán como pueden ser de astutos a comparación de cómo los veían antes, inmovilizando a sus oponentes.


• Objetivos: Usando las habilidades propias del pokémon como del entrenador, se debe de capturar a los demás adversarios y evitar las distintas trampas de los mismos. El último en no ser capturado es el ganador.


• Terreno: Un pantano lodoso con varias lianas decorando entre los distintos árboles y arbustos. Pequeños lagos marrones y caminos engañosos. Hay centros de luz en pocas partes del pantano, todo lo demás es oscuro y engañoso. Con posibles arbustos densos e precipitaciones que podrían llevarte a una zona más baja, todo el campo parece ser perfecto para la competencia.


• Oponentes: 3


• Condiciones:

- Se pueden usar todo tipo de ataques para crear las trampas, no importa el tipo de ataques. La creatividad junto con las características del campo son tus mejores aliados.

- Las batallas están permitidas en esta competencia; sin embargo puede que le estés dando tiempo a alguien para preparar una trampa.

- No se puede debilitar al oponente, en caso de ser así queda descalificado de la competencia.

- A cada participante se le entrega una linterna y un poco de comida. Tener cuidado con que la luz revele tu ubicación o el mismo olor atraiga a otros participantes.