Pokemon B/W 2

Guía Pokemon B/W 2
La guía no va a entrar en muchos detalles acerca de los Pokemon salvajes o entrenadores que tendrás que ir derrotando, únicamente combates importantes.
Desde el inicio hasta la 1º medalla:
Spoiler
El inicio de este juego es como todos los demás. Elegiremos nuestro personaje, nombre, nombre del rival y empezaremos a jugar en nuestra casa. Al salir de casa iremos al norte y conoceremos a nuestro rival, tras una breve conversación continuaremos hacia el norte, hasta el mirador del pueblo donde nos esperara Bel. Bel te dará uno de sus 3 Pokemon que te acompañará por el resto de tu aventura. Tras esta conversación lucharemos con nuestro rival.
Una vez finalizada la batalla, él se marchará y Bel y tú iréis hacia el Centro Pokemon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldrán del Centro Pokemon. Una vez fuera de éste, tu madre y la hermana de tu rival vendrán y te darán las deportivas y un mapa respectivamente. Bel se marchará y te dirá que te estará esperando en la ruta 19. Tu madre te dirá unas palabras y ella y la hermana de tu rival se irán, dejándonos seguir nuestro rumbo hacia la ruta 19.
-Ruta 19: Esta ruta no tiene misterio ni problemas, solo aparecerán Patrat y Purrloin salvajes, al cruzarla llegaremos a Pueblo Sangi.
-Pueblo Sangi: Nada mas entremos aparecerá Mirto quien te dirá que le busques casi al final del pueblo, allí nos dará una pequeña tarea de ayudar a unos Criadores pokemon. Tras curar a nuestro pokemon saldremos del pueblo por el único camino que nos queda hacia la ruta 20.
-Ruta 20: Esta ruta tiene una pequeña variedad de Pokemons salvajes, mi consejo es que de momento continuemos con nuestro inicial, pero no tienen por qué seguir los pasos que yo daré 1 a 1. Estos pokemon son Patrat ,Purrloin, Sewaddle, Pidove, Sunkern y Azurill, todos entre los niveles 2-4. También encontraremos 3 entrenadores sin apenas dificultad, seguiremos el único camino del que dispondremos hasta llegar a una pequeña granja.
-Granja Sangi: Primero que nada aquí aparecen algunos Pokemons salvajes muy interesantes y puede ser buena idea capturar alguno, estos pokemon son: Patrat, Lillipup, Azurill, Pidove, Mareep, Riolu, Psyduck, Dunsparce y Audino. Un pokemon que nos puede ayudar mucho es Riolu, aunque su índice de aparición es muy pequeño. Al poco de avanzar aparecerá nuestro rival y tendremos una pelea. Todavía tendrá 1 solo pokemon y estará al nivel 8, lo derrotaremos sin muchos problemas.
Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier perdido. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja, donde, al final, habrá un soldado del Equipo Plasma Negro. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción.
Una vez hecho esto volveremos a Pueblo Sangi junto a Mirto. El nos dejara pelear con 2 escolares. 1º pelearemos con el niño que tiene un pokemon mono débil a nuestro pokemon inicial. Luego pelearemos con la niña la cual tiene un pokemon de tipo ventajoso a nuestro inicial. Tras esto volveremos al 1º pueblo donde se encuentra el 1º gimnasio. El gimnasio es una escuela pokemon, la veremos enseguida. Al entrar iremos al final del edificio hasta el campo de batalla que se encuentra afuera.
-1º Gimnasio: Este gimnasio es de tipo normal, si capturamos a Riolu anteriormente en este gimnasio nos será de gran ayuda (siempre y cuando lo tengamos al 15 con palmeo). Tendremos que pelear con 2 oponentes antes del líder, estos son:
Joven: Patrat Nv 9 y Lillipup Nv 9.
Chica: Lillipup Nv 9 y Patrat Nv 9.
Tras derrotarlos iremos al lado norte del campo de batalla y hablaremos con Cheren.



Pokemons:
Patrat Nv 11
Lillipup Nv 13
Estrategia: No es un combate de mucha táctica, únicamente Ten mucho cuidado con su Avivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de salud de tus Pokemon.
Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT 83 (Avivar).
Al salir estará Bel y nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren .
Una vez finalizada la batalla, él se marchará y Bel y tú iréis hacia el Centro Pokemon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldrán del Centro Pokemon. Una vez fuera de éste, tu madre y la hermana de tu rival vendrán y te darán las deportivas y un mapa respectivamente. Bel se marchará y te dirá que te estará esperando en la ruta 19. Tu madre te dirá unas palabras y ella y la hermana de tu rival se irán, dejándonos seguir nuestro rumbo hacia la ruta 19.
-Ruta 19: Esta ruta no tiene misterio ni problemas, solo aparecerán Patrat y Purrloin salvajes, al cruzarla llegaremos a Pueblo Sangi.
-Pueblo Sangi: Nada mas entremos aparecerá Mirto quien te dirá que le busques casi al final del pueblo, allí nos dará una pequeña tarea de ayudar a unos Criadores pokemon. Tras curar a nuestro pokemon saldremos del pueblo por el único camino que nos queda hacia la ruta 20.
-Ruta 20: Esta ruta tiene una pequeña variedad de Pokemons salvajes, mi consejo es que de momento continuemos con nuestro inicial, pero no tienen por qué seguir los pasos que yo daré 1 a 1. Estos pokemon son Patrat ,Purrloin, Sewaddle, Pidove, Sunkern y Azurill, todos entre los niveles 2-4. También encontraremos 3 entrenadores sin apenas dificultad, seguiremos el único camino del que dispondremos hasta llegar a una pequeña granja.
-Granja Sangi: Primero que nada aquí aparecen algunos Pokemons salvajes muy interesantes y puede ser buena idea capturar alguno, estos pokemon son: Patrat, Lillipup, Azurill, Pidove, Mareep, Riolu, Psyduck, Dunsparce y Audino. Un pokemon que nos puede ayudar mucho es Riolu, aunque su índice de aparición es muy pequeño. Al poco de avanzar aparecerá nuestro rival y tendremos una pelea. Todavía tendrá 1 solo pokemon y estará al nivel 8, lo derrotaremos sin muchos problemas.
Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier perdido. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja, donde, al final, habrá un soldado del Equipo Plasma Negro. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción.
Una vez hecho esto volveremos a Pueblo Sangi junto a Mirto. El nos dejara pelear con 2 escolares. 1º pelearemos con el niño que tiene un pokemon mono débil a nuestro pokemon inicial. Luego pelearemos con la niña la cual tiene un pokemon de tipo ventajoso a nuestro inicial. Tras esto volveremos al 1º pueblo donde se encuentra el 1º gimnasio. El gimnasio es una escuela pokemon, la veremos enseguida. Al entrar iremos al final del edificio hasta el campo de batalla que se encuentra afuera.
-1º Gimnasio: Este gimnasio es de tipo normal, si capturamos a Riolu anteriormente en este gimnasio nos será de gran ayuda (siempre y cuando lo tengamos al 15 con palmeo). Tendremos que pelear con 2 oponentes antes del líder, estos son:
Joven: Patrat Nv 9 y Lillipup Nv 9.
Chica: Lillipup Nv 9 y Patrat Nv 9.
Tras derrotarlos iremos al lado norte del campo de batalla y hablaremos con Cheren.



Pokemons:
Patrat Nv 11
Lillipup Nv 13
Estrategia: No es un combate de mucha táctica, únicamente Ten mucho cuidado con su Avivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de salud de tus Pokemon.
Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT 83 (Avivar).
Al salir estará Bel y nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren .
Hasta la 3º medalla:
Spoiler
Ahora debes volver a la Ruta 20: antes de llegar te detendrá Bel para actualizar tu Pokédex. Una vez que entres en la Ruta 20 debes dirigirte hacia el este, donde un Montañero te permitirá pasar tras derrotarle. Más adelante te encontrarás con Cheren y tu Rival, que te explicarán la diferencia de las hierbas de color diferente: en la hierba clara siempre aparecen Pokémon en solitario, mientras que en la hierba oscura los Pokémon son más fuertes y suelen aparecer por parejas. Continuaremos asta Ciudad Hormigon.
-Ciudad Hormigón:
Al entrar veremos a la líder del gimnasio discutiendo con su padre, tras su conversación la seguiremos hasta el gimnasio si así lo queremos, aunque podemos ir al sur a un pequeño complejo industrial.
Aquí podremos obtener la MT46 ladrón y si derrotamos a los 3 mineros el hombre de la entrada nos dará MT94 Golpe Roca. También aparecen algunos pokemon salvajes, uno muy interesante que nos puede ayudar en algún caso extremo en el gimnasio es un Magnemite, no es necesario entrenarlo, sale a buen nivel y podemos usarlo si se nos complica el combate con nuestros otros pokemon. 2 Pokemon también muy interesantes que nos pueden aparecer son Elekid y Magby. Terminados los preparativos cuando creamos que estemos listos iremos al gimnasio.
-2º Gimnasio: Aquí usaran Pokemons tipo venenoso, entenderán por que comentaba lo del Magnemite, aunque no es ni de lejos necesario. Para luchar con la líder tendremos que derrotar a los 2 entrenadores que están junto a ella en el escenario. Estos entrenadores son:
Guitarrista: Venipede Nv 14 y Koffing Nv 14
Calvo: Grimer Nv 14 y Koffing Nv 14
Tras derrotarlos lucharemos con la líder Hiedra.



Pokemons:
Koffing Nv 16
Whirlipede Nv 18.
Estrategia: Para Koffing utiliza ataques fuertes que tengan tus Pokemon actualmente, excepto el tipo Lucha. Para Whirlipede lo mejor son ataques de tipo Fuego y Tierra, si vas a usar un Pokemon de tipo Psíquico ten mucho cuidado con su ataque Persecución, si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Growlithe en el Complejo Industrial, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que el tipo Veneno es muy eficaz contra el tipo Planta.
Cuando la derrotes te entregará la Medalla Tóxica y la MT09 (Cargatóxica)
Cuando salgamos aparecerá el padre de Hiedra y nos conducirá al Pokewood donde podremos ver una película. Seguidamente podremos rodar nuestra primera película y elegir los comentarios que diremos, tras rodarla podremos verla en el mismo lugar donde vimos la anterior. Cuando terminemos por aquí volveremos junto al gimnasio y veremos a Hiedra y tu rival discutiendo con 3 miembros del equipo Plasma Negro. Tras una breve conversación lucharemos con 2 miembros. Sus pokemon son nivel 14, seguramente los derrotaran sin ningún problema. Tras esto obtendremos la MO 01 Corte y podremos subir al barco que nos conducirá a Ciudad Porcelana.
-Ciudad Porcelana:
Nada mas entremos en la ciudad un Arlequín te entregará la Bicicleta. Dirígete al Gimnasio Pokémon, pero un señor no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta la zona más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas. Al entrar encontraremos a nuestro rival que nos acompañara por el lugar, tiene estos pokemon.
Rival (Acompañante): Pidove Nv18 y su pokemon inicial evolucionado al Nv 20.
Las alcantarillas son muy grandes y podemos explorar un poco si queremos, pero el camino a seguir es algo corto, únicamente nos dirigiremos hacia la izquierda hasta encontrarnos con 2 miembros del equipo Plasma Negro a los que derrotaremos sin el menos problema.
Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nos dará la MO04 (Fuerza). Seguidamente aparecerá un hombre misterioso llamado Acromo que tras hablarnos un poco se marchara. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio.
-3º Gimnasio: En este gimnasio utilizan Pokemons tipo Bicho, El gimnasio a cambiado bastante desde el anterior juego, ahora veremos unas crisálidas que sirven como ascensores. Tendremos que vencer a 4 Arlequines con Pokemons al nivel 19-20. Al final llegaremos hasta Camus.



Pokemons:
Swadloon Nv 22
Dwebble Nv 22
Leavanny Nv 24
Estrategia: Para este Gimnasio el Pokemon inicial más recomendado es Pignite, o en su defecto un Growlithe, que podíamos capturar en Ciudad Hormigón. Servine y Dewott lo tiene complicado por sus tipos, aunque Dewott puede combatir contra Dwebble. También puede servir un tipo Volador, como un Pidove (o un Tranquill si ha evolucionado).
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo). Echo esto saldremos del gimnasio y nos dirigiremos a la ruta 4 (Al norte de la ciudad)
Hasta el 5º Gimnasio:
Spoiler
-Ruta 4: Al poco de entrar veremos el camino bloqueado, pero Acromo nos hará una oferta, si le derrotamos lo despejara. Así que no le haremos esperar y le daremos una lección.



Pokemons:
Magnemite Nv 21
Klink Nv 21.
Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o Lucha les vencerás fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia.
Tras derrotarle despejara el camino y se ira, en esta ruta tenemos un gran número de entrenadores. Unos 8 concretamente (Contando combates dobles). Así que aprovecharemos para entrenar y derrotaremos a todos. Si queremos podemos dirigirnos al oeste y entrenar con mas entrenadores en el desierto.
Cuando terminemos por aquí iremos al norte a un lugar llamado Galeria Union. Lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless. Te darán una bienvenida unos chicos y después podrás continuar a través de la Avenida asta ciudad Mayolica.
-Ciudad Mayolica.
Al entrar iremos a las puertas del metro batalla y tendremos una batalla especial.

Estrategia: Tienen un Boldore (Roca) y un Gurdurr (Lucha) de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar a Riolu, o Lucario si ya ha evolucionado o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos, y para Gurdurr puedes utilizar un Pokémon con ataques fuertes, podría ser útil un Woobat, un Pidove o un Tranquill si ya ha evolucionado.
Al vencerlos te darán la Cámara lucha y podrás entrar al Metro de Batalla.
Antes de ir al gimnasio podemos ir a la ruta 16 (al este de la ciudad) y luchar con unos pocos entrenadores allí, terminado esto iremos al gimnasio.
4º Gimnasio: En este gimnasio utilizan Pokemons tipo eléctrico. En el gimnasio solo habrán 2 entrenadores a los cuales tendremos que derrotar y nos dirán que Camila no está en el gimnasio, se ha trasladado a otro edificio al Este.
Al entrar en su nuevo edificio veremos que se trata de una pasarela, según avancemos tendremos que pelear con algunas entrenadoras, tras 3 combates lucharemos contra Camila.



Pokemons:
Emolga Nv 28
Flaaffy Nv 28
Zebstrika Nv 30.
Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un tipo Roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo. Un Sandile evolucionado (nv. 29) puede servirte de mucho si le aprendes Excavar. Un Excadrill (evoluciona al 31) te puede servir para los tres Pokémon, puesto que aprende Excavar al 19 y Avalancha al 29. Lucario con Ataque Óseo (nv. 29) puede serte también útil. Pero en cualquiera de los casos si escogiste a Tepig como pokémon inicial y lo has evolucionado a Emboar te será muy útil su ataque Golpe Calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contra Emolga.
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).
Ahora iremos al centro pokemon a curarnos e iremos a la salida al oeste, en la cual veremos a nuestro rival discutiendo con 2 miembros del equipo Plasma Negro a los cuales derrotaremos.
-Ruta 5: Al entrar aparecerá Bel y nos dara la MO02 Vuelo y nos enseñara a buscar unos escondites, en los cuales podremos encontrar objetos o Pokemons con habilidades raras (Habilidades de Dream World). Para entrar a estos huecos únicamente nos ponemos delante y le damos al A.
Continuaremos nuestro camino y tendremos nuestro primer combate rotativo del juego, para los nuevos, esto es un combate de 3v3 pero solo combatirá un pokemon y los otros 2 estarán esperando, la diferencia a un combate normal es que pokemon actuar al instante con los pokemon que están en espera.
-Ciudad Fayenza:
Al cruzar el puente veremos una conversación entre 1 miembro del equipo Plasma Negro y el equipo Plasma Blanco. Esto es debido a que la banda está dividida en 2. Los seguidores de Gechis son los de negro que vienen a ser los malos. Y los seguidores de N son los blancos, que vienen a ser los buenos.
Al norte podremos encontrar la base del equipo plasma Blanco, en su puerta veremos a uno de los 7 sabios del Equipo plasma. El nos retara a un combate amistoso para invitarnos a entrar. Dentro el te dara un Zorua Nv 25, lo que caracteriza a este Zorua es que fue de N. Tambien podemos ir al mercado y comprar algunas cosas.
Cuando estemos listos iremos al Gimnasio.
5º Gimnasio: Aquí usaran Pokemons de tipo tierra, Los pokemon tipo planta y agua serán muy útiles aquí. Este Gimnasio cuenta ahora con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que te harán dar varias vueltas hasta dar con el camino correcto.

La oscuridad imperante en el Gimnasio no ayuda demasiado en la orientación. Por el gimnasio habran un total de 6 entrenadores sin contar al líder. Aunque no es necesario derrotarlos, no es mala idea hacerlo para entrenar. Cuando estemos preparados retaremos a Yakon.



Pokemons:
Krokorok Nv 31
Sandslash Nv 31
Excadrill Nv 33
Estrategia: En este Gimnasio son válidos tanto Servine como Dewott, así como sus evoluciones. También te puede servir Pignite o Emboar con ataques de tipo lucha para Krokorok, aunque no es muy recomendable por la bajada de un nivel de ataque producida por la Intimidación de Krokorok. Podemos atacar con Fuego, Lucha y Tierra a Excadrill, que además es muy rápido. Puedes ayudarte de otro Excadrill o de un Palpitoad, por ejemplo.
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.
-Hasta la 6º medalla
Spoiler
Cuando salgas del Gimnasio, el Líder Yakón te dirá que vayas a ver el Torneo Mundial, que acaba de abrir sus puertas al sur de la ciudad. El Torneo Mundial consiste una especie de atracción de batallas en la que nos podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. El torneo funciona mediante un sistema de eliminatorias directas y podremos jugar tanto en Modo Individual como en Modo Dobles.
En este torneo participaran Cheren y también nuestro rival, y podremos ver que también esta Acromo en el otro lado de la tabla.
Nuestro primer combate será contra nuestro rival.



Pokemons: Pokemon inicial, Pokemon mono de tipo débil al nuestro y Tranquil. Los 3 al 25
Estrategia: Nada especial, sus pokemon tampoco tienen ataques peligrosos más que los de su tipo.
Tras derrotarlo nuestro 2º oponente será Cheren, el cual no ha perdido el tiempo desde que le derrotamos en su gimnasio.



Pokemons: Stoutland, Watchog y Cinccino los 3 al 25.
Estrategia: Nada especial, si tenemos a Riolu/Lucario o algún pokemon lucha lo derrotaremos sin problemas.
Tras derrotarle veremos que nuestro oponente final es Acromo (como no)



Pokemons: Magneton, Elgyem y Klink al 25 los 3.
Estrategia: Bueno, tiene algo mejor sus pokemon respecto al último duelo, pero no tiene nada de lo que asustaros. Ahora ha añadido un pokemon Psíquico en su equipo, pero tampoco tiene buenos movimientos. Al ganar nos darán 1 PB.
Tras derrotar a Acromo y ganar el Torneo Mundial descubres que el Equipo Plasma está haciendo de las suyas otra vez. Ve al sur, donde está el embarcadero y sube a un barco. Un gran grupo de miembros del Equipo Plasma te atacará en este momento.

Primero libraremos 2 peleas individuales. Después libraremos 2 peleas en equipo, una de ellas será junto a Cheren, la otra junto a nuestro Rival. Cuando acabes con los reclutas, aparecerá un miembro de los 7 Sabios y el Trío Sombrío para reivindicar su postura antes de marcharse derrotados. Hecho esto habremos terminado aquí y continuaremos nuestro camino hacia la ruta 6 Al noroeste de Ciudad Fayeza.
-Ruta 6:
Sigue por la ruta y te encontrarás con Cheren, que te enseñará el Centro de Estudios Estacionales y te dará la MO03 (Surf). Más adelante en la Ruta 6 te encuentras con Cobalion, aunque desaparecerá rápidamente sin darte oportunidad de capturarlo. Justo entonces aparece el Sabio que conocimos antes para explicar que Cobalion es uno de los Pokemon que conforman un trío de Pokemon legendarios muy conocidos en Teselia.
En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.
En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, abra un científico que te regalara un Deeling de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace).
Podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha). Además que podemos encontrar Axew salvajes. Cuando terminemos de explorar iremos a la cueva Electrorroca
-Cueva Electrorroca:
Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar. Nos toparemos con una entrenadora Guitarrista y un Científico antes llegar a Bel, que estará conversando con un Operario.
La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokemon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado suyo habrá unas gemelas con las que podremos hacer un combate doble) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba. Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokemon todas las veces que queramos. Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida.
-Ciudad Loza:
Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez recuperados los Pokemon en el Centro Pokemon e intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la Ruta 7, si nuestros Pokemon todavía están un poco bajos de nivel. La ruta se encuentra hacia el norte y tiene un gran número de entrenadores.
6º Gimnasio: Aquí utilizan Pokemons tipo volador. Un pokemon eléctrico nos daría una enorme ventaja en este gimnasio, los pokemon tipo roca o hielo tampoco estarían mal.


Tiene un nuevo diseño con fuertes corrientes de viento en contra provocadas por ventiladores que se activarán cada cierto tiempo empujándote para hacerte caer al vacío, por lo que tendrás que ser rápido en llegar a un refugio o acércate a una pared antes de que se activen.



Pokemons:
Swoobat Nv 37
Swanna Nv 39
Skarmory Nv 37
Estrategia: Para vencerla deberás utilizar ataques de tipo Roca o Eléctrico. Servine o Serperior no sirven aquí. Boldore y Crustle pueden servir, también Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Excadrill con Avalancha o un Gigalith. Galvantula, Ampharos o un Magnezone pueden servir como Pokemon eléctricos, aunque cuidado con Galvantula por su doble tipo. Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha.
Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).
Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.
-Hasta la 7º Medalla:
Spoiler
Al salir del Gimnasio, Gerania te pedirá que vayas a buscar a la Profesora Encina, que se encuentra en al noreste de la ciudad. Gerania te espera mientras en el aeropuerto. Dirígete a la planta baja de la Torre de los Cielos, donde la Profesora Encina te dará un Huevo de la suerte.
De paso puedes entrar en una casita que hay en la Ruta 7 donde te hablarán de Tornadus, Thundurus y Landorus, enseñándote sus imágenes para que se registren en la Pokédex.
Verás que no puedes avanzar mucho más allá por la Ruta 7. Cuando hayas terminado vuelve al aeropuerto de Ciudad Loza para coger, junto a Encina y Bel, un avión que te llevará hasta Pueblo Yamaji.
Pueblo Yamaji-Montaña Renacer-Pueblo Arenisca.
Pueblo Yamaji en un pequeño pueblo que prácticamente se limita a un camino recto que te conducirá a una cueva en dirección a tu siguiente destino. Aunque si queremos podemos desviarnos hacia el este hasta una mansión abandonada. La mansión es un poco laberinto. Únicamente tenemos que entrar por las escaleras que llevan al piso de abajo y recorrer la librería hasta volver a subir y veremos que la posición de algunos objetos de la sala a cambiado, realizaremos el mismo recorrido y tendremos acceso a una sala donde está la Pluma lunar. (Asta pasado la liga no podemos usarla para nada). Terminado esto iremos a la cueva que nos conduce a la Montaña Renacer.
En ella irás acompañado de Bel, junto a la que te enfrentarás a los demás entrenadores en Combates Dobles. Aprovecha para subir de nivel a tus Pokémon en la cueva, ya que Bel curara a tus pokemon tras cada combate.
Pokemons de Bel (Acompañante): Musharna Nv 40, Mienfoo Nv 38 Scoutland Nv 38
Cuando salgas de la cueva habrás llegado a Pueblo Arenisca. El pueblo está bastante cambiado y cuenta con nuevos edificios. En este lugar te vuelves a enfrentar a tu Rival en cuanto intentes abandonar el pueblo por la zona norte.



Pokemons:
Pokemon inicial en su última forma al 41
Pokemon Mono Nv 39
Unfezant Nv 39
Estrategia: Vaya, en este juego nuestro rival tendrá durante bastante tiempo solo 3 pokemon, eso nos deja un combate corto y rápido. No tiene dificultad alguna, sus pokemon tienen estadísticas algo bajas.
Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte
-Ruta 13, Pueblo Ladrillo, Ruta 12, Puente Villa y Ruta 11:
En esta ruta podemos encontrar algunos Pokemons interesantes como Crobat o Tangrowth en la hierva que se mueve (Ambos con 5% de aparición). Tambien tendremos un buen numero de entrenadores
Por el norte volveremos a encontrarnos con Cobalion, la diferencia es que ahora no huira, Guardaremos por si cualquier cosa y intentaremos capturarlo, esta al Nv 45. Tras esto continuaremos asta llegar a Pueblo Ladrillo
Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás con Bel y la Prof. Encina y, tras mantener una larga charla. Despues veremos a uno de los 7 Sabios y un soldado del equipo plasma, nos ayudara nuestro rival a darles una lección.
Oponentes:
Sabio del equipo plasma Negro: Cryogonal Nv 42, Sneasel Nv 44
Soldado plasma negro: Golbat 39 y Gardobor Nv 39
Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y Lucha, preferiblemente, aunque los de tipo Roca y Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el Roca y el Eléctrico para Golbat pueden servir y el Tierra para Garbodor igual.
Tras ganar deberás continuar por el oeste.
Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores, y llegarás a Puente Villa. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle. Continúa hacia el oeste.
Si por alguna de aquellas les costó capturar a Cobalion ahora les aparecerá otro pokemon legendario (Virizion). Como siempre antes de nada guardaremos y intentaremos capturarlo. Como Cobalion, Virizion también está al 45.
En cuanto llegues a Ciudad Caolín, Iris te recibirá y te recomendará ir al Gimnasio Pokémon para demostrar si realmente eres bueno.
7º Gimnasio: Aquí usaran Pokemons de tipo dragon, puede ser un gimnasio duro si no tenemos cuidado, sus pokemon tienen ataques que causan grandes daños.
En el Gimnasio te encontrarás con un puzzle diferente, aunque también relacionado con dragones. Te debes subir a un dragón negro que podrás controlar con unas baldosas en forma de flecha. Sin embargo, sólo podrás ascender si derrotas a un entrenador a la altura correspondiente. De esta forma empiezas a la altura de la cola, y tendrás que derrotar al menos a tres entrenadores para llegar a la cabeza, donde se encuentra el Líder Lirio.



Pokemons:
Druddigon Nv 46
Flygon Nv 46
Haxorus Nv 48
Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurott con un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48 ) puede ser de gran ayuda. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.
Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).
PD: Debido a que el número de imágenes supera el límite permitido en el mensaje partiré la guía en 2. La guía no está terminada, es la base la cual iré modificando según crea conveniente cambiar alguna estrategia o algún apartado o imagen.



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