Guía de Bolsillo B&W [Equipo]
Saludos Centro Pokémon, ya Pokémon Blanco y Negro lleva cerca de 1 año en el mercado y todavia hay personas que estan incursionando en el -y sí, aun se escuchan los comentarios de "¡que bichos mas feos!"
Algo que varias veces me pregunté y que aún mucha gente lo hace o hará es ¿Qué equipo armo?
Las opciones son pocas a pesar de que hay 156 nuevos monstruos de bolsillo. Aquí tratare de ayudarlos a ver las opciones que pueden escoger para armar un team que gane los 8 gimnasios, al Alto Mando y al Campeón de Isshu/Unova/Teselia.
Primero conozcamos a los protas de nuestra historia.

Black: Como cualquier chico entre la saga quiere ser el mejor entrenador pokémon y ostentar el título de Maestro Pokémon.
White: Es un dulce chica que a pesar de que no sueña con ser una Maestra Pokémon, es mejor entrenadora que Ash -vamos, que hasta mi gato lo es-
Ahora veamos donde se desarolla todo:
Isshu/Unova/Teselia es una región que llama al progreso, no está basada en ninguna región de Japon como en los juegos anteriores, Junichi Masuda sugirió una vez que estaba basada en la ciudad de New York, de alli los grandes edificios y los emblematicos puentes, pero no solo imita la arquitectura sino su economia ya que los lideres de gimnasio han tenido que buscar un empleo secundario para poder subsistir.
Nuestra historia comienza en el pequeño Pueblo Arcilla donde la Profesora Encina nos hara entrega de nuestro primer pokémon y como siempre podremos escoger de entre 3 pokémon, los cuales son:

Snivy:
Es una especia de serpiente del tipo Planta que a medida que crece pierde sus patas. Snivy evoluciona al Nivel 17 en Servine y en el 36 en Serperior, nunca deja de ser del tipo Planta. De forma natural aprende movimientos del tipo: Planta, Normal y Veneno; aunque por MT/MO puede aprender de otros tipos.
Tepig:
Dicen que con la comida no se juega, pero este jamón del tipo Fuego se las trae. Evoluciona en Pignite al Nivel 17 y en Emboar al 36. En su primera evolución cambia al Tipo Fuego/Lucha, siguiendo con la tradición que empezó con Blaziken en la 3era Generación.
Oshawott: (AKA: Oshawtf!)
Solo puedo decir de esta nutria mimo que es bien rara y que es del tipo Agua, obviamente. Sus evoluciones son Dewott al 17 y Samurott al 36. Al igual que Snivy nunca deja del ser tipo Agua y de forma natural aprende un par de ataques tipo Bicho y sólo uno tipo Lucha. No tiene mucha variedad por MT/MO.
Bueno, por petición del Mod de Sección vengo a darles una pequeña mano con tu antagonista del juego N, cuyo nombre real sería Natural Armonía Gropius -mejor dejemoslo en N-
N es el líder del equipo Plasma, el cual fue educado desde niño para tener un alma pura y sincera con el fin de que sea reconocido por el Pokémon Legendario que creo la región de Isshu/Unova/Teselia como un Heroe, su mentor -y padre- es Ghechis, un tipo malvado y sin escrupulos que lidera la secta de los 7 Sabios del Equipo Plasma. A pesar de que se le ha dicho a N que su fin es liberar a todos los pokémon de sus entrenadores, los verdaderos planes de Ghechis es apoderarse de ellos.
A este peculiar chico de cabello verde -y al parecer fanatico de Yu Gi-Oh! por los accesorios que lleva- lo conoceremos por primera vez en Pueblo Terracota despues de el discurso de Ghechis, con la excusa de escuchar a tus pokémon te reta a un combate, cabe destacar que cada vez que te lo consigue tiene un equipo diferente así que hay que estar preparado. En ésta ocasión su único pokémon es un Purrloin al Nivel 7, sólo sabe 3 movimientos (Gruñido, Arañazo, Ayuda) así que no será ningún problema para tu Starter, que si lo entrenaste bien en la primera ruta deberia estar cerca al nivel 10.
La segunda vez que lo enfrentes será en Ciudad Esmalte, y como avisamos antes su equipo no será el mismo, ahora tiene 3 pokémon al Nivel 13. Pidove, Tympole y Timburr. No llevas mucho de comenzar tu aventura así que tu equipo no está bien preparado por lo que la estrategia será la clave del éxito.
Si tu inicial fue Snivy tendras problemas para enfrentar al Pidove que sabe un movimiento del tipo Volador: Tornado
Si tu inicial fue Tepig tendras problemas para enfrentar al Tympole que sabe un movimiento del tipo Agua: Rayo Burbuja
Si tu inicial fue Oshawott no tendras ningún problema en enfrentarte a los 3, pero tampoco tendras ventaja.
Al llegar a Ciudad Esmalte tu equipo debe estar en el nivel 17, lo que siginifica que ya el inicial alcazó su evolución y debes tener contigo alguno de los monos que te entregaron en el Solar de los Sueños.
Si llevas a Pignite contigo, puedes enfrentarte al Pidove con algo de riesgo, al 17 aprende Empujón que es un movimiento de tipo Lucha que es fuerte contra el Normal, si logras atacarlo primero tendrás la ventaja pero recibiras lgo de daño si usa Tornado, así que mejor preparate con un buen lote de Pociones. El enfrentamiento con Tympole no es recomendable, allí es donde entra Pasage, el mono de hierba; al nivel 10 ya sabe Latigo Cepa y será suficiente para vencer al Typole de N, despues de vencerlo -y si lo tienes al nivel 16- usa Drenadoras en Timburr, generalmente usa Venganza lo que puedes tomar a tu favor para usar Malicioso y así disminuira su defensa; puedes usarlo hasta que te ataque con Venganza y recibiras daño mínimo porque no lo atacaste, aquí puedes luchar con tu Pansage o llamar a Pignite para un combate de luchadores de peso medio, pero debes cuidarte de la Patada Baja.
Si tienes a Servine tienes altas posibilidades de vencer al Tympole pero caer ante Pidove, por suerte llevas contigo a Panpour, el mono de Agua y con una combinación de Pistola de Agua y Golpes Furia harás caer al pichón. El Latigo Cepa de Servine se encargará del Tympole por lo que la mayor preocupación siempre es Timburr; igualmente, si usa Venganza procura disminuir su defensa con Malicioso hasta que te ataque, despues envuelvelo con Repetición para hacerle algo de daño y completa con Latigo Cepa, recuerda que tienes a Panpour como apoyo si te ves en dificultades por su Patada Baja.
En el caso de Dewott se complican un poco las cosas, tu compañero sería Pansear, el mono de Fuego. Podrías usar Concha Filo para atacar al Pidove y aprovechar su potencia de 75 puntos, si tienes suerte bajara tambien la defensa del rival, es del mismo tipo que el Pokémon así que te dara Stab; si no quieres arriesgar a tu Dewott desde el comienzo una combinación de Calcinación y Golpes Furia de Pansear se encargará de él, pero de nada te servirá con el Tympole. Si el fuego se ataca con fuego ¿por que no usar Agua contra Agua? los daños no seran muchos pero por lo menos serán efectivos, unos cuantos Concha Filo contra Tympole lo dejaran fuera de combate. Ya me estoy repitiendo con el Timburr; en fin, ataques combinados de ambos pokémon y acabaras con él.
Cuando llegas a Ciudad Mayólica te estará esperando N, amablemente te llevara hasta la Noria y daran unas vueltas en plan de amigos, pero al bajar de ella y demostrarle que no estas de acuerdo con su manera de pensar el combate será inminente. Su equipo estará conformado por Sandile, Darumaka, Scraggy y Sigilyph todos al nivel 22
Este equipo a pesar de ser un poco complicado no es dificil de vencer.
Sandile es debíl x2 a los ataques del tipo de tu Starter. Lo que siginifica que no te dará problemas.
Darumaka es debil contra Agua, Roca y Tierra también x2 (Servine no es buena opción para enfrentarlo) si seguiste nuestras recomendaciones anteriores debes tener en tu equipo un Sandile, el cual te ayudara si tu primera opción fue Snivy. Su Bofeton Lodo será más que efectivo contra su tipo, lo mismo sucede con el Concha Filo de Dewott o el Desenrollar de Pignite.
Scraggy es un pokémon del tipo Siniestro/Lucha lo que lo hace inmune a ataques Psiquicos, tus únicas opciones son movimientos tipo Lucha y Volador. No te recomiendo usar a Tranquill por ser del tipo Normal, Pignite u otro Scraggy; ambos seran del tipo Lucha por lo que el daño será equitativo en ambos bandos, nada que las Pociones no curen.
Sigilyph es un pokémon del tipo Psiquico/Volador, para acabar con el podríamos usar a Sandile que es inmune a los ataques tipo Psiquico y con un par de Mordiscos el combate estará ganado, los monos tambien saben ese movimiento así que no dudes en usarlo. Si tienes a Pignite y usaste Desenrrollar con Darumaka puede que tengas suerte y aun le quede alguno -el mas fuerte- con el que podras vencer a Sigilyph, en caso de que no hayas podido acabarlo no arriesgues y cambia ya que el tipo Lucha es debíl contra Psiquico.
Al final de la Cueva Electrorroca tendrá lugar tu cuarto enfrentamiento contra N; Boldore, Joltik, Klink y Ferroseed serán sus acompañantes ésta vez.
Dewott, Servine y Pignite, pueden acabar con Boldore con sus ataques tipo Agua, Planta y Lucha respectivamente, pero tiene la habilidad Robustez lo que evitara un OHKO.
Joltik puede caer ante Krokorok y Pignite con ataques tipo Roca, no envies a Dewott o caerá en la Electrotela de ésta arañita.
Klink es debíl x2 ante los ataques tipo Tierra, Fuego y Lucha; así que no es rival para Krokorok, Pignite y Pasear. No bajes la guardia ante su Rueda Doble.
Ferroseed es debil contra Lucha x2 y Fuego x4 y es resistente a Planta /4 y Agua /2. Tus mejores opciones son Pignite y Pasear, pero ten cuidado de hacerle daño Fisico ya que tiene la habilidad Punta Acero y puede restarte 12.5% de tus HPs máximos.
La Batalla Final ha llegado y será en el Castillo de N, despues de vencer al Alto Mando la primera vez te diriges a enfrentar al Campeón Mirto, en ese momento la tierra temblará y de ella emergera una estructura gigantesca, es el Castillo de N; entra en el y sube hasta la cima, allí te estará esperando para retarte en un combate definitivo, después de la respectiva charla llamara a su pokémon legendario Zekrom (si juegas la versión Negra)/ Reshiram (si juegas a la versión Blanca)
Antes de comenzar el combate se activara el Orbe que llevas (Blanco o Negro dependiendo de la versión) y el Pokémon legendario que allí habita hará acto de presencia. N no puede aceptar de que el Dragon legendario que habitaba en el Orbe te reconociera como Heroe.
¿Estás listo para la batalla del siglo?
Pokémon Blanco:
Reshiram (Nv 52) / Vanilluxe (Nv 50) / Carracosta (Nv. 50) / Zoroark (Nv 50) / Archeops (Nv 50) / Klinklang (Nv 50)
Pokémon Negro:
Zekrom (Nv 52) / Vanilluxe (Nv 50) / Carracosta (Nv. 50) / Zoroark (Nv 50) / Archeops (Nv 50) / Klinklang (Nv 50)
La pelea de los Dragones es inevitable así que enfrenta a Reshiram/Zekrom con su contra parte.
Puedes aprovechar las debilidades de Vanilluxe enfrentandolo con Emboar, Ferrothorn, Simisear, Krookodile.
Carracosta puede ser vencio por Serperior, Emboar, Eelektrokss, Simisage y Ferrothorn.
Zoroark tiene la habilidad Ilusión por lo que cambiara de forma, posiblemente por Klinklang. Emboar y Scrafty con sus movimientos tipo lucha lo despacharan sin problemas.
Archeops es un pokémon del tipo Roca/Volador. Samurott, Beartic, Eelecktrokss, Ferrothorn y Krookodile pueden volverlo a su estado fósil.
Klinklang es del tipo Acero por lo que no será problema para Emboar o Simisear, Scrafty con sus movimientos tipo Lucha y Krookodile con los de tipo Tierra serán buena traba para el engranaje.
La batalla no será facil, las bajas por ambos bandos están garantizadas pero si sigues estas recomendaciones le enseñaras a N que por más sinceras que fueran sus intenciones no eran las correctas.
Nota: No dejes de lado a Cinccino, la combinación de su habilidad Experto con sus movimientos tipo Normal (Plumerazo), Planta (Recurrente), Roca (Pedrada), Lucha (Espabila) pueden hacer la diferencia en un combate.
¡Felicidades, acabas de completar el juego por primera vez! - Pero aún no eres el Campeón de Isshu/Unova/Teselia
Algo que varias veces me pregunté y que aún mucha gente lo hace o hará es ¿Qué equipo armo?
Las opciones son pocas a pesar de que hay 156 nuevos monstruos de bolsillo. Aquí tratare de ayudarlos a ver las opciones que pueden escoger para armar un team que gane los 8 gimnasios, al Alto Mando y al Campeón de Isshu/Unova/Teselia.
Primero conozcamos a los protas de nuestra historia.

Black: Como cualquier chico entre la saga quiere ser el mejor entrenador pokémon y ostentar el título de Maestro Pokémon.
White: Es un dulce chica que a pesar de que no sueña con ser una Maestra Pokémon, es mejor entrenadora que Ash -vamos, que hasta mi gato lo es-
Ahora veamos donde se desarolla todo:

Isshu/Unova/Teselia es una región que llama al progreso, no está basada en ninguna región de Japon como en los juegos anteriores, Junichi Masuda sugirió una vez que estaba basada en la ciudad de New York, de alli los grandes edificios y los emblematicos puentes, pero no solo imita la arquitectura sino su economia ya que los lideres de gimnasio han tenido que buscar un empleo secundario para poder subsistir.
Nuestra historia comienza en el pequeño Pueblo Arcilla donde la Profesora Encina nos hara entrega de nuestro primer pokémon y como siempre podremos escoger de entre 3 pokémon, los cuales son:

Snivy:Es una especia de serpiente del tipo Planta que a medida que crece pierde sus patas. Snivy evoluciona al Nivel 17 en Servine y en el 36 en Serperior, nunca deja de ser del tipo Planta. De forma natural aprende movimientos del tipo: Planta, Normal y Veneno; aunque por MT/MO puede aprender de otros tipos.
Tepig:Dicen que con la comida no se juega, pero este jamón del tipo Fuego se las trae. Evoluciona en Pignite al Nivel 17 y en Emboar al 36. En su primera evolución cambia al Tipo Fuego/Lucha, siguiendo con la tradición que empezó con Blaziken en la 3era Generación.
Oshawott: (AKA: Oshawtf!)Solo puedo decir de esta nutria mimo que es bien rara y que es del tipo Agua, obviamente. Sus evoluciones son Dewott al 17 y Samurott al 36. Al igual que Snivy nunca deja del ser tipo Agua y de forma natural aprende un par de ataques tipo Bicho y sólo uno tipo Lucha. No tiene mucha variedad por MT/MO.
1er. Gimnasio - Ciudad Gres - Medalla Trio
Despúes de empezar nuestra aventura el primer reto lo conseguimos en Ciudad Gres donde se encuentra el primer gimnasio. Si crees que enfrentar a Leti y Vito era complicado en la Región de Hoenn este gimnasio es 3 veces complicado. Es hasta ahora el único gimnasio que tiene 3 líderes, los cuales como mencionamos al principio no solo se encargan de los desafios de los entrenadores sino de servir bien a sus comenzales, Zeo, Maíz y Millo son los Líderes/Mesoneros del Gimnasio/Restorant de Ciudad Gres.
Cuando entres en el serás atendido por un Camarero con un Lillipup Nivel 11 y después por una Camarera con un Patrat y un Purrloin ambos al Nivel 10. Ahora es el tiempo para enfrentar a los líderes, pero espera ¿Cómo piensas ganar si el Líder no siempre es el mismo y tiene un pokémon que es del tipo fuerte contra el tuyo?
Si escogiste a Snivy como inicial se enfrentará a ti Zeo, con un Pasear del tipo Fuego.
Si escogiste a Tepig como inicial se enfrentará a ti Maíz, con un Papour del tipo Agua.
Si escogiste a Oshawott como inicial se enfrentará a tí Millo con un Pansage del tipo Planta.
(Los 3 líderes ademas tienen un Lillipup nivel 12)
Para resolver este dilema tendras que correr al Solar de los Sueños donde una chica amablemente te regalara un monito con el que podrás vencer.
Pansage: este monito es del tipo Planta y se te entregará al nivel 10 sabiendo: Arañazo/Malicioso/Lenguetazo/latigo Cepa.
Pasear: este monito del tipo Fuego lo recibiras al nivel 10 y sabiendo: Arañazo/Malicioso/Lenguetazo/Calcinación.
Panpour: este monito del tipo Agua lo recibiras al nivel 10 y sabiendo: Arañazo/Malicioso/Lenguetazo/Pistola Agua.
El trio de monos evoluciona por piedra, la cual te entregará -dependiendo de que te hayan entregado- un hombre a la entrada de Ciudad Porcelana. Si lo integras a tu equipo te recomiendo evolucionarlo en el nivel 34 para que aprendan un movimiento fuerte de su tipo.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Trio! (obtienes la MT83: Avivar)
Cuando entres en el serás atendido por un Camarero con un Lillipup Nivel 11 y después por una Camarera con un Patrat y un Purrloin ambos al Nivel 10. Ahora es el tiempo para enfrentar a los líderes, pero espera ¿Cómo piensas ganar si el Líder no siempre es el mismo y tiene un pokémon que es del tipo fuerte contra el tuyo?
Si escogiste a Snivy como inicial se enfrentará a ti Zeo, con un Pasear del tipo Fuego.
Si escogiste a Tepig como inicial se enfrentará a ti Maíz, con un Papour del tipo Agua.
Si escogiste a Oshawott como inicial se enfrentará a tí Millo con un Pansage del tipo Planta.
(Los 3 líderes ademas tienen un Lillipup nivel 12)
Para resolver este dilema tendras que correr al Solar de los Sueños donde una chica amablemente te regalara un monito con el que podrás vencer.
Pansage: este monito es del tipo Planta y se te entregará al nivel 10 sabiendo: Arañazo/Malicioso/Lenguetazo/latigo Cepa.
Pasear: este monito del tipo Fuego lo recibiras al nivel 10 y sabiendo: Arañazo/Malicioso/Lenguetazo/Calcinación.
Panpour: este monito del tipo Agua lo recibiras al nivel 10 y sabiendo: Arañazo/Malicioso/Lenguetazo/Pistola Agua.El trio de monos evoluciona por piedra, la cual te entregará -dependiendo de que te hayan entregado- un hombre a la entrada de Ciudad Porcelana. Si lo integras a tu equipo te recomiendo evolucionarlo en el nivel 34 para que aprendan un movimiento fuerte de su tipo.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Trio! (obtienes la MT83: Avivar)
2do. Gimnasio - Ciudad Esmalte - Medalla Base
Ahora vamos rumbo a Ciudad Esmalte, al llegar te daras cuenta de que no ves ningún gimnasio ¡Sorpresa! la Líder Aloe no solo es una gran entrenadora sino una investigadora de renombre y su base está en el Museo de Ciudad Esmalte y su especialidad son los pokémon del tipo Normal; éste tipo es debil contra el tipo Lucha (x2) e inmune al tipo Fantasma.
Para este gimnasio te presentamos 4 opciones:
Pignite: Si escogiste a Tepig como inicial estas en el camino de la victoria; éste pokémon es del tipo Fuego/Lucha y al nivel 17 después de su evolución aprende Empujon un movimiento del tipo Lucha, super eficaz dentro de éste gimnasio.
Timburr: Es un pokémon del tipo Lucha que puedes encontrar en el Bosque Azulejo al Oeste de Ciudad Esmalte. Puedes pensar en el para cubrir el tipo Lucha en tu equipo siempre y cuando puedas intercambiarlo para que evolucione en Conkeldurr, si no puedes, ni pienses en él.
Throh: El Pokémon Judo, tambien se encuentra en el Bosque Azulejo. Dependiendo de la versión será mas fácil conseguirlo (Versión Negra: cuando la hierba se mueve). No evoluciona.
Sawk: El Pokémon Karate, tambien se encuentra en el Bosque Azulejo. Dependiendo de la versión será mas fácil conseguirlo (Versión Blanca: cuando la hierba se mueve). No evoluciona.
Como opción adicional si no comenzaste con Tepig ni quieres capturar a ninguno de los luchadores puedes enseñarle Golpe Roca a alguno de tus pokémon.
Para enfrentarte a Aloe tendrás que resolver un pequeño Puzzle para llegar a donde se encuentra. Si todo sale bien y logras sobrevivir a su Herdier (Nv. 17 y Watchog (Nv. 20) habras ganado tu segundo gimnasio.
Por simple aburrimiento comence de nuevo a jugar la versión Blanca, y bueno, me acabo de dar cuenta de que los pokémon de Aloe no son para tomarlos a la ligera. Herdier tiene el movimiento Derribo ademas de su habilidad Intimidación que baja el Ataque del rival. Watchog tiene el movimiento Represalia el cual le gusta combinar con Hipnosis; tanto Derribo como Represalia hacen un buen daño así que hay que ir bien reprarado con pociones y super pociones si las puedes conseguir, y obviamente un buen lote de Despertar. Algo que tienes en tu contra es que tus pokémon no pueden pasar el nivel 20 ya que no te obedeceran.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Base! (obtienes la MT67: Represalia)
Para este gimnasio te presentamos 4 opciones:
Pignite: Si escogiste a Tepig como inicial estas en el camino de la victoria; éste pokémon es del tipo Fuego/Lucha y al nivel 17 después de su evolución aprende Empujon un movimiento del tipo Lucha, super eficaz dentro de éste gimnasio.
Timburr: Es un pokémon del tipo Lucha que puedes encontrar en el Bosque Azulejo al Oeste de Ciudad Esmalte. Puedes pensar en el para cubrir el tipo Lucha en tu equipo siempre y cuando puedas intercambiarlo para que evolucione en Conkeldurr, si no puedes, ni pienses en él.
Throh: El Pokémon Judo, tambien se encuentra en el Bosque Azulejo. Dependiendo de la versión será mas fácil conseguirlo (Versión Negra: cuando la hierba se mueve). No evoluciona.
Sawk: El Pokémon Karate, tambien se encuentra en el Bosque Azulejo. Dependiendo de la versión será mas fácil conseguirlo (Versión Blanca: cuando la hierba se mueve). No evoluciona.Como opción adicional si no comenzaste con Tepig ni quieres capturar a ninguno de los luchadores puedes enseñarle Golpe Roca a alguno de tus pokémon.
Para enfrentarte a Aloe tendrás que resolver un pequeño Puzzle para llegar a donde se encuentra. Si todo sale bien y logras sobrevivir a su Herdier (Nv. 17 y Watchog (Nv. 20) habras ganado tu segundo gimnasio.
Por simple aburrimiento comence de nuevo a jugar la versión Blanca, y bueno, me acabo de dar cuenta de que los pokémon de Aloe no son para tomarlos a la ligera. Herdier tiene el movimiento Derribo ademas de su habilidad Intimidación que baja el Ataque del rival. Watchog tiene el movimiento Represalia el cual le gusta combinar con Hipnosis; tanto Derribo como Represalia hacen un buen daño así que hay que ir bien reprarado con pociones y super pociones si las puedes conseguir, y obviamente un buen lote de Despertar. Algo que tienes en tu contra es que tus pokémon no pueden pasar el nivel 20 ya que no te obedeceran.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Base! (obtienes la MT67: Represalia)
3er. Gimnasio - Ciudad Porcelana - Medalla Élitro
Llevas 2 medallas y aun tienes mucho camino por recorrer. Rápidamente dirigete a Ciudad Porcelana ¿te has perdido? es normal, es la ciudad mas grande de toda la región. Recuerda que en la entrada debes tomar a mano izquierda para encontrar a la persona que te dara la piedra para evolucionar a tu mono.
El gimnasio se encuentra al final de esa calle a mano derecha, trata de no confundirte porque ademas de gimnasio es un Centro de Arte donde el Líder Camus exhibe su poder como entrenador y sus pinturas. Es un Gimnasio dulce y pegajoso a la vez, tendras que presionar algunos botones para llegar al final. Camus es experto en pokémon del tipo Bicho, quizas pienses que con alguno pokémon de Fuego, como Pignite o Pansear, o quizas un Volador como Tranquill serán suficientes para vencer aqui, no te confies, Camus está bien preparado con un Dwebble (Nv. 21) el cual es del Tipo Bicho/Roca y posee el movimiento Antiaéreo que es del tipo Roca; Whirlipede (Nv. 21) y Leavanny (Nv.23) no serán problemas para Pignite.
Para ganarle a Dwebble necesitaras algo de estrategia, el tipo Roca es debíl contra Lucha, puedes arriesgarte con Pignite pero la victoria no está garantizada, otra opción sería un pokémon del tipo Agua.
Palpitoad: Es un pokémon del tipo Agua/Tierra, lo que lo hace inmune al tipo Electrico pero lo hace super debil contra el tipo Planta (x4). Para obtenerlo tendras que capturar un Tympole en el Bosque Azulejo y evolucionarlo al llegar al nivel 25.
Si escogiste a Oshawott como inicial puedes tener serios problemas para enfrentar al Leavanny ya que sabe un movimiento tipo Planta; esto te puede causar un poco de problemas ya que tendrias que buscar otro pokémon para poder ganarle a Whirlipede y otro al Leavanny; podriamos concluir que Tepig seria la mejor opcion para comenzar el juego.
Si la estrategia y la suerte estaban de tu lado Camus no sabrá que lo golpeó.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Élitro! (obtienes la MT76: Estoicismo)
El gimnasio se encuentra al final de esa calle a mano derecha, trata de no confundirte porque ademas de gimnasio es un Centro de Arte donde el Líder Camus exhibe su poder como entrenador y sus pinturas. Es un Gimnasio dulce y pegajoso a la vez, tendras que presionar algunos botones para llegar al final. Camus es experto en pokémon del tipo Bicho, quizas pienses que con alguno pokémon de Fuego, como Pignite o Pansear, o quizas un Volador como Tranquill serán suficientes para vencer aqui, no te confies, Camus está bien preparado con un Dwebble (Nv. 21) el cual es del Tipo Bicho/Roca y posee el movimiento Antiaéreo que es del tipo Roca; Whirlipede (Nv. 21) y Leavanny (Nv.23) no serán problemas para Pignite.
Para ganarle a Dwebble necesitaras algo de estrategia, el tipo Roca es debíl contra Lucha, puedes arriesgarte con Pignite pero la victoria no está garantizada, otra opción sería un pokémon del tipo Agua.
Palpitoad: Es un pokémon del tipo Agua/Tierra, lo que lo hace inmune al tipo Electrico pero lo hace super debil contra el tipo Planta (x4). Para obtenerlo tendras que capturar un Tympole en el Bosque Azulejo y evolucionarlo al llegar al nivel 25.Si escogiste a Oshawott como inicial puedes tener serios problemas para enfrentar al Leavanny ya que sabe un movimiento tipo Planta; esto te puede causar un poco de problemas ya que tendrias que buscar otro pokémon para poder ganarle a Whirlipede y otro al Leavanny; podriamos concluir que Tepig seria la mejor opcion para comenzar el juego.
Si la estrategia y la suerte estaban de tu lado Camus no sabrá que lo golpeó.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Élitro! (obtienes la MT76: Estoicismo)
4to. Gimnasio - Ciudad Mayólica - Medalla Voltio
Sin tiempo que perder nos vamos corriendo a Ciudad Mayólica. ¿Verdad que es impresionante? Ciudad Mayolica es una ciudad de ensueño para los entrenadores, donde quiera que veas conseguiras combates, allí se encuentra el Metro de Batalla, el Estadio, La Cancha y el Teatro Musical donde podrás armar un espectáculo al mejor estilo de Brodway.
Al este del pueblo se encuentra el gimnasio de la ciudad, si crees que tu carrera está sobre una montaña rusa espera a entrar aquí. No sólo es gimnasio sino un mini parque de diversiones, para poder llegar a la líder tendremos que pasear en la montaña rusa y vencer a los entrenadores que alli se encuentran.
La Líder Camila divide su tiempo en ser una de los líderes de gimnasio y ser una Top Model, Belleza y Poder serían las palabras que describirían a esta chica. Su especialidad son los pokémon del tipo Electrico; combate con 2 Emolga (Nv. 25) y un Zebstrika (Nv. 27)

Para vencer éste gimnasio te recomendamos capturar un Sandile en la Zona Desierto de la Ruta 4 y hacerlo evolucionar en el nivel 29 en Krokorok un pokémon de tipo Tierra/Siniestro que te será muy útil, pero primero tendrás que buscar la manera de combatir la combinación Electrico/Volador de los Emolga que los hacen inmunes a los ataque Tipo Tierra, puedes enseñarle a Krokorok por MT un movimiento tipo Roca como Roca Afilada, si tienes a éste pokémon con la habilidad Autoestima aumentara su ataque con cada rival vencido.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Voltio! (obtienes la MT72: Voltiocambio)
Al este del pueblo se encuentra el gimnasio de la ciudad, si crees que tu carrera está sobre una montaña rusa espera a entrar aquí. No sólo es gimnasio sino un mini parque de diversiones, para poder llegar a la líder tendremos que pasear en la montaña rusa y vencer a los entrenadores que alli se encuentran.
La Líder Camila divide su tiempo en ser una de los líderes de gimnasio y ser una Top Model, Belleza y Poder serían las palabras que describirían a esta chica. Su especialidad son los pokémon del tipo Electrico; combate con 2 Emolga (Nv. 25) y un Zebstrika (Nv. 27)

Para vencer éste gimnasio te recomendamos capturar un Sandile en la Zona Desierto de la Ruta 4 y hacerlo evolucionar en el nivel 29 en Krokorok un pokémon de tipo Tierra/Siniestro que te será muy útil, pero primero tendrás que buscar la manera de combatir la combinación Electrico/Volador de los Emolga que los hacen inmunes a los ataque Tipo Tierra, puedes enseñarle a Krokorok por MT un movimiento tipo Roca como Roca Afilada, si tienes a éste pokémon con la habilidad Autoestima aumentara su ataque con cada rival vencido.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Voltio! (obtienes la MT72: Voltiocambio)
5to. Gimnasio - Ciudad Fayenza - Medalla Temblor
Felicidades, estas a mitad de camino a la Liga Pokémon, pero los retos aun no acaban. Seguimos nuestro camino directo a Ciudad Fayenza un lugar donde el comercio se da bien. Aquí encontramos al Líder Yakón, vestido como un magnate del petróleo de Texas éste minero te demostrará literalemente lo duro que puede ser enfrentarlo. Se especializa en pokémon del tipo Tierra, su equipo está conformado por un Krokorok (Nv. 29) Palpitoad (Nv. 29) y Excandrill (Nv. 31) los tres poseen el movimiento de Tierra: Terratemblor el cual puede causar daño significativo.
Aquí cualquiera de los 3 iniciales puede vencer pero no la tendran fácil ya que sólo podrían vencer a 2 de los 3 rivales. Si tienes a Pignite en tu equipo podrás vencer a Krokorok y Excandrill, pero podrás caer ante el movimiento Terratemblor en un descuido. Servine acabaría con Krokorok y Palpitoad, a éste último con mucha facilidad, pero la combinación Tierra/Acero no será nada fácil. Analicemos nuestra estrategía.
Scrafty: Si tu inicial fue Snivy este pokémon tipo Lucha/Siniestro te ayudara acabar con Excandrill. La combinación de su tipo lo hace inmune al tipo Psiquico. Puedes conseguir a su preevolución Scraggy en la Ruta 4.
Leavanny: Si tu inicial fue Oshawott o Tepig, éste pokémon tipo Planta destrozara, literalmente, a Palpitoad. Si quieres hacerte con él captura a Swadloon en el Bosque Azulejo. Evoluciona por Amistad.
Ya sabes como demostrarle a Yakón que vas rumbo al éxito.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Temblor! (obtienes la MT78: Terratemblor)
Aquí cualquiera de los 3 iniciales puede vencer pero no la tendran fácil ya que sólo podrían vencer a 2 de los 3 rivales. Si tienes a Pignite en tu equipo podrás vencer a Krokorok y Excandrill, pero podrás caer ante el movimiento Terratemblor en un descuido. Servine acabaría con Krokorok y Palpitoad, a éste último con mucha facilidad, pero la combinación Tierra/Acero no será nada fácil. Analicemos nuestra estrategía.
Scrafty: Si tu inicial fue Snivy este pokémon tipo Lucha/Siniestro te ayudara acabar con Excandrill. La combinación de su tipo lo hace inmune al tipo Psiquico. Puedes conseguir a su preevolución Scraggy en la Ruta 4.
Leavanny: Si tu inicial fue Oshawott o Tepig, éste pokémon tipo Planta destrozara, literalmente, a Palpitoad. Si quieres hacerte con él captura a Swadloon en el Bosque Azulejo. Evoluciona por Amistad.Ya sabes como demostrarle a Yakón que vas rumbo al éxito.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Temblor! (obtienes la MT78: Terratemblor)
6to. Gimnasio - Ciudad Loza - Medalla Jet
Cada vez estas mas cerca del éxito así que no te duermas en los laureles; el proximo reto se encuentra en Ciudad Loza, la Líder Gerania tiene como segundo empleo el transporte de carga de la región y en sus tiempos libres enfrenta a los retadores. Para llegar a ella tendrás que salir disparado, no por lo rápido, sino por los cañones que se encuentran dentro del hangar. Su especialidad, obviamente, son los pokémon tipo Volador. Su equipo lo conforman Swoobat (Nv.33) Swanna (Nv. 35) Unfezant (Nv. 33 - Hembra)
El gimnasio de Ciudad Fayenza es el lugar que un Pignite o Emboar no se atreverian a pisar, su tipo Lucha lo hace debil contra el tipo Volador y el tipo Psiquico de Swoobat, aunque Unfezant caería de manera contundente. Contra Gardenia hay que trabajar en equipo.
Krokoodile puede derribar al Swooba con Triturar/Juego Sucio/Buena Baza o Roca Afilada.
Leavanny con Hoja Afilada podría acabar con Swanna pero caería ante sus ataques Volador. Emolga y Zebstrika pueden desplumar al cisne facilmente.
Tambien puedes conseguir un Tynamo en la Cueva Electrorroca, evoluciona en Eelektrik al nivel 39. Éste pokémon es del tipo Electrico, pero posee la habilidad Levitación lo que lo hace inmune a los ataque tipo Tierra, se podría considerar el Spiritomb de la 5ta generacion. Eelektrik evoluciona en Eelektrokss con Piedra Trueno, es una buena opción para tenerlo en el equipo.
¿Quieres que te de un As bajo la manga?
Captura un Minccino en la ruta 5 y evolucionalo en Cinccino de preferencia en el nivel 31 con la Piedra Día, la cual consigues de mano de una niña en una casa en la Ruta 6.
No te dejes llevar por la apariencia de esta chinchilla, te recomiendo que captures uno del sexo: Hembra con la habilidad Experto, ésta habilidad le permite duplicar la potencia de los ataques con 60 o menos puntos de poder. Para hacerlo lo mas perfectamente posible te recomiendo enseñarle: Plumerazo/Espabila/Pedrada/Recurrente, todos menos espabila atacan de 2 a 5 veces y gracias a su habilidad un ataque con poder de 60 golpeara como uno de 120. Plumerazo tiene una potencia de 25 al ser del tipo Normal como el pokémon recibe Stab, lo que nos da 25x2+25=75 por golpe. Pedrada es del tipo Roca y es muy útil contra Voladores y Electricos. Recurrente es del tipo Planta y es fuerte contra tipo Agua y Roca. Espabila es del tipo Lucha, a pesar que solo golpea 2 veces nos ayudara contra los tipo Roca y Siniestro.
Cinccino al ser del tipo Normal lo hace debil contra todos los tipos, unos mas que otros. Por lo que hay que conseguirlo con una Naturaleza favorable, ya sea que le suba el Ataque o la Defensa.
Si no has perdido el vuelto vas rumbo a la Liga Pokémon.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Jet! (obtienes la MT62: Acróbata)
El gimnasio de Ciudad Fayenza es el lugar que un Pignite o Emboar no se atreverian a pisar, su tipo Lucha lo hace debil contra el tipo Volador y el tipo Psiquico de Swoobat, aunque Unfezant caería de manera contundente. Contra Gardenia hay que trabajar en equipo.
Krokoodile puede derribar al Swooba con Triturar/Juego Sucio/Buena Baza o Roca Afilada.
Leavanny con Hoja Afilada podría acabar con Swanna pero caería ante sus ataques Volador. Emolga y Zebstrika pueden desplumar al cisne facilmente.
Tambien puedes conseguir un Tynamo en la Cueva Electrorroca, evoluciona en Eelektrik al nivel 39. Éste pokémon es del tipo Electrico, pero posee la habilidad Levitación lo que lo hace inmune a los ataque tipo Tierra, se podría considerar el Spiritomb de la 5ta generacion. Eelektrik evoluciona en Eelektrokss con Piedra Trueno, es una buena opción para tenerlo en el equipo.
¿Quieres que te de un As bajo la manga?
Captura un Minccino en la ruta 5 y evolucionalo en Cinccino de preferencia en el nivel 31 con la Piedra Día, la cual consigues de mano de una niña en una casa en la Ruta 6.
No te dejes llevar por la apariencia de esta chinchilla, te recomiendo que captures uno del sexo: Hembra con la habilidad Experto, ésta habilidad le permite duplicar la potencia de los ataques con 60 o menos puntos de poder. Para hacerlo lo mas perfectamente posible te recomiendo enseñarle: Plumerazo/Espabila/Pedrada/Recurrente, todos menos espabila atacan de 2 a 5 veces y gracias a su habilidad un ataque con poder de 60 golpeara como uno de 120. Plumerazo tiene una potencia de 25 al ser del tipo Normal como el pokémon recibe Stab, lo que nos da 25x2+25=75 por golpe. Pedrada es del tipo Roca y es muy útil contra Voladores y Electricos. Recurrente es del tipo Planta y es fuerte contra tipo Agua y Roca. Espabila es del tipo Lucha, a pesar que solo golpea 2 veces nos ayudara contra los tipo Roca y Siniestro.
Cinccino al ser del tipo Normal lo hace debil contra todos los tipos, unos mas que otros. Por lo que hay que conseguirlo con una Naturaleza favorable, ya sea que le suba el Ataque o la Defensa.
Si no has perdido el vuelto vas rumbo a la Liga Pokémon.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Jet! (obtienes la MT62: Acróbata)
7mo. Gimnasio - Ciudad Teja - Medalla Candelizo
Acabas de llegar a Ciudad Teja no dejes que Junco y sus pokémon congelen tu camino al éxito. el Líder Junco se especializa en pokémon del tipo Hielo. Vanillish (Nv. 37) Beartic (Nv. 39) Cryogonal (Nv. 37)
Aquí no hay mucho que comentar, si tienes a Emboar o a Scrafty serás el amo de éste gimnasio. El tipo Fuego y el tipo Lucha acaban fácilmente con el Hielo.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Candelizo! (obtienes la MT79: Vaho Gélido)
Aquí no hay mucho que comentar, si tienes a Emboar o a Scrafty serás el amo de éste gimnasio. El tipo Fuego y el tipo Lucha acaban fácilmente con el Hielo.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Candelizo! (obtienes la MT79: Vaho Gélido)
8vo. Gimnasio - Ciudad Caolin - Medalla Leyenda
Hemos llegado al último gimnasio, pero las emociones no acaban aquí. Ciudad Caolin es una ciudad que cambia con el tiempo. Dependiendo de la versión tanto la ciudad con el líder cambiara. Si juegas a la versión Negra la ciudad será del futuro y la líder será Iris, en la versión Blanca veras una Ciudad Caolin del pasado y te enfrentaras a Lirio por la medalla. Esta ciudad llena de misterio rinde culto a los Dragones, al igual que sus líderes de gimnasio.
Los tipo Dragon tienen desventaja contra su propio tipo y contra los tipo Hielo; probablemente un Beartic sea una buena opción para vencer aquí, para hacerte de un Beartic necesitas capturar un Cubchoo en la Ruta 7 en la época de invierno y en el Monte Tuerca y la Torre Duodraco en Invierno, Verano, Primavera y Otoño. Esta versión presenta poco dragones y como en versiones anteriores su crecimiento es muy lento por lo que entrenarlos representa un gran esfuerzo.
El tipo Acero presenta resistencia con el tipo Dragon, por lo que Ferrothorn se podría convertir en la piedrita en el zapato, literalmente, éste pokémon si combinas su habilidad Punta Acero con el objeto Casco Dentado puede causar estragos contra pokémon que usen ataques físicos ya que les puede quitar hasta un 25% de sus HPs sin siquiera tocarlos; si tiene una naturaleza que le baje la velocidad y usa Maldición su Giro Bola se hara aun mas potente. Ferrothorn esta bien para casi todos los tipo dragón del gimnasio, pero los Druddigon tienen movimientos tipo Lucha que son efectivos contra los tipo Acero y Hielo.
Líder Iris -Pokémon Blanco/Líder Lirio - Pokémon Negro:
Fraxure (Nv. 41) Druddigon (Nv. 41) Haxorus (Nv. 43)
Si tienes las cartas a tu favor has cumplido tu primer objetivo.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Leyenda!
Los tipo Dragon tienen desventaja contra su propio tipo y contra los tipo Hielo; probablemente un Beartic sea una buena opción para vencer aquí, para hacerte de un Beartic necesitas capturar un Cubchoo en la Ruta 7 en la época de invierno y en el Monte Tuerca y la Torre Duodraco en Invierno, Verano, Primavera y Otoño. Esta versión presenta poco dragones y como en versiones anteriores su crecimiento es muy lento por lo que entrenarlos representa un gran esfuerzo.
El tipo Acero presenta resistencia con el tipo Dragon, por lo que Ferrothorn se podría convertir en la piedrita en el zapato, literalmente, éste pokémon si combinas su habilidad Punta Acero con el objeto Casco Dentado puede causar estragos contra pokémon que usen ataques físicos ya que les puede quitar hasta un 25% de sus HPs sin siquiera tocarlos; si tiene una naturaleza que le baje la velocidad y usa Maldición su Giro Bola se hara aun mas potente. Ferrothorn esta bien para casi todos los tipo dragón del gimnasio, pero los Druddigon tienen movimientos tipo Lucha que son efectivos contra los tipo Acero y Hielo.
Líder Iris -Pokémon Blanco/Líder Lirio - Pokémon Negro:
Fraxure (Nv. 41) Druddigon (Nv. 41) Haxorus (Nv. 43)
Si tienes las cartas a tu favor has cumplido tu primer objetivo.
¡Felicidades ahora tienes en tu poder la Medalla Leyenda!
Como enfrentarte a N y no morir en el intento
Bueno, por petición del Mod de Sección vengo a darles una pequeña mano con tu antagonista del juego N, cuyo nombre real sería Natural Armonía Gropius -mejor dejemoslo en N-
N es el líder del equipo Plasma, el cual fue educado desde niño para tener un alma pura y sincera con el fin de que sea reconocido por el Pokémon Legendario que creo la región de Isshu/Unova/Teselia como un Heroe, su mentor -y padre- es Ghechis, un tipo malvado y sin escrupulos que lidera la secta de los 7 Sabios del Equipo Plasma. A pesar de que se le ha dicho a N que su fin es liberar a todos los pokémon de sus entrenadores, los verdaderos planes de Ghechis es apoderarse de ellos.
A este peculiar chico de cabello verde -y al parecer fanatico de Yu Gi-Oh! por los accesorios que lleva- lo conoceremos por primera vez en Pueblo Terracota despues de el discurso de Ghechis, con la excusa de escuchar a tus pokémon te reta a un combate, cabe destacar que cada vez que te lo consigue tiene un equipo diferente así que hay que estar preparado. En ésta ocasión su único pokémon es un Purrloin al Nivel 7, sólo sabe 3 movimientos (Gruñido, Arañazo, Ayuda) así que no será ningún problema para tu Starter, que si lo entrenaste bien en la primera ruta deberia estar cerca al nivel 10.
La segunda vez que lo enfrentes será en Ciudad Esmalte, y como avisamos antes su equipo no será el mismo, ahora tiene 3 pokémon al Nivel 13. Pidove, Tympole y Timburr. No llevas mucho de comenzar tu aventura así que tu equipo no está bien preparado por lo que la estrategia será la clave del éxito.
Si tu inicial fue Snivy tendras problemas para enfrentar al Pidove que sabe un movimiento del tipo Volador: Tornado
Si tu inicial fue Tepig tendras problemas para enfrentar al Tympole que sabe un movimiento del tipo Agua: Rayo Burbuja
Si tu inicial fue Oshawott no tendras ningún problema en enfrentarte a los 3, pero tampoco tendras ventaja.
Al llegar a Ciudad Esmalte tu equipo debe estar en el nivel 17, lo que siginifica que ya el inicial alcazó su evolución y debes tener contigo alguno de los monos que te entregaron en el Solar de los Sueños.
Si llevas a Pignite contigo, puedes enfrentarte al Pidove con algo de riesgo, al 17 aprende Empujón que es un movimiento de tipo Lucha que es fuerte contra el Normal, si logras atacarlo primero tendrás la ventaja pero recibiras lgo de daño si usa Tornado, así que mejor preparate con un buen lote de Pociones. El enfrentamiento con Tympole no es recomendable, allí es donde entra Pasage, el mono de hierba; al nivel 10 ya sabe Latigo Cepa y será suficiente para vencer al Typole de N, despues de vencerlo -y si lo tienes al nivel 16- usa Drenadoras en Timburr, generalmente usa Venganza lo que puedes tomar a tu favor para usar Malicioso y así disminuira su defensa; puedes usarlo hasta que te ataque con Venganza y recibiras daño mínimo porque no lo atacaste, aquí puedes luchar con tu Pansage o llamar a Pignite para un combate de luchadores de peso medio, pero debes cuidarte de la Patada Baja.
Si tienes a Servine tienes altas posibilidades de vencer al Tympole pero caer ante Pidove, por suerte llevas contigo a Panpour, el mono de Agua y con una combinación de Pistola de Agua y Golpes Furia harás caer al pichón. El Latigo Cepa de Servine se encargará del Tympole por lo que la mayor preocupación siempre es Timburr; igualmente, si usa Venganza procura disminuir su defensa con Malicioso hasta que te ataque, despues envuelvelo con Repetición para hacerle algo de daño y completa con Latigo Cepa, recuerda que tienes a Panpour como apoyo si te ves en dificultades por su Patada Baja.
En el caso de Dewott se complican un poco las cosas, tu compañero sería Pansear, el mono de Fuego. Podrías usar Concha Filo para atacar al Pidove y aprovechar su potencia de 75 puntos, si tienes suerte bajara tambien la defensa del rival, es del mismo tipo que el Pokémon así que te dara Stab; si no quieres arriesgar a tu Dewott desde el comienzo una combinación de Calcinación y Golpes Furia de Pansear se encargará de él, pero de nada te servirá con el Tympole. Si el fuego se ataca con fuego ¿por que no usar Agua contra Agua? los daños no seran muchos pero por lo menos serán efectivos, unos cuantos Concha Filo contra Tympole lo dejaran fuera de combate. Ya me estoy repitiendo con el Timburr; en fin, ataques combinados de ambos pokémon y acabaras con él.
Cuando llegas a Ciudad Mayólica te estará esperando N, amablemente te llevara hasta la Noria y daran unas vueltas en plan de amigos, pero al bajar de ella y demostrarle que no estas de acuerdo con su manera de pensar el combate será inminente. Su equipo estará conformado por Sandile, Darumaka, Scraggy y Sigilyph todos al nivel 22
Este equipo a pesar de ser un poco complicado no es dificil de vencer.
Sandile es debíl x2 a los ataques del tipo de tu Starter. Lo que siginifica que no te dará problemas.
Darumaka es debil contra Agua, Roca y Tierra también x2 (Servine no es buena opción para enfrentarlo) si seguiste nuestras recomendaciones anteriores debes tener en tu equipo un Sandile, el cual te ayudara si tu primera opción fue Snivy. Su Bofeton Lodo será más que efectivo contra su tipo, lo mismo sucede con el Concha Filo de Dewott o el Desenrollar de Pignite.
Scraggy es un pokémon del tipo Siniestro/Lucha lo que lo hace inmune a ataques Psiquicos, tus únicas opciones son movimientos tipo Lucha y Volador. No te recomiendo usar a Tranquill por ser del tipo Normal, Pignite u otro Scraggy; ambos seran del tipo Lucha por lo que el daño será equitativo en ambos bandos, nada que las Pociones no curen.
Sigilyph es un pokémon del tipo Psiquico/Volador, para acabar con el podríamos usar a Sandile que es inmune a los ataques tipo Psiquico y con un par de Mordiscos el combate estará ganado, los monos tambien saben ese movimiento así que no dudes en usarlo. Si tienes a Pignite y usaste Desenrrollar con Darumaka puede que tengas suerte y aun le quede alguno -el mas fuerte- con el que podras vencer a Sigilyph, en caso de que no hayas podido acabarlo no arriesgues y cambia ya que el tipo Lucha es debíl contra Psiquico.
Al final de la Cueva Electrorroca tendrá lugar tu cuarto enfrentamiento contra N; Boldore, Joltik, Klink y Ferroseed serán sus acompañantes ésta vez.
Dewott, Servine y Pignite, pueden acabar con Boldore con sus ataques tipo Agua, Planta y Lucha respectivamente, pero tiene la habilidad Robustez lo que evitara un OHKO.
Joltik puede caer ante Krokorok y Pignite con ataques tipo Roca, no envies a Dewott o caerá en la Electrotela de ésta arañita.
Klink es debíl x2 ante los ataques tipo Tierra, Fuego y Lucha; así que no es rival para Krokorok, Pignite y Pasear. No bajes la guardia ante su Rueda Doble.
Ferroseed es debil contra Lucha x2 y Fuego x4 y es resistente a Planta /4 y Agua /2. Tus mejores opciones son Pignite y Pasear, pero ten cuidado de hacerle daño Fisico ya que tiene la habilidad Punta Acero y puede restarte 12.5% de tus HPs máximos.
La Batalla Final ha llegado y será en el Castillo de N, despues de vencer al Alto Mando la primera vez te diriges a enfrentar al Campeón Mirto, en ese momento la tierra temblará y de ella emergera una estructura gigantesca, es el Castillo de N; entra en el y sube hasta la cima, allí te estará esperando para retarte en un combate definitivo, después de la respectiva charla llamara a su pokémon legendario Zekrom (si juegas la versión Negra)/ Reshiram (si juegas a la versión Blanca)
Antes de comenzar el combate se activara el Orbe que llevas (Blanco o Negro dependiendo de la versión) y el Pokémon legendario que allí habita hará acto de presencia. N no puede aceptar de que el Dragon legendario que habitaba en el Orbe te reconociera como Heroe.
¿Estás listo para la batalla del siglo?
Pokémon Blanco:
Reshiram (Nv 52) / Vanilluxe (Nv 50) / Carracosta (Nv. 50) / Zoroark (Nv 50) / Archeops (Nv 50) / Klinklang (Nv 50)
Pokémon Negro:
Zekrom (Nv 52) / Vanilluxe (Nv 50) / Carracosta (Nv. 50) / Zoroark (Nv 50) / Archeops (Nv 50) / Klinklang (Nv 50)
La pelea de los Dragones es inevitable así que enfrenta a Reshiram/Zekrom con su contra parte.
Puedes aprovechar las debilidades de Vanilluxe enfrentandolo con Emboar, Ferrothorn, Simisear, Krookodile.
Carracosta puede ser vencio por Serperior, Emboar, Eelektrokss, Simisage y Ferrothorn.
Zoroark tiene la habilidad Ilusión por lo que cambiara de forma, posiblemente por Klinklang. Emboar y Scrafty con sus movimientos tipo lucha lo despacharan sin problemas.
Archeops es un pokémon del tipo Roca/Volador. Samurott, Beartic, Eelecktrokss, Ferrothorn y Krookodile pueden volverlo a su estado fósil.
Klinklang es del tipo Acero por lo que no será problema para Emboar o Simisear, Scrafty con sus movimientos tipo Lucha y Krookodile con los de tipo Tierra serán buena traba para el engranaje.
La batalla no será facil, las bajas por ambos bandos están garantizadas pero si sigues estas recomendaciones le enseñaras a N que por más sinceras que fueran sus intenciones no eran las correctas.
Nota: No dejes de lado a Cinccino, la combinación de su habilidad Experto con sus movimientos tipo Normal (Plumerazo), Planta (Recurrente), Roca (Pedrada), Lucha (Espabila) pueden hacer la diferencia en un combate.
¡Felicidades, acabas de completar el juego por primera vez! - Pero aún no eres el Campeón de Isshu/Unova/Teselia
Ésta Guía es solamente referencial a los gimnasios, no incluye parte de la trama ni de las situaciones que acontecen fuera de los gimnasios.
[Próximamente: Alto Mando]
Actualizado al 20/03/2012
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<---------------- Si lo usas sos un lamero ¬¬


