[RPG] La guerra de los elementos (Actualizado)
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Una breve reseña para que sepan de que se trata:
Lean atentamente todo:
Elementos: Son los que componen todo el equilibrio, cada elemento tiene una desventaja y una ventaja. Acá podrán volar su imaginación.
Método de subir nivel: Cada misión, dependiendo del grado, ganarás experiencia. Ejemplo: Hago una misión, si acierto gano 100% de experiencia y subo un nivel, pero si lo hago erróneo 0%, si lo hago regular, 50%.
Cuestionario:
Nombre: (Nombre de su personaje)
Edad: (La que quieran)
Sexo:
Elemento: (Opcional,si no se pone lo elejiremos nosotros)
Descripción del cabello: Ejem. chocolate largo- negro corto-rubio medio)
Color de tez
Ejem.blanco moreno caucasico etc...)
Descripción física: Pongan como quieran que sea su personaje)
Descripción Psicológica
Codigo:
Notas:
-Pueden elejir ser bueno o malo en cualquier elemento.
-Pueden hacerse un personaje, sacarle pantallazo y ponerlo. Aquí va el link Avatar Arena
-Serán 10 cupos, si se llena rápido admitiré a más.
-CUPO DE 15 SI NO SE LLENA CERRAMOS
-No olviden que Blue Lucario y yo somos los creadores (?
-Esperamos n_n no olviden que demoramos en hacer todo ésto D:
Una breve reseña para que sepan de que se trata:
“Todo transcurre en los tiempos memorables, dónde existían cuatro tipos, cuatro elementos que componían el equilibrio mundial. Pero la nación del fuego, cayó en manos de un bandido, que tenía el poder de ordenarles lo que quisieran. Y ahora, tú, tienes una decisión que tomar ¿Bueno o malo?, descubre tu destino”
Reglas
?Reglas generales del foro.
?No se admite Spam (Expulsión inmediata, dudas por MP)
?No se admiten insultos, expulsión inmediata.
?Personas que no hagan un esfuerzo haciendo el Rol, se expulsa.
?No retrasarse más de 5 Misiones.
?No hacer misiones de menos de 6 lineas. Esto a meritará una advertencia del RPG, tres advertencias se expulsa.
?Reglas generales del foro.
?No se admite Spam (Expulsión inmediata, dudas por MP)
?No se admiten insultos, expulsión inmediata.
?Personas que no hagan un esfuerzo haciendo el Rol, se expulsa.
?No retrasarse más de 5 Misiones.
?No hacer misiones de menos de 6 lineas. Esto a meritará una advertencia del RPG, tres advertencias se expulsa.
Lean atentamente todo:
Elementos: Son los que componen todo el equilibrio, cada elemento tiene una desventaja y una ventaja. Acá podrán volar su imaginación.
Método de subir nivel: Cada misión, dependiendo del grado, ganarás experiencia. Ejemplo: Hago una misión, si acierto gano 100% de experiencia y subo un nivel, pero si lo hago erróneo 0%, si lo hago regular, 50%.
Fuego
Son unos pobres en manos de un bandido. No saben qué hacer, guardan un gran poder, el más fuerte de todos los elementos. Pero hay que saber controlarlo, si no, te haces daño a ti mismo. Su forma de caminar los delata, son rápidos y ágiles, una vestimenta roja de metal. Los novatos las ocupan, tienen miedo al fuego. Su frase es: “Si juegas con fuego, te puedes quemar”
Nivel 1: Controlar el fuego como novatos.
(Peligros para quemarse si lo hacen mal)
Nivel 3: Lanzar llamas prolongadas.
(Mantenerlas durante un tiempo, pero no pueden darles forma)
Nivel 5: Llamaradas
(Ahora sí pueden darle forma a gusto, así tendrán más rol que hacer)
Nivel 7: Control total y absoluto de las llamas.
(Pueden hacer lo que quieran con las llamas, ahora son expertos, no tienen miedo a quemarse pero sí a hacerle daños a los demás)
Nivel 8: Controlar el rayo.
(Un nuevo elemento que controlar a partir del fuego, con él volverá a ser novatos; pero si los hacen bien aseguran un buen rol, te consume ‘Poder’)
Nivel 9: Truenos.
(Ahora pueden controlar el trueno, pero siguen haciéndose daño cada vez que lo hacen)
Nivel 13: Control absoluto del Rayo y Fuego.
(Ahora pueden volar con el poder que emanan.
Nivel 15: Maestro experto.
(Son temibles, controlan el fuego y Rayo a gusto, es la etapa final)
Son unos pobres en manos de un bandido. No saben qué hacer, guardan un gran poder, el más fuerte de todos los elementos. Pero hay que saber controlarlo, si no, te haces daño a ti mismo. Su forma de caminar los delata, son rápidos y ágiles, una vestimenta roja de metal. Los novatos las ocupan, tienen miedo al fuego. Su frase es: “Si juegas con fuego, te puedes quemar”
Nivel 1: Controlar el fuego como novatos.
(Peligros para quemarse si lo hacen mal)
Nivel 3: Lanzar llamas prolongadas.
(Mantenerlas durante un tiempo, pero no pueden darles forma)
Nivel 5: Llamaradas
(Ahora sí pueden darle forma a gusto, así tendrán más rol que hacer)
Nivel 7: Control total y absoluto de las llamas.
(Pueden hacer lo que quieran con las llamas, ahora son expertos, no tienen miedo a quemarse pero sí a hacerle daños a los demás)
Nivel 8: Controlar el rayo.
(Un nuevo elemento que controlar a partir del fuego, con él volverá a ser novatos; pero si los hacen bien aseguran un buen rol, te consume ‘Poder’)
Nivel 9: Truenos.
(Ahora pueden controlar el trueno, pero siguen haciéndose daño cada vez que lo hacen)
Nivel 13: Control absoluto del Rayo y Fuego.
(Ahora pueden volar con el poder que emanan.
Nivel 15: Maestro experto.
(Son temibles, controlan el fuego y Rayo a gusto, es la etapa final)
Agua
Son los curativos, el elemento vital. Ellos tienen el poder contrario al fuego, crear. Son vida, sinónimo de esperanza. Su poder es inmenso, puede duplicar al fuego cuando desatan su máximo poder. Pero nunca lo hacen, pierden el control, le tienen miedo. Caminan de forma tranquila y solemne, guardan poderes curativos. Pueden extraer agua del viento, gracias al H2O.
Nivel 1: Control novato del agua.
(Pequeños látigos que se desarman en unos segundos pero logran hacer bastante daño)
Nivel 3: Segundos vitales.
(Ahora pueden mantener hasta 6 minutos su poder, se vuelven muy fuertes)
Nivel 5: Cantidad.
¿Pueden controlar el agua en grandes cantidades, pero vuelven a sólo poder mantenerla durante unos segundos)
Nivel 7: Control absoluto y completo.
(Controlan el agua a su antojo, pueden formar olas gigantes con su poder)
Nivel 8: Control Hielo.
(Pueden generar hielo a partir del agua y viceversa)
Nivel 9: Evaporación extrema.
(Ahora controlan el agua en sus tres estados, a gusto y como expertos)
Nivel 12: Sangre control.
(Difícil y complicado, pueden controlar las personas a gusto y manejarlas, sin duda un poder enorme, pero pueden matarlas cortándole las venas por la presión de la sangre)
Nivel 14: Extracción & Curación.
Aprenden a sacar agua de las plantas, del aire de todo elemento que lo constituya. Aprenden a curar a las personas heridas con agua.
Nivel 15: Maestro experto.
(Ahora pueden hacer lo que quieran, a su gusto, no le limitan los movimientos)
Son los curativos, el elemento vital. Ellos tienen el poder contrario al fuego, crear. Son vida, sinónimo de esperanza. Su poder es inmenso, puede duplicar al fuego cuando desatan su máximo poder. Pero nunca lo hacen, pierden el control, le tienen miedo. Caminan de forma tranquila y solemne, guardan poderes curativos. Pueden extraer agua del viento, gracias al H2O.
Nivel 1: Control novato del agua.
(Pequeños látigos que se desarman en unos segundos pero logran hacer bastante daño)
Nivel 3: Segundos vitales.
(Ahora pueden mantener hasta 6 minutos su poder, se vuelven muy fuertes)
Nivel 5: Cantidad.
¿Pueden controlar el agua en grandes cantidades, pero vuelven a sólo poder mantenerla durante unos segundos)
Nivel 7: Control absoluto y completo.
(Controlan el agua a su antojo, pueden formar olas gigantes con su poder)
Nivel 8: Control Hielo.
(Pueden generar hielo a partir del agua y viceversa)
Nivel 9: Evaporación extrema.
(Ahora controlan el agua en sus tres estados, a gusto y como expertos)
Nivel 12: Sangre control.
(Difícil y complicado, pueden controlar las personas a gusto y manejarlas, sin duda un poder enorme, pero pueden matarlas cortándole las venas por la presión de la sangre)
Nivel 14: Extracción & Curación.
Aprenden a sacar agua de las plantas, del aire de todo elemento que lo constituya. Aprenden a curar a las personas heridas con agua.
Nivel 15: Maestro experto.
(Ahora pueden hacer lo que quieran, a su gusto, no le limitan los movimientos)
Tierra
Duros y pensantes. Pueden sentir algo a kilómetros por su completa visión al estar unidos a la tierra. ¿Pasar inadvertidos delante de ellos? Imposible. A pesar de su dura personalidad exterior son sensibles por dentro. Son muy defensivos, aprenden gran cantidad de movimientos de aquellos. Ellos tienen control desde novatos.
Nivel 1: Rocas.
(Pueden lanzar rocas para hacer daño)
Nivel 3: Avalancha.
(Controlan rocas en cantidades grandes)
Nivel 5: Poder arena.
(Aprender a controlar la arena, ambiguo, es decir; No al máximo)
Nivel 7: Protección.
(Pueden protegerse con arena o rocas, formando un ‘cubo’ alrededor de ellos, se rompe en unos segundos)
Nivel 8: Velocidad extrema.
(Corren a grandes velocidades gracias a la tierra/arena)
Nivel 9: Revestimiento metálico.
(Manejan el metal)
Nivel 12: Protección último grado.
(Protegen por siempre)
Nivel 14: Centro arena.
(Se vuelven arena, pueden crear clones. Pueden deformarse al gusto)
Nivel 15: Sentido.
(Pueden sentir a kilómetros una persona caminar gracias a su conexión, crear terremotos)
Duros y pensantes. Pueden sentir algo a kilómetros por su completa visión al estar unidos a la tierra. ¿Pasar inadvertidos delante de ellos? Imposible. A pesar de su dura personalidad exterior son sensibles por dentro. Son muy defensivos, aprenden gran cantidad de movimientos de aquellos. Ellos tienen control desde novatos.
Nivel 1: Rocas.
(Pueden lanzar rocas para hacer daño)
Nivel 3: Avalancha.
(Controlan rocas en cantidades grandes)
Nivel 5: Poder arena.
(Aprender a controlar la arena, ambiguo, es decir; No al máximo)
Nivel 7: Protección.
(Pueden protegerse con arena o rocas, formando un ‘cubo’ alrededor de ellos, se rompe en unos segundos)
Nivel 8: Velocidad extrema.
(Corren a grandes velocidades gracias a la tierra/arena)
Nivel 9: Revestimiento metálico.
(Manejan el metal)
Nivel 12: Protección último grado.
(Protegen por siempre)
Nivel 14: Centro arena.
(Se vuelven arena, pueden crear clones. Pueden deformarse al gusto)
Nivel 15: Sentido.
(Pueden sentir a kilómetros una persona caminar gracias a su conexión, crear terremotos)
Aire
Ellos son muy liberales, viven en las alturas. Siempre sonríen y tienen una mirada gratificante. Ellos no tienen un poder muy fuerte, pero son rápidos y astutos. Engañan a los enemigos y los destruyen. Son muy temidos, no por su poder. Si no por la inseguridad que se tiene al enfrentarlos.
Nivel 1: Ráfagas.
(Pequeños vientos)
Nivel 3: Ráfagas consecutivas.
(Crean ráfagas en cantidades)
Nivel 5: Volar.
(Pueden volar, alto y bajo. Gracias a su control del viento)
Nivel 7: Bola.
(Crean una bola para correr por la tierra)
Nivel 8: Espanto.
(Agitan los vientos para desesperar a los rivales)
Nivel 9: Huracán.
(Obtienen el máximo poder, controlan a gusto)
12: Tortura.
(Este ataque son de los experimentados, cortan la respiración de los demás para hacerles decir la verdad o directamente matarlos)
14: Onda vital.
(Alejan al rival más de 30 metros de una sola ráfaga, lo ocupan para espantar a los rivales y desesperarlos)
15: Aire control máximo.
(Pueden volar su imaginación nwn)
Ellos son muy liberales, viven en las alturas. Siempre sonríen y tienen una mirada gratificante. Ellos no tienen un poder muy fuerte, pero son rápidos y astutos. Engañan a los enemigos y los destruyen. Son muy temidos, no por su poder. Si no por la inseguridad que se tiene al enfrentarlos.
Nivel 1: Ráfagas.
(Pequeños vientos)
Nivel 3: Ráfagas consecutivas.
(Crean ráfagas en cantidades)
Nivel 5: Volar.
(Pueden volar, alto y bajo. Gracias a su control del viento)
Nivel 7: Bola.
(Crean una bola para correr por la tierra)
Nivel 8: Espanto.
(Agitan los vientos para desesperar a los rivales)
Nivel 9: Huracán.
(Obtienen el máximo poder, controlan a gusto)
12: Tortura.
(Este ataque son de los experimentados, cortan la respiración de los demás para hacerles decir la verdad o directamente matarlos)
14: Onda vital.
(Alejan al rival más de 30 metros de una sola ráfaga, lo ocupan para espantar a los rivales y desesperarlos)
15: Aire control máximo.
(Pueden volar su imaginación nwn)
Cuestionario:
Nombre: (Nombre de su personaje)
Edad: (La que quieran)
Sexo:
Elemento: (Opcional,si no se pone lo elejiremos nosotros)
Descripción del cabello: Ejem. chocolate largo- negro corto-rubio medio)
Color de tez
Ejem.blanco moreno caucasico etc...) Descripción física: Pongan como quieran que sea su personaje)
Descripción Psicológica
Codigo:
Código:
[b][u]Cuestionario: [/u][/b] [b]Nombre:[/b] (Nombre de su personaje) [b]Edad:[/b] (La que quieran) [b]Sexo: [/b] [b]Elemento:[/b] (Opcional,si no se pone lo elejiremos nosotros) [b]Descripción del cabello[/b]: Ejem. chocolate largo- negro corto-rubio medio) [b]Color de tez[/b]:(Ejem.blanco moreno caucasico etc...) [b]Descripción física[/b]: Pongan como quieran que sea su personaje) [b]Descripción Psicológica[/b]
Notas:
-Pueden elejir ser bueno o malo en cualquier elemento.
-Pueden hacerse un personaje, sacarle pantallazo y ponerlo. Aquí va el link Avatar Arena
-
-CUPO DE 15 SI NO SE LLENA CERRAMOS
-No olviden que Blue Lucario y yo somos los creadores (?
-Esperamos n_n no olviden que demoramos en hacer todo ésto D:

Spoiler

Gracias, Renelzio. Está pro O:





Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.


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