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#1

[RPG] Coliseo CP

Aceptación: post308312.html#p308312


Haciendo el CV se nos ocurrió a Bil un tema donde se hagan batallas entre humanos, pero manteniendo ciertas características de pokémon. Vamos a administrar este tema entre los dos, así que cualquiera es líder. Es simple lo que tendrán que hacer.
Bil y yo seremos como constructores. Bil será un herrero, porque es negro, y en su mayoría los negros suelen trabajar de herreros (?) Yo seré un gran emperador que los tendrá a todos ustedes luchando en una especie de coliseo a muerte, quien muera queda fuera del juego, pero podrán volver a inscribirse nuevamente con otro nombre xD (como si empezaran de nuevo el juego)

Serán, como les dije, guerreros en un coliseo. Y cada uno tendrá armas… lógicamente, como son esclavos, no podrán elegirlas, nosotros se las daremos. Pero, cuando comiencen a ganar batallas, tendrán podrán elegir, sí, sus propias creaciones. Las armas estarán hechas de partes de pokémon : D Por lo que les brindarán cosas especiales, por ejemplo, tienen un arma que es… una espada hecha con las guadañas de un Scyther… ¿Entienden? Eso les daría ciertos atributos que tiene un Scyther, que son velocidad y fuerza. A lo mejor les toca un escudo Bronzong, que les da una gran defensa, eso también les ayudaría.

En sí, es un juego de dados donde es fundamental la suerte, pero también cuenta su habilidad como roleadores ^^ O sea, no sólo es usar las espadas y decir “lo ataco con mi gran espada” También tienen que describir sentimientos, planear estrategias y hacer lo que necesiten sin romper las reglas de un rol (o sea, nunca digan algo como “le arranqué los ojos” porque pueden haber fallado. Pueden decir “intentaré arrancarle los ojos”, porque es lo que tratan, pero no saben si sucederá) En fin, les explicaremos sobre la marcha cualquier duda que surja.

Este será un RPG que no cierra sus inscripciones, pueden inscribirse cuando quieran y cuantos quieran. El único requisito que deben cumplir es completar la ficha que sigue abajo y hacer una pequeña introducción donde se describen un poco, no necesitan ser García Márquez para hacerla. Ejemplo:

“Fui capturado en las costas de Hoenn por un grupo de malignos soldados que venían en un barco. Siempre me he destacado por tener una gran fuerza, pero como era apenas un estudiante, jamás necesité usarla. Tengo el cabello negro y ondulado, una barba candado y físico robusto”

O sea, tres o cuatro líneas, nada raro, pero que no sea SPAM, ¿entendieron? Quien haga SPAM no lo dejaré participar más del juego.

Esta es la ficha que deben completar:

Nombre:
Edad:
Sexo:
Altura:
Peso:
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza
- Velocidad
- Agilidad
- Vitalidad
- Concentración
- Magia

Les recomiendo ponerse puntos parejos, y destacar una habilidad, ej, 150 en todos y 450 en Agilidad.

Espero que les guste. Recuerden, para inscribirse se hacen la ficha, hacen una introducción y además tiran un dado 1d649. Hagan las cosas bien y les informaremos cuando sean sus luchas. RECUERDEN QUE LOS BUENOS ROL CUENTAN PRECISIÓN. Cuanto mejor sea el rol, mejor precisión y evasión tendrán.


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#2

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre:jose
Edad:13
Sexo:varon
Altura:1'50
Peso:75
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza:400
- Velocidad:100
- Agilidad:250
- Vitalidad:150
- Concentración:100
- Magia:150

fui capturado en shinnoh mientras unos soldados arrasaban mi pueblo acabando con todos .siempre tuve bastante fuerza aunque era un poco rechonchetey bajito.
[dice]uqjaxydhmi[/dice]
#3

Re: [RPG] Coliseo CP


nombre : yony
edad : 17 años
sexo : varon
peso : 56 kilos
altura : 1, 65 m
me esclavizaron por pillaje y asalto a los mas ricos y repartia el botin con los mas necesitados de mi pueblo .
aqui estan mis habilidades :
- Fuerza : 200
- Velocidad : 450
- Agilidad : 225
- Vitalidad : 225
- Concentración : 50
- Magia : 50
[dice]jnyembdpqf[/dice]



gracias hika ^^


#4

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre: JuaX Avenger
Edad: 21
Sexo: Masculino
Altura: 1´80
Peso: 75
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza: 200
- Velocidad: 250
- Agilidad: 300
- Vitalidad: 200
- Concentración: 150
- Magia: 100

De chico, tuve diciplina militar, manejaba los artes del ataque a distancia y mi agilidad me daba ventaja, aunque se manejar las armas de cuerpo a cuerpo. Vivia en la region de Johto, y estaba a cargo de un peloton de no mas de 100 hombres, luchamos contra un ejercito de mas de 10.000 hombres que venian en aluviones de 1000, resistimos lo que pudimos, fue una derrota digna y sobrevivimos menos de 10 hombres, nos tomaron por esclavos y nos dividieron. Actualmente tengo una barba candado, pelo alborotado, todo negro, en una condicion fisica aceptable

y el dado(soy el primero en tirarlo jeje)
Spoiler
[dice]fqmgklfyii[/dice]
Firmas

#5

Re: [RPG] Coliseo CP


Me anoto:
Nombre: Matías
Edad: 15
Sexo: hombre
Altura: 1.77
Peso: 60 kilos
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza: 400
- Velocidad: 200
- Agilidad: 250
- Vitalidad: 150
- Concentración: 150
- Magia:50

Cuando ciudad Calagua entró en guerra, nuestro ejercito no era lo suficientemente poderoso, por lo que todos los hombres mayores de 12 años debieron enrrolarse en nuestras tropas, incluyendome. A pesar de la falta de experiencia, mi división logró muchas victorias gracias a las estrategias y tácticas de nuestro líder. Cuando este murió tragicamente, me correspondia a mí ascender a centurión habiendo sido su segundo al mando, pero una vil rata ambiciosa, que anelaba más el poder y la riquesa que el honor de su pueblo, y sus malditos secuaaces, me golpearon hasta dejarme inconciente y me vendieron como si no fuese más que un pokémon, ahora ese traidor debe estar disfrutando del cargo que me corresponde por derecho.
Cuento con grandes habilidades para la lucha y me muevo velozmente, pero no resisto mucho los golpes y no se me da nada bien con la magia y el msitisismo, lo mio son los golpes y la fuerza bruta. Puede que sea jovén, pero poseo un cuerpo digno de un guerrero. Mi cabello es castaño, mi piel bronceada y dañada por mis batallas libradas.
[dice]enxbdkluio[/dice]


#6

Re: [RPG] Coliseo CP


Bueno... nunca he intentado con los "RPG" de foros, a ver qué tal XD


Nombre: René
Edad: 16
Sexo: Masculino
Altura: 1.70
Peso: 75
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza: 250
- Velocidad: 200
- Agilidad: 450
- Vitalidad: 200
- Concentración: 50
- Magia: 50


Me tomaron por sorpresa a la mitad de una fiesta familiar en el salón principal de la mansión de mis padres, no llegué a ver cómo lucían mis agresores, pero supuse que eran ninjas por las bolas de humo que usaron y la rapidez con la que efectuaron mi captura. A pesar de que yo también posea gran agilidad para evadir y huir, en ese momento me encontraba charlando con la hija de unos amigos de la familia además de vestir un incómodo esmoquin. Físicamente, soy un chico de 16 años, algo alto, de tez caucásica, delgado, mínimamente robusto, de cabello negro con un horrible peinado al que todos le llamaron "de hongo" por su forma, obligado por mis padres a llevarla. Aunque siempre he sido bastante "cerebrito" para conservar la imagen de la familia, siempre me he llevado mal con los conjuros y hechizos, no heredé el poder mágico de mi madre, pero sí las agilidades de mi padre.

Y los dados:

[dice]tczixneaxg[/dice]
#7

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre: Diego
Edad: 17
Sexo: Masculino
Altura: 1.80
Peso: 53
Atributos:
- Fuerza: 300
- Velocidad: 220
- Agilidad: 250
- Vitalidad: 230
- Concentración: 170
- Magia: 30

Ahm, me gustaria saber si hay defensas, osea fisica y especial :S, para poder acomodarme la fuerza y la magia (que supogo que serian ataque y ataque especial)

[dice]rgkpascohi[/dice]

Edit: Ups, olvide la historia xD

La escuela, un lugar muy tranquilo, o eso parece ser.
A media clase de historia, muy lejos del salón, se escuchan tiroteos y gritos. Todos estábamos nerviosos, nadie sabia que pasaba.
Llego la policía. Pudieron calmar a los atacantes y evacuaron la escuela.
Era el ultimo en salir (íbamos formado por altura en el salón), de repente sentí algo que me agarro del pie y me jalo. Me habían atrapado, no se quienes.
Vamos, un buen poke p__p






Spoiler
#8

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre: Daniel, pero pueden llamarme "xdan" (?)
Edad: 12 (13 en 21 días)
Sexo: hombre... bueh, adolescente
Altura: 1'60 aprox
Peso: 44 kg
Atributos
- Fuerza 140
- Velocidad 100
- Agilidad 160
- Vitalidad 300
- Concentración 200
- Magia 300

¿Yo esclavo? No, yo estoy aquí por profesión... ¡ojalá!. Pero no. Yo, como todos, estoy aquí como esclavo, por la razón más ridícula que os podáis imaginar: ¡por brujería! Tuve la mala suerte de encontrarme en mi viaje con una aldea en la que no hay familias de magos y a los magos los consideran brujos y los condenan por brujería. No se que ha sido de mi familia ni mis amigos, sólo sé que los cogieron como a mí, pueden ser esclavos de hogar, haber sido incinerados o incluso estar aquí como yo. No soy demasiado fuerte, esto no será lo mío, pero espero que mi elevado aguante y mi poderosa magia me saque de los apuros.

[dice]osuoneapso[/dice]

Es un proyecto que tenemos todos. ¡Clickea y ponlo en todas tus firmas!
Spoiler

¡La leyenda dice que el corazón de Dialga avanza el tiempo!
¡Cliquea para aumentar su poder y evita la paralisis del universo!

Deben provar:
http://es.dinorpg.com/?ref=xdanxlei
http://www.travian.net/?uc=net3_54839

#9

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre: CFG
Edad: 13
Sexo: Hombre
Altura: 164cm
Peso: 57kg
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza -> 150
- Velocidad -> 250
- Agilidad -> 250
- Vitalidad -> 150
- Concentración -> 250
- Magia -> 150

Spoiler
No sabía como había ocurrido, pero ocurrió. Ese maldito emperador me capturó y ahora no se que será de mi. Tendré que luchar para sobrevivir, o bien intentar hacer un motín y lograr escapar todos...


[dice]xmtxavvhjt[/dice]

Hola. Si quieres verme en tu 3DS enfoca este código.

Firmas:[/size]
Spoiler


#10

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre:Martín
Edad:15
Sexo:Maculino
Altura:1,83
Peso:75 Kg
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza:200
- Velocidad:250
- Agilidad:250
- Vitalidad:150
- Concentración:300
- Magia:50(le daria cero pero tengo la censacion de que o se puede, y ni tempoco me conviene así que le doy eso)

Yo era un joven que tenia una buena familia y buena educación, con las comodidades que uno querria vivir. Era un flaco de pelo negro y crespo el cual no destacaba en cuanto a fureza física en comparacion con los de mi edad, a ecepción por mis piernas y mis reflejos. La magia no me interesaba. Yo preferia desarrollar mi capasidades mentales para asegurarme el futuro y para pensar en trampas y bromas a mis compañeros, tambien para desapareser sin que se den cuenta junto con habilidad robarles a mis compañeros sin que se den cuenta.
Yo me fei al extrangero por esos programas de intercambio. Todo iva bien, hasta que le robe a un compañero la villetera, cuando planeaba devolversela porque solo queria darle un susto, este lo entendio mal al igual que los que nos rodeaban y antes que me diera cuenta me habian enjuiciado y condenado a participar en este coliceo.

Disculpa si quedo larga pero me inspiere, y hasta lo resumi 3 veses para n hacerlo pesado XD.

Edit:Se me olvido el dado XD [dice]bjogklvsdt[/dice]
Training card
Spoiler
Ayudame porfavor a lograr mi meta dondome exp.!


#11

Re: [RPG] Coliseo CP


Bueno, me uno D:

Nombre: Fer
Edad: 15
Sexo: Hombre
Altura: 1.76
Peso: 51
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza: 250
- Velocidad: 250
- Agilidad: 250
- Vitalidad: 250
- Concentración: 100
- Magia: 100
Spoiler
Sin saber donde estaba, comencé a mirar hacia los lados buscando alguna pista del lugar donde estaba. Mis recuerdos de lo sucedido eran borrosos, necesitaba saberlo, pero eso, lo descubriría pronto...


[dice]ohvoujvnmn[/dice]

:awesome:
#12

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre: Felix
Edad: 12 años
Sexo: masculino
Altura: 1 metro 60 centimetros
Peso: 49 kilos
- Fuerza 150
- Velocidad 150
- Agilidad 125
- Vitalidad 175
- Concentración 200
- Magia 400
Spoiler
estaba descansando el la playa más tranquila de sinnoh descansando, mi pelo negro se notaba de un tono café con la luz del sol tan directa, el viento levanta un poco mi ropa y mostraba un poco mi robustes, pero de la nada me toman de brazos y piernas y me lanzan a una especie de caja tan dura que gon el golpe quedo inconsciente

[dice]nhtdoginnh[/dice]
Frases
Perdonar siempre a tus enemigos, pero no olvides nunca sus nombres. (J Kennedy)
Lo que sabemos es una gota de agua, lo que ignoramos es el océano. (I Newton)
No pueden hacerte sentir mal sin tu consentimiento. (E Roosevelt)
Es mejor ser rey de tu silencio que esclavo de tus palabras. (W Shakespeare)
#13

Re: [RPG] Coliseo CP


Nombre: -Char-
Edad: 16
Sexo: masculino
Altura: 1,80m
Peso: 50 kg
Atributos (acá tienen 1200 puntos para distribuirse como quieran, con un máximo de 450 puntos por elemento)
- Fuerza: 450
- Velocidad: 200
- Agilidad: 150
- Vitalidad: 150
- Concentración: 150
- Magia: 100

[dice]redzhjkope[/dice]

Vivía en el desierto del Sahara, en un pequeño poblado; un día, unos extraños seres nos atacaron y mataron a toda mi familia. A mí me metieron en unas extrañas redes y me llevaron a una extraña isla.

Espero que esté todo bien.

#14

Re: [RPG] Coliseo CP


Aquí las armas de cada uno de ustedes:

Jojapelo

Spoiler
Nombre del arma: Armadura de Dusclops.
Atributos: Concentración +45, Agilidad +45. Tipo fantasma.
Descripción: Es una extraño y mística armadura que protege todo tu cuerpo. La armadura es del mismo gris que el cuerpo de Dusclops, y tiene en el medio de casco la esfera roja que este Pokémon posee como ojo. Además, un aura extraña recorre a la misma.


Yony

Son dos, te aviso:
Spoiler
Nombre del arma: Esencia de Ledyba.
Atributos: Vitalidad +35.
Descripción: Una pequeña jeringa que contiene en sí líquidos internos de diferentes partes del cuerpo de Ledyba.


Spoiler
Nombre del arma: Escudo de Ledyba.
Atributos: Concentración +35
Descripción: Es un pequeño escudo hecho con las partes más duras del caparazón de Ledyba. Es rojo con puntos negros como el cuerpo de Ledyba.


Juan cruz

Spoiler
Nombre del arma: Cañón de Magmortar.
Atributos: Magia +174.
Descripción: Es un cañón tomado de uno de los brazos de un Magmortar. El cañón es totalmente amarillo, y tiene una parte negra, donde están los controles para manejarlo.


Matyazzz

Spoiler
Nombre del arma: Alma de Spoink.
Atributos: Vitalidad +40.
Descripción: Es la bola rosada que Spoink tiene sobre su cabeza, pero con su alma contenida, que te da más fuerzas para pelear.


Renelzio

Spoiler
Nombre del arma: Tapado de piel de Zigzagoon.
Atributos: Vitalidad +35. Tipo normal.
Descripción: Es un tapado hecho con pieles de varios Zigzagoon, parece bastante grueso, por lo que te protejerá bastante. Aparte del tapado, también te han dado unos antifaces negros.


Diego

Spoiler
Nombre del arma: Espada de Bufaron.
Atributos: Fuerza +116.
Descripción: Es una espada hecha con unos de los cuernos de un Bufaron. Es de un color beige y tiene dos anillos amarillos en relieve.


Xdan

Spoiler
Nombre del arma: Botas de Deoxys.
Atributos: Velocidad +143
Descripción: Es un par de botas de acero, formada por circuitos que componen el cuerpo de Deoxys. Son bastante pesadas, pero lejos de endentecerte, te hacen ir mucho más rápido.


CFG

Spoiler
Nombre del arma: Escudo Regice.
Atributos: Concentración +166.
Descripción: Es un gran escudo de cristal prácticamente irrompible. Tiene unos cuantos picos de cristal en punta y unos puntos amarillos en forma de cruz.


Kisuke

Spoiler
Nombre del arma: Talismán de Phione.
Atributos: Vitalidad +121.
Descripción: Es un talismán con una gema roja que contiene en sí el alma de Phione. Al usarlo en batalla, tienes mucha más energía que de costumbre.


Fer

Spoiler
Nombre del arma: Botas de Jolteon.
Atributos: Velocidad +197.
Descripción: Son unas botas de piel amarilla de Jolteon, con detalles en blanco y con unos pequeños rayos dibujados en los costados. Al ponértelos, sientes que puedes correr mucho más rápido que antes.


F27YOM

Spoiler
Nombre del arma: Dagas dobles de Kirikizan.
Atributos: Fuerza +47 (cada una).
Descripción: Son un par de dagas hechas en parte con las manos de un Kirikizan y otras partes del cuerpo del mismo. Las dagas tienen filo de ambos lados y son de color plateado con detalles en negro y rojo.


Charmander12345

Spoiler
Nombre del arma: Cohete de Boakki.
Atributos: Velocidad +165.
Descripción: Es un cohete que propulsa fuego al mover una palanca. Éste tiene la misma forma de la cola de un Boakki, y funciona como un jet-pack, al usarlo, te propulsa con su fuego.
DEAL WITH IT
#15

Re: [RPG] Coliseo CP


Para todos:

El Coliseo: Se emplaza en una de las islas cercanas a Kanto. Es un lugar bastante grande que vive del comercio y de la pesca. Tiene un soberano que ha “comprado”, prácticamente, la totalidad de la isla. Este sujeto es un maníaco de las apuestas y de la guerra, por eso fue que creó El Coliseo, un lugar que imita a los antiguos pobladores de la región que se divertían viendo morir a los esclavos. Es una arena de combate sin ningún tipo de obstáculos, con alrededor de 25 metros de diámetro. Las gradas son altísimas y la multitud generalmente las llena. Las armas de los guerreros son fabricadas por un excelente artífice que ha encontrado la manera de trasferir ciertas propiedades de los pokémon a un objeto inanimado como son las armas, escudos y demás objetos que ya conocerán.

El Soberano: Nadie conoce su nombre. Es conocido por todos como “El Soberano”. Tiene un físico atlético, una inteligencia superior a la de muchos, y ha visto tantas batallas que ya casi se ha vuelto un luchador el también. Tiene cientos de guardias que lo protegen. Es el juez de las luchas y quien decide quién vive y quién muere si la batalla se extiende demasiado.

El herrero: Hax es el nombre del herrero. Es un genio de los inventos. Crea armas altamente sofisticadas, que pueden haber pertenecido a diferentes épocas de la historia, podría llegar a crear desde una ballesta hasta un fusil láser. Generalmente, es bueno con quienes saben apreciar sus creaciones.

Los espectadores: Ellos son el pueblo, lo más importante. Son ellos quienes pagan por ver a los esclavos morir, y El Soberano sólo podrá cambiar de decisión sobre matar o no a alguien, si todos los espectadores están a favor de ese alguien. Si los espectadores gritan mucho tu nombre, es porque vas muy bien o muy mal…

Los inversionistas: Hay dos clases de inversionistas. Los inversionistas agresivos y los inversionistas reservados. Los agresivos son aquellos que invierten sus fortunas en apuestas a favor o en contra de ustedes. Cuanto más ganen, más inversionistas apostarán porque sobrevivan, y además, usarán su influencia para que El Soberano les dé una ayuda. Los inversionistas reservados, son aquellos que compran esclavos para enviarlos al coliseo por cuenta propia, o son aquellos que alquilan esclavos para usarlos para ciertas tareas. Muchos esclavos dicen que es mucho mejor que un inversionista te compre a estar esclavo de El Soberano.

Sus misiones: Son esclavos. Cada uno de ustedes tendrá una misión propia que quiere llegar a realizar, volver a tener libertad, tener dinero, tener compañía (femenina mayoritariamente, no creo que las mujeres se inscriban a este RPG, pero prefiero quiero ser generalista) o ser reconocido como un héroe. Ustedes decidirán cual misión es la que quieren cumplir, y si es posible, traten de realizar todas.


En este momento… las batallas del Coliseo estaban a punto de empezar…

José:

Spoiler
Con tus tan sólo trece años, eres vendido por tus captores al gran Soberano. Tu vida ahora cuesta apenas unas monedas. Luego de pasar un tiempo encerrado en una celda, un guardia fornido te lleva a los empujones hasta la arena de combate. Allí se decidirá tu destino… si vives y te conviertes en una leyenda, o si mueres y te conviertes en polvo.
El herrero se acerca a ti sonriente y te tiende una armadura gris. Con un gran casco que parece estar hecho de tela, y un rubí coronándolo. Te dan una cota de tela que te colocas y se ajusta bien a tu robusto cuerpo. No parece muy resistente… pero peor es nada. Te ruge el estómago mientras te lo pones. No te han dado más que las sobras y tu fuerza es escasa… no te irá bien en la pelea con el estómago vacío. También te pones los guantes y un par de botas, del mismo material. En cuanto terminas de ponerte todo eso, sientes como la gema que corona el casco comienza a brillar y tu mente se perturba. El guardia y el herrero se alejan, dejándote solo, y tú te arrastras por el piso con mucho dolor. Es como si te estuvieran golpeando en la cabeza, no sabes cómo quitarte el dolor ni qué es lo que te está pasando. Luego de un momento, la puerta que divide el área donde estás de la arena de combate se abre y te da paso. El dolor cesa, pero te sientes extrañamente maligno… algo ha perturbado tu cerebro.
Te levantas y caminas hacia la arena con firmeza… es raro, sientes como si el hambre hubiera cesado… Te sientes valiente, decidido. Has olvidado tu esclavitud. La multitud que hay en las gradas chilla con entusiasmo. Va a comenzar tu batalla, deberás usar tus puños para golpear a tu oponente o algún que otro poder “mágico” que te haya brindado el traje. Tu rival asoma al campo…

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es CFG.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Yony:

Spoiler
De tanto robar, te atraparon y te condenaron a una vida de esclavitud. Fuiste regalado al Soberano. Te han maltratado desde que llegaste allí, estás cansado y no has podido dormir. Ahora un guardia te lleva hasta la arena… allí no sabes si será bueno vivir y seguir con tu sufrimiento, o morirte de una buena vez.
Sea como sea, el herrero se acerca a ti y de tiende un escudo pequeño. Es un escudo rojo con lunares blancos, muy similar al caparazón de una mariquita. Además de eso, el guardia te sostiene mientras el perverso herrero te inyecta una gran dosis de un líquido extraño directamente en el cuello. Comienzas a sentirte mareado y no puedes evitar recostarte en el piso para recuperarte. El guardia y el herrero se van. Estás solo y la puerta que te lleva a tu primera pelea se despliega.
Caminas a la arena de combate pesadamente. Te sientes mareado, pero de a poco te das cuenta de algo… te sientes más protegido por alguna razón. No se debe sólo al escudo, eso que te inyectaron parece que te dio más energías. Será mejor que no te dejes matar, si quieres vivir es el momento de defenderte con ese escudo y de tratar de golpear a tu rival, el cual ya está saliendo al campo también.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Matías.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Juax Avenger:

Spoiler
Fuiste sometido por el enemigo y condenado a ser un esclavo. Te vendieron al Soberano a buen precio por tu digno estado físico y tus conocimientos anteriores. Eres uno de los favoritos entre los peleadores de hoy, la gente apostó mucho por ti, no le falles. De cualquier manera, ser un esclavo no es lo más lindo de todo… has pasado hambre y frío por muchas noches hasta llegar a ésta. La última noche de tu vida vieja, o la primera de una vida nueva.
El guardia, tan o más fornido que tú, te escolta hasta una gran puerta de madera que es la entrada a la arena de combate… Comienza tu corazón a latir del entusiasmo. No sabes lo que te espera.
El herrero se acerca a ti sonriente y con un gran esfuerzo te da tu arma. ¿Te lo crees? ¡Es un arma enorme! Y muy liviana además, puedes llevarla con una sola mano si quieres… Sonríes. La suerte te favorece. El ataque a distancia que tanto ha sido tu aliado desde que eras un militar novato sigue siéndolo. Con ese cañón podrás darle al enemigo desde donde quieras… si es que tienes la puntería ideal.
El herrero y el guardia se van y quedas solo mientras la puerta se abre. Es hora de que camines hacia allí… el cañón de fuego sólo te servirá de ataque, pero tienes que tener cuidado, si fallas tu ataque podrías no tener la suficiente agilidad para defenderte del rival…

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Char.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Matías:

Spoiler
Luego de la desgracia y la mala suerte que te encontró en la guerra, ahora te pasas el día en una celda con olor a orín, con frío, con el cabello largo y la barba juvenil que cada día crece con más velocidad.
A las patadas te lleva un guardia hasta la gran puerta que divide las celdas de la arena. Allí intentas ponerte en formas y observas con cara severa al sujeto. El herrero aparece por entre las sombras… Se acerca con una extraña esfera brillante en la mano, la está sosteniendo con un guante oscuro de plata. Se acerca a ti, sonriente y te arroja la esfera. Tú por reflejo la agarras. El objeto se funde con tu piel y se absorbe por tus venas. Duele mucho el proceso, sientes como tus vasos se dilatan; gritas y te retuerces. La puerta comienza a abrirse y luego de un momento te sientes mejor. Sientes una extraña protección recubriendo tu cuerpo, como si un aura te cubriera. Esperas que eso sirva para algo.
Ves a tu contrincante a unos metros. Será mejor que utilices tu fuerza si quieres sobrevivir.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es yony.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



René:

Spoiler
De la cálida compañía de la hija de los amigos de tus padres, pasas sin escala alguna hasta la prisión en la que ahora estás y la cual te quita el sueño y las ganas de vivir. Pero no te queda mucho por hacer, ahora mismo un guardia del Soberano, al cual fuiste vendido a cambio de un par de Milktanks flacos, te lleva a tu muerte… el lugar que, supuestamente, regaras con tu sangre.
Te llevan hasta la puerta que conducirá a la arena de combate, desde ahí dentro se escucha el chillido de las multitudes. A tus espaldas oyes pasos diferentes a los del guardia, no son tan metálicos. Te volteas y ves al herrero cerca de ti, con su cara ruda llena de cicatrices y sonriendo con malicia. Te tiende un antifaz y un tapado grueso. No sabes bien qué hacer con eso… quizá haga frío afuera. Te lo pones de igual manera y no puedes evitar ver que pareces todo un Zigzagoon. Sientes como la piel del tapado se pega sobre la tuya con firmeza. Es un poco doloroso, como si te clavaran espinillas, pero logras resistir. El guardia y el herrero te dejan solo mientras la puerta para ir al combate se abre. Es hora de que demuestres tus habilidades como luchador, sientes que el traje te ha dado más energía, ahora tienes que ver qué puedes hacer con él. Demuéstrale a la multitud lo que vales y sobrevive.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Félix.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Diego:

Spoiler
Tan cerca de terminar la escuela te ocurre algo como eso. El terrorista que te secuestró encontró una buena forma de deshacerse de ti cuando la policía lo buscaba y ganar algo de dinero con eso. Te vendió al Soberano y ahora estás allí, encerrado en una lúgubre cárcel , con escaso alimento y nada que te distraiga del tormento de saber que ahora no eres más que un esclavo.
El guardia que te tocó desgraciadamente es un sádico que no ha hecho más que golpearte en la espalda desde que te sacó de la celda hasta que llegaron a la puerta que los separaba del campo de batalla. Allí te detienes a descansar y un hombre se acerca a ti. Es el herrero y tiene una buena arma para ti.
Es una espada gigante. Una que a fuerza tendrás que sostener con ambas manos. Parece hecha con marfil muy fino. Con tu fuerza, un corte de esa espada podría llegar a matar a cualquiera en el campo de batalla, bien por ti, has tenido suerte.
El guardia y el herrero te abandonan a tu suerte mientras la puerta se abre. La hora de la verdad ha llegado. Trata de no ser golpeado, su cuerpo es débil y podrías desangrarte rápidamente. Tú rival está cerca, la multitud está enardecida, te favorecen… ¡ve a luchar!

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Daniel.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Daniel:

Spoiler
Luego de ser capturado no te queda otra opción más que someterte a esos malignos sujetos, sólo por considerarte diferente. Fuiste vendido al Soberano por poco dinero, apenas eres un niño para sufrir tal atropello, pero no te queda otra, la vida a veces es injusta.
El guardia, alguien con muchos prejuicios y muy supersticioso, te lleva hasta una gran puerta con algo de temor y asco hacia tu persona. Allí te frenas y se acerca el herrero para darte algo que podría servirte…
Te da un par de botas con un diseño muy intrincado, casi parece arte abstracto, o el calzado de un astronauta. Sin más que aportar, te las colocas y al instante sientes como si esas botas caminaran por sí mismas. Esa sensación te gusta, todo lo que sea ilógico y antinatural está de tu parte por ser un mago.
Las puertas se abren y corres a una velocidad que nunca antes habías sentido hacia el campo de batalla. Tendrás que luchar por tu vida. Las apuestas están en tu contra, desgraciadamente, todos piensan que por ser un niño no sobrevivirás demasiado. Demuéstrales que se equivocan, corre como el viento con esas botas especiales y usa la fuerza de tu oponente contra él mismo para que caiga.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Diego.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



CFG:

Spoiler
Las tropas del Soberano te capturaron mientras buscaban pokémon en los alrededores. Les pareció que podrías ser un fiel esclavo, pero el gran mandatario te condenó a morir luchando en la arena al ver que no tenías cualidades para ser un sirviente.
Así es como ahora vas, caminando sin ganas… sabes que cada paso que das te acercas un poco más al final de tu corta vida. El guardia que te lleva hasta allí es grande en comparación contigo, pero no ha hablado ni te ha llamado la atención en lo absoluto. Posiblemente tenga mejores cosas que hacer que lidiar con un niñito como tú. Te deja frente a una gran puerta, al lado de un sujeto sonriente y se va. El tipo que está a tu lado es Hax, el herrero, uno de los que más disfruta de las muertes que ocurren allí. Te tiende una especie de escudo de hielo, con un asa de metal. Es grande y casi cubre todo tu cuerpo, pero no es pesado. Al menos te sientes protegido. La gran puerta frente a ti se abre y el sol inunda tus ojos. Es hora de luchar, tu rival te espera. Si quieres vivir, tendrás que atacar.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es José.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Martín (no hace falta que resumas nada D: Es mucho mejor si escribes largos roles):

Spoiler
¡El tipo al que le robaste la billetera era el hijo de un influyente inversionista! Todas las apuestas están contra ti. Todos quieren que mueras. Si sobrevives será una humillación para el muchacho y su padre. Es por eso, que además de la mala suerte de tener que enfrentarte a muerte con otro luchador en el coliseo, has tenido que soportar grandes penurias en la cárcel que has estado.
Ahora vas hacia el campo de batalla, llevado por un buen guardián de renombre que, si bien es justo, tiene gran estima por el muchacho al que humillaste y también apostó contra ti. Te deja frente a una gran puerta de madera y acero que restringe tu visión hacia el campo de batalla. Hax, el herrero, llega hasta allí, con intenciones de darte una ayuda. Lleva consigo un guante amarillo y sobre él hay una gema roja flotando. La dispara hacia tu cuerpo como si fuera un rayo y el objeto penetra tu piel y se funde en tus venas. Sientes mucho dolor, te retuerces en el suelo mientras el guardia y el herrero te abandona. Ya estas cansado de sufrir, por tu mente ha pasado muchas veces la idea de dejarte matar rápidamente para acabar con todo eso. Pero te cuesta deshacerte de tu vida, aun tienes ganas de pasar por cosas y ansías tener libertad. El dolor cesa y cuando miras hacia la puerta, ésta ya se abrió y la arena de combate se extiende frente a ti. La gente está loca de júbilo porque lucharas… pero no esperan que ganes, esperan que mueras; y eso te llena de miedo. Sin embargo, eso que el herrero te arrojó te hace sentir muchas energías como si un mar de vida corriera en tu cuerpo, así que no lo desperdicies. Lucha y da todo lo que puedas por no morir.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Fer.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Fer:

Spoiler
Con tu mente hecha una nebulosa y sin recuerdos, te diriges a tu supuesta última batalla. Un guardia te escolta, sin dejar de presionarte para que camines rápido, parece estar apresurado. Te da un poco de bronca tener que luchar allí sin recordar nada, pero… ¿Qué otra cosa puedes hacer? Debes obedecer los mandatos, después de todo eres un simple esclavo y no recuerdas haber tenido una buena o mala vida entes de eso.
Llegas hasta una gran puerta que da al campo de batalla. Tendrás poco de tu parte, pero no te van a dejar solo. Un sujeto oscuro y con el rostro surcado por cicatrices se te acerca y te da un par de llamativas botas, las cuales no puedes rechazar ya que es contra las reglas del juego. Te las pones y sientes los pies tan pero tan ligeros que podrías correr una maratón como si fuera una simple caminata. Eso te gusta y te da un poco más de ánimos para afrontar lo que sigue… la puerta se despliega y ante tu cara aparece el estadio con el gran palco del Soberano a un costado. Tú oponente ya te espera allí. ¿Quieres sobrevivir? Tendrás que correr con todas tus fuerzas y golpear con tus puños o con lo que sea para que tu rival caiga antes.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Martín.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Félix:

Spoiler
¡De estar descansando tan tranquilo pasas a lo que estás ahora! Durmiendo en una celda húmeda con el piso tan duro como el cuerpo de un difunto. Nada puede ser más incómodo que la celda en la que has tenido que esperar desde que los hombres del Soberano te atraparon hasta hoy. Es una lástima, pero ahora pasarás de la incomodidad de la celda a la incomodidad de un ataúd si no demuestras agallas.
Un guardia real te escolta hasta la entrada al campo de batalla y allí te espera ya el herrero con un par de dagas en las manos. Son buenas armas, te darán un gran ataque, aunque a ti no te sirven mucho ya que prefieres atacar a distancia… pero no te queda otra. Tienes que aceptar lo que te den.
Te dejan solo y la puerta se abre. Sostienes tus armas entre tus manos. Llegó la hora. El campo se abre ante tus ojos y la adrenalina comienza a golpearte la cabeza. Usa con cuidado tus armas, pues tu rival no se dejará vencer tan fácilmente.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es René.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.



Char (luego me dices cómo supiste que iba a ser una isla xD):

Spoiler
Luego de tu captura, te llevan a la isla y allí te venden al soberano como un inmundo esclavo que no sirve para nada. Ocupas una celda áspera y comes alimento en mal estado hasta hoy que será el día de tu ejecución… o el día en que tendrás una batalla y seguirás siendo un inmundo esclavo.
El guardia, algo rudo, te golpeó varias veces hasta que llegaste frente a la gran puerta que es la entrada a la arena. Se acerca a ti el herrero, muy diligente, y te coloca en la espalda una especie de jet propulsor. Es un invento bastante particular que te ayudará a moverte con más rapidez. El jet es a base del fuego del pokémon con el que está hecho. De esa manera tendrás una ventaja al moverte con más velocidad.
La puerta se abre, la arena se despliega frente a tus ojos… es el momento. El momento de dar todo o morir como un perro. Tu enemigo es complicado, así que trata de dar lo mejor que puedas.

(se te enviará por MP tu lista de ataques enumerada. Cuando vayas a atacar, para que tu rival no se de cuenta el ataque que usarás, sólo di el número del ataque que ejecutarás, de esa manera no habrá trampa. Tu rival es Juax Avenger.)

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.




Aclaración: Les aclaro a todos la forma de rolear, para que no cometan errores. Los artefactos que tengan los controlarán cuando vayan a atacar. O sea que ustedes tienen que rolear hasta que dicen “me decidí a atacar a mi rival (ataque número 3)” Ahí lo dejan y Bil y yo lo seguimos. Para que su rol no sea tan corto, porque si ponen eso solo será considerado spam, pueden recalcar sus sentimientos o comentar lo que decía en la misión que les dimos (ej, si se sintieron mal cuando el guardia los llevaba, si les cayó bien o mal el herrero, etc) Cualquier pregunta se la hacen a Bil o a mi por MP. Nos dividiremos en dos las parejas, así que más adelante sabrán quien será su guía. Esperen a recibir la lista de ataques y cuando la tengan ya pueden hacer el rol sin olvida el número del ataque y los dados.

Suerte a todos.


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#16

Re: [RPG] Coliseo CP


me sentia muy debil en la celda. Cuando los guardias me sacaron con tanta hambre que tenia no podia ni mantenerme en pie pensaba que era mi fin. Vi llegar a un hombre con cosas para mi el hombre me parecio amable me ayudo a colocarmelas. Esas armaduras tuvierion un efecto en mi como si me hubiera vuelto otro ser pero yo pense :esta puede ser mi salvacion.
Al salir a la arena y ver a mi rival cara a cara me atemorize un poco pero mi armadura me daba confianzas. Completamente decidido me lanze a por mi contrincante y le hize el ataque 1
[dice]lszyaxcryy[/dice]
[dice]ebzdxrhmvj[/dice]
equivocacion de ataque
ataque numero 10
#17

Re: [RPG] Coliseo CP


Pues aquí la niña preciosa viene a postear.
Spoiler
Tras mucho tiempo, imposible saber cuanto, en aquella mugrosa celda donde mi sentido del olfato se estropeó para siempre, uno de los guardias entró de golpe, me tomó de mi largo y enmarañado cabello, me puso de pie y comenzó a arrastrarme hasta lo que parecia ser una puerta. La luz me encegecia, hace mucho tiempo que no la veia en aquel agujero del demonio. Cuando mis retinas se acostumbraron a la luz, pude ver que había exactamente fuera de la puerta, era un enorme estadio, podia oirse las voces de muchas personas. En el centro, una gran arena se expandia, no sabia bien de que se trataba, pero de algo estaba seguro, hiba a tener usar mi fuerza.

Entre tanto, un hombre aparece de la nada y me arroja una esfera rosa, una esfera que sólo puede apreciarse en la cola de los Spoinks. Esta comenzó a fundirse con mi cuerpo, sentí un dolor agonico, inclusé deseé que alguien me matara en ese instante para dejar de sufrir. Luego de un segundo a otro, el dolor desapareció completamente, de hecho me sentia mejor que antes, como si hubiese obtenido fuerzas que antes no tenia. Ya sin mi pena sufrida, mi cerebro volvió a funcionar correctamente y caí en la cuenta de que aquel hombre era el famoso Herrero, el hombre de que tanto había oido hablar a los guardias, aquel que podia construir cualquier tipo de arma con cualquier cosa, incluso con pokémon.

De pronto la puerta se abrió y sin siquiera pensarlo la atravesé. Tras todo aquel perdido tiempo en aquella jaula, estaba ancioso por hacer cualquier cosa, y si debia luchar contra una manada de Garchomps, pues que así sea. Realmente ser un guerrero no estaba en mis planes de vida, pero el destino y la suerte me han demostrado que es mi razon de existencia, a pesar de que lo aborresca, nací para matar, y así es como planeo perder mi vida, matando.

El estadio era impresionante y estaba colmado de gente, que aplaudia mi aparición como si de un héroe me tratase. Frente de mí, se hallaba otra persona, quien evidentemente tenia que morir a mi merced, ya que el público gritaba incasantamente "Muerte".

Debia pelear a mano limpia, pero gracias a esa gran fuerza que sentia dentro de mí, no tenia miedo. También estaba desprotegido, ya que no poseia ningun tipo de escudo. La forma más sencilla de salir vivo de aquí es acabar con el otro tipo lo antes posible, tratando de ser golpeado lo menos posible. Mi enemigo se hallaba a escasos metros, velozmente, me avalanzé contra él listo para atacarlo (Ataque 2). Ya estaba jugado, sólo el destino sabe que me pasará.

Ataque: Nº2
Dados :
[dice]ktatplizuu[/dice]
[dice]kbyomplgfn[/dice]


Hasta aquí llega... Si suena muy duro "agujero del demonio" puedo cambiarlo por "Hoyito del Diablo".


#18

Re: [RPG] Coliseo CP


aqui estoy :D:
Cita de Demian

Félix:

Spoiler
¡De estar descansando tan tranquilo pasas a lo que estás ahora! Durmiendo en una celda húmeda con el piso tan duro como el cuerpo de un difunto. Nada puede ser más incómodo que la celda en la que has tenido que esperar desde que los hombres del Soberano te atraparon hasta hoy. Es una lástima, pero ahora pasarás de la incomodidad de la celda a la incomodidad de un ataúd si no demuestras agallas.
Un guardia real te escolta hasta la entrada al campo de batalla y allí te espera ya el herrero con un par de dagas en las manos. Son buenas armas, te darán un gran ataque, aunque a ti no te sirven mucho ya que prefieres atacar a distancia… pero no te queda otra. Tienes que aceptar lo que te den.
Te dejan solo y la puerta se abre. Sostienes tus armas entre tus manos. Llegó la hora. El campo se abre ante tus ojos y la adrenalina comienza a golpearte la cabeza. Usa con cuidado tus armas, pues tu rival no se dejará vencer tan fácilmente.

Tira dos dados 1d100 junto con el número del ataque que vayas a usar.


bien, a pelear:
Spoiler
cuando despierto de mi inconciente inconciencia ( :?: ) me doy cuenta que estoy en una asqueante celda, pero antes de revisar todo el lugar escucho ruidos metalicos, y de la nada aparece un guardia vestido como un centurión romano que me lleva hasta una especie de habitación con rejas gigantes y en medio hay un, al parecer, herrero que tenia en sus manos dos especies de guantes con filos enormes por ambos lados, sentí que estaba a sengudos de mi muerte por la forma en la que se acercaba, pero tan solo llega junto a mi me pone los guantes en mis manos, luego se retira y el guardia me guia a una reja recién abierta mientras siento que una cantidad enorme de fuerza corre por mis venas mientras que me doy cuenta que me guia a un enorme espacio circular mientras veo a alguien más entrando al mismo lugar con una enorme capa, que se ve bastante rapido, y en una enorme especie de grada al estilo coliseo romano, veo un enorme hombre cuya cara estaba oculta en sombras, que grita:
-¡PELEEN!-
eso me hiela la sangre llena de fuerza, pero pienso:
-si eso me saca de aqui hago lo que sea-
y me dispongo a ser un gladiador romano por mi libertad.

uso el ataque nº 5
[dice]vjyobpwdcs[/dice]
[dice]kutuvevlev[/dice]


bien espero matar :lol: :twisted:
Frases
Perdonar siempre a tus enemigos, pero no olvides nunca sus nombres. (J Kennedy)
Lo que sabemos es una gota de agua, lo que ignoramos es el océano. (I Newton)
No pueden hacerte sentir mal sin tu consentimiento. (E Roosevelt)
Es mejor ser rey de tu silencio que esclavo de tus palabras. (W Shakespeare)
#19

Re: [RPG] Coliseo CP


Tenía miedo, mucho miedo. Había visto en la televisión muchas peliculas y series de gladiadores y me había divertido imitandolas, pero de eso a vivirlo había un avismo.
Observé primero a rival detalladamente y después miré miré mi blanco escudo helado y lo acaricié con cuidado de no clavarme las puntas.
Despejé mi mente, tenía que estar preparado. Coloqué mi escudo, en una posición de forma que pudiese proteger rápidamente la cabeza y todos los organos vitales, y corré hacia el con el ataque número 9

[dice]ofxtihxtbv[/dice]
[dice]kiroglmowz[/dice]

Hola. Si quieres verme en tu 3DS enfoca este código.

Firmas:[/size]
Spoiler


#20

Re: [RPG] Coliseo CP


Spoiler
Me encuentro temeroso frente a un portón metálico algo oxidado, se escucha gente gritando al otro lado, lo que me hace pensar que seré parte de algún tipo de espectáculo. Unos pasos interrumpieron mis pensamientos sobre el destino que me esperaría ahí afuera. No eran los guardias a los que estaba acostumbrado, era otra persona. Volteo a ver y me encuentro con lo que parece ser un herrero, a apenas unos centímetros de mí. Su cara era asquerosa, llena de cicatrices, y con una sonrisa que refleja malicia. Me entrega un antifaz y un tapado grueso. No tengo idea de para qué puedo usarlos, puede que esté algo gélido ahí afuera...
De cualquier manera, me coloco ambas cosas. al vestirlos, era inevitable la similitud con un zigzagoon.
Unas dolor punzante sentí apenas me los puse, era como si de espinas estuviera hecho el traje, pero lo resistí. Extrañamente después del color causado, sentí como que algo me revitalizó, me hizo sentir más fuerte.
El herrero y el guardia se alejan, mientras la puerta de combate empieza a abrirse.Los gritos eran cada vez más fuertes mientras la puerta era abierta. l fin todo era claro, era un inusual coliseo, las tribunas estaban repletas, algunos sosteniendo lo que parece ser un pequeño papel rectangular, recordé las carreras de caballos a las que siempre asistía con mi familia, ¿Apuestas? ¿Participaré yo en una carrera? Mientras pensaba en esto no había avanzado ni un paso, el guardia me empujó, casi caía por lo inesperado de su agresión, pero mis habilidades me hicieron saltar directamente al medio del campo.
Dirigí mi mirada al frente y me encontré con un niño en posición de ataque frente a mí. Retrocedí al instante, sólo unos 2 metros. Pero lo inusual no acababa ahí, tenía en sus manos lo que parecían ser unas dagas, tenían gran parecido con las extremidades de un Kirikizan.

Una persona en lo alto de las tribunas, gritó ¡A pelear!

¿Pelear? ¿De qué habla? No tuve tiempo de cuestionarmelo más, el me veía con ganas de realizar un ataque, y no me podía dejar vencer.

Realizo el ataque número 1.

[dice]pdwbsdmezu[/dice]
[dice]troqsyuxph[/dice]


Listo.