En el Metagame OU actual, Scizor es y probablemente sea por mucho tiempo, uno de los mejores y más temibles Physical Sweepers que podemos encontrar, su tabla de resistencias es abrumadora, propia de los pokémon tipo acero, teniendo únicamente una debilidad grave (400%), el fuego y siendo inmune al veneno, evitando así movimientos tan comunes como Tóxico. Con un Ataque máximo de 394, puede causar daños increíbles en el equipo rival, ya sea después de un boost +2 en Ataque (Danza Espada) o simplemente llevando equipado Cinta Elegida (+ 1), siendo este último su set más común.
Choice Band Scizor
Scizor@ Cinta Elegida (Choice Band)
Ev’s: 252 atq / 8 vel / 248 HP
Naturaleza Firme (Adamant)
Habilidad Experto (Technician)
Moveset
Puño Bala (Bullet Punch)
Fuerza Bruta (Superpower)
Ida y Vuelta (U-turn)
Persecución (Pursuit)
Scizor posee 10 resistencias, y, sin contar el tipo fuego, el resto de tipos le son neutros. Esto hace que pueda salir ante prácticamente cualquier ataque para asestar un poderoso golpe, ya que gracias a la cinta elegida, alcanza un ataque máximo de 591. El movimiento estrella de este set es Ida y Vuelta, ya que en la mayoría de los casos obliga al rival a cambiar de pokémon, pues causa muchísimo daño luego de lo cual scizor se retira por efecto del movimiento, haciéndolo casi imposible de countear, cosa que no ocurre con el set swords dance (lo veremos más adelante) y que además permite scoutear al equipo rival con facilidad. Puño Bala alcanza 90 de potencia debido al STAB + Experto, siendo un poderoso golpe que mayormente y gracias a su prioridad, le permite a Scizor actuar como revengekiller. Persecución es bastante útil, gracias a su habilidad obtiene 60 de poder, básicamente se utiliza para salir ante el golpe de un pokémon que no vaya a causar mucho daño a scizor, por ejemplo draco meteor de Latias y bola sombra de gengar, entre muchos otros, y ante la suposición de que el rival a huir, asestamos persecución, golpe que ataca antes de que el rival cambie de pokémon y que además dobla su potencia bajo estas condiciones, dando un bonito OHKO al pokémon rival. Fuerza Bruta es menos utilizado, esencialmente cubre aquellos tipos a los que Scizor no puede golpear efectivamente con los movimientos anteriores, como el tipo acero, que es resistente a puño bala, ida y vuelta y persecución, para ello está fuerza bruta, noqueando además a Heatran y Magnezone, dos de los principales counters de Scizor. Recordemos que siempre tenemos que recurrir a SR, pues varían mucho los daños dependiendo de que haya o no trampa rocas en el campo rival. No se han citado los movimientos optativos como Tajo Umbrío o Ataque Rápido, puesto que no son tan utilizados en este set.
Swords Dance
Scizor@ Vidasfera (Life Orb) / Restos (Leftovers)
Ev’s: 252 atq / 252 vel / 6 ps
Naturaleza Firme (Adamant)
Habilidad Experto (Technician)
Moveset
Puño Bala (Bullet Punch)
Picadura (Bug Bite) / Respiro (Roost) / Ataque Rápido (Quick Attack)
Demolición (Brick Break) / Fuerza Bruta (Superpower)
Danza Espada (Swords Dance)
Después de una Danza Espada, Scizor es uno de los pokémon que más daño pueden causarnos, debido a su gigantesco ataque y sobre todo, a sus movimientos prioritarios que se benefician de su habilidad. Puño bala es su segundo movimiento más potente, consiguiendo mermar mucho la vida del rival, pudiendo incluso derrotarlo de un solo golpe, además con prioridad. Con la llegada de Heart Gold y Soul Silver, Picadura a sustituido a Tijera-X, pues este alcanza una potencia de 135, un golpe así lanzado desde un ataque de 788, si además llevamos Life Orb, puede arrasar casi cualquier cosa no resistente al tipo bicho, entre ellos vaporeon, swampert y compañía. Demolición suele ir sobre Fuerza Bruta, pues después de danza espada es capaz de eliminar con el a pokémon del tipo acero como Magnezone o Heatran (que ya mencionamos antes). El uso de respiro es únicamente para recobrar ps perdidos entre el recoil de life orb y los golpes que nos hayan dado, mientras que ataque rápido es viable para atacar a aquellos pokémon a los que puño bala no es muy eficaz, mayormente del tipo agua como Gyarados y Starmie , y otros como Zapdos a quienes dejamos muy débiles si tenemos en cuenta el 25% de daño adicional que les causa SR a dos de ellos.
Este set se encuentra en decadencia y apenas es utilizado, siendo Scizor C.Band quien más se usa (prácticamente solo se usa ese). Es sencillmanete porque Scizor con Danza Espada es mucho más fácil de countear, ya que requiere 1 turno para poder boostearse, turno en el cual puede salir Magnezone perfectamente, y aprovechándose de su habilidad Imán dejar atrapado a Scizor para darle OHKO con HP Fire, cosa que con el c.band le golpearíamos en el cambio con Ida y Vuelta y sacaríamos a su counter, ocurre algo parecido con diversos pokémon que pueden salir en el turno que se echa SD para hacerlo huir.
BATTON PASS
Scizor@ Restos (Leftovers)
Ev’s: 248 hp / 172 vel / 88 atq
Naturaleza Firme (Adamant)
Habilidad Experto (Technician)
Moveset
Danza Espada (Swords Dance ) / Agilidad (Agility)
Puño Bala (Bullet Punch) / Sustituto (Substitute)
Respiro (Roost)
Relevo (Batton Pass)
Sencillamente Scizor con función de batton passer. Danza Espada o Agilidad es optativo, dependiendo de si queremos bostearnos la velocidad o el ataque. A pesar de no ser un set enfocado en el daño, puño bala después de danza espada puede hacer mucho daño, por lo que scizor todavía tiene posibilidades de defenderse físicamente. Gracias a su tipo, tiene una tabla de resistencias bastante completa que lo hace perfecto para este trabajo, los Ev’s en velocidad son aplicados por la sencilla razón de que, si en el turno que se hace agilidad entra al campo un pokémon cono Infernape, o Heatran (Scarf). Scizor les siga outspeedeando y pueda hacer uso de relevo antes de que estos le debiliten. Respiro sirve para mantenerse a salvo de el resto de golpes que le hacen daño neutral y que son muy comunes. Sustituto también es viable, sobre todo si queremos pasárselo a otro miembro de nuestro equipo para así tener la ventaja, no obstante, si tenemos sustituto quitaríamos puño bala, lo que haría que los 88 ev’s en ataque de scizor fueran innecesarios y se le podrían aplicar a otra estadística.