Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

[Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon

Bueno tras ver muchos post de juegos de pokemon que terminan sin terminar por falta de ayuda he decidido crear una especie de academia o grupo de gente que tenga un poco de experencia con el starter kit para ayudar a los usuarios
Por eso espero que haya gente que ayude y aunque no tengan esperencia con el starter puede colaborar comopor ejemplo en los script traduciendolo, sprite ...
POR FAVOR COLABORAD

NORMAS
Spoiler
las normas deben de ser respetadas tanto por los colaboradores como por los ayudados:
  • para los ayudados:[/*:m]

1-Deberan rellenar el formulario
2-Deben darse creditos a todos los que formamos el grupo
3-Deben llevar una firma o ban del grupo
4-Deben de estar disponible para cualquier cosa que exija el grupo una duda o una ayuda extra
  • para los colaboradores:[/*:m]

1-Deberan rellenar el formulario
3-Deben llevar una firma o ban del grupo
3-Deben de estar disponible en el tiempo que ellos digan. salvo excepciones
4-Deben pasar una prueba de trabajo para pertenecer al grupo en lo que se le mandara un trabajo y un plazo de dos semanas para terminarlo si el grupo decide que no esta al nivel requerido se le mandara una segunda prueba como segunda oportunidad si en esta oportunidad hubiera dudas si debe participar o no, se le puede exigir otra tercera prueba.

PARA INTERESADOS

los que quieran participar en este grupo de desarrollo tendran que rellenar esta ficha
Spoiler
Nombre:
Especialidad:
Disponibilidad: aqui ponedme por ejemplo solo en vacaciones, en findes, siempre...


Los que quieran disfrutar de la ayuda de este grupo de desarrollo. Tendreis que rellenar esta ficha:
Spoiler
Nombre del proyecto:
Nombre del creador:
Nivel de creacion: en porcentaje aproximado por ejemplo falta poco pa que salga 80% que acabas de empezar y solo tienes mapas 20%


Lista de colaboradores:
Spoiler
Hinmo (mapeo, engine faciles y resuelvo dudas aunque no muy complicada)
Celio Hogane (mapeo y edit de pequeños sprite)
Charmander12345 (corrector y traductor de texto y script)
Hashizume (Eventos, ¿batallas? o mapas.)
Lionheart (Animar sprites)


Proyectos en los que se está colaborado:
Spoiler
proyecto sin titulo de hinmo
pokemon malva y caliza de mauro torres
Pokemon versión Titanio de veget@


Otros post relacionado:
Recursos Pokémon
Fakemon
Quimeras

firmas y banner del grupo
Spoiler





Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#2

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Podría participar traduciendo, me envían el texto por MP y lo traduzco; también responder alguna duda pero que sólo sea referida a los videojuegos pokémon ya existentes.

#3

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


charmander es raro que te manden textos a traducir pero si quieres traducir script te pongo
directamente xq a diferencia de los hack en el rpg maker tu escribes los textos y no tienes que traducir nada salvo los ataques y los script



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#4

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Bueno, también puedo servir para corregir faltas y la ortografía y gramática pues me he descargado algunos hacks y están malísimamente al español.

#5

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Cita de charmander12345
Bueno, también puedo servir para corregir faltas y la ortografía y gramática pues me he descargado algunos hacks y están malísimamente al español.


Si les parece, puedo colaborar con charmander, no soy una máquina infalible, pero si soy muy trabajador y daría unos buenos resultados, también podría hechar una mano con los gráficos o innovaciones, salu2!
#6

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


rockyle te refieres a hacer sprite o a reunir graficos o editarlos
si es hacer sprite tienes mucho trabajo me refiero hay una lista de espera de 70 trabajos para spriter osease que vas a trabajar con gusto

chamander te apunto como corrector y traductor de texto y script ?



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#7

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Sí, apúntame a eso, espero poder ayudar bastante.

#8

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


ok te apunto
rockyle espero tu respuesta



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#9

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Ok, pero empezaré a partir del 26/3 porque ahora estoy muy liado con los examenes, salu2!
#10

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


ok te apunto pero por spriter xq si me especificas en lo que estas es mejor te lo pregunte antes
hacer sprite o a reunir graficos o editarlos



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#11

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


rockyle tengo el primer trabajo para ti se que dijistes que no puedes hasta el 26 pero bueno el trabajo lo han puesto ahora yo te lo comunico me dices si lo aceptas o no por favor respondeme

bueno el trabajo por ser el primero es muy sencillo (me refiero si acepta no te estoy obligando) dimelo y te pongo el trabajo es de recolorear un pokemon o una pokeball
edit:
tambien traigo trabajo para charmander como te conosco te pongo el trabajo que es de traduccion (solo tienes que traducir lo entre comillados )
Sprite_Character
(@character.is_a?(Game_Event) && @character.name=="RegularTone")
Interpreter
19 print("Common event call has exceeded maximum limit.")


247 message+="\r\n***Line '#{line}' can't begin with '::', try putting the next\r\nword on the same line, e.g.: 'PBSpecies::MEW'"
end
if line[/^\s*\(/]
message+="\r\n***Line '#{line}' shouldn't begin with '(', try putting '(' at\r\nthe end of the last line"
end
}
message+="\r\n***Full script:\r\n#{script}"
258 raise "Script error within event #{event.id}, map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n"
elsif $game_map
mapname="???"
mapname=$game_map.name rescue nil
raise "Script error within map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n"
else
raise "Script error in interpreter:\r\n#{message}\r\n"
278 mapname=$game_map.name rescue nil
raise "Script error within event #{event.id}, map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n#{s}"
elsif $game_map
mapname="???"
mapname=$game_map.name rescue nil
raise "Script error within map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n#{s}"
else
raise "Script error in interpreter:\r\n#{message}\r\n#{s}"
pokegear
201 @info.text=_INTL("A Map\r\nShows visited Places.")
when 1
@info.text=_INTL("A Radio\r\nUsed to listen to Music.")
when 2
@info.text=_INTL("A Phone\r\nUsed to call People.")
when 3
@info.text=_INTL("Closes the PokeGear and returns to the game.")



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#12

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Sprite_Character
(@character.is_a?(Game_Event) && @character.name=="RegularTone")
Interpreter
19 print("Common event call has exceeded maximum limit.")


247 message+="\r\n***Line '#{line}' can't begin with '::', try putting the next\r\nword on the same line, e.g.: 'PBSpecies::MEW'"
end
if line[/^\s*\(/]
message+="\r\n***Line '#{line}' shouldn't begin with '(', try putting '(' at\r\nthe end of the last line"
end
}
message+="\r\n***Full script:\r\n#{script}"
258 raise "Script error within event #{event.id}, map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n"
elsif $game_map
mapname="???"
mapname=$game_map.name rescue nil
raise "Script error within map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n"
else
raise "Script error in interpreter:\r\n#{message}\r\n"
278 mapname=$game_map.name rescue nil
raise "Script error within event #{event.id}, map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n#{s}"
elsif $game_map
mapname="???"
mapname=$game_map.name rescue nil
raise "Script error within map #{$game_map.map_id} (#{mapname}):\r\n#{message}\r\n#{s}"
else
raise "Script error in interpreter:\r\n#{message}\r\n#{s}"
pokegear
201 @info.text=_INTL("A Map\r\nShows visited Places.")
when 1
@info.text=_INTL("A Radio\r\nUsed to listen to Music.")
when 2
@info.text=_INTL("A Phone\r\nUsed to call People.")
when 3
@info.text=_INTL("Closes the PokeGear and returns to the game.")

Spoiler
-Tono regular.
-El evento común ha superado el límite máximo.
-\ r \ n # *** Line '(linea) "no puede comenzar con'::', trate de poner la siguiente \ r \ nword en la misma línea, por ejemplo:' PBSpecies:: MEW"(Esto no lo entendía muy bien.)
-/ r \ n # *** Line '(linea) "no debe comenzar con' ( ', trate de poner' ( 'en \ r \ nEl final de la última línea
Puff, todo eso con tantos carácteres no puedo entenderlo bien, es que no sé que significa toda esos /r/n...
POKEGEAR
-Un mapa que indica los lugares visitados.
-Una radio para escuchar música.
-Un teléfono para llamar gente.
-Cierra el PokeGear y vuelve al juego.

Por favor, la próxima vez ponme sólo el texto y no tanta cosa rara.

#13

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


pensaba que sabias lo que era son script y la cuestion es que creo que te hubiera resultado mas facil cambiar solo lo entrecomillados que es lo que habia que hacer pero no pasa ya lo edito yo y lo envio a los usuario que lo necesiten

el texto es lo entrecomillado lo que pasa es que pueden aparecer cosas raras la proxima vez no traduzca las cosas raras solo las frases que comprendas solo las frases



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#14

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Vale, acepto el trabajo, pintar la pokeball va a ser coser y cantar...xD pero no te aseguro que tenga un indice de exito 100% en todos los trabajos, aunque intentare no fallar nunca, salu2!
#15

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


ok aqui tienes la imagen

solo tienes que poner la parte roja de verde
pero dime en que vas a trabajar por favor no te puedo apuntar hasta ese momento
selecciona esto
creacion de sprite si o no
recopilacion de graficos si o no
edicion de graficos si o no
por favor marca solo lo que sepas hacerlo bien ya que lo que queremos es ofrecer la maxima calidad no una normal
si se te da bien otra cosa ponlo teorico scripter enginer mapeador musico ...



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#16

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


vengo para presentar a dos nuevos colaboradores

Hashizume
Lionheart

pdt: pido que lo pongan como doble post xq la funcion de este post es informar a los user de que usuarios estan colaborando por eso uno nuevo debe ser informado por si se necesitara su ayuda

rockyle aclarame te apunto o no y si te apunto rellename la ficha


charmander12345 aqui te traigo mas trabajo no se si te lo puedo poner mas facil solo lo entrecomillado solo cita mi mensaje y cambia el entrecomillado


Spoiler
Pokegear_Radio
30 _INTL("March"),
_INTL("Lullaby"),
_INTL("Oak"),
_INTL("Custom"),
_INTL("Exit")
Map_Scroll
85 print 'Map Autoscroll: given x,y is invalid'
return command_skip
elsif not (1..6).include?(speed)
print 'Map Autoscroll: invalid speed (1-6 only)'
return command_skip
AnimationSprite
"A sprite whose sole purpose is to display an animation. This sprite
can be displayed anywhere on the map and is disposed
automatically when its animation is finished."
DebugConsole
67 SetConsoleTitle("Debug Console -- #{title}")
echo "#{title} Output Window\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "If you are seeing this window, you are running\n"
echo "#{title} in Debug Mode. This means\n"
echo "that you're either playing a Debug Version, or\n"
echo "you are playing from within RPG Maker XP.\n"
echo "\n"
echo "Closing this window will close the game. If \n"
echo "you want to get rid of this window, run the\n"
echo "program from the Shell, or download a Release\n"
echo "version.\n"
echo "\n"
echo "Gameplay will be paused while the console has\n"
echo "focus. To resume playing, switch to the Game\n"
echo "Window.\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "Debug Output:\n"
echo "-------------------------------\n\n"
SetConsoleActiveScreenBuffer(@bufferHandle)
96 echo("waiting for input")
104 echo("got input [eventsread #{events}")
shadow
"# Sprite_Shadow (Sprite_Ombre )"
202 p "Warning : At least one event on this map uses the obsolete way to add shadows"
PBTypes
61 types=[
_INTL("NORMAL"),
_INTL("FIGHTING"),
_INTL("FLYING"),
_INTL("POISON"),
_INTL("GROUND"),
_INTL("ROCK"),
_INTL("BUG"),
_INTL("GHOST"),
_INTL("STEEL"),
_INTL("???"),
_INTL("FIRE"),
_INTL("WATER"),
_INTL("GRASS"),
_INTL("ELECTRIC"),
_INTL("PSYCHIC"),
_INTL("ICE"),
_INTL("DRAGON"),
_INTL("DARK")



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#17

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


Cita de hinmo
vengo para presentar a dos nuevos colaboradores

Hashizume
Lionheart

pdt: pido que lo pongan como doble post xq la funcion de este post es informar a los user de que usuarios estan colaborando por eso uno nuevo debe ser informado por si se necesitara su ayuda

rockyle aclarame te apunto o no y si te apunto rellename la ficha


charmander12345 aqui te traigo mas trabajo no se si te lo puedo poner mas facil solo lo entrecomillado solo cita mi mensaje y cambia el entrecomillado


Spoiler
Pokegear_Radio
30 _INTL("March"),
_INTL("Lullaby"),
_INTL("Oak"),
_INTL("Custom"),
_INTL("Exit")
Map_Scroll
85 print 'Map Autoscroll: given x,y is invalid'
return command_skip
elsif not (1..6).include?(speed)
print 'Map Autoscroll: invalid speed (1-6 only)'
return command_skip
AnimationSprite
"A sprite whose sole purpose is to display an animation. This sprite
can be displayed anywhere on the map and is disposed
automatically when its animation is finished."
DebugConsole
67 SetConsoleTitle("Debug Console -- #{title}")
echo "#{title} Output Window\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "If you are seeing this window, you are running\n"
echo "#{title} in Debug Mode. This means\n"
echo "that you're either playing a Debug Version, or\n"
echo "you are playing from within RPG Maker XP.\n"
echo "\n"
echo "Closing this window will close the game. If \n"
echo "get rid of this window, run the\n"
echo "program from the Shell, or download a Release\n"
echo "version.\n"
echo "\n"
echo "Gameplay will be paused while the console has\n"
echo "focus. To resume playing, switch to the Game\n"
echo "Window.\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "Debug Output:\n"
echo "-------------------------------\n\n"
SetConsoleActiveScreenBuffer(@bufferHandle)
96 echo("waiting for input")
104 echo("got input [eventsread #{events}")
shadow
"# Sprite_Shadow (Sprite_Ombre )"
202 p "Warning : At least one event on this map uses the obsolete way to add shadows"
PBTypes
61 types=[
_INTL("NORMAL"),
_INTL("FIGHTING"),
_INTL("FLYING"),
_INTL("POISON"),
_INTL("GROUND"),
_INTL("ROCK"),
_INTL("BUG"),
_INTL("GHOST"),
_INTL("STEEL"),
_INTL("???"),
_INTL("FIRE"),
_INTL("WATER"),
_INTL("GRASS"),
_INTL("ELECTRIC"),
_INTL("PSYCHIC"),
_INTL("ICE"),
_INTL("DRAGON"),
_INTL("DARK")


Aquí está traducido todo.
Spoiler
-March=marcha.
-Lullaby=nana/canción de cuna.
-Oak=oak.(Aquí se refiere al profesor)
-Custom=costumbre/tradición.
-Exit=salir/salida.
-'Map Autoscroll: given x,y is invalid'=mapa de desplazamiento automático: botón x/y no pueden ser utilizados.
-'Map Autoscroll: invalid speed (1-6 only)'=mapa de desplazamiento automático: la velocidad no es válida (1-6 solamente)
-"A sprite whose sole purpose is to display an animation. This sprite can be displayed anywhere on the map and is disposed automatically when its animation is finished."="Un sprite cuyo único propósito es mostrar una animación. Este sprite se pueden mostrar en cualquier parte del mapa y se elimina automáticamente cuando la animación haya terminado. "
-Debug console=consola de depuración.
-Output window= ventana de resultados.
-If you are seeing this window, you are running=si estás observando esta ventana, es que se está ejecutando.
-in Debug Mode. This means= en modo de depuradora. Esto significa.
-that you're either playing a Debug Version= estás jugando una versión de depuración.
-you are playing from within RPG Maker XP= estás jugando dentro de RPG Maker XP.
-Closing this window will close the game= si cierras esta ventana se cerrará el juego.
-get rid of this window, run the= deshazte de esta ventana, ejecute el.
-program from the Shell, or download a Release= programa de la shell(creo que es programa BETA) o descargar una versión de.
-El juego será pausado mientras la consola tenga=program from the Shell, or download a Release
-focus. To resume playing, switch to the Game= enfoque, para reanudar la reproducción, cambie al juego.
-Output debug= depuradora de resultados.
-waiting for input= esperando para la entrada.
-got input [eventsread #{events}=de entrada se [-------#{eventos}
-Warning : At least one event on this map uses the obsolete way to add shadows"=Advertencia: al menos un evento de este mapa utiliza una forma obsoleta de añadir sombras.
-_INTL("NORMAL"),=normal
_INTL("FIGHTING"),=lucha
_INTL("FLYING"),=volador
_INTL("POISON"),=veneno
_INTL("GROUND"),=tierra
_INTL("ROCK"),=roca
_INTL("BUG"),=bicho
_INTL("GHOST"),=fantasma
_INTL("STEEL"),=acero
_INTL("???"),=???
_INTL("FIRE"),=fuego
_INTL("WATER"),=agua
_INTL("GRASS"),=planta
_INTL("ELECTRIC"),=eléctrico
_INTL("PSYCHIC"),=psíquico
_INTL("ICE"),=hielo
_INTL("DRAGON"),=dragón
_INTL("DARK")=siniestro


Espero que esta vez te guste más la traducción.

#18

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


No me entendiste como ponerlo pero bueno ahora te lo explico yo queria que hicieces un citar

Cita de charmander12345
Cita de hinmo
vengo para presentar a dos nuevos colaboradores

Hashizume
Lionheart

pdt: pido que lo pongan como doble post xq la funcion de este post es informar a los user de que usuarios estan colaborando por eso uno nuevo debe ser informado por si se necesitara su ayuda

rockyle aclarame te apunto o no y si te apunto rellename la ficha


charmander12345 aqui te traigo mas trabajo no se si te lo puedo poner mas facil solo lo entrecomillado solo cita mi mensaje y cambia el entrecomillado


Spoiler
Pokegear_Radio
30 _INTL("March"),
_INTL("Lullaby"),
_INTL("Oak"),
_INTL("Custom"),
_INTL("Exit")
Map_Scroll
85 print 'Map Autoscroll: given x,y is invalid'
return command_skip
elsif not (1..6).include?(speed)
print 'Map Autoscroll: invalid speed (1-6 only)'
return command_skip
AnimationSprite
"A sprite whose sole purpose is to display an animation. This sprite
can be displayed anywhere on the map and is disposed
automatically when its animation is finished."
DebugConsole
67 SetConsoleTitle("Debug Console -- #{title}")
echo "#{title} Output Window\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "If you are seeing this window, you are running\n"
echo "#{title} in Debug Mode. This means\n"
echo "that you're either playing a Debug Version, or\n"
echo "you are playing from within RPG Maker XP.\n"
echo "\n"
echo "Closing this window will close the game. If \n"
echo "get rid of this window, run the\n"
echo "program from the Shell, or download a Release\n"
echo "version.\n"
echo "\n"
echo "Gameplay will be paused while the console has\n"
echo "focus. To resume playing, switch to the Game\n"
echo "Window.\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "Debug Output:\n"
echo "-------------------------------\n\n"
SetConsoleActiveScreenBuffer(@bufferHandle)
96 echo("waiting for input")
104 echo("got input [eventsread #{events}")
shadow
"# Sprite_Shadow (Sprite_Ombre )"
202 p "Warning : At least one event on this map uses the obsolete way to add shadows"
PBTypes
61 types=[
_INTL("NORMAL"),
_INTL("FIGHTING"),
_INTL("FLYING"),
_INTL("POISON"),
_INTL("GROUND"),
_INTL("ROCK"),
_INTL("BUG"),
_INTL("GHOST"),
_INTL("STEEL"),
_INTL("???"),
_INTL("FIRE"),
_INTL("WATER"),
_INTL("GRASS"),
_INTL("ELECTRIC"),
_INTL("PSYCHIC"),
_INTL("ICE"),
_INTL("DRAGON"),
_INTL("DARK")


Aquí está traducido todo.
Spoiler
-March=marcha.
-Lullaby=nana/canción de cuna.
-Oak=oak.(Aquí se refiere al profesor)
-Custom=costumbre/tradición.
-Exit=salir/salida.
-'Map Autoscroll: given x,y is invalid'=mapa de desplazamiento automático: botón x/y no pueden ser utilizados.
-'Map Autoscroll: invalid speed (1-6 only)'=mapa de desplazamiento automático: la velocidad no es válida (1-6 solamente)
-"A sprite whose sole purpose is to display an animation. This sprite can be displayed anywhere on the map and is disposed automatically when its animation is finished."="Un sprite cuyo único propósito es mostrar una animación. Este sprite se pueden mostrar en cualquier parte del mapa y se elimina automáticamente cuando la animación haya terminado. "
-Debug console=consola de depuración.
-Output window= ventana de resultados.
-If you are seeing this window, you are running=si estás observando esta ventana, es que se está ejecutando.
-in Debug Mode. This means= en modo de depuradora. Esto significa.
-that you're either playing a Debug Version= estás jugando una versión de depuración.
-you are playing from within RPG Maker XP= estás jugando dentro de RPG Maker XP.
-Closing this window will close the game= si cierras esta ventana se cerrará el juego.
-get rid of this window, run the= deshazte de esta ventana, ejecute el.
-program from the Shell, or download a Release= programa de la shell(creo que es programa BETA) o descargar una versión de.
-El juego será pausado mientras la consola tenga=program from the Shell, or download a Release
-focus. To resume playing, switch to the Game= enfoque, para reanudar la reproducción, cambie al juego.
-Output debug= depuradora de resultados.
-waiting for input= esperando para la entrada.
-got input [eventsread #{events}=de entrada se [-------#{eventos}
-Warning : At least one event on this map uses the obsolete way to add shadows"=Advertencia: al menos un evento de este mapa utiliza una forma obsoleta de añadir sombras.
-_INTL("NORMAL"),=normal
_INTL("FIGHTING"),=lucha
_INTL("FLYING"),=volador
_INTL("POISON"),=veneno
_INTL("GROUND"),=tierra
_INTL("ROCK"),=roca
_INTL("BUG"),=bicho
_INTL("GHOST"),=fantasma
_INTL("STEEL"),=acero
_INTL("???"),=???
_INTL("FIRE"),=fuego
_INTL("WATER"),=agua
_INTL("GRASS"),=planta
_INTL("ELECTRIC"),=eléctrico
_INTL("PSYCHIC"),=psíquico
_INTL("ICE"),=hielo
_INTL("DRAGON"),=dragón
_INTL("DARK")=siniestro


Espero que esta vez te guste más la traducción.


borrases lo que no sirve

Cita de charmander12345
Cita de hinmo

Spoiler
Pokegear_Radio
30 _INTL("March"),
_INTL("Lullaby"),
_INTL("Oak"),
_INTL("Custom"),
_INTL("Exit")
Map_Scroll
85 print 'Map Autoscroll: given x,y is invalid'
return command_skip
elsif not (1..6).include?(speed)
print 'Map Autoscroll: invalid speed (1-6 only)'
return command_skip
AnimationSprite
"A sprite whose sole purpose is to display an animation. This sprite
can be displayed anywhere on the map and is disposed
automatically when its animation is finished."
DebugConsole
67 SetConsoleTitle("Debug Console -- #{title}")
echo "#{title} Output Window\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "If you are seeing this window, you are running\n"
echo "#{title} in Debug Mode. This means\n"
echo "that you're either playing a Debug Version, or\n"
echo "you are playing from within RPG Maker XP.\n"
echo "\n"
echo "Closing this window will close the game. If \n"
echo "get rid of this window, run the\n"
echo "program from the Shell, or download a Release\n"
echo "version.\n"
echo "\n"
echo "Gameplay will be paused while the console has\n"
echo "focus. To resume playing, switch to the Game\n"
echo "Window.\n"
echo "-------------------------------\n"
echo "Debug Output:\n"
echo "-------------------------------\n\n"
SetConsoleActiveScreenBuffer(@bufferHandle)
96 echo("waiting for input")
104 echo("got input [eventsread #{events}")
shadow
"# Sprite_Shadow (Sprite_Ombre )"
202 p "Warning : At least one event on this map uses the obsolete way to add shadows"
PBTypes
61 types=[
_INTL("NORMAL"),
_INTL("FIGHTING"),
_INTL("FLYING"),
_INTL("POISON"),
_INTL("GROUND"),
_INTL("ROCK"),
_INTL("BUG"),
_INTL("GHOST"),
_INTL("STEEL"),
_INTL("???"),
_INTL("FIRE"),
_INTL("WATER"),
_INTL("GRASS"),
_INTL("ELECTRIC"),
_INTL("PSYCHIC"),
_INTL("ICE"),
_INTL("DRAGON"),
_INTL("DARK")



y luego sustituyeses el texto entrecomillados por la traduccion

Cita de charmander12345
Cita de hinmo

Spoiler
Pokegear_Radio
30 _INTL("Marcha"),
_INTL("nana"),
_INTL("Oak"),
_INTL("Costumbre"),
_INTL("salir")


espero que lo entiendas ahora mejor para proximas traducciones



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve
#19

Re: [Tema colaborativo] Creadores de juegos pokemon


charmander 12345 traigo otro trabajito espero que mirando lo que te escribi antes te sea mas sencillo (siento el doble post pero es que sino no se entera) como siempre solo lo entrecomillados
Spoiler
PBExperience
113def PBExperience.pbGetMaxExperience(growth)
if growth>=6 || growth<0
return ArgumentError.new("The growth rate is invalid.")
end
return pbGetExpInternal(MAXLEVEL,growth)
end

def PBExperience.pbGetStartExperience(level,growth)
if growth>=6 || growth<0
return ArgumentError.new("The growth rate is invalid.")
end
if level<0
return ArgumentError.new("The level is invalid.")
end
level=MAXLEVEL if level>MAXLEVEL
return pbGetExpInternal(level,growth)
end

def PBExperience.pbAddExperience(currexp,expgain,growth)
if growth>=6 || growth<0
return ArgumentError.new("The growth rate is invalid.")
end
exp=currexp+expgain
maxexp=pbGetExpInternal(MAXLEVEL,growth)
exp=maxexp if exp>maxexp
return exp
end

def PBExperience.pbGetLevelFromExperience(exp,growth)
if growth>=6 || growth<0
return ArgumentError.new("The growth rate is invalid.")
end
EventScene
693 addLabel(52*2,24,Graphics.width*3/4,_INTL("Moves the main character. Also used to choose various data headings.")),
addLabel(52*2,(24+48)*2,Graphics.width*3/4,_INTL("Used to confirm a choice, check things, and talk to people.")),
addLabel(52*2,(24+48+32)*2,Graphics.width*3/4,_INTL("Used to exit, cancel a choice or mode, and open the menu.")),
addLabel(52*2,24,360,_INTL("Use this key to use a registered item.")),
addLabel(52*2,(24+64)*2,Graphics.width*3/4,_INTL("As you advance in the game, you can use this key to run while moving."))
PokeBattle_Battler
387 raise _INTL("HP less than 0") if self.hp<0
raise _INTL("HP greater than total HP") if self.hp>@totalhp
478 PBDebug.log("!!!***Can't faint with HP greater than 0")
[correo eliminado](_INTL("Items can't be used now."))
[correo eliminado](_INTL("{1} transformed!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Limber cured its paralysis problem!",pbThis))
562 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s Oblivious cured its love problem!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Vital Spirit cured its sleep problem!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Insomnia cured its sleep problem!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Immunity cured its poison problem!",pbThis))
578 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s Own Tempo cured its confusion problem!",pbThis))
582 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s Magma Armor cured its ice problem!",pbThis))
586 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s Water Veil cured its burn problem!",pbThis))
599 @battle.pbCommonAnimation("Confusion",self,nil)
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} became confused!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} restored health!",pbThis,itemname))
638 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} cured its paralysis problem!",pbThis,itemname))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} cured its sleep problem!",pbThis,itemname))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} cured its poison problem!",pbThis,itemname)
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} cured its burn problem!",pbThis,itemname))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} cured its ice problem!",pbThis,itemname))
676 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} restored {3}'s PP!",pbThis,itemname,movename))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} cured its confusion problem!",pbThis,itemname))
695 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} cured its paralysis problem!",pbThis,itemname))
when PBStatuses::SLEEP
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} cured its sleep problem!",pbThis,itemname))
when PBStatuses::POISON
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} cured its poison problem!",pbThis,itemname))
when PBStatuses::BURN
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} cured its burn problem!",pbThis,itemname))
when PBStatuses::FROZEN
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} cured its frozen problem!",pbThis,itemname))
713_INTL("{1}'s {2} restored health!",pbThis,itemname),
_INTL("For {1}, the {2} was too spicy!",pbThis,itemname))
pbConfusionBerry(PBItems::WIKIBERRY,3,
_INTL("{1}'s {2} restored health!",pbThis,itemname),
_INTL("For {1}, the {2} was too dry!",pbThis,itemname))
pbConfusionBerry(PBItems::MAGOBERRY,2,
_INTL("{1}'s {2} restored health!",pbThis,itemname),
_INTL("For {1}, the {2} was too sweet!",pbThis,itemname))
pbConfusionBerry(PBItems::AGUAVBERRY,4,
_INTL("{1}'s {2} restored health!",pbThis,itemname),
_INTL("For {1}, the {2} was too bitter!",pbThis,itemname))
pbConfusionBerry(PBItems::IAPAPABERRY,1,
_INTL("{1}'s {2} restored health!",pbThis,itemname),
_INTL("For {1}, the {2} was too sour!",pbThis,itemname))
pbStatIncreasingBerry(PBItems::LIECHIBERRY,PBStats::ATTACK,
_INTL("Using its {1}, the Attack of {2} rose!",itemname,pbThis))
pbStatIncreasingBerry(PBItems::GANLONBERRY,PBStats::DEFENSE,
_INTL("Using its {1}, the Defense of {2} rose!",itemname,pbThis))
pbStatIncreasingBerry(PBItems::SALACBERRY,PBStats::SPEED,
_INTL("Using its {1}, the Speed of {2} rose!",itemname,pbThis))
pbStatIncreasingBerry(PBItems::PETAYABERRY,PBStats::SPATK,
_INTL("Using its {1}, the Special Attack of {2} rose!",itemname,pbThis))
pbStatIncreasingBerry(PBItems::APICOTBERRY,PBStats::SPDEF,
_INTL("Using its {1}, the Special Defense of {2} rose!",itemname,pbThis))
end
if hpcure && self.item==PBItems::LANSATBERRY && self.hp<=(self.totalhp/4).floor && !@effects[PBEffects::FocusEnergy]
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} used its {2} to get pumped!",pbThis,itemname))
747 _INTL("Using {1}, the Attack of {2} sharply rose!",itemname,pbThis),
_INTL("Using {1}, the Defense of {2} sharply rose!",itemname,pbThis),
_INTL("Using {1}, the Speed of {2} sharply rose!",itemname,pbThis),
_INTL("Using {1}, the Special Attack of {2} sharply rose!",itemname,pbThis),
_INTL("Using {1}, the Special Defense of {2} sharply rose!",itemname,pbThis)
775 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} restored its status!",pbThis,itemname))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} cured its love problem!",pbThis,itemname))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} restored its HP a little!",pbThis,itemname))
[correo eliminado](_INTL("{1} Snatched {2}'s move!",i.pbThis,user.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} Snatched {2}'s move!",i.pbThis,user.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Soundproof blocks {2}!",target.pbThis,thismove.name))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s LightningRod took the move!",target.pbThis))
elsif changeeffect==2
# Target refers to the move's old user
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s {2} was bounced back by Magic Coat!",target.pbThis,thismove.name))
1022 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} ignored orders while asleep!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} used a different move instead!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} took a nap!",pbThis))
1053 @battle.pbDisplay(_INTL("It hurt itself from its confusion!"))
1057 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} ignored orders!",pbThis)) if message==0
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} turned away!",pbThis)) if message==1
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} is loafing around!",pbThis)) if message==2
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} pretended not to notice!",pbThis)) if message==3
1073PBDebug.log("[Using two-turn attack]")
[correo eliminado](_INTL("{1} wasn't affected!",target.pbThis))
1084 @battle.pbDisplay(_INTL("But it failed!"))
1091 @battle.pbDisplay(_INTL("But it failed to spit up a thing!"))
1095 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} protected itself!",target.pbThis))
1104 @battle.pbDisplay(_INTL("But it failed!"))
1114
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} makes Ground moves miss with Levitate!",target.pbThis));
return false
end
if target.ability==PBAbilities::WONDERGUARD && typemod<=4
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} avoided damage with Wonder Guard!",target.pbThis));
1122 @battle.pbDisplay(_INTL("It doesn't affect\r\n{1}...",target.pbThis));
1149 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}\r\navoided the attack!",target.pbThis))
elsif thismove.function==0x54 # LEECH SEED
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}\r\nevaded the attack!",target.pbThis))
else
@battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s\r\nattack missed!",user.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s attack!",thisname));
[correo eliminado](_INTL("But it failed!"));
1202 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} kept going and crashed!",user.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Rage is building!",target.pbThis))
1270 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} was defrosted!",target.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} lost all PP due to the Grudge!",user.pbThis,thismove.name))
[correo eliminado](_INTL("{1} took {2} with it!",target.pbThis,user.pbThis))
1298 @battle.pbDisplay(_INTL("{1}'s Shell Bell restored its HP a little!",user.pbThis))
1318 @battle.pbDisplay(_INTL("A critical hit!"))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Rage is building!",target.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s Shell Bell restored its HP a little!",user.pbThis))
1343 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} endured the hit!",target.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} hung on using its Focus Band!",target.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("It's not very effective..."))
[correo eliminado](_INTL("It's super effective!"))
[correo eliminado](_INTL("Hit {1} time(s)!",realnumhits))
1512 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} woke up in the uproar!",pbThis))
1578 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} woke up!",pbThis))
self.status=0
else
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} is fast asleep.",pbThis))
@battle.pbCommonAnimation("Sleep",self,nil)
1591 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} was defrosted!",pbThis))
self.status=0
elsif thismove.function!=0x7D # FLAME WHEEL
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} is frozen solid!",pbThis))
@battle.pbCommonAnimation("Frozen",self,nil)
return false
end
end
if choice[1]==-2 # Battle Palace
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} appears incapable of using its power!",pbThis))
return false
end
if @effects[PBEffects::HyperBeam]>0
@battle.pbDisplay(_INTL("{1} must recharge!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} is loafing around!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} flinched!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1}'s {2} is disabled!",pbThis,thismove.name))
return false
end
if @effects[PBEffects::Taunt] > 0 && thismove.basedamage == 0
@battle.pbDisplayPaused(_INTL("{1} can't use {2} after the Taunt!",pbThis,thismove.name))
[correo eliminado](_INTL("{1} can't use the sealed {2}!",pbThis,thismove.name))
PBDebug.log("[#{pbOpposing1.pbThis} has: #{pbOpposing1.moves[0].id}, #{pbOpposing1.moves[1].id},#{pbOpposing1.moves[2].id} #{pbOpposing1.moves[3].id}]")
[correo eliminado](_INTL("{1} can't use the sealed {2}!",pbThis,thismove.name))
PBDebug.log("[#{pbOpposing2.pbThis} has: #{pbOpposing2.moves[0].id}, #{pbOpposing2.moves[1].id},#{pbOpposing2.moves[2].id} #{pbOpposing2.moves[3].id}]")
[correo eliminado](_INTL("{1} snapped out of confusion!",pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} is confused!",pbThis))
@battle.pbCommonAnimation("Confusion",self,nil)
if @battle.pbRandom(2) == 0
@battle.pbDisplay(_INTL("It hurt itself from its confusion!"))
1661 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} is paralyzed! It can't move!",pbThis))
@battle.pbCommonAnimation("Paralysis",self,nil)
1668battle.pbDisplay(_INTL("{1} is in love with {2}!",pbThis,other.pbThis))
[correo eliminado](_INTL("{1} is immobilized by love!",pbThis))
1675 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} was defrosted by {2}!",pbThis,thismove.name))
1721 @battle.pbDisplay(_INTL("{1} used\r\n{2}!",pbThis,thismove.name))
@battle.pbDisplay(_INTL("But there was no PP left for the move!"))

en pokemon batle son frases de batalla miralas en los juegos si tienes dudas
ya se que son muchos pero puedes hacerlo por parte lo escribes en un doc y me lo pasas o lo haces directamente aqui
muchas gracias



Spoiler
<----- miren los legendarios de HG/SS

<--------mire como se mueve