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[GUIA] Todo sobre Pokemon

Bueno, este tema esta creado con el fin de explicar un poco el funcionamiento de un juego de Pokemon. Si desean agregar algo, ponganlo como respuesta y con gusto lo agrego.

Esta guia esta hecha para que aquellos no tan novatos ni tan expertos se vuelvan unos mega entrenadores Pokemon.

1. Tipos Elementales de Pokemon.
Spoiler
Definicion
Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, o tener una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.

De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.

Tipos Pokemon

Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son:

* Acero, se representa con
* Agua, se representa con
* Bicho, se representa con
* Dragón, se representa con
* Eléctrico, se representa con
* Fantasma, se representa con
* Fuego, se representa con
* Hielo, se representa con
* Lucha, se representa con
* Normal, se representa con
* Planta, se representa con
* Psíquico, se representa con
* Roca, se representa con
* Siniestro, se representa con (agregado en la segunda generación)
* Tierra, se representa con
* Veneno, se representa con
* Volador, se representa con
* ???, se representa con (a este tipo no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el ataque Maldición y Arceus si va equipada con la tabla ???).

Efectividades y Definicion de Tipos


Fuego: los Pokémon de tipo Fuego son el tipo favorito de muchos. Poseen un poder devastador, lo que los vuelve impredecibles para cualquier buen equipo. Además, sus ataques pueden causar quemaduras. No obstante, caen con facilidad ante ataques de agua, roca o tierra.
Ventajas: Planta, Hielo, Acero, Bicho
Desventajas: Agua, Roca, Tierra

Agua: los Pokémon de agua son muy numerosos, sus ataques no son muy eficaces y su velocidad deja que desear, pero destacan por su defensa.
Ventajas: Fuego, Acero, Roca, Tierra
Desventajas: Planta, Eléctrico

Eléctrico: los Pokémon eléctricos destacan por su gran velocidad. Ataques ofensivos en general y poco defensivos. Además, sus ataques pueden paralizar.
Ventajas: Agua, Volador
Desventajas: Roca, Tierra, Hielo

Planta: los Pokémon de tipo planta no son muy utilizados y sus ataques no son muy buenos, pero poseen buena defensa y son muy fáciles de hacer subir en niveles, perfecto para principiantes.
Ventajas: Agua, Eléctrico, Roca, Tierra
Desventajas: Fuego, Volador, Hielo, Veneno

Normal: los Pokémon normales destacan por su variedad y cantidad de movimientos normales y físicos, como Placaje. Son buenos si se sabe como utilizarlos y son útiles para enseñarles MO. No poseen ventajas.
Ventajas: Ninguna
Desventajas: Lucha, Fantasma

Roca: los Pokémon de tipo roca destacan por su devastadora defensa y ataque. Muy resistente ante ataques físicos. Buena opción para un equipo Pokémon. No obstante, MUY débiles a los ataques de agua y planta.
Ventajas: Eléctrico, Bicho, Fuego, Volador, Acero
Desventajas: Agua, Planta, Lucha

Tierra: los Pokémon de tipo tierra destacan por ser inmunes ante ataques eléctricos. Son buenos combatientes y poseen ataques sumamente devastadores, como Fisura.
Ventajas: Eléctrico, Fuego, Acero, Veneno
Desventajas: Agua, Planta

Hielo: los Pokémon de tipo hielo son resistentes y poseen ataques muy fuertes capaces de congelar. Son bastante codiciados por su gran ventaja hacia los tipo Dragón.
Ventajas: Dragón, Volador, Planta, Eléctrico, Tierra
Desventajas: Fuego, Roca, Lucha

Bicho: los Pokémon de tipo bicho son los menos utilizados. Su ataque es muy pobre, así como su defensa. Los movimientos decepcionan, pero muchos de este tipo evolucionan rápidamente.
Ventajas: Psíquico, Siniestro
Desventajas: Fuego, Volador, Roca

Psíquico: los Pokémon de tipo Psíquico destacan por su gran Ataque Especial. Resultan muy buenos combatientes, a pesar de su poca defensa, poseen ataques muy poderosos, que varias veces acaban al rival de un solo golpe.
Ventajas: Veneno, Lucha, Fantasma
Desventajas: Siniestro, Bicho

Lucha: los Pokémon de tipo lucha destacan por su gran ataque y movimientos físicos. Sin embargo, son relativamente débiles frente a ataques Psíquicos.
Ventajas: Normal, Roca, Hielo, Siniestro
Desventajas: Psíquico, Volador

Fantasma: los Pokémon de tipo fantasma destacan por su inmunidad hacia ataques físicos, una considerable ventaja. Además, si se combinan bien sus ataques, puede resultar un duro contrincante.
Ventajas: Psíquico
Desventajas: Psíquico, Siniestro, Fantasma

Acero: los Pokémon de acero tienen la mejor defensa. Son muy buenos luchadores, los ataques físicos raras veces les causan mucho daño. Su punto débil puede resultar la velocidad y debilidad a los ataques de fuego y agua.
Ventajas: Hielo, Veneno, Volador
Desventajas: Agua, Fuego

Siniestro: los Pokémon siniestro son considerablemente poderosos y utilizados por su inmunidad a los ataques Psíquicos y efectividad hacia estos, lo que los convierte en un buen integrante.
Ventajas: Psíquicos, Fantasma
Desventajas: Luchador, Bicho

Volador: los Pokémon voladores se caracterizan por gran velocidad y ataques equilibrados. No poseen muy buena defensa, pero son importantes en cualquier equipo. Además, son inmunes a ataques de tierra.
Ventajas: Planta, Bicho, Luchador
Desventajas: Eléctrico, Hielo, Roca

Dragón: los Pokémon de tipo dragón se destacan por su devastador poder y defensa. A pesar de ello, necesitan de mucho entrenamiento para hacerlos subir de nivel. Los ataques de este tipo resultan normalmente fuertes.
Ventajas: Dragón
Desventajas: Hielo, Dragón

Veneno: los Pokémon de tipo veneno se destacan por su alta defensa y movimientos que envenenan al enemigo. Sin embargo, carece de Ataque y su movimientos son bastante pobres.
Ventajas: Planta
Desventajas: Psíquico


2. Movimientos Pokemon
Spoiler
Definicion

Los movimientos Pokémon o ataques consisten en una serie de ataques y habilidades que los Pokémon son capaces de aprender y realizar. Cada Pokémon aprende una serie de ataques a lo largo de su desarrollo, dependiendo principalmente de su tipo y su fisionomía. Por ejemplo, un Pokémon de tipo fuego como Charmander no podría aprender por sí solo el ataque pistola agua, de tipo agua, puesto que no es compatible con su tipo, ni el ataque vuelo, ya que no tiene alas.

Un Pokémon sólo puede conocer cuatro ataques diferentes a la vez y sólo puede utilizarlos dentro del combate.

Aprendizaje de Movimientos

La forma más corriente de aprender los movimientos Pokémon es subiendo de nivel; a medida que se avance de nivel se irán aprendiendo movimientos cada vez más poderosos. Sin embargo existen otras formas de enseñar movimientos.

- Mediante el uso de Máquinas Técnicas MT y máquinas ocultas MO. Las Máquinas técnicas desaparecen una vez usadas, pero las Máquinas Ocultas tienen un uso indefinido.
- Mediante la ayuda de un Tutor de movimientos que enseñará diferentes ataques a los Pokémon.
- A partir de la tercera generación hay un tutor de movimientos especial que permite a los Pokémon recordar movimientos que pueda haber aprendido a niveles inferiores y que actualmente no conozca.
- Mediante los movimientos huevo, como herencia de alguno de los ataques del padre.

Los Pokémon también aprenderán movimientos mientras permanezcan en la guardería Pokémon. Además, si en su estancia el Pokémon alcanza un nivel en el que deba aprender un nuevo movimiento, este siempre lo aprenderá reemplazando el primer movimiento de sus cuatro. O en caso de que tenga espacio, en el primer lugar libre.


3. Habilidades Especiales de Pokemon
Spoiler
Definicion

Apartir de los juegos Pokémon Rubí y Zafiro esta la introducción de los poderes Pokémon o habilidades especiales.

Cada especie de Pokémon tiene su propia habilidad. Ésta puede servir para dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente.

Por ejemplo, atrapas un Pikachu. Pikachu es un Pokémon eléctrico, si uno de tus Pokémon lo toca, podría quedarse paralizado automáticamente. Otro ejemplo, Gastly, un Pokémon fantasma. Éste Pokémon puede flotar, sin necesidad de ser un Pokémon volador, así que con su habilidad levitación los ataques de tipo tierra no le afectan. Una de las habilidades más comunes es intimidación, sus efectos son inmediatos y muy claros: disminuyen el ataque del Pokémon rival. Los Pokémon iniciales conocidos hasta la cuarta generación y sus evoluciones, poseen una habilidad que aumenta los ataques de su tipo (Planta, Fuego o Agua) cuando tienen 1/3 o menos de sus puntos de salud.

Algunos Pokémon poseen una habilidad como es el caso de Wartortle, Sandslash o Deoxys. Pero en otros casos, hay especies con la posibilidad de tener una de los dos habilidades existentes para ellas, como es el caso de Gligar: hay un 50% de posibilidades de que sea un Gligar con corte fuerte y un 50% de que sea velo arena.


4. Crianza Pokemon
Spoiler
Definicion

La crianza Pokémon es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al Sr. Pokémon, quien descubre un huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar al profesor Elm.

La crianza consiste, básicamente, en dejar en la guardería a dos Pokémon con géneros compatibles, es decir, un Pokémon macho y uno hembra, y de estos conseguir un huevo Pokémon. Mediante la crianza se pueden obtener a ciertos Pokémon que, de otro modo, son imposibles de obtener. Además, también se pueden conseguir Pokémon con movimientos que de otra forma tampoco podrían aprender, son los llamados movimientos huevo.

Beneficios de la Crianza

Los beneficios son tres: obtener más individuos de una especie, obtener Pokémon con mejores estadísticas y obtener Pokémon con movimientos especiales.

Tener mas Pokémon de una misma especie, te servirá para entrenarlos de diferente manera o intercambiarlos con otros. Ademas los Pokémon que nacieron de huevo tendrán mejores IV´s que sus padres. Y por ultimo las crías podrán salir con movimientos huevo, que son los movimientos que solo se pueden aprender por el método de la crianza. La mayoría de veces solo se pueden conseguir de ese modo, pero no todos son recomendables, pero con algunos se pueden hacer buenas combinaciones. Lo normal es que aprendan las crías uno o dos movimientos huevo pero con las Cadenas de Cría se puede llegar a conseguir que un Pokémon pueda aprender varios movimientos huevo.

Otro beneficio es poder conseguir Pokémon que no aparecen de otra manera: estos son las crías Pokémon.

Desde Pokémon Esmeralda es posible facilitar la obtención de Pokémon de la misma naturaleza equipando a la madre o Ditto con una piedra eterna, ya que aumenta la probabilidad de que la cría herede la naturaleza de la madre o de Ditto a un 50%.

También, a partir de la Cuarta generación, otro beneficio de la crianza es que si uno de los padres es de otra región (real, no virtual) aumenta las posibilidades de que el Pokémon que nazca del huevo sea brillante. Para conseguir Pokémon de otras regiones se debe hace intercambio en la Terminal Global. Por ejemplo, un Ditto de Japón criando con un Pidgeot de España tendría más posibilidades de que el Pidgey que nazca sea brillante que si ambos fueran del mismo país.

Pasos para una Cria Exitosa

A continuación encontrarás un serie de pautas con consejos que te guiaran y ayudaran en tu objetivo de tener una crianza exitosa, y por tanto conseguir el Pokémon con los movimientos deseados.

- Saber que Pokémon son compatibles. Cualquier especie de las que pueda criar lo hará en todas sus fases de evolución, a excepción de los Pokémon bebe.

- Elegir el Pokémon hembra. Las crías siempre serán de la misma especie que la hembra, en su menor fase de evolución. Existen excepciones que son los Pokémon que llevan inciensos, que ya fueron mencionados anteriormente.

- Elegir los movimientos que enseñaremos a la cría. Para que la cría nazca con ataques deberás tener en cuenta que las crías Pokémon pueden aprender tres tipos de movimientos:
Los movimientos de nivel, que son aquellos que aprenden de forma natural durante el entrenamiento. Si la cría es capaz de conocer ese movimiento y sus dos padres lo tienen, la cría nacerá con el.
Los movimientos de MT y MO, siempre las heredara del padre si es que la cría lo puede aprender. Muy útil para no gastar tus MT. Y siempre sera mejor que les enseñes tus MT a Pokémon machos para poderlas pasar a otros Pokémon.
Y por último los movimientos huevo que son los que estamos explicando.

- Escoger el Pokémon macho. El Pokémon macho deberá ser de una especie compatible a la de la hembra y deberá conocer algún movimiento que la cría pueda aprender atendiendo a las tres categorías que hemos mencionado anteriormente. De no ser así la cría nacerá con unos movimientos naturales preestablecidos.

- Asegurar la existencia del movimiento durante la crianza. Los Pokémon macho y hembra subiran niveles en la guardería y podrían olvidar movimientos. Hay que prestar mucha atención porque puede jugarte una mala pasada. A veces, el tiempo en el que los Pokémon que están en la guardería pongan un huevo es considerablemente largo y tus Pokémon podrían subir varios niveles. Si coincide que sube un nivel y aprende un movimiento en dicho nivel, se borrará el primer movimiento que conociera. Lo más recomendable es dejar un Pokémon de nivel alto porque les cuesta subir de nivel o también puedes ordenar los movimientos poniendo en la última posición el movimiento que deseas pasar a la cría. Otra opción es asegurarse que el padre haya llegado a un nivel en el cual ya no aprenderá más movimientos.

- Eclosión del huevo. Después de haber conseguido el huevo, lo tendrás que hacer eclosionar. Para esto debes llevarlo en el equipo y caminar un número determinado de pasos hasta que se abra el huevo. Los pasos dependen del Pokémon; puedes consultar los de cada uno en la tabla superior. Estos son algunos consejos mientras el huevo te acompañe:
Lleva en tu equipo un Pokémon que tenga la habilidad cuerpo llama o escudo magma. Reducirá los pasos necesarios a la mitad.
En Pokémon Zafiro, Rubí y Esmeralda puedes colocarte debajo del letrero que hay a lado de el centro Pokémon y en la bici carrera irte hacia la izquierda hasta chocar con la muchacha y después irte todo hasta la izquierda hasta chocar con la cerca, exactamente son como 190 pasos, es el método mas eficaz para eclosionar un huevo en esas versiones.
Desde la tercera generación existe la opción de ir con alguna de las bicicletas y encarrerarte hacia una subida de lodo o contra corrientes marinas fuertes.
En Pokémon Diamante, Perla y Platino, en el camino que cruza pueblo Sosiego, situado en uno de los cuadros, puedes recorrer todo el pueblo y las rutas 209 y 210 en recto sin bajar de la bici.Exactamente son 123 pasos.


Y taraaaan! Esto es todo lo que deben mejorar basicamente, son cosas a tener en cuenta para tener un magnifico juego de Pokemon. Pero, ahora les pondre consejos:

--- Como entrenar bien a tus Pokemons ---
Ésta guía parte del supuesto que ya conoces los tipos de Pokémon y cómo afecta ésto en combate y, una vez escogido un Pokémon, cómo sacar el máximo rendimiento de éste.

Para entendernos, Alakazam es un Pokémon psíquico de ataques especiales, no tiene mucha defensa pero es muy rápido, por lo que su estrategia se basa en atacar primero y matar de un ataque. Éste artículo te enseña a conseguir que esa estrategia funcione enseñándote a conseguir un Alakazam con su Ataque especial y Velocidad al máximo posibles, o, en caso de ser otro Pokémon, cómo llevarlo al máximo en tu estrategia.

En principio todos sabemos que los Pokémon tienen una serie de estadísticas: HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa Especial. Pues bien, en este apartado te enseñaré cómo diseñar el Pokémon con las mejores estadísticas posibles.

Cada Pokémon, según su especie, tiene unas estadísticas base cuando el Pokémon llega a nivel 100 (y que a lo largo de su crecimiento se van haciendo visibles).

Esto es muy importante, ya que de aquí sacamos la estrategia. Fíjate en que, aunque Gyarados tiene muchos movimientos basados en su Ataque especial (Ciclón, Colmillo hielo, Hidro bomba, ...) su Ataque especial es la mitad de potente que su Ataque normal, por lo que los ataques normales tendrán mayor efecto. Más sobre ataques normales y especiales. Aquí tienes un resumen:

Ataques normales: fantasma, lucha, normal, tierra, roca, bicho, veneno, acero y volador.
Ataques especiales: agua, hielo, fuego, planta, eléctrico, dragón, psíquico y siniestro.
Nota: A partir de la cuarta generación esto cambia y depende del movimiento y no del tipo.

IV

Adicional a esto existe el Valor Individual (VI). Un número aleatorio entre 0 y 31 que cada Pokémon tiene en cada estadística y que lo hace diferente del resto de sus semejantes, de forma que ningún Gyarados sea igual a otro en sus estadísticas. El valor individual (VI) se va reflejando poco a poco conforme sube de nivel y se ve por completo a nivel 100. Éste valor puede llegar a calcularse y permitirte escoger de entre tus Pokémons aquel cuyo Valor Individual en la estadística que queremos potenciar sea el más alto. Es decir, si por ejemplo entrenamos un Gyarados, conseguir uno cuyo valor individual en Ataque sea de 29-31.

Para hacer ésto se puede intentar mediante caza o mediante cría de pokémons, el segundo método es más efectivo para conseguir el pokémon perfecto y a lo largo de esta guía verás el porqué.

Naturalezas

Cada Pokémon tiene una naturaleza/personalidad que afecta a sus estadísticas aumentándolas o reduciéndolas en un 10%. Por tanto, para sacar el máximo provecho de nuestro Pokémon debemos conseguir al que tiene la personalidad que mejor se ajusta a nuestra estrategia.

Si, por ejemplo, estamos entrenando a un Pokémon de ataques físicos y sin ataques especiales, la naturaleza/personalidad ideal sería la naturaleza Firme, ya que aumenta el Ataque y disminuye el Ataque Especial, pero como nuestro Pokémon no va a utilizar ataques especiales eso no nos afecta. Lo que nos permite obtener ventaja sin ninguna desventaja. En caso de entrenar un Pokémon de ataques especiales, nos interesará entonces la naturaleza Modesta. Esta naturaleza aumenta el ataque especial y disminuye el ataque normal, con lo que a nuestro Pokémon de ataques especiales eso no le afectaría.

El objetivo de este paso es tener un Pokémon sin puntos débiles o cuyo punto débil no nos afecte.

EV

Quizás el punto más complicado de entender y lo que diferencia a un entrenador experto de un principiante. Los Puntos de Esfuerzo (PE) son puntos en las estadísticas que gana nuestro Pokémon conforme éste mata enemigos o participa en el combate. Cada enemigo te da entre 1-3 puntos de una misma estadística o de varias. Lista de Pokémon según los puntos de esfuerzos recibidos en combate

Cada 4 puntos de esfuerzo conseguiremos aumentar en 1 punto la estadística, de forma que al matar a 4 Zubat conseguiremos aumentar en 1 punto nuestros puntos de velocidad. Los puntos de esfuerzo se consiguen por el simple hecho de haber aparecido en combate y todos los Pokémon que participaron los consiguen, sin repartirse.

El máximo de puntos de esfuerzo que puedes ganar es de 510, y el máximo de puntos de esfuerzo que puedes ganar en una misma estadística es de 255. Pero como la estadística sólo aumenta en un punto si consigues 4 puntos de esfuerzo y 255 no es divisible entre 4, el máximo real es de 252, ya que los últimos 3 puntos de esfuerzo jamás te permitirán obtener el último punto de atributo posible. Por tanto, la cantidad máxima de puntos que puedes destinar a una estadística con los puntos de esfuerzo es de 63 y la cantidad máxima de puntos que puedes conseguir por esta vía es de 127.

Más sobre lo puntos de esfuerzo

Teniendo eso en cuenta, nos encontramos con que podemos subir 2 estadísticas en 63 puntos o repartir los 127 entre todas las estadísticas según la estrategia. Volvamos al ejemplo de Alakazam, como Alakazam basa su estrategia en el Ataque especial y la Velocidad, tendría sentido aumentarle en 63 cada uno de esos parámetros. Hay que tener en cuenta que aunque ganes todos los puntos de esfuerzo éstos no serán visibles en su totalidad hasta el nivel 100, al igual que sucede con el Valor Individual.

Habilidad Especial

Esto parte de que has leido las Habilidades de los Pokemons, esta mas arriba, creo en el punto 3.
Todos los Pokémon a partir de la tercera generación tienen una habilidad. Ésta habilidad en muchos casos puede potenciar nuestra estrategia, por tanto lo que tenemos que hacer es observar qué habilidades puede poseer nuestro Pokémon, analizar si alguna de ellas se adapta a nuestra estrategia o si debemos amoldarnos a esa habilidad para sacarle un mayor provecho.

Por ejemplo y siguiendo con Alakazam para no perdernos, Alakazam tiene 2 posibles habilidades: Foco interno y sintonía. Ninguna de ambas se ajusta a nuestra estrategia de atacar primero, pero Foco interno sólo es útil para evitar retroceso, cosa que sólo sucederá si el oponente ataca primero. Como nuestro Alakazam tendrá una de las mayores velocidades del juego, no parece muy probable que nuestro oponente vaya a atacar primero y provocarnos retroceso, así que escogeremos un Alakazam con la habilidad Sintonía que, en caso de no matar de un golpe a nuestro oponente, podría sernos útil.

Otro caso sería el de Meowth, que tiene 2 posibles habilidades: Recogida y Experto. Mientras que recogida sirve para conseguir items, experto te permite potenciar ciertos ataques en batalla, por lo que parece mejor habilidad. También tenemos el combo de Minun y Plusle, cuyas habilidades les permiten tener mejores estadísticas si están juntos en el mismo equipo.

Un combo que te puede salir de todo esto es enseñar a Groudon, que tiene la habilidad Sequía, el movimiento Rayo Solar, con lo que podrá ejecutarlo en un sólo turno.

Ahora vamos a los movimientos, una vez hecho todo lo anterior, esta es la parte más sencilla, tan sólo tenemos que seleccionar las habilidades que mejor le pegan a nuestro Pokémon de entre todas las que puede aprender tanto por nivel, por MT, MO o movimiento huevo. Si es de ataque especial pues esas, si es de ataque normal esas otras, si es defensivo las que le permitan tener más aguante, etc.

Criando el Pokemon PERFECTO
Una vez que hemos diseñado el Pokémon perfecto nos damos cuenta de que es prácticamente imposible conseguir un Pokémon con la naturaleza correcta, el VI muy alto en la/s estadística/s que necesitamos y la habilidad correcta. Por suerte, existe un método que permite que ese Pokémon perfecto exista: la cría de Pokémon.

Una vez que nos leemos la guía de cómo criar Pokémons, hemos de saber que podemos ir seleccionando los mejores para ir filtrando hasta que tengamos unos padres muy buenos con alta probabilidad de tener el Pokémon perfecto.

...

Siii!!!! Tengo el mejor Pokemon de todo el juego, a nivel 100, naturaleza que le ayuda, un buen ataque y defensa, mucha vida, NADIE ME GANA!!! ... ¿¿Queeee?!?!?! Dices que aun hay una forma de mejorarlo??? ... Jajajajja no digas tonterias, tengo al mejor pokemon! ... Como que le falta algo? ... Que demonios es el Pokerus?

El Pokérus es una enfermedad que hace que los Pokémon aumenten sus estadísticas de combate más rápido y se trasmite luchando con otro Pokémon que este infectado. Es muy útil para reducir tiempo y es mejor si se usa con la Vestidura. El efecto del Pokérus desaparece a MediaNoche si está en tu equipo Pokemon por eso se recomienda lo siguiente: Entrenáis a vustro Pokemon todo el día y una hora antes de la MediaNoche lo metéis en el sistema de almacenamiento Pokemon, pués si el Pokemon está en el sistema de almacenamiento Pokemon no desaparecerá el efecto del Pokérus. Otro consejo es después sacarlo del Almacenamiento Pokemon y ponerlo en la 4ª Posición en tu Equipo Pokemon, después ir a luchar contra algún pokemon salvaje,a continuación tenéis que ir otra vez al Centro Pokemon y hablar con la que los cura y los Pokemon que tengas en 3ª y 5ª posición en tu equipo Pokemon quedaran infectados por el Pokérus.




Ahora si, ya tengo el Pokemon Perfectooo!
[ :: Levels are just numbers. In this world, strength is just an Illusion :: ]
[ :: El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento :: ]


Pokemon Y Trainer ~ FC: 4313-1330-5307.


#2

Re: [GUIA] Todo sobre Pokemon


Buena guía, pero repetida y mejorada.

guia-basica-experta-sobre-dudas-y-entrenamiento-pokemon-vt13401.html

Ahí dejo la guía que creé hace tiempo, es la guía más grande del foro, abarca la página 1 y la página 5, y en ella se ve todo eso que pusiste en esta, y no solamente eso sino muchísimas más cosas, como los evs, ivs y crianza y transmisión de los mismos, potenciadores, exactitud y cálculos del pokérus, etc. desde un punto de vista experto.

Por lo tanto en la misma, se pueden realizar las preguntas sobre los temas que no se hayan llegado a comprender.

Saludos!