[RPG]Full Metal Alchemist: Link´s[/RPG]
Primeramente: este club es auspiciado por Haz click para ver el permiso =O
Ahora si volvamos a lo nuestro ^o^:
Prólogo:
"Han pasado ya 3 años desde q Alphonse Elric perdió a su hermano y ha decidido luchar el con sus fuerzas a los homunculos q se habian escondido pero sabe q no podrá solo por lo cual se dedica a vagar por el amplio mundo en busca de ROY MUSTANG(en este caso yo) para q ambos logren forjar un gran ejercito de alkimistas, al encontrarse ambos deciden entrenar "personas con cualidades" para convertirlos en libertadores de Shamballa, en contra de los homunculos mas desquiciados y peligrosos."
Reglas:
Diccionario Alquimia:
Escucha!!!!!
Cupos:
Atakes:
Alquimistas:
Puñetasos: potente puñetazo capaz de enviar lejos a el enemigo cercano.
Potecia: 1d100
Alquimia: 1d90
D.Colateral: 1d10
Alquimia básica: se realiza con un circulo de transmutacion pequeño y permite crear un bate que despues de ser usado se destruye.
Potencia: 1d130
Alquimia: 1d100
Puñetaso reforzado: potente puñetazo capaz de romper una roca [10% de dejar confuso al rival]
Potencia: 1d160
Alquimia: 1d120
Daño colateral:1d10 [si sale mas de 5 deja confundido]
Transmutacion mayor: aun se necesita el circulo para transmutar, permite transmutar cañones medianos, espadas, baculos, hachas l@s cuales duran [1/6] turnos.
Potencia: 1d200
Alquimia: 1d150
Turnos: 1d6
Gran cañon: gran cañon con potencia para derrumbar un palacio [su potencia se multiplica segun los sentimientos del usuario]
Potencia: 1d140
Alquimia: 1d150
Daño multiplicado por: 1d3
Nivel 15
Poder total: suelta todo su poder en un momento de apuro y tiene baja presicion aunque causa un gran daño.
Potencia:1d400
Alquimia:1d200
Precision:1d10 [si sale mas de 5 acertaste]
Homunculos:
Puñetasos: puñete comun y corriente el cual aleja a los enemigos cercanos.
Potencia:1d100
Alquimia:1d85
Poder oculto bajo: es el poder especial/oculto de cada homunculo aunque es de baja potencia ayuda a recuperar alquimia.
Potencia:1d120
Alquimia:1d100
Puño con poder: es la fusion de un puñetaso con un poder oculto básico.
Potencia:1d160
Alquimia:1d120
Poder oculto maximizado: el poder oculto a el 95% de su máximo
Potencia:1d200
Alquimia:1d160
Poder máximo: fusiona su poder especial y se multiplica segun los sentimientos del usuario
Potencia:1d130
Alquimia:1d220
Multiplicacion:1d3
Modo de atake y alquimia:
Fichas:
Alquimistas [no podés escojer a nadie de la Serie ¬¬ ni copiar [si puedes ser descendiente xD]]:
Homúnculos [ninguno de la serie ¬¬/no se puden descendientes xD]:
Sistema de dinero:
Sistema de experiencia:
PD: los alkimistas que pierdan un miembro [corporal] seran enviados con Winly para ponerles automails xD...
PD2: disculpen por los colores xD
Spoiler
Club: [RPG]Full Metal Alchemeist[/RPG]
Fundador: Shir!o
Condición: Aceptado
Notas: ---
Fundador: Shir!o
Condición: Aceptado
Notas: ---
Ahora si volvamos a lo nuestro ^o^:
Prólogo:
"Han pasado ya 3 años desde q Alphonse Elric perdió a su hermano y ha decidido luchar el con sus fuerzas a los homunculos q se habian escondido pero sabe q no podrá solo por lo cual se dedica a vagar por el amplio mundo en busca de ROY MUSTANG(en este caso yo) para q ambos logren forjar un gran ejercito de alkimistas, al encontrarse ambos deciden entrenar "personas con cualidades" para convertirlos en libertadores de Shamballa, en contra de los homunculos mas desquiciados y peligrosos."
Reglas:
Spoiler
~Reglas generales del foro Click para redireccionar
~No hacer Spam, Flood, Insultos y cosas prohibidas [en caso cometer una de las faltas será expulsado de el RPG]
~No insultos ni meter prisa para corregir un episodio [advertencia de rencompensa]
~Las Dudas son por MP nada de post preguntando ¬¬ [espero cooperacion por parte de los Mod de Clubs para eliminar esos post / sera expulsado como recompensa]
Reglas del RPG:
*Nadie a excepcion de el/los Roleadores decide lo q sucederá en cada trozo de los capitulos. [osea Darx y Yo]
*Si un alquimista es condecorado y desea retirarse su cupo quedará abierto para que otro alquimista para que pase el examen.
*Los atakes deben estar muy bien explicados al igual que en otro RPG se puede malinterpretar al momento de corregir ¬¬
*Deben ser muy frecuentes para no quedarse atras y atrasar a otros.
*Cada alquimista debe crear su propio circulo de transmutacion y esponerlos aqui. Aquel que no lo tenga se considerará le homunculo.
~No hacer Spam, Flood, Insultos y cosas prohibidas [en caso cometer una de las faltas será expulsado de el RPG]
~No insultos ni meter prisa para corregir un episodio [advertencia de rencompensa]
~Las Dudas son por MP nada de post preguntando ¬¬ [espero cooperacion por parte de los Mod de Clubs para eliminar esos post / sera expulsado como recompensa]
Reglas del RPG:
*Nadie a excepcion de el/los Roleadores decide lo q sucederá en cada trozo de los capitulos. [osea Darx y Yo]
*Si un alquimista es condecorado y desea retirarse su cupo quedará abierto para que otro alquimista para que pase el examen.
*Los atakes deben estar muy bien explicados al igual que en otro RPG se puede malinterpretar al momento de corregir ¬¬
*Deben ser muy frecuentes para no quedarse atras y atrasar a otros.
*Cada alquimista debe crear su propio circulo de transmutacion y esponerlos aqui. Aquel que no lo tenga se considerará le homunculo.
Diccionario Alquimia:
Spoiler
~Alquimista: persona que transforma/reconstruye la materia con la cantidad de alquimia/energia que lleve dentro de sí, siempre ayudado de un circulo de transmutación.
~Homunculo: muñeco que tiene un cuerpo/alma creados artificialmente. Su nombre varia según el pecado al cual se asemejan...no fueron creados a drede...son creados a partir de los pecados de otros.
~Quimera: criatura la cual es la mezcla de muchos animales/personas algunos tienen inteligencia e incluso logran hablar.
~Alquimista nacional: alquimista reconocido y ascendido por sus conocimientos y logros, lleva un reloj de plata que amplifica sus poderes alquimicos.
~Waidan: alquimistas que no son alquimistas los cuales usan esta cualidad para la curación, sus circulos se llaman "circulos de purificación.
~Automail: avance tecnologico del cual goza el mundo de la alquimia sirve para reemplazar una parte del cuerpo mutilada.
~Circulo de transmutacion: circulo que permite la libre manipulacion de la materia [respetando la ley del balance de intercambio] hay de varios tipos y formas, todas con diferentes resultados ante la exposicion de energia.
~Ouróboros: simbolo de los homunculos, es una serpiente roja la cual se muerde la cola, representa la falta de algo.
~Agua roja: liquido rojo/carmesí el cual con los debidos procedimientos se puede convertir en la piedra roja/carmesí.
~Piedra Roja: es el resultado final de el liquido rojo, funciona como la piedra filosofal, en los humanos trae efectos secundarios, en los homunculos es la fuente de sus poderes.
~Piedra Filosofal: Es el amplificador legendario, los alquimistas la buscan para obtener el poder total. Los homunculos lo buscan para obtener un cuerpo original.
~Homunculo: muñeco que tiene un cuerpo/alma creados artificialmente. Su nombre varia según el pecado al cual se asemejan...no fueron creados a drede...son creados a partir de los pecados de otros.
~Quimera: criatura la cual es la mezcla de muchos animales/personas algunos tienen inteligencia e incluso logran hablar.
~Alquimista nacional: alquimista reconocido y ascendido por sus conocimientos y logros, lleva un reloj de plata que amplifica sus poderes alquimicos.
~Waidan: alquimistas que no son alquimistas los cuales usan esta cualidad para la curación, sus circulos se llaman "circulos de purificación.
~Automail: avance tecnologico del cual goza el mundo de la alquimia sirve para reemplazar una parte del cuerpo mutilada.
~Circulo de transmutacion: circulo que permite la libre manipulacion de la materia [respetando la ley del balance de intercambio] hay de varios tipos y formas, todas con diferentes resultados ante la exposicion de energia.
~Ouróboros: simbolo de los homunculos, es una serpiente roja la cual se muerde la cola, representa la falta de algo.
~Agua roja: liquido rojo/carmesí el cual con los debidos procedimientos se puede convertir en la piedra roja/carmesí.
~Piedra Roja: es el resultado final de el liquido rojo, funciona como la piedra filosofal, en los humanos trae efectos secundarios, en los homunculos es la fuente de sus poderes.
~Piedra Filosofal: Es el amplificador legendario, los alquimistas la buscan para obtener el poder total. Los homunculos lo buscan para obtener un cuerpo original.
Escucha!!!!!Cupos:
Spoiler
Alquimistas:4/8
-Sergio(yo) [Mustang=fuego/explosiones
]
-Shadow [elemento=aire/tierra][shadow-star]
-Souka Hatake [elemento=fuego][p-art]
-Flame [elemento=fuego][charmander12345]
-
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Homunculos:1/6
-Darx[Envidia/Envy para los amigos xD]
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-Sergio(yo) [Mustang=fuego/explosiones
]-Shadow [elemento=aire/tierra][shadow-star]
-Souka Hatake [elemento=fuego][p-art]
-Flame [elemento=fuego][charmander12345]
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Homunculos:1/6
-Darx[Envidia/Envy para los amigos xD]
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Atakes:
Alquimistas:
Spoiler
Nivel 1
Puñetasos: potente puñetazo capaz de enviar lejos a el enemigo cercano.
Potecia: 1d100
Alquimia: 1d90
D.Colateral: 1d10
Nivel 3
Alquimia básica: se realiza con un circulo de transmutacion pequeño y permite crear un bate que despues de ser usado se destruye.
Potencia: 1d130
Alquimia: 1d100
Nivel 5
Puñetaso reforzado: potente puñetazo capaz de romper una roca [10% de dejar confuso al rival]
Potencia: 1d160
Alquimia: 1d120
Daño colateral:1d10 [si sale mas de 5 deja confundido]
Nivel 6
Transmutacion mayor: aun se necesita el circulo para transmutar, permite transmutar cañones medianos, espadas, baculos, hachas l@s cuales duran [1/6] turnos.
Potencia: 1d200
Alquimia: 1d150
Turnos: 1d6
Nivel 9
Gran cañon: gran cañon con potencia para derrumbar un palacio [su potencia se multiplica segun los sentimientos del usuario]
Potencia: 1d140
Alquimia: 1d150
Daño multiplicado por: 1d3
Nivel 15
Poder total: suelta todo su poder en un momento de apuro y tiene baja presicion aunque causa un gran daño.
Potencia:1d400
Alquimia:1d200
Precision:1d10 [si sale mas de 5 acertaste]
Homunculos:
Spoiler
Nivel 1
Puñetasos: puñete comun y corriente el cual aleja a los enemigos cercanos.
Potencia:1d100
Alquimia:1d85
Nivel 3
Poder oculto bajo: es el poder especial/oculto de cada homunculo aunque es de baja potencia ayuda a recuperar alquimia.
Potencia:1d120
Alquimia:1d100
Nivel 5
Puño con poder: es la fusion de un puñetaso con un poder oculto básico.
Potencia:1d160
Alquimia:1d120
Nivel 8
Poder oculto maximizado: el poder oculto a el 95% de su máximo
Potencia:1d200
Alquimia:1d160
Nivel 15
Poder máximo: fusiona su poder especial y se multiplica segun los sentimientos del usuario
Potencia:1d130
Alquimia:1d220
Multiplicacion:1d3
Modo de atake y alquimia:
Spoiler
un ejemplo de atake de alquimista: Puñetaso reforzado
Sergio lanzó 1 dado/s de 160 lados y obtiene un total de 60
Sergio lanzó 1 dado/s de 120 lados y obtiene un total de 30
El atake es como en todos los RPGs pero la alquimia es diferente se resta [como siempre] (pero si sos un homunculo cada dos golpes recives la mitad del daño en alquimia/si sos alkimista recives la alquimia cada 3 golpes)
Sergio lanzó 1 dado/s de 160 lados y obtiene un total de 60
Sergio lanzó 1 dado/s de 120 lados y obtiene un total de 30
El atake es como en todos los RPGs pero la alquimia es diferente se resta [como siempre] (pero si sos un homunculo cada dos golpes recives la mitad del daño en alquimia/si sos alkimista recives la alquimia cada 3 golpes)
Fichas:
Alquimistas [no podés escojer a nadie de la Serie ¬¬ ni copiar [si puedes ser descendiente xD]]:
Spoiler
Código:
[b]Nombre/Apodo: Edad: Rasgos [Psicologicos y fisicos]: Porq deseas ser alkimista?: Elemento que usarás: Mano que usas[opcional]: Pasado:[/b]
Homúnculos [ninguno de la serie ¬¬/no se puden descendientes xD]:
Spoiler
Código:
[b]Nombre[original]: Apariencia: Rasgos psicologicos: Sentimiento representado en tí: Donde kieres tu tatuaje[opcional]:[/b]
Sistema de dinero:
Spoiler
solo le aumentas 2 ceros a el nivel de tu enemigo :O
Sistema de experiencia:
Spoiler
para saber cuanta experiencia ganas solo divide entre dos el daño q has provocado [osea todos los atakes hasta que se debilite el enemigo] ejm:
Sergio lanza un dado de 100 lados y obtiene un total de 60
Sergio lanza un dado de 100 lados y obtiene un total de 20
Sergio lanza un dado de 100 lados y obtiene un total de 35
entoncs ahí se debilita tu enemigo y la exp que ganarías seria esta 60+20+35/2= 115/2= 57%
espero se haya entendido =3
Sergio lanza un dado de 100 lados y obtiene un total de 60
Sergio lanza un dado de 100 lados y obtiene un total de 20
Sergio lanza un dado de 100 lados y obtiene un total de 35
entoncs ahí se debilita tu enemigo y la exp que ganarías seria esta 60+20+35/2= 115/2= 57%
espero se haya entendido =3
PD: los alkimistas que pierdan un miembro [corporal] seran enviados con Winly para ponerles automails xD...
PD2: disculpen por los colores xD
Los espero!!


or que ser alquimista rlzz,un alquimista me gustaria serlo siempre eh querido desde niño D: y haora que sergio abrio este club todos mis sueños se haran realidad (?),tambien en memoria de mi abuelo alquimista u.u,ademas para conseguir la piedra filosofal Ha! yo la conseguire asi que esperen y veran que reto les espera conmigo.
erecha
Grasias Gouka O:
Gracias larvitarsin
tragense esa mi circulo de transmutacion


















, y segundo lo q pasa es q hoy es la vacuna anual de Hayate.
,diculpen señor enseguida.
).
disculpas de adelantado si es q las conversaciones no pueden aver chistes o Costplay(o como se escriba), por si se me acurre alguno en otra mision).Servantes:Venga perrito*silvido, silvido*,venga perrito*silvido, silvido*,venga perrito*silvido, silvido*.



