Re: [RPG] Colegio Virtual N2 [RPG]
En fin, veamos de qué va esto.
Gengar golpea con Demolición a Steelix:
251*75*2/548= 68
PS Sustituto Steelix: 88-68= 20
Steelix utiliza su Triturar sobre el fantasma:
295*80*2/275= 171
PS Gengar: 183-171= 11
La tormenta golpea a Gengar:
PS Gengar: 11-20= K.O.
Arceus y Darkrai se admiran. Los ganadores pasan a una arena de cemento y los cuatro se admiran con impaciencia. Los tres que perdieron se acercan a los pokémon con desilusión en sus rostros.
- Debo felicitarlos por la magnífica demostración de poder que plasmaron sobre estos campos. Les agradezco su participación y espero que más adelante formen parte de cualquier nueva expedición que se presente. ¡Que tengan mucha suerte y siempre el destino los acompañe!
Con esta última frase de Arceus, Kelsy, Bilbox y David desaparecieron… Sus cuerpos se hicieron polvo, volvieron a formar parte del mundo real…
Los jóvenes ganadores (Juan Cruz, Paul, Diego y Fabri) estaban preparados para su anteúltimo asalto. Arceus y Darkrai lentamente se posicionaron sobre ellos, flotando sobre el espeso infinito.
- Ahora son muy pocos. Cada uno de ustedes tendrá un combate más en una de las arenas mencionadas. Los dos que ganen pasarán a la final, que será en esta arena. Los dos que pierdan pueden jugar por el tercer y cuarto lugar- bramó ferozmente Darkrai.
- Arceus, los combatientes serán…
Juan Cruz
[dice]ayawsaahps[/dice]
Paul
[dice]hdjsykoryg[/dice]
Diego
[dice]mpqpaxujdv[/dice]
Fabri
[dice]dradshtkrb[/dice]
(el mayor pelea con el menor –pareja 1- y los de en medio –pareja 2- entre sí)
- Y ahora… los estadios serán…
1) Arena de combate de hierba: Esta arena es la predilecta de los pokémon tipo hierba, insecto y volador, quienes tendrán una precisión un 25% mayor en todos sus ataques. Los pokémon de tipo agua, dragón y luchador tienen una precisión disminuida en un 20% en todos sus ataques.
2) Arena de combate ígnea: Es la arena que más les gusta a los pokémon de tipo fuego, roca y dragón. Los de tipo fuego obtienen un incremento de ataque especial x1,5, los de tipo roca un incremento en su defensa de x1,5 y los de tipo dragón un incremento en su ataque x1,5. Los pokémon de tipo hierba tienen la defensa especial un 25% más baja (x0,75), los de tipo veneno un descenso en su ataque un 25% y los de tipo hielo un 25% de descenso en su defensa.
3) Arena de combate acuática: Ideal para pokémon de tipo agua, hielo y eléctricos. Los pokémon de tipo agua incrementan su velocidad al doble, los de tipo hielo su evasión un 25% y los eléctricos su precisión un 25%. Los pokémon de tipo fuego sufren una baja de poder base de un 25% en todos sus ataques, los de tipo roca reducen su velocidad un 25% y los de tipo tierra tienen disminuido su ataque un 25%.
4) Arena de combate oscura: Ideal para pokémon siniestros, fantasmas y venenosos. Los siniestros tienen una evasión aumentada en un 25%, los fantasmas recuperan un 12,5% de sus PS en cada turno y los de tipo veneno doblan las probabilidades de provocar efectos secundarios con sus ataques. Los pokémon de tipo psíquico aquí tienen una precisión disminuida en un 20%, los de tipo insecto pierden la capacidad de tener habilidad y los de tipo acero reducen su velocidad un 25%.
5) Arena de meditación: Ideal para pokémon de tipo lucha y psíquico. Los primeros aumenta su ataque x2 y los segundos su ataque especial x2. Los de tipo siniestro ven disminuido ataque un 20% y pierden su inmunidad contra el tipo psíquico; los de tipo volador aquí son débiles x2 al tipo lucha.
6) Arena: Ideal para pokémon de tipo tierra, acero y roca. Los primeros tienen una evasión aumentada en un 25%, los segundos una velocidad mayor x1,5 y los terceros aumentan el poder base de sus ataques un x1,5. Los ataques de tipo eléctrico aquí no funcionan, los pokémon de tipo hielo disminuyen su velocidad un 25% y los pokemon fantasmas pierden sus inmunidades y sufren una perdida de la evasión del 15%.
7) Zona de riesgo: Todos los pokémon en este campo pierden un 25% de sus PS por turnos; pero ven multiplicado el poder base de sus ataques x2.
8- Espacio Raro: Los pokémon más lentos atacan antes aquí.
Pareja 1:
[dice]btmmiekptx[/dice]
Contendientes: Diego vs Juan Cruz
Arena: Arena de Meditación.
Pareja 2:
[dice]knghipkdxo[/dice]
Contendientes: Paul vs Fabri
Arena: Arena de Combate Ígnea.
- Jejeje, les deseamos muy buena suerte, que ganen los mejores y esperamos que den el máximo de ustedes…- finalizó Arceus.
Lentamente los cuerpos de cada uno fue borrándose, como si fueran a teletransportarse… Estaban siendo llevados al último escalón para llegar al lugar máximo.
(en fin, una intro a la semifinal un poco rápida, je. Espero los equipos de todos con moveset y el primer pokémon que entrará a luchar. ¡Nos veremos! Cualquier duda, nos vemos en MSN. La edición fue para poner arenas y contrincantes)
Gracias a todos por recordarme

Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.