Guía Básica/Experta sobre Dudas y Entrenamiento Pokémon. 2ª Parte.
Dado que el tamaño de la anterior no me permite seguir expandiéndola, la segunda parte retomará turno aquí, en la página 5.
¿Que es la piedraeterna, como se usa en la crianza?
Spoiler
Es un objeto que, equipado en el pokemon hembra que dejemos en la guardería, hará que la cría tenga un 50% de probabilidads de obtener la misma naturaleza que la madre al nacer. Si la madre es Adamant, y le equipamos piedra eterna, la cría tendrá 50% de probabilidades de ser Adamant.
Vocabulario técnico en batalla, sweeper, annoyer...
Spoiler
Sweeper (Sweepeo, Sweepear): Dícese de aquel Pokémon cuya función es atacar al rival todo el tiempo para debilitarlo. La mayoría de los Sweepers tiene algo que le sube las estadísticas, como Porygon-Z con Maquinación, Infernape o garchomp con danza espada (SD)
Sweeper Físico (Physical Sweeper): Cualquier sweeper con gran potencia de ataque que utiliza ataques físicos
Sweeper Especial (Special Sweeper): Dícese de aquel sweeper que utiliza sólo ataques especiales, como lo es Alakazam.
Sweeper Mixto (Mix Sweeper): Todo aquel que tiene tendencia a usar ambos tipos de ataques, para romper todo tipo de muros físicos o especiales
Starter (Lead): Pokémon con el que empiezas la batalla. Es muy importante, él marca el tempo de la batalla. Normalmente suele ayudar al equipo con rocas, mofa y demás movimientos fastidiosos para el rival, para luego morir con honor llevándose a un poke como es aerodactyl
Suicidal starter (Suicidal Lead): Pokémon starter que posee estrategias arriesgadas o kamikazes, como los que llevan cintas y cosas elegidas o incluyen explosión como azelf con el objetivo de vencer a blissy xD
Choice Bander (CBer): Dícese de aquel Pokémon que lleva equipado el objeto Cinta Elegida, para atacar con una potencia de 1.5 más para los ataques físicos, aunque sólo pueden usar un movimiento, por eso generalmente cambian al vencer a un Pokémon para que al regresar cambien de movimiento. Llevan casi siempre 4 ataques físicos en su moveset, como Slaking.
Choice Specser (CSer, Specs): Igual a los Choice Banders, solo que llevan equipado el objeto Lentes Elegidas para aumentar el poder de sus ataques especiales a cambio de sólo usar uno. Algunos Choice Specsers, en lugar de tener 4 ataques especiales, incluyen también Explosión en su moveset para vencer a Blissey en caso de emergencia, como es el Specser Shiftry. Tal cual del glosario profesional de Lapritas
Muro: pokemon con buena defensa para aguantar golpes. Desgraciadamente algunos tienen el HP bajo, luego hay que darle allí muchos Evs
Wallear: Cuando un Pokémon no puede hacerle "nada" a otro (Un Milotic con Surf y Rayo de hielo es walleado por un Tentacruel).
Muro especial: Aquellos Pokémon utilizados para anular Pokémon especiales, como Blissey.
Muro físico: Aquellos Pokémon usados para frenar Pokémon físicos, como Skarmory, Schuckle
Spiker: Aquel Pokémon que utiliza el ataque Púas (como Forretress). Suele ir ayudado por alguien que usa rugido o remolino para ir dañando los pokes del rival
Pseudo- hazer :Aquel Pokémon que utiliza Rugido o Remolino para que el oponente cambie y se reseteen sus estadísticas, con los mismos fines que los Hazers. También sirve para ir mermando a los demás pokles tras un ataque púas o trampa rocas, y de paso, para verle el equipo y conocer su estilo. MUY IMPORTANTE
Relevista: Aquel Pokémon que usa el movimiento Relevo (Batton Pass) tras subirse las estadísticas para cambiar a otro Pokémon que pueda beneficiarse de ellas, generalmente un sweeper. Ej: Ninjask, pasando relevo por ejemplo a un dragonite xD
Sunny Beamer: Pokémon que usa Día Soleado y después Rayo solar sin precisar carga, como Victreebeel.
Trapper: Pokémon que impide al oponente cambiar, ya sea por su habilidad (Dugtrio) o usando un movimiento como Mal de Ojo (Crobat). También Magnezone con su habilidad que atrapa a los aceros como skarmory, realmente útil si se le quiere hacer One Hit Ko
Perish Trapper: Pokémon que primero evita que el oponente escape con algún método como mal de ojo y luego usa Canto Mortal, y en el turno final del contador de Canto mortal cambia de Pokémon para que el oponente muera y él no, como Mismagius o Gengar.
Clérigo o cleric: Pokémon que usa Aromaterapia o Campana Cura para curar al equipo de problemas de estado (Como Miltank).
Calm Minder: Pokémon que usa Paz mental (Como Alakazam). Suele usarse cuando el poke no puede hacer nada y vaya a cambiar
Nasty Plotter: Pokémon que usa Maquinación (Como Infernape). Lo mismo que el anterior
Sub-Puncher: Pokémon que usa Sustituto para cubrirse y luego usar Puño certero con efectividad si logra conservar el sustituto. Estos Pokémon requieren una buena estrategia y predicción del rival.
Sword Dancer: Pokémon que usa Danza Espada (Como Pinsir).
Dragon Dancer: Pokémon que usa Danza dragón (Como Gyarados o Dragonite).
Curser: Pokémon que usa Maldición (Como Snorlax), aumentando su ataque y defensa a costa de su velocidad. Suelen ser tanques lentos como snorlax o swampert
Reversal(Inversión)/Flailer (Azote): Pokémon que se baja la vida a propósito hasta quedar con 1 PS usando Sustituto o Aguante, para potenciar el poder de Inversión o Azote. Generalmente van equipados con una Baya Aslac, como Heracross.
Trickerbander/Specser: Pokémon que usa Truco para pasarle al rival el objeto Cinta elegida/Lentes elegidas y así arruinarle la estrategia, pudiendo usar sólo un movimiento.
Rain Dancer: Pokémon que usa Rain Dance, ya sea para activar la habilidad Nado Rápido (Kingdra) o usar Trueno sin que falle (Lapras).
Stealth Rocker: Pokémon que usa Trampa Rocas (Como Fortress).
Toxic Spiker: Pokémon que usa Púas Tóxicas (Como Nidoqueen). Si se combina con tóxico, drenadoras y tormenta arena puede ser un gran aliados
Life Orber: Pokémon que va equipado con el objeto Vidaesfera, que aumenta el poder de sus ataques en un 1.33% pero le causa daño de retroceso al atacar, como Porygon-Z.
Kamikaze: Pokémon que se deja matar llevándose al rival consigo en una situación desfavorable, usando Explosión (Foretress) o Mismodestino (Gengar).
Annoyer: Pokémon que utiliza movimientos para retrasar y molestar al oponente (Como Blissey con Onda Trueno).
Sub-Seeder: Pokémon que usa Drenadoras y luego se cubre con Sustituto, Así daña al rival mientras se va curando (Como Ludicolo).
Hailer: Pokémon que usa Granizo (Como Glalie) para que Ventisca no falle.
Spiner: Pokémon que usa Giro Rápido para quitar los efectos de pseudo-trampas, Drenadoras, Púas y Trampa Rocas que son perjudiciales para el equipo, como Blastoise o Donphan.
TsS: Toxic Spikes Sandstorm, equipo basado en la habilidad de Tyranitar Chorro Arena (Sand Stream) que se dedica a intoxicar y poner Púas en el equipo del rival aprovechando el golpeo de la Tormenta de Arena. Suele combinarse con la habilidad Velo Arena (Sand Veil) y Pokémon de Acero, Roca o Tierra, y por supuesto con el uso de Púas y Tóxico entre otros.
ThunderDancer: Pokémon diseñado para usar Danza Lluvia (Rain Dance) y luego poder usar Trueno (Thunder) sin fallar. Se suele combinar con Surf o HP Water, así como habilidades como Cura Lluvia (Rain Dish) o Nado Rápido (Swift Swim).
Equipos de ThunderDancer se basan en la habilidad de Kyogre, Llovizna (Drizzle), o en sustitutivos.
Staller: Pokémon tanque diseñado para intoxicar, quemar o paralizar y así impedir el uso normal de ese Pokémon. Se suele combinar con Protección (Protect), y con restos de objeto
Drummer: Pokémon pensado para usar Tambor (Belly Drum) y atacar duro con ataques físicos. Suele combinarse con alguna forma de recuperación. Por ejemplo, charizard o snorlax.
Obtenido de Samus0 en ACADEMIA DE ENTRENAMIENTO POKéMON.
Mansión Pokémon ¿Algo en especial??
Spoiler
Nah, la mansión pokémon es solamente una mansión como se ha dicho que nos dan al llegar por primera vez a la zona de descanso, no tiene nada de especial, solo que al principio estará vacía y con el tiempo nos irán dando en el catálogo diferentes objetos para ir decorándola a nuestro propio gusto.
A veces entrarán personajes importantes del juego a ella para decirnos algo, y puede que se nos expanda el catálogo, fuera hay 4 montones de tierra donde podemos plantar bayas, y una piscina sin uso.
Rangos pokémon, Ubers, OU, BL...
A menudo encontramos los pokémon separados por rangos, sobre todo en los Foros Smogon. Aquí se explica que significan cada uno de estos rangos, un gran aporte de
Samuszero, a su vez cogido de la
Tier List Hispana de Dani. Sin más demora se los dejo:
-Uber: Especies prohibidas en torneos debido a que el juego queda limitado a varios weones, por no decir que son bastante poderosos y que solo pueden ser frenados por pokes bestias pero muy de vez en cuando. Un uber (mírese lo que significa en alemàn) es un pokemon tan poderoso que su propia aparición da a su entrenador una ventaja en el campo de batalla. La combinación de unos stats base superiores a 600 y sus excelentes MovePool´s les hacen el terror de los no legendarios (sólo, repito, mence, porygon, togekiss, kingdra, gyarados y scizor/lucario pueden pararles a nivel individual, aparte de los legends OU como azelf)
Si a los Ubers se les permitiera jugar en batallas serias, el metagame de DPPl, que es inmenso, se vería reducido a unos veinte pokemon. Todo demasiado predecible... mismos ataques y tendencias, reiteración y poca originalidad... Reconocer que el único motivo por el que gano a mi amigo legends, que usa Ubers, es porque yo le varío la estrategia y él siempre hace lo mismo xDD, porque los Ubers son casi imparables.
Huelga decir que a ese rango se han añadido garchomp por méritos propios (intenso movepool, suma de stats de 600, no le afecta casi el daño residual, no tiene counter específico...) y wobuffet. Muchos de vosotros os quedaréis con una cara de WTF¡¡, pues sí... Wobbo es el pokemon MÁS ABURRIDO, aparte de no poder escapar contea él, ¿que pasaría si se encontraran dos? Que ganaría el más rápido, liándose a hacer struggle (combate) tras haber agotado todos sus pp en contador, manto espejo y demás, aparte de sufrir poco daño de combate porque encima va con leftovers xDD. En resumen: los Ubers empobrecen y centralizan demasiado el metagame, por eso están prohibidos en batalla salvo acuerdo de los entrenadores.
Spoiler
LISTA DE UBERS
Pokémon Abilities HP Atk Def SpA SpD Spe
Arceus Multitype 120 120 120 120 120 120
Darkrai Bad Dreams 70 90 90 135 90 125
Deoxys Pressure 50 150 50 150 50 150
Deoxys-A Pressure 50 180 20 180 20 150
Deoxys-D Pressure 50 70 160 70 160 90
Deoxys-S Pressure 50 95 90 95 90 180
Dialga Pressure 100 120 120 150 100 90
Garchomp Sand Veil 108 130 95 80 85 102
Giratina Pressure 150 100 120 100 120 90
Groudon Drought 100 150 140 100 90 90
Ho-oh Pressure 106 130 90 110 154 90
Kyogre Drizzle 100 100 90 150 140 90
Latios Levitate 80 90 80 130 110 110
Lugia Pressure 106 90 130 90 154 110
Manaphy Hydration 100 100 100 100 100 100
Mew Synchronize 100 100 100 100 100 100
Mewtwo Pressure 106 110 90 154 90 130
Palkia Pressure 90 120 100 150 120 100
Rayquaza Air Lock 105 150 90 150 90 95
Wobbuffet Shadow Tag 190 33 58 33 58 33
Wynaut Shadow Tag 95 23 48 23 48 23
OU> pokemon muy usados, a menudo por su calidad, no se suelen prohibir en torneos
Spoiler
Azelf
Blissey
Breloom
Bronzong
Celebi
Cresselia
Dugtrio
Dusknoir
Electivire
Empoleon
Flygon
Forretress
Gengar
Gliscor
Gyarados
Heatran
Heracross
Hippowdon
Infernape
Jirachi
Jolteon
Kingdra
Latias
Latios
Lucario
Machamp
Magnezone
Mamoswine
Metagross
Porygon-Z
Rotom-C ( en los torneos exclusivos vía Shoddy Battle y Wireless )
Rotom-F ( en los torneos exclusivos vía Shoddy Battle y Wireless )
Rotom-H ( en los torneos exclusivos vía Shoddy Battle y Wireless )
Rotom-S ( en los torneos exclusivos vía Shoddy Battle y Wirele ss )
Rotom-W ( en los torneos exclusivos vía Shoddy Battle y Wireless )
Salamence
Scizor
Shaymin
Skarmory
Snorlax
Starmie
Suicune
Swampert
Tentacruel
Togekiss
Tyranitar
Vaporeon
Weavile
Wynaut
Yanmega
Zapdos
UU> pokemon poco usados debido a su mediocre calidad, salvo bastantes excepciones xDD. A menudo se incluye en este tier el BL, o intermedio, ya que en los torneos exclusivos de UU, también se permiten BL
Spoiler
Tier Media ( BL )
Abomasnow
Absol
Aerodactyl
Alakazam
Ambipom
Arcanine
Azumarril
Blaziken
Charizard
Cradily
Crobat
Donphan
Dragonite
Entei
Espeon
Feraligatr
Gallade
Gardevoir
Hariyama
Honchkrow
Houndoom
Lickilicky
Ludicolo
Magmortar
Medicham
Mesprit
Milotic
Mismagius
Moltres
Ninjask
Pinsir
Porygon2
Raikou
Rampardos
Regice
Regigigas
Regirock
Registeel
Rhyperior
Roserade
Sceptile
Slaking
Slowbro
Smeargle
Spiritomb
Staraptor
Tauros
Tangrowth
Typhlosion
Umbreon
Ursaring
Uxie
Walrein
Zangoose
Tier Inferior ( UU )
Aggron
Altaria
Ampharos
Arbok
Armaldo
Articuno
Banette
Beedrill
Bellossom
Bibarel
Blastoise
Butterfree
Cacturne
Camerupt
Castform
Chatot
Chimecho
Claydol
Clefable
Cloyster
Crawdaunt
Dewgong
Drapion
Drifblim
Dodrio
Dunsparce
Electrode
Exeggutor
Exploud
Flareon
Floatzel
Frosslass
Gabite
Gastrodon
Girafarig
Glaceon
Golduck
Golem
Gorebyss
Granbull
Grumpig
Hippopotas
Hitmonchan
Hitmonlee
Hitmontop
Huntail
Hypno
Jumpluff
Jynx
Kabutops
Kangaskhan
Kecleon
Kingler
Lanturn
Lapras
Leafeon
Linoone
Lopunny
Lunatone
Luxray
Manectric
Mantine
Marowak
Meganium
Miltank
Mr. Mime
Muk
Nidoking
Nidoqueen
Ninetales
Noctowl
Octillery
Omastar
Parasect
Pelipper
Persian
Phione
Pikachu
Plusle
Politoed
Poliwrath
Primeape
Probopass
Purugly
Quagsire
Qwilfish
Raichu
Raticate
Rapidash
Relicanth
Rotom
Sableye
Sandslash
Seaking
Seviper
Sharpedo
Shedinja
Shiftry
Shuckle
Skuntank
Slowking
Snover
Solrock
Stantler
Steelix
Sudowoodo
Sunflora
Swalot
Swellow
Torkoal
Torterra
Toxicroak
Tropius
Venomoth
Venusaur
Vespiquen
Victreebel
Wailord
Weezing
Whiscash
Wigglytuff
Xatu
NU> nunca usados, bien por calidad pésima (magikarp ni lo mencionemos) o porque su uso ha bajado demasiado por la aparición de un poke supermega-guay como scizor en platino que relega a muchos al olvido xD
Spoiler
Ariados
Bastiodon
Beautifly
Carnivine
Cherrim
Corsola
Delcatty
Delibird
Ditto
Dustox
Farfetch’d
Fearow
Furrett
Glalie
Illumise
Kricketune
Ledian
Lumineon
Luvdisc
Magcargo
Masquerain
Mawile
Mightyena
Minun
Mothim
Pachirisu
Pidgeot
Spinda
Trapinch
Unown
Vileplume
Volbeat
Wormadam [Grass]
Wormadam [Ground]
Wormadam [Steel]
~~ Guía Battle Frontier ~~
Aquí estamos, al relatar mi historia sobre como alcancé las tan aclamadas y legendarias 100 victorias en laBattle Tower, varias personas (sobre todo vía msn xD) me animaron a hacer una Guía del Frente de Batalla, según mis perspectivas.
Después de mi azaña, creo conocer al menos la torre batalla como el mejor, por lo tanto compartiré mis puntos de vista, y os enseñaré donde están laas verdaderas dificultades de la misma. Así pués empieza la Guía.
Tarjeta de Entrenador / Trainer Card /
La tarjeta de entrenador cuenta con 5 estrellas, independientemente del orden, cada estrella se consigue de diferente manera:
1* Pasando la Liga Pokémon.
2* Completando la pokédex NACIONAL (Atención, hay que tenerlos capturadoss)
3* Acabando CUALQUIER modo de concurso en el nivel experto, no es necesario todos.
4* Recogiendo 50 banderas en el subsuelo.
5. Alcanzar 100 victorias en la Torre Batalla --> Se creía que había que conseguir todos los Gold Symbols, aún asi y yo mismo testeé que los símbolos de oro no proporcionaban la estrella, sino la batlletower. Esta, sin lugar a dudas, es la estrella más difícil del juego, y donde muchas personas desisten de intentarlo. Empecemos por aquí
La Frontera de Batalla, se divide en 5 partes, El Castillo Batalla, La Sala Batalla, La Fábrica Batalla, La Ruleta Batalla, La Torre Batalla. Cada una tiene sus propósitos, siendo a mi parecer, junto con la fábrica, la torre batalla la más difícil del juego.
Vayamos por partes, ganar en el battle frontier es muxo más difícil que ganarle a cualquier entrenador exsistente, no porque sean mejores jugadores, sino porque tienen muchísimo factor H4X. Es necesario que tomen esto en cuenta a la hora de ir a ella. Aquí les digo en QUÉ se basa la frontera de batalla para ganarles -->
Efectos Secundarios: Mucho más elevados de lo normal, si por ejemplo les hacen un Blizzard, Ice Beam, Signal Beam, Fire Fang, Ice Fang... cualquier ataque con efecto secundario, tengan por seguro que muchísimas veces les van a confundir, congelar, paralizar... y de esta situación perderán.
Garras Rápidas: Aumenta muchísimo el índice de activación, el pokémon a quién más deberán de temer es a Hippowdon, suele ir con la garra rápida, y se le suele activar la gran mayoría de las veces.
Misses: Los ataques de sus pokémon fallarán más de lo normal, es muy común que fallen ataques como EQ, Outrage, etc. Cosa que la consola provoca para que vayan a casita.
Daño: Hay cosas ilógicas, por ejemplo, es normal que un exeggutor les deje con vida casi en rojo a su Garchomp de una Seed Bomb.
Esto es porque la consola está muy hackeada, he intenta hacer lo imposible, para que no ganen en ella. Quién ya haya jugado la battle frontier se habrá dado cuenta de esto.
Ahora toca exponer los diferentes factores del battle frontier:
// Ruleta Batalla: Aquí su habilidad con el estylus pede marcar la diferencia, conforme vayan avanzando, en la ruleta habrá muchísimas cosas en contra suya y muy pocas en contra de nuestro enemigo. Es de decir que he comprobado que los pokémon aquí tienen unos efectos secundarios bastante H4x. Es probable que 1 de cada 3 ice beams les congele.
Lo más efectivo, es hacer que el rival caiga quemado, ya que es el único efecto que reducirá el ataque de su contrincante a la mitad. Eviten dormir a los pokémon de los rivales, llegados el momento, el h4X será tan grande que se despertarán en el mínimo tiempo posible..
// Castillo Batalla: Lo primero que deberán de hacer, es aprovexar las primeras rondas, donde los pokémon del rival son débiles para ir ganando Pcs, su prioridad es conseguir aumentar el grado de objetos EQUIPABLES permitidos y el de CUrAR. Para esto serán necesarios unos 200+ PCS.
Combiene pagar pcs por mirar el equipo del enemigo???
Solo en las últimas rondas, antes de obtener el símbolo de oro. Eviten hacerlo.
Nota: ESTO ES UN TRUCO. No miren el primer pokémon del rival, en todo caso, el 2º y el 3º. ¿Por qué? Porque aunque mirasen el primer pokémon del rival, no podrían evitarlo así que esto no cambiaría nada.
Bajar 5 niveles al pokémon del rival: Solamente a los ases. Eviten hacerlo a los demás entrenadores, únicamente si poseen un garchomp o un mence.. Dado que aquí el factor H4X trata de los stats del pokémon rival. Aunque le bajen 5 niveles al salamence enemigo, este seguiría teniendo practicamente el msmo ataque y velocidad, sería totalmente innotable.
Notas: Yo ya he, obtenido el GOLD SYMBOL, una de las cosas a destacar, es que el Entei que usa el mayordomo para el 2º combate tiene Calm mind y la baya que protege de los movimientos tipo tierra. No es un peligro. Empoleon lo usa en los 2 combates y su defensa parecer ser bastante baja, de hecho, lo podréis matar de 1 EQ. No malgasten SD para hacerle un OHKO porque morirá igual. (También depende del ataque de su pokémon).
En la última ronda (7 combates previos antes del as) intenten gastar solamente los pcs en curar su equipo pokémon. Si usan la opción Restaurar Todo que obtuvieron previamente al principio al ahorrar pcs, les curarán los pokémon tanto el HP como los PP. Si no ahorraron PCS en sus rondas fáciles, no tendrán esta opción y en lugar de gastar 12 pcs (para cuarlos completamente) tenDrán que gastar 18..
Un pokémon del tipo tierra acaba fácil con todo su equipo.
// Fábrica Batalla: Aquí los equipos son al azar. El factor H4X ke más destaca aquí de la consola, es la activación de objetos. Muchos son los combates que perderán por la activación de items como la baya aslac, zonlan o lichi. De igual manera los pokémon tienen una evasión ligeramente más alta de lo normal por lo que es probable que fallen sus ataques.
ATENCIÓN: ABUNDAN POKÉMON CON ATAQUES DEL TIPO FISURA, FRIO POLAR, GUILLOTINE, ETC ETC. Los cuales hacen 1 hit k.o, y están tan sumamente cheatadísimos que casi nunca suelen fallar. Especialmente con lapras.
// Sala de Batalla: Una vez la empiecen, dentro se encontrarán los 17 typs de pokémon al nivel 1. Solamente podrán usar un pokémon durante todo el evento (170 combates). Para ganar aquí, hay que vencer todos los tipo d pokémon hasta el nivel 10, igualmente diez veses. Cuando venzan un tipo 10 veces, se acabará la ronda.
Cuando hayan vencido 50 pokémon seguidos, (10 niveles de 5 tipos) EL AS LOS RETARÁ Y SUS POKÉMON SON ALEATORIOS. Suelen llevar bayas que se activan, como la aslac o la lichi, así que eviten dejarle con la vida en rojo aser posible
¿Consejos para ganar?
Empiecen derrotando a sus debilidades, si llevan un dragón les irá muy bien, los pokémon de tipo hielo que tienen ice shard soon los swinub del principio y apenas hacen daño, todos los pokémon de hielo excepto abomasnow, mamoswine, piloswine y wallrein caen de un outrage. Aboma cae de un fire fang cuidado con la baya caoca.
Yo todavía no he ganado y las 2 veces me ha matado el mismo pokémon. Piloswine.
Tengan cuidado, tiene muchísima evasión (ya lo he comprobado varias veces). A mí me han fallado ataques como Outrage (imposible) y terremoto (imposible) delante suya y he perdido por eso. La % de congelarles con ice fang es ALTÍSIMA MUCHO CUIDADO CON ÉL.
H4X TOWER
Posiblemente el lugar más difícil del juego, la Battle Tower. Aquí los pokémon a partir de los combates número 50 están terriblemente hackeados, Hay de todos, garras rápidas que se activan, les acertarán los OHKO, les fallarán los ataques más precisos, cualquier ataque que pueda causar un efecto 2º probablementelo hará. Es lo más hax y rabiante que puedes ver en la p·$% vida xD!¡¡-
Aunque depende también de la suerte, no es imposible, y se mide la habilida de uno. Es recomendable no llevar más de 1 pokémon con ataques de boosteo/cast (SD, DD...). Y que cada pokémon cubra la debilidad del anterior. Yo he andado mucho buscando el equipo perfecto, y dí con el casi perfecto. Con él conseguí las 100 victorias de la torre batalla:
* Garchomp / Focus Sash
* Scizor / Choice Band
* Zapdos / Leftovers
A pesar de que muchas veces he estado contra las cuerdas, era casi imposible ganarme xD. Explico:
Garchomp se cargaba una sd si veía la oportunidad. De un Outrage se llevaba a quién podía, o de un terremoto, si el rival era Mamoswine, Abomasnow, Weavile, o cualquier otro del tipo hielo, cambiaba a scizor y recibía el golpe de hielo. Con la C.band su ataque era brutal y no era necesario cargar SD, bullet punch y fuera. Así podía cargarme un equipo entero y quedarme con 2 o 3 pokémon relucientes.
Pero bueno, hayá lo tienen para que les sirva de apoyo. (Aunque yo soy el creador HAHAH).
TIER LOS POKÉMON MÁS HACKEADOS DE LA TORRE BATALLA.
Esto es una realidad, aquí van algunos de los pokémon, mas xeats de la torre batalla.
Starmie: Suele ser parafusion, T-wave más C//Ray. Una vez les paralice y les confunda, pueden dar el combate por perdido, casi siempre se golpearán a sí mismo, y cundo no lo hagan, habrá una probabilidad alta de que estén paralizados y no se puedan mover.
Nidoking: Sobran las palabras, Perforador se puede acabar a 1 poke de su equipo el primer turno sin fallar, recordemos que en la torre batalla, es como si estos movimientos tuvieran 60/70% precisión por h4x.
gliscor: Las guillotinas vuelan con este pokemón, otro a tener muy encuenta
Latios: Más les vale tener a alquien contra este bixarraco, yo me atrevería a decir que llevan equipada la soul dew, porque los draco meteor que meten no son normales.
Hippowdon: No suelen morir de Grass Knot, su defensa especial es misteriosamente alta, suelen llevar la garra rapida y stone edge, yo para este usaba a Zapdos Bulky. Quién con 300 de ataque especial al nivel 100 le hacía 3 ohko de HP GRASS.
Electrode: No se fien, una vez empiecen con el signal beam las confusiones serán imparables. Puede destrozar equipos.
Regice: Mátenlo en cuando puedan lo, más pronto posible, el 80% de ellos tienen el combo doble equipo + curse, una vez empiecen a hacer dobles equipos no podrán pararles. Al tener un Scizor Bullet Punch/SuperPower C.band me resultó más fácil eliminarlo.
Suicune: Hay 2 tipos, el que tiene ice fang, por este no deben de temer, y el que tiene Blizzard/ice beam + hidropump. El último es muy difícil de derribar sus venticas suelen congelar y sus hidrobombas casi que no fallan. (Si es que fallan lol).
ATENCIÓN
NADA DE BARRERAS, EN LA TORRE BATALLA NO SE GANA USANDO WALLS, SINO POKÉMON PUROS DE PEGAR GOLPES, Y EN TODO CASO ALGUIEN QUE SEA MEDIO BARRERA, POR EJEMPLO BULKY ZAPDOS, GLISCOR ROOSTDANCE, ETC ETC.
Bueno, hacer una Guía de la Torre Batalla es difícil (de hecho no creo que exista ninguna de Platino xDD) así que aquí lo dejo.
Todo lo que he dicho es cierto, y todos los pokémon más hackeados de la torre batalla son verdaderos deltodo. Todo lo que dije antes, sobre las congelaciones, sus OHKO, sus efectos secundarios H4X y demás es totalmente cierto, ustedes ya deben de saberlo y es lo que hacer verdaderamente difisil poder terminar la torre. Con el tiempo intentaré subir el vídeo (cosa que veo difícil ya ke juego en la Platinum original)
Ahí está y espero que les sea de ayuda. A quíen lo haya leído mejor para él y a quién no que le zurzan =DD
Aquí pueden poner sus equipos específicamente diseñados para la torre batalla. Ya que es el mérito más grande a conseguir en el juego (y también como jugador interno). Saludos.
Pokémon de Palmer/Jericor en el Símbolo de Oro
Spoiler
Bueno, hago mi aporte a la guia:
Magma Storm
Explosion
Dark Pulse
Flash Cannon
Psychic
Signal Beam
Ice Beam
Moonlight
Drain Punch
Earthquake
Stone Edge
Crush Grip
Hay estan los moveset de los pokemons de palmer.