habilidades pokemon

Aquí os dejo otra guía de las habilidades de los pokemon de perla y diamante, pueden tener otro nombre, ya que los he traducido del inglés:


--Acrobático: Aumenta la velocidad si el pokémon no lleva un objeto. En realidad, esta habilidad se activa, cuando el pokemon pierde o le roban el objeto, sino no se activa.

Drifloon, Drifblim.

--Adaptación: Aumenta el poder de un movimiento que se igual que el tipo del pokémon.

Eevee, Porygon Z.

--Después del ataque: Baja la velocidad después de atacar al enemigo.

Sableye

--Bucle de aire (cerradura aérea): Habilidad que niega las condiciones climáticas.

Rayquaza.

--Nervio de Enfado: Incrementa el ataque cuando se hace un golpe crítico.

Mankey Primeape Tauros.

--Trampa de arena: Habilidad que hace que no se escapen los pokemon. No afecta a voladores.

Digglet, Dugtrio, Trapinch.

--Mala suerte: Hace que el pokémon reciba golpes críticos más fácilmente.

Murkrow, Honchkrow, Absol

--Armadura Batalla: Bloquea los golpes críticos.

Anorith, armaldo, Kabuto, Kabutops, Skorupi, Drapion

--Beligerancia: Incrementa el ataque si el enemigo es del mismo género.

Nidoran? Nidorina Nidoqueen Nidoran? Nidorino Nidoking Shinx Luxio Luxray

--Mar llamas: Sube los ataques de fuego cuando el pokémon tiene pocos PS.

Charmander Charmeleon Charizard Cyndaquil Quilava Typhlosion Torchic Combusken Blaziken Chimchar Monferno Infernape

--Cuerpo de riesgo: Incrementa el poder de ataque ofensivo.

Hitmonlee

--Braveza: Hace que los pokemon fantasma puedan ser atacados por movimientos tipo normal o luchador.

Miltank, Kangaskhan.

--Clorofila: Sube 2 niveles la velocidad mientras haya sol.

Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Oddish, Gloom, Vileplume, Bellossom, Tropius, Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Cherubi, Tangrowth,.

--Cuerpo puro: Evita que le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo.

Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice Registeel.

--Aclimatación: Anula los efectos del clima, mientras esté en combate. Es decir, Danza lluvia, Día soleado, Granizo y Torm arena no tendrán ningún efecto sobre los movimientos o habilidades de todos los combatientes.

Psyduck y Golduck.

--Cambio color: Cambia su tipo por el del último ataque recibido.

Kecleon

--Ojos/gafas color: Aumenta el poder cuando falla en un ataque.

Venonat, venomoth, Illumise, Yanmega.

--Ojocompuesto: Sube un 30% la precisión mientras esté en combate.

Butterfree, Nincada, Venonat, Yanma.

--Gran encanto: Tiene probabilidad de un 33% de enamorar al rival si es de sexo opuesto.

Skitty, Delcatty, Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Clefairy, Clefable y Lopunny.

--Humedad: Mientras esté en combate no funcionará los ataques Autodestrucción y Explosión.

Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Plowrath, Politoed, Wooper y Quagsire.

--Pronóstico de peligro: Predice si el ataque será super efectivo.

Wormadam, Barboach, Whiscash, Croagunk, Toxicroak.

--Detonar: Causa daño si el pokemon desfallece tras un ataque psíquico.

Drifloon, Drifblim, Stunky, Skuntank.

--Abandono: Evita el uso de objetos que lleve el pokemon.

Buneary, Lopunny.

--Descarga: Aumenta el ataque o el ataque especial, cuanto mas baja sea o este la defensa del rival.

Porygom, Porygon 2, Porygon Z.

--Llovizna: Produce lluvia de forma permanente a menos que produzca otro cambio climático.

Kyogre.

--Sequía: Produce permanentemente sol, excepto si hay otro cambio climático.

Groudon.

--Piel seca: Modifica los ps según el clima. Cuando haga sol bajarán y cuando llueva subirán.

Paras, Parasect, Croagunk, Toxicroak.

--Madrugar: Duerme la mitad de turnos.

Girafarig, Doduo, Dodrio, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Natu, Xatu, Ledyba, Ledian, Houndour, Houndoom, Kangaskhan.

--Efecto espora: Si el usuario recibe un golpe directo habrá la posibilidad de un 10% que duerma, envenene o paralice al rival.

Shroomish, Breloom, Paras y Parasect.

--Motor eléctrico: Cuando el pokémon es atacado por un ataque eléctrico, no le afecta y sube la velocidad.

Electivire

--Visión lejana: Permite ver los objetos que lleve el enemigo.

Stantler, Shuppet, Banette.

--Filtro: Divide por la mitad los ataques super efectivos contra él.

Mime Jr., mr.Mime

--Cuerpo llama: Si recibe un golpe directo quemará al rival en un 33% de posibilidad.

Slugma, Magcargo, Magby, Magmar y Magmortar.

--Absorbe fuego: Aumenta 1 nivel al poder de los ataques tipo Fuego y vuelve inmune al usuario si es dañado por un ataque de ese tipo, incluyendo Poder Oculto de tipo fuego. También Fuego fatuo activa la habilidad, pero no es inmune si el usuario no es un pokemon de tipo fuego.

Vulpix, Ninetails, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon, Houndour, Houndoom, Heatran

--Cabeza de flor: Habilidad que hace cambiar de forma e incrementa los PS cuando hay sol.

Cherrim

--Predicción: Cambia su tipo según el clima: es de tipo agua si hace lluvia, tipo fuego si hace sol y tipo hielo si hace granizo. Esta habilidad no se puede intercambiar o copiar.

Castform.

--Gula: Hace que el pokémon se coma una baya rápidamente.

Shuckle, Zigzagoon, Linoone.

--Agallas: Sube el Ataque 1 nivel si el usuario es envenenado, paralizado o quemado.

Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama, Machop, Machoke, Machamp, Heracross, Rattata, Raticate, Ursaring, Tyrogue y Larvitar

--Roca dura: Divide los ataques super efectivos contra él.

Camerupt, Rhyperior.

--Resistencia al calor: Baja los daños de tipo fuego.

Bronzor, Bronzong.

--Coleccionista de miel: Obtiene miel dulce tras el combate.

Combee

--Potencia: Sube 2 niveles el ataque mientras esté en combate.

Azurill, Marill, Azumarill.

--Corazón humilde: Aumenta la velocidad cuando se asusta.

Gallade, Tyrogue, Riolu, Lucario.

--Entusiasmo: Sube un 1 nivel ataque a cambio de bajar la precisión a un 80% del usuario.

--Corsola, Togepi, Togetic, Remoraid, Mantine y Togekiss.

--Hidratante: Cura cualquier problema de estado cuando llueve.

Phione, Manaphy, Seel, Dewgong.

--Corte fuerte: Impide que le bajen en el ataque.

Mawile, Trapinch, Corphish, Crawdaunt, Pinsir, Krabby, Kingler, Gligar y Gliscor.

--Cuerpo hielo: Recupera PS cuando graniza.

Snorunt, Glalie, Spheal, Sealeo, Walrein.

--Iluminación: Aumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes si está en el primer lugar del equipo.

Volbeat, Staryu, Starmie, Chinchou y Lanturn.

--Inmunidad: Evita ser envenenado.

Zangoose y Snorlax.

--Foco interno: Evita el retroceso.

Abra, Kadabra, Alakazam, Zubat, Golbat, Crobat, Girafarig, Snorunt, Glalie, Farfetch'd, Dragonite, Sneasel, Riolu, Lucario.

--Insomnio: Evita quedarse dormido.

Shuppet, Banette, Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinarak, Ariados, Murkrow y Honchkrow.

--Intimidación:Cuando sale al combate le baja 1 nivel el ataque del rival, en las batallas a dobles afecta a ambos rivales.

Mightyena, Masquerain, Gyarados, Mawile, Salamance, Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Snubbull, Granbull, Stantler, Hitmontop, Staravia, Staraptor, Shinx, Luxio y Luxray.

--Puño hierro: Los ataques con puño aumentan de poder (puño fuego, puño trueno…)

Hitmonchan.

--Vista lince: Impide que le bajen la precisión.

Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye, Hoothoot, Noctowl, Sneasel, Hitmonchan, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Sentret, Furret, Starly y Chatot.

--Guardián de la hoja:Cura cualquier problema de estado (incluso enamorado… etc) cuando hay sol.

Leafeon, Tangela, Tangrowth, Hoppip, Skiploom, Jumpluff.

--Levitación:Inmunidad a los ataques de tipo tierra.

Koffing, Weezing, Vibrava, Flygon, Lutanote, Solrock, Baltoy, Claydol, Duskull, Chimecho, Latias, Latios, Gastly, Haunter, Gengar, Misdreavus, Unown, Mismagius, Carnivine, Rotom, Chingling, Cresselia, Uxue, Mesprit, Azelf, Bronzor, Bronzong.

--Pararrayos:En batallas a dobles recibe todos los ataques eléctricos en vez del compañero.

Electrike, Manectric, Rhyhorn, Rhydon, Cubone, Marowak, Rhyperior.

--Flexibilidad: Evita quedarse paralizado.

Persian, Hitmonlee, Ditto, Glameow, Purugly.

--Lodo líquido: Si el usuario recibe un ataque que absorbe PS como Comesueños o Gigadrenado, le quitará en vez de dar PS al rival.

Tentacool, Tentacruel, Gulpin y Swalot.

--Guardia mágica: Hace que el pokemon sólo reciba movimientos ofensivos.

Cleffa, Clefairy, Clefable.

--Escudo magma: Evita ser congelado.

Camerupt, Slugma y Magcargo.

--Imán: Evita que los pokemon de tipo acero escapen o pidan el cambio.

Nosepass, Magnemite, Magneton, Magnezone, Probopass.

--Escama especial: Sube un 1 nivel al defensa si está envenenado, quemado o paralizado.

Milotic.

--Menos: En batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un compañero con la habilidad Más.

Minum.

--Multi-tipo: Cambia el tipo del pokémon según la placa atribuida.

Arceus.

--Natural: Ignora los cambios de estados del enemigo.

Bidoof, Bibarel.

--Cura natural: Al salir del combate cura sus problemas de estados: Congelación Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis y sueño; que pudiera tener.

Roselia, Swablu, Altaria, Staryu, Starmie, Corsola, Chansey, Blissey, Celebi, Shaymin, Happiny, Budew y Roserade.

--Pesadilla: Los oponentes dormidos pierden PS.

Darkrai.

--Sin armadura: Hace que los movimientos no fallen nunca.

Machop, Machoke, Machamp.

--Piel normal: Hace que todos los movimientos recibidos sean del tipo normal.

Skitty, Delcatty.

--Despiste: Evita el enamoramiento.

Illumise, Wailmer, Wailord, Numel, Barboach, Whiscash, Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Jynx, Swinub, Piloswine, Lickilicky y Mamoswine.

--Espesura: Sube un 1 nivel los ataques tipo Planta si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.

Treecko, Grovyle, Sceptile, Bulbasaur, Ivysaur, Venusuar, Chikorita, Bayleef, Meganium, Turtwig, Grotle y Torterra.

--Ritmo propio: Evita la confusión. Puede recibir los movimientos Camelo y Contoneo, pero no se confundirá.

Spoink, Grumpig, Spinda, Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smeargle, Lickilicky, Glameow, Purugly.

--Recogida: Después de combatir tendrá equipado un objeto, si este no llevaba equipado nada. El tipo de objeto y su posibilidad que aparezca equipado dependerá de cada versión de juego.

Zigzagoon, Linoone, Phanpy, Meowth, Aipom, Teddiursa, Ambipom, Pachirisu y Munchlax.

--Más: En batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un compañero con la habilidad Menos.

Plusle.

--Cura veneno: Sube los PS cuando está afectado por un mal del estado del pokémon (envenenado…)

Paras, Parasect.

--Punto tóxico: Cada vez que reciba un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de envenenar al rival.

Roselia, Seadra, Qwilfish, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Nidorina, Nidorino, Nidoqueen, Nidoking y Roserade.

--Presión: Cada vez que reciba un golpe directo, el rival consumirá 2 PP en vez de 1 PP.

Absol, Deoxys, Dusclops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Raikou, Entei, Suicune, Aerodactyl, Vespiquen, Weavile, Spiritomb, Dusknoir, Dialga, Palkia, y Giratina.

--Sueño psíquico: Hace que puedan ser vistos los movimientos del oponente.

Drowzee, Hypno, Smoochum, Jynx.

--Energía pura: Sube 2 niveles el ataque, durante el combate.

Meditite, Medicham.

--Pies rápidos: Sube la velocidad, cuando está afectado por un malestar del estado del pokémon.

Granbull, Teddiursa, Ursaring, Poochyena y Mightyena.

--Cura lluvia: Recupera un 1/16 de PS máximos en cada turno mientras haya lluvia.

Lotad, Lombre y Ludicolo.

--Cabeza roca: Evita recibir daño al usar ataques que dañan también al usuario: Derribo, Doblefilo, Placaje eléctrico y Sumisión.

Geodude, Graveler, Golem, Aron, Lairon, Aggron, Rhyhorn, Rhydon, Relicanth, Bagon, Shellgon, Ónix, Cubone, Marowak, Aerodactyl, Sudowoodo y Steelix.

--Piel tosca: Cada vez que reciba un golpe directo le quitará al rival un 1/16 de PS máximos.

Carvanha, Sharpedo.

--Fuga: Permite escapar en un combate contra un pokemon salvaje, siempre y cuando no haya sido atrapado por un movimiento (Bloqueo, Bucle arena, Giro fuego, Mal de ojo, Telarañas, Repetición, etc) o una habilidad (Sombra trampa o Trampa arena).

Poochyena, Doduo, Dodrio, Rattata, Raticate, Ponyta, Rapidash, Eevee, Sentret, Furret, Aipom, Dunsparce, Snubbull y Pachirisu.

--Chorro arena: Produce Torm Arena al salir en combate de manera permanente hasta que hagan otro cambio climático.

Tyranitar, Hippopotas, Hippodown.

--Velo arena: Si hay Torm de arena subirá 2 niveles la evasión.

Sandshrew, Sandslash, Cacnea, Cacturne, Gligar, Diglett, Dugtrio.

--Dicha: Duplica la posibilidad de que se den los efectos secundarios de los ataques del usuario.

Jirachi, Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Happiny y Togekiss.

--Sombratrampa: Impide que el rival escape o pida el cambio.

Wynaut, Wobbufet.

--Mudar: En cada turno tiene la probabilidad de un 33% de curarse si tiene un cambio de estado: Congelación, Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis o Sueño.

Silcoon, Cascoon, Seviper, Ekans, Arbok, Metapod, Kakuna, Dratini, Dragonair, Pupitar.

--Caparazón: Evita que le hagan golpes críticos.

Corphish, Crawdaunt, Clampearl, Shellder, Cloyster, Lapras, Omanyte y Omastar.

--Polvo escudo: No le afecta los efectos secundarios de los ataques que pudieran tenerlo sin importar probabilidad. Por ejemplo: no le bajará la velocidad si le atacan con Disp.lodo, Tumba rocas o Viento hielo a pesar de su probabilidad de 100%.

Wurmple, Dustox, Weedle, Caterpie, Venomoth.

--Simple cuidado: Aumenta los ataques y los efectos de objetos.

Numel, Bidoof, Bibarel.

--Enlace de destreza: Aumenta el nº de golpes que recibe el enemigo en ataques que se repiten (carámbano…)

Shellder, Cloyster.

--Comienzo lento: Divide su ataque y velocidad en los primeros turnos.

Regigigas.

--Francotirador: Incrementa el valor base del ataque durante un golpe crítico.

Horsea, Seadra, Kingdra, Remoraid, Octillery, Skorupi, Drapion.

--Ocultar nieve: Aumenta la evasión cuando hay tormenta de nieve.

Glaceon, Froslass, Swinub, Piloswine, Mamoswine.

--Tormenta de nieve: Hace que granice durante el combate.

Snower, Abomasnow.

--Insonorizar: No le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón.

Whismur, Loudred, Exploud, Voltorb, Electrode y Mr. Mime.

--Impulso: En cada turno subirá un nivel la velocidad del usuario.

Ninjask, Yanma, Yanmega.

--Electricidad estática: Si recibe un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de paralizar al rival.

Electrike, Manectric, Voltorb, Electrode, Pichu, Pikachu, Raichu, Elekid, Electrabuzz, Mareep, Flaaffy y Ampharos.

--Hedor: Reduce a la mitad la posibilidad de encontrar pokemon salvajes si esta en el primer lugar del equipo.

Grimer, Muk, Stunky, Skuntank.

--Viscosidad: No le pueden quitar el objeto equipado.

Grimer, Muk, Gulpin, Swalot.

--Robustez: Evita los ataques que debilitan de un golpe: Fisura, Frío polar, Guillotina y Perforador.

Aron, Lairon, Aggron, Skarmory, Donphan, Nosepass, Magnemite, Magneton, Onix, Steelix, Pineco, Forretress, Shuckle, Geodude, Graveler, Golem.

--Ventosas: Evita que le obliguen huir por medio de Rugido o Remolino.

Lileep, Cradily, Octillery.

--Poder solar: Aumenta el ataque especial, aunque baja la vida cuando hay sol.

Sunkern, Sunflora, Tropius.

--Enjambre: Sube un 1 nivel los ataques tipo Bicho si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.

Beautifly, Volbeat, Heracross, Beedrill, Scyther, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados y Scizor.

--Nado rápido: Si hay lluvia subirá dos niveles la velocidad del usuario.

Magikarp, Luvdisc, Feebas, Horsea, Kingdra, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar, Qwilfish, Mantine, Kabuto, Kabutops, Buizel, Floatzel y Mantyke.

--Sincronía: Si el usuario es envenenado, quemado o paralizado, le producirá el mismo cambio de estado al rival, exceptuando si es inmune al cambio de estado.

Ralts, Kirlia, Gardevoir, Natu, Xatu, Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Umbreon.

--Lío de pies: Aumenta la evasión cuando está confuso.

Pidgey, Pisgeotto, Pidgeot, Spinda, Chatot.

--Técnico: Aumenta el poder de los movimientos débiles.

Meowth, Persian, Scyther, Scizor, Smeargle, Hitmontop, Ambipom.

--Sebo: Reduce a la mitad el poder de los ataques de tipo fuego y hielo.

Azurill, Marill, Azumarill, Makuhita, Hariyama, Spheal, Sealeo, Walrein, Spoink, Grumpig, Snorlax, Miltank, Seel, Dewgong.

--Torrente: Aumenta 1 nivel los ataques de tipo Agua, si el pokemon tiene menos de 1/3 de PS máximos.

Mudkip, Marshtomp, Swampert, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Piplup, Prinplup, Empoleon.

--Rastro: Copia la habilidad del rival. En las batallas a dobles copia la habilidad de uno de los dos rivales al azar.
Ralts, Kirlia, Gardevoir, Porygon, Porygon2.

--Ausente: No puede atacar un turno seguido del otro. Es una habilidad desventajosa

Slakoth y Slaking.

--No convencional: Anula las habilidades del oponente.

Cranidos, Rampardos, Pinsir.

--Espíritu vital: Evita el sueño.

Vigoroth, Mankey, Primeape y Delibird.

--Absorbe electricidad: Restaura 1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de tipo Eléctrico.

Chinchou, Lanturn y Jolteon.

--Absorbe agua: Restaura 1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de tipo Agua.

Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Lapras, Vaporeon, Wooper, Quagsire, Mantine y Mantyke.

--Atracción de agua: Atrae los movimientos tipo agua hacia él.

Sellos, Gastrodon, Finneon, Lumineon.

--Velo agua: No puede ser quemado.

Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking.

--Humo blanco: Evita que le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo.

Torkoal.

--Superguarda: Solo le hará daño los ataques efectivos contra su(s) tipo(s). Esta habilidad no se puede intercambiar.

Shedinja.


Y se acabó, por cierto, sólo decir que hay varias habilidades negativas, así k no os asusteis si veis algo k daña al pokemon.