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#1

[DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks

bueno primero que nada hola a todo el mundo... les traigo una gran noticia a los fan de este maravilloso juego:

Nintendo ha presentado en la Game Developers Conference el videojuego The Legend of Zelda: Spirit Tracks, un nuevo juego de la saga de Link para Nintendo DS, que empleará una jugabilidad similar a la de Phantom Hourglass.

El juego se lanzará a finales del presente año, al menos en el mercado japonés y el estadounidense, y contará con interesantes novedades. Así, por ejemplo, Link en esta ocasión podrá crear y controlar enemigos y hacer que luchen contra otras criaturas. Este monstruo que cree actuará como un compañero e irá junto a él en su aventura.

Además, el mundo estará ocupado por trenes, una mecánica de transportes que, según parece, será similar a la del navío de Phantom Hourglass.



la verdad me emocione mucho con esta gran noticia y ya estoy ansioso por que salga este juegito que de seguro a muchos les a dado mas de un dolor de cabaza cuando lo intentan pasar XD

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25% fan Gold 25% fan Silver 25% fan Red 25% fan Green
100% Pokemon Retro
#2

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


que bueno ya etsava esperando otro juego de the legend of zelda
Otros
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Neo team
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Rango:mano derecha

Pokemons: :448: :475: :445: :373: :467: :376:
#3

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


Eso no es novedad, este juego ya se habia anunciado desde hace mucho.

Artículo de la Wikipedia >_>

Salu2






#4

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


!Por fin otro Zelda para la DS¡


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Entrenador o Coordinador: Ambas cosas
Pokemons:
Charmander Sinhy Nv.5 Exp. 0%
Objetos:
Licencia Pokemon
5 Pokeballs
$: 3.000
[/color]
#5

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


jeje muy buen aporte ya quiero k salga

otras firmas
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trainer card
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#6

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


Noticias re copadas men!
El 23 de diciembre sale el Zelda en japon!
Con un stylus nuevo edicion limitada!

GENIAL!
....para los japoneses....




#7

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


Muchas Gracias, ¡ya sabía yo que iban a sacar una segunda parte, era seguro!.
Una cosa, en españa sale el 11 de diciembre.
Firmas:
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Muchas Gracias,-Saske-


Mi equipo de Pokémon Blanco:
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#8

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


creo que ya ase tiempo que lo mencionaron
seguro que este juego sera mejor que su antecesor el phantom hourglass, y ojala que este sea mas largo

#9

Re: nuevo juego de zelda para ds!!!


Acá les dejo una entrevista que le hicieron al director del Zelda, Eiji Aonuma.

Cita:
The Legend of Zelda: Spirit Tracks es la decimocuarta entrega de la que se considera saga más influyente del mundo de los videojuegos. Con Zelda nacieron los escenarios abiertos para que el jugador explorase; el héroe de la saga, Link, era capaz de aprender y crecer a lo largo del juego; se incorporó al compositor musical en el equipo de desarrollo; los guiones empezaron a cobrar importancia... y si detrás de la idea original estaba el siempre genial Shigeru Miyamoto, desde Ocarina of Time el director de la serie ha sido Eiji Aonuma. El director-productor japonés ha estado en Madrid para presentar el último capítulo de Zelda, esta vez en DS (como la última), antes del esperadísimo retorno de la saga a Wii el próximo año.

Después de 11 años ningún juego ha conseguido superar a Ocarina of Time como el mejor valorado de la historia. Dicen que sólo eso le empuja a seguir trabajando en la serie.

Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas... Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor... pero para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado.

¿Se ha planteado en algún momento el próximo Zelda en Wii como un remake para subsanar todos esos ‘fallos’ que le está sacando ahora mismo a Ocarina of Time?
[foto de la noticia]

En aquel momento hubo muchas cosas que no pude hacer por limitaciones técnicas. Las máquinas no eran tan potentes. Sin embargo, creo que con los sucesivos juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que veía en Ocarina of Time. En cada Zelda he intentado ir añadiendo cosas que en su momento no pude hacer. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables. Si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que creía que había estado haciéndolo todo este tiempo... pero debe ser que no lo he hecho demasiado bien, no he llegado al nivel que se esperaba.

¿Recuerdan cómo fue el proceso de creación de Ocarina of Time? Seguro que no existía la presión comercial y de crítica que existe hoy en día…

En aquel momento no existía ningún tipo de presión. Era la época en las que pasábamos de las 2D a las 3D. Ocarina of Time era mi primer proyecto en tres dimensiones y me sentía tremendamente feliz porque me habían dado un 'juguete' nuevo y yo sólo quería sacarle el máximo partido y divertirme. La verdad es que no sentía ningún tipo de presión.

Son conocidos sus enfrentamientos con Miyamoto sobre determinados conceptos de juego, ¿tienen ideas muy diferentes sobre lo que es la diversión o simplemente sobre el modo en el que conseguirla?

(Risas) No sabía que eran famosos sus choques con Miyamoto. Creo que tenemos distintas formas de ver las cosas porque Miyamoto es directamente un genio, su talento es innato, y yo todo lo que sé hacer lo he tenido que ir aprendiendo muy poquito a poco. Y me ha costado mucho, no tengo ningún talento natural. Llevo muchísimo tiempo con Miyamoto y desde siempre, el momento en el que tengo que enseñarle mi trabajo para que me dé su opinión es un momento muy especial para mi y disfruto con él. Por supuesto, cuando Miyamoto ve cualquier cosa que a mi se me ha pasado y me dice "¡Esto es imposible! ¡Esto no puede ser así!" siempre discutimos, pero con mucho respeto. Él se da cuenta de cosas que yo nunca vería. De hecho, con el tiempo, nuestras formas de ver las cosas se están empezando a parecer muchísimo. Aún así a mi me queda muchísimo para poder llegar su nivel.

¿Existe un sello 'marca de la casa' Aonuma? ¿Dónde debe buscar el jugador de Spirit Tracks para encontrarlo?
[foto de la noticia]

La franquicia Zelda es una franquicia que creó Miyamoto y que en un punto de mi carrera me encargaron a mí continuar con ella. Realmente es un juego que nace en la mente de otra persona y el atribuirme todo el mérito de Zelda no creo que sea una buena idea. Zelda es una franquicia muy extensa, hay muchos juegos y creo que si existe una 'marca Aonuma' es el intentar que cada entrega siempre siga sorprendiendo al jugador, a pesar de ser una segunda, tercera o cuarta parte. Siempre tratamos de sorprender al jugador con nuevos retos, puzles,... En Spirit Tracks, en concreto, esa 'firma' la podemos ver en el manejo de Phantom (un enemigo de la entrega anterior). La colaboración con este personaje creo que sorprenderá y, además, abre un nuevo abanico de jugabilidad muy interesante.

¿Qué quiere que sienta el jugador cuando empiece su aventura de The Legend of Zelda: Spirit Tracks?

Para empezar quiero que el jugador sienta la emoción de ver a Link convertido en maquinista de un tren y de las posibles aventuras con las que se va a encontrar a través de este tren.

Nada más empezar, Zelda le pide algo a Link y es a partir de ese punto desde el que nace toda la aventura. En esta ocasión, la aventura tiene un desarrollo muy rápido y además la princesa Zelda acompaña a Link desde el principio.

Nos ha llamado la atención la incorporación de los trenes como un elemento en el universo de Zelda. ¿De dónde surge esta idea?

En primer lugar, quiero dejar clara una cosa ¡no soy un loco de los trenes! ¡ni un maniático! La realidad es que me he fijado mucho en mi hijo de siete años. A él le encantan los trenes. En Japón hay un programa infantil de televisión que se llama "La locomotora Thomas" que lleva muchos años emitiéndose y, en parte, gracias a éste, a un montón de niños les encantan los trenes y las locomotoras. Esta vez, al igual que en el juego anterior (Phantom Hourglass) lo hacía por el mar, Link se mueve por un gran continente y el tren le ayuda a que esos desplazamientos sean posibles. Además los trenes tienen algo especial para los niños que les hace pensar que al subirse a un tren van a ir a un lugar nuevo y diferente.

¿Qué elementos de Spirit Tracks y Phantom Hourglass han influenciado el desarrollo del próximo Zelda para Wii?

Siempre lo hemos sabido, pero la diferencia entre las plataformas es muy grande. Ya lo teníamos en cuenta, pero la experiencia con Spirit Tracks, tratando de mejorar un control que nos decían que era perfecto, nos ha servido para aprender a estrujarnos el coco. Con el juego de Wii queremos hacer lo mismo, exprimir al máximo las posibilidades que ofrece el control. Queremos conseguir la mejor forma de que el jugador controle el juego. En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks estará disponible el próximo 11 de diciembre para Nintendo DS.


Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/20/navegante/1258708981.html
#10

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Ya tengo un nuevo juego que me voy a comprar jeje


NTR
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Rango:Soldado
Puntos:300
Pokemon:
#11

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


El 11??! Lawl me lo bajaré en cuanto salga, llevo tiempo esperando éste juego, haber que bueno es en realidad xD. Por cierto, no sabía que el periódico "El Mundo" también anunciaba videojuegos o__o

Aporto las imágenes que arriba no se ven.





Esperemos que el phanton no sea demasiado lento, sino el juego se va a hacer demasiado pesado.. xD

Saludos!
#12

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Ya voy a tener un pekeño entretenimiento para las Navidades (aparte del foro, de WWE 2010 & de Eskiar)

Hola. Si quieres verme en tu 3DS enfoca este código.

Firmas:[/size]
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#13

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Ya veo, ya eo, bueno ya me pase todos los juegos de Zelda pero me viene una nueva amenaza um... por lo que veo sera para DS y sera tipo Phantom pero con tren me gusta me gusta!

Deidara
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Mi Odisea.
Pokémon (Nº0):
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Dinero:0€

~Capítulo 1: PokéFan Nº55 ~[/color]


¡Ayúdame a llegar a ser el mejor entrenador de todos pulsando mi TrainerCard!
¡Vamos, un simple click no te cuesta nada!
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#14

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Bueno, gente... me parece que ya esta la rom del juego, ahora la bajo y edito para ver si funciona.


En R4 con kernel 1.19 funciona, aca subi la rom espero q les funcione

http://www.megaupload.com/?d=06MCSVUB

EDIT IMPORTANTE:
Con la R4, no funciona, no se ve la palanca de velocidad, y no se puede jugar, si quieren probar la rom, pueden hacerlo.



:awesome:




#15

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Para los que tienen R4i SDHC y no les funciona, bajen esto http://www.gigasize.com/get.php?d=ol1m0r4go2c es el emulador de TTDS, para instalarlo tienen que borrar todo lo q tengan en la SD y pegar el contenido de la carpeta del archivo dentro de la raiz del SD.

El juego parchado para que aparesca el display del tren de link es este: http://www.gigasize.com/get.php?d=3pp8cp582td

enjoy!
#16

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Pues muchas gracias por el link
Estoy deseando jugar
La verdad esque yo no savia la existencia de este juego
He jugado al phantom y este juego promete

The World The World

Ends with Ends with

You! You!
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#17

Re: [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks


"Thank You" por el link de descarga de la Room parcheada CP. No tenia muchas ganas de andar buscando por ahi para descargarlo

Hola. Si quieres verme en tu 3DS enfoca este código.

Firmas:[/size]
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