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#1

Tutoriales de la Escuela [Versión 2]

Bueno aqui iré posteando los tutoriales y que quedaran como tareas para los estudiantes de la escuela de hackrom.

Utilizacion del Advance Map
Edit: Lo pongo en el spoiler para que cargue mas rapido:
Spoiler


Para empezar dejaré los materiales:

Para descargarlo tienes que darle click a los enlaces (letras azules)
Pueden utilizar cualquier rom de pokemon ruby o rojo fuego pero en inglés.


Leer antes de empezar:
Los usuarios de Mac, Windows 7 pueden encontrar algunos errores con algunas herramientas de hackrom por lo que se recomienda utilizar windows vista o xp para la utilizacion de los mismos.


Bueno para empezar una vez descargado el Advance Map lo extraemos:
Abrir esto




Una vez que este extraido te saldra una carpeta llamada: Advance Map 1.92


Abrimos la carpeta y nos aparecera lo siguiente:


Abrimos la que dice: Advance Map (el de logo como verde)

Una vez abierto nos saldrá la siguiente ventana:


Le damos a cargar rom. O tambien se puede ir a archivo cargar rom. O presionar ctrl + O.

Es para abrir el rom y buscamos el rom que vamos a trabajar. En este caso utilizare Pokemon Ruby en inglés pero es lo mismo en rojo fuego.

Abrimos el rom como se ve en esta imagen:
Ruby:

o
Rojo Fuego:


Una vez abierto nos aparecerá unas carpetas que serán estas:


Le damos a la carpeta que dice Por Cabezal


En Pokemon Ruby:

En Pokemon ruby le damos a la carpeta que tiene el numero 0 y ahi nos saldran mas carpetas pero las que nos interesa es esta:


En Pokemon Rojo Fuego:
Abrir la carpeta 3
Pallet Town



Explicare con el rom de pokemon ruby pero en pokemon rojo fuego es lo mismo al menos en este tutorial
Esa nos abrira la del pueblo inicial la cual es esta:
(abrir el spoiler)
Spoiler




Ahora vamos a seguir trabajando en este rom el de rojo fuego lo pondre mas adelante.

Primero agregaremos algo al mapa.
Y como se hace?
Pues es sencillo le damos a Ver Mapa (el que esta por defecto)

Ahora en nuestra derecha (---->) aparecerán algo como esto:

Estos se llaman Tileset y son para mapear. Hay un cuadro de color rojo que les va indicando a que tile estas seleccionando. La parte que se llama: Border Block es lo que se ve en el mapa y se repite infinatemente (es como cuando se supera el mapa por ejemplo como el mapa es limitado entonces los border blocks pues permiten poner arboles hacia la derecha infinitamente para no tener que mapear esa zona) (No le den tanta importancia por ahora xD lo veremos mas adelante xD)

Bueno seleccionamos un tile por ejemplo yo voy a seleccionar esto:


Pueden ver el cuadro rojo? ahi significa que selecciona esa parte del tile. Ahora insertare eso al mapa.
Como ven aqui:

Bueno ahora terminamos de insertar todo el tile al mapa.


Como pueden notar inserte la montaña al mapa.

Pero aun no terminamos ahora tenemos vamos a ver algo que se llama:

Movimientos Permitidos

Aqui es lo mismo que insertar tiles solo que ahora insertaremos movimientos
Al lado derecho veremos lo siguiente:

Por ahora vamos con las siguientes:
: Significa que NO SE PUEDE PASAR. Esta es la que necesitamos para la montaña ya que significa SOLIDO para que no se pueda pasar.
: Significa que solo puedes pasar por ella utilizando el movimiento SURF
: este significa que se puede caminar normalmente.

Ahora vamos a poner a la montaña los cuadros 1 para que sea solido:


Ahi ven? ya en el arbol no se puede pasar.

Bueno ahora pasamos a
Ver eventos

Para mi una de las mas importantes aqui es donde se le puede dar casi que vida al juego, es donde se crean los scripts que te permitiran conversar con el personaje, hacer que se mueva, etc. Pero eso lo veremos en el transcurso de nuestro pequeña escuela.

Bueno al iniciar lo de VER EVENTOS veremos lo siguiente:

Esas letras raras que seran?
Pues lo veremos mas adelante
Lo que vamos a hacer ahora es insertar un mini. Primero demole click a lo siguiente:

O le damos Ctrl + Z para mostrar los sprites en el mapa:

Por mientras no vamos a insertar a ningun personaje ya que lo veremos mas adelante (ademas de como ponerle texto al personaje para que hable y todo eso en un curso mayor a este)
Por ahora tenemos algo como lo mas basico de todo que necesitamos entender.

Lo siguiente que sale es Ver Pokemon Salvajes (aunque lo dejo de ultimo en este tutorial)

Despues de esto nos saldra algo llamado:

Ver Cabezal

Bueno voy a explicar cada cuadro:

Cuadro Negro:
En nombre bueno podemos ingresar el nombre de nuestro pueblo/ciudad a nuestro gusto aqui:

Y le damos a cambiar nombre y se cambiara

Cuadro Naranja:
Bueno en este cuadro Opciones de mapa.
Puedes cambiar la musica que suena de fondo en el hackrom. Tambien puedes cambiar el clima, de que tipo es (ciudad, pueblo...) El cave-Byte es si se usa flash o es oscuro sin flash.
Y el tipo de batalla lo dejamos asi.

Cuadro Celeste:
Este no lo tocamos xD por ahora lo explicare cuando se deba no lo toquen xD

Cuadro Verde (o el ultimo pues):

Esto es para los tilesets (aun no lo tocamos) y para cambiar el tamaño de mapa si estan en el primer pueblo les recomiendo o mas bien les digo que no toquen el alto del mapa, el ancho si, pero el alto no


Ahora nos vamos aqui:


A la route 101 guardamos los cambios cuando nos pide que pasemos de mapa.

En Pokemon Rojo fuego nos vamos a:
Route1



Ahora le damos a Ver Pokemon Salvajes
Y nos saldra esto:

Bueno el primer cuadro de la izquierda Abajo de Nivel Min es el nivel minimo y a la derecha el nivel maximo que puede estar el pokemon en esa ruta. Despues la que sigue es una lista desplegable para escoger que pokémon apareceran en esta ruta.

Cambiamos unos cuantos pokemon de ahi.

Y le damos en Guardar (el cuadro que esta arriba de expandir)


Ahora para terminar le damos Ctrl + S para guardar los datos y podremos jugar nuestro rom para probar los cambios al menos en el mio salio esto:




(Utilice el emulador Visualboy advance)
http://www.cpokemon.com/pokemon_emuladores_gameboyadvance.php
Ahi pueden descargarlo

Bueno su tarea sera la siguiente:
-Agregar una montaña, una roca o un arbol al mapa original de Pokemon Ruby o Rojo Fuego (como se explico en el tutorial)
-Agregarle un nombre a la ciudad, cambiarle el clima a la ciudad por el que gusten y ademas cambiarle la musica que suena de fondo.
-Agregar al menos 3 Pokemon salvajes segun el metodo utilizado para agregar pokemon salvajes.

Las imagenes (como los puse en el tutorial)
Deben de ser subidas a cualquier servidor que permita utilizar subida de imagenes como son:
http://tinypic.com/
http://imgur.com/
http://www.subirimagenes.com/

Y deben de ser posteadas en el siguiente tema: http://www.cpokemon.com/foro/threads/29836-Tarea-de-la-Escuela

Spoiler



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Smile!










#Creyente de Karla
#2
Tutorial numero 2:
Edit: Lo pongo en spoiler para que cargue mas rapido



Cambiar Pokemon Iniciales
Crear tus propios textos.


Herramientas:

Para descargarlo tienes que darle click a los enlaces (letras azules)

Spoiler

Empezaremos utilizando la herramienta: Advance Starter (A-Starter)


Una vez adentro de la carpeta nos saldra esto:


Lo abrimos y nos saldra esto:


Le damos en archivo y abrir rom o apretamos ctrl + o:


Y abrimos el Pokemon Ruby o Rojo Fuego en ingles (el rom con el que trabajamos la vez anterior)


Una vez que abrimos el rom nos saldra esto ahora:

Pokemon Ruby:


Bueno el que esta en el cuadro rojo (apenas creo que se nota xD) donde puedes seleccionar entre treecko, torchic, mudkip son los pokemon con los que vas a iniciar y el del cuadro naranja (que ahi lo puse pero creo que apenas se ve) son los del pokemon del rival ya sea Bruno o Aura (tienes que seleccionar o si es uno o el otro). No es tan dificil la verdad, ahi tambien puedes seleccionar el nivel, el objeto y recuerda que cada vez que vayas haciendo cambios vayas a Archivo Guardar ROM o CTRL + S

Pokemon Rojo Fuego:

Lo mismo que en ruby solo que aqui es mas facil en vez de configurar para aura, bruno y eso aqui es solo con tus iniciales y los del rival.

El cuadro rojo es para tus iniciales
El cuadro naranja es para los iniciales de tu rival, ademas del nivel y el objeto le puedes poner ahi.

No es tan dificil de usar y ademas ahi te va diciendo todo lo que tienes que hacer xD.

LO IMPORTANTE es ir guardando en cada cambio en archivo guardar ROM ya que si no no se va a guardar bien.

En realidad esta herramienta no tiene mucha ciencia xD es solo de agregar los pokemon con los que quieras iniciar y con los que inicie tu rival la verdad no es tan dificil supongo de usar xD.




Ahora bueno vamos con añadir textos a los minis de tu hackrom.

Primero abrimos el Advance Map:




Una vez abierto abrimos el rom en este caso abrire pokemon ruby (con el mismo que trabajamos la leccion pasada en pokemon rojo fuego esto de scripts es casi lo mismo)

Nos vamos a ver Eventos

Bueno una vez abierto el mapa apretamos ctrl + z (para que se vean los minis en el mapa)

O le damos al sprite del protagonista de esmeralda como se ve ahi.

Una vez que los minis se muestran en la pantalla.
Nos vamos aqui:


Opciones:
Choose Script Editor (En español seria: Elegir un editor de script xD)

Una vez ahi buscamos el archivo de XSE (que deje como descarga)

Lo abrimos y nos saldra este mensaje:


No te preocupes por eso, solo dale en el boton Si y listo xD.

Ahora seguimos en donde dice Ver Eventos.

Al lado derecho --->
Nos saldra esto:

Nos interesa mas la parte donde esta el cuadro negro. En la parte que dice: Cantidad de Gente aumentamos a 1 (en este caso pasamos de 6 a 7) y le damos a cambiar eventos:



Una vez hecho esto nos saldra el mini aqui arriba:


Lo movemos a un lugar donde nos guste cualquiera xD. Ahora para cambiar el mini nos vamos a la derecha igual y seleccionamos aqui:



Ahora vamos cambiando el sprite a cualquiera a su eleccion.
Por ejemplo yo cambie el numero sprite de 0 a 21 donde me aparecera un anciano en el sprite como se fijan aqui:
http://oi44.tinypic.com/9h7vxw.jpg
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Ahora donde dice tipo movimiento podemos cambiarle al que queramos por ejemplo yo le puse que mirara hacia arriba:


Ahora como hacemos que el personaje tenga texto?
Bueno ahi es donde vamos.

Minimizamos el advance map y ahora nos vamos donde esta el Free Space Finder y lo extraemos.

La carpeta es esta:

Abrimos la carpeta y ahora nos saldra esto:

Abrimos el archivo FSF (el que esta apuntando ese monton de flechas xD)

Una vez abierto nos aparecera esto:


Ahora le damos a abrir rom o ctrl + O:


Una vez que cargamos la rom que estamos usando nos saldra esto:


Donde dice Bytes Necesarios el que tiene el numero 64 lo cambiamos por 9999 esto es para que no se repita nada xD con algun script del juego. Y en intervalo a buscar yo recomiendo poner 100



Ahora le damos al boton buscar y nos saldra esto:


Le damos al boton copiar

Ahora maximizamos el advance map y aun en lo de Ver Eventos.
Seleccionamos el mini que creamos le damos click pues xD.

Ahora en la derecha ---->
Nos vamos aqui:

Y donde dice Script Offset pegamos el script que copiamos en el FSF en mi caso me quedo asi:



Ahora le damos en OPEN SCRIPT

Seguidamente despues de que le dimos a open Script nos saldra este cuadro:

Eso significa que el script principal es el 0x6B0B8C la direccion del script pues donde se va a ejecutar que va a ser el mini de tu Advance Map una vez que lo emules en el visual advance pero bueno xD...

Por ahora el script es asi:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)


Ahora escribimos Lock

Lock significa que va a pausar los demás minis para que no se muevan pues xD mientras se ejecuta el script.

El script entonces queda asi:


Bueno lo que hemos escrito es esto:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)
lock


Ahora vamos a escribir faceplayer

faceplayer es para que el mini una vez que le hables te vuelva a ver cara a cara.

Bueno entonces el script va asi:


Lo que hemos escrito:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)
lock
faceplayer


Ahora vamos a una parte muy importante y que va a hacer que el personaje tenga texto, primero que nada ingresamos msgbox 0x

msgbox es el que permite que el personaje hable

Por lo que vamos haciendo esto:


Lo que hemos escrito:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)
lock
faceplayer
msgbox 0x


Ahora bueno hay que buscar otro script en el FSF asi que abrimos el FSF (si esta abierto ya, mejor) y buscamos otro offset.
Ahora bueno como yo ya lo tenia abierto el FSF solo le doy a buscar siguiente:

Y ahora me aparecera otro offset:

Le doy a copiar

Y ahora lo voy a pegar aqui:


Vieron lo que hice? lo pegue a la par del msgbox 0x
entonces voy poniendo lo que hemos escrito por el momento:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)
lock
faceplayer
msgbox 0x(script que conseguimos de FSF numero 2 )


Ahora abajo de msgbox escribimos SIEMPRE DEBEN DE HACERLO

callstd
Hay varios tipos callstd:

callstd 0x2: conversacion normal
callstd 0x3: Para postes (como por ejemplo: el cartel de villa raiz, la tienda pokemon, o las pistas de entrenador)
callstd 0x4: Se utiliza para que el script continue una vez que termine de hablar (por ahora no vamos a usar este)
callstd 0x5: Para pregunta Si/NO (por ahora no lo vamos a usar)
callstd 0x6: funciona igual que el 0x2 pero este es mas para cuando termina una batalla.


Asi que en este caso vamos a usar el callstd 0x2.

Bueno el script va asi:


Lo que hemos escrito:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)
lock
faceplayer
msgbox 0x(script que conseguimos de FSF numero 2 )
callstd 0x2


Ahora vamos a escribir:

release

Release sirve para que libere al personaje y a los demas (es como para acabar ya con el script en si, es para que el personaje se vuelva a mover una vez que termine de hablar si no colocan esto el personaje quedara ahi para siempre y nunca se va a acabar)

y tambien abajo de release vamos a escribir:
end

end es para finalizar el script

Bueno y el script quedo asi:


Lo que hemos escrito:

#org 0x(script que conseguimos de FSF 1)
lock
faceplayer
msgbox 0x(script que conseguimos de FSF numero 2 )
callstd 0x2
release
end


Ahora ahi mismo en el XSE le damos al icono de los engranajes:


Una vez que nos sale eso nos saldra esta pantalla:

Eso significa que lo hicieron bien, lo unico que hay que hacer es darle en cerrar.

Ahora le damos a la X (cerramos el Xse)

Y nos dira si vamos a guardar le decimos que no.

Ahora en el Advance map volvemos a darle a Open Script.

Una vez que abramos de nuevo el XSE nos saldra esto:


Ven aparecieron nuevos elementos?

Ahora el que nos interesa es lo que esta al lado del "="

Borramos el "="


y le damos Ctrl + T nos aparecera esto:


Ahi donde dice Ajuste de Linea es donde ingresamos el texto.

En mi caso ingrese esto:


Le damos a convertir:

Y ahora nos aparece la opcion de insertar, le damos en insertar.

Ahora cerramos el ajuste de linea.
Nos saldra esto:


Le damos a los engranajes y despues lo cerramos:


Y ahora cerramos el XSE nos pregunta si vamos a guardar le damos que no.

Una vez en el Advance Map le damos aqui:

En guardar o guardar como cualquiera xD y listo ahora jugamos el rom con el visual boy advance y vemos si funciona en mi caso quedo asi:


Texto

Starters:





Tarea:

Agregar un mini al mapa de Advance Map como se explico en este tutorial ademas de ponerle el texto tal y como se enseño en este tutorial.

Agregar los starters como se enseño en este tutorial


Recuerden de subir las imagenes y despues postear en el tema: http://www.cpokemon.com/foro/threads/29836-Tarea-de-la-Escuela?goto=newpost

Saludos


Si tienen alguna duda no duden en preguntarme por mensaje de perfil!!

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#Creyente de Karla
#3
Fue agregada en el spoiler para que cargue mas rapido
Tercera Tarea:

TrainerBattle


Herramientas:


Antes de empezar este tutorial leer el tutorial Numero 2 y haberlo manejado bien si tener dudas sobre este entonces se pueden devolver a la explicacion en el tutorial anterior.


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Bueno primero que nada abrimos el Advance Map:



Ahora abrimos el archivo: ROUTE 101:


Ahora vamos a la derecha y agremos un mini (como en el tutorial anterior)
Le damos en Cantidad de Gente y lo aumentamos en 1 (de 6 a 7)
Y le damos en Cambiar Eventos Nos aparecera el mini:





(si tener dudas de como agregar un mini ver el tutorial anterior)

Ahora acomodamos el mini y le cambiamos a otro cualquiera (donde dice: No. Sprites) en mi caso puse este:

Pueden poner el que deseen xD

Ahora Abrimos el Free Space Finder (FSF) (si tienen dudas de como abrirlo ver el tutorial anterior)
Ahi nos saldra esto:

Abrir el rom que usamos:


Ahora nos saldra esto:


Recuerden de colocar el 9999 en los bytes necesarios y el 100 en el intervalo:


Ahora buscamos un offset:


Le damos a copiar y lo pegamos aqui:


Asi quedara:


Y le damos a Open Script

(Es practicamente igual que hacer textos esto que hicimos)

Ahora nos saldra esto:


Copiare el codigo que van poniendo: (si tienen dudas el tutorial anterior puede tener la solucion)

Esto es lo que tenemos que tener:

#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer



Ahora agregamos esto:

trainerbattle 0x


trainerbattle es un comando como dice pues para tener batallas con entrenadores lo que tenemos que hacer aqui es abrir el PET (extraemos el archivo pet) y nos saldra la carpeta la abrimos y nos saldra esto:


Lo abrimos
Y ahora nos saldra esto:


Le damos a file
Y despues OPEN y abrimos el rom que estamos trabajando
Y una vez abierto (en mi caso es pokemon ruby) nos saldra esto:


Ahora seleccionamos alguna que este vacia en mi caso es el 01D:


Explicacion:
El cuadro rojo: Ahi pondran el nombre del entrenador
El cuadro negro: La clase de entrenador (pueden editarla en Options edit trainer class)
Music: La musica que sonara antes de batallar con el
Las flechas izquierda y derecha es para cambiar el sprite del entrenador
Number Pokemon: El numero de pokemon que llevara
Save trainer data: Una vez que hayas ingresado cualquiera de los anteriores mencionados SIEMPRE darle aqui para que quede guardado

Items:
Para añadirle un item al personaje se puede hasta 4 items!

Pokemon:
Aqui se añade el nivel y de izquierda o derecha el sprite del pokemon (ese es el que saldra)
El que dice scroll to next pokemon ahi le das a la derecha (siempre y cuando el entrenador pusiste que tuvo 2 pokemon o mas) para añadir un segundo pokemon.

A mi me quedo asi:


NO cerramos el Pet por ahora.

Ahora nos devolvemos al XSE y ahora seguimos el script
añadimos el trainerbattle 0x0

(0x0 es una batalla normal) (0x3 es una batalla que una vez que termine se tiene que usar el texto callstd 0x4 pero aun no vamos a ver eso)

Asi que el script va quedando asi:


Ahora el script va quedando asi:

#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer
trainerbattle 0x0


AHORA IMPORTANTE ver el numero del entrenador en pet recuerdan?

En mi caso el cazabichos Jean tiene el numero:

01D.

Asi que lo añadimos en el script asi:

#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer
trainerbattle 0x0 0x01D




Ahora le añadimos a eso
0x0 (para compilar)


#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer
trainerbattle 0x0 0x(Numero en pet) 0x0


Ahora abrimos el FSF y buscamos 2 offset y se lo añadimos:

Copiamos uno y lo pegamos en el script asi:



#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer
trainerbattle 0x0 0x(Numero en Pet) 0x0 0x(script 2 de Fsf) 0x(script 3 de Fsf)


Añadimos un msgbox por lo que buscamos otro offset en el FSF:


Y ahora ponemos esto:
msgbox 0x(y el script que buscamos en el FSF)

quedaria asi:


El script va asi:

#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer
trainerbattle 0x0 0x(Numero en Pet) 0x0 0x(script 2 de Fsf) 0x(script 3 de Fsf)
msgbox 0x(script 4 de Fsf)


Ahora abajo del msgbox añadimos:
Callstd 0x6

y abajo de este release

y abajo de este end

Nos quedaria asi:



El script quedo asi:

#org 0x(script 1 de FSF)
lock
faceplayer
trainerbattle 0x0 0x(Numero en Pet) 0x0 0x(script 2 de Fsf) 0x(script 3 de Fsf)
msgbox 0x(script 4 de Fsf)
callstd 0x6
release
end


Ahora le damos en los engranajes:


Nos saldra esto:

Le damos a cerrar

Ahora le damos en la X a Xse:


Nos dice que si queremos guardar le ponemos que no

Ahora volvemos a darle al Open Script y nos saldra esto:


Va en orden:
La primera es la que dira el personaje antes de la batalla

La segunda el mensaje de derrota

Y la tercera una vez terminada la batalla que es lo que nos dira al volver a hablar con el

Recuerden de borrar los "=" y darle ctrl + t para añadirle el texto (como en el tutorial anterior)

Nuevos Comandos:
[player] significa que el dira el nombre del jugador
[rival] el nombre del rival (para rojo fuego y verde hoja)

\n = pasa a la siguiente linea (solo se usa una vez) osea es como apretar "enter" en el word pasar a la otra linea porque no alcanza
\l = pasa a la siguiente lines si ya se uso una vez (es como el \n solo que este se usa cuantas veces uno quiera)
\p = pasar al siguiente parrafo (se usa cuando quieras) es como hacer un "." y aparte para pasar al otro parrafo

Aunque si usamos el ctrl + t bueno ahi solo ingresamos el texto xD

En mi caso quedo asi:



Recuerden de compilar y despues cerrarlo.
Darle a la X

Y despues en el advance map guardar el archivo (ctrl + s)
o darle aqui:


Ahora dentro del juego:











La tarea:
Agregar un mini y hacer que tenga un trainerbattle (como se mostro en el tutorial)

Recuerden que debe ser posteada en este tema: http://www.cpokemon.com/foro/threads/29836-Tarea-de-la-Escuela?goto=newpost

Saludos!!

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#Creyente de Karla
#4
Tarea numero 4:

Insertar Tiles

Herramientas:

Character Maker Pro:
Archivo Ejectuble
Instalador
Paint (ya viene por defecto al pc y si no pues... no se)
Tiles (pueden conseguirlos por internet xD yo les pasare algunos)



Sobre la herramienta Character Maker Pro:
Fijense bien si el archivo ejecutable les corre asi, si no tendran que usar el instalador (no recuerdo bien si el archivo ejecutable si les pase lo habia descargado como portable por eso mismo no les puedo decir xD) el Instalador pues ahi solo extraen la carpeta les sale un archivo llamado: charamakerpro

Como en esta imagen:
ese es el instalador le dan siguiente y asi hasta el final xD

El archivo ejecutable (que no se si es portable lo siento pero no puedo ir a otra pc a probarlo xD ya que se me elimina el mio (?))

Pues les tendra que salir esto:


Ese es el archivo que deben de tener, primero descarguen el instalador y despues el archivo portable seguro asi les sirve.


En el foro hay varios packs de herramientas que lo incluyen pueden tratar ahi si este metodo que les pongo no les sirve, si no me mandan un mensaje de perfil y les ayudo lo mas rapido que pueda!


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Ahora vamos primero con una aclaracion en la tarea anterior.

Para que el entrenador luche con ustedes sin tener que pulsar A (como un entrenador normal cuando los ve)

Seleccionamos el mini:


Ahora en la derecha modificamos esta parte:


La parte que dice Ver Rango: 0000
Eso quiere decir que el mini va a ver al personaje en un rango de "x" pasos por lo que para que vea al entrenador modificamos eso en los pasos que el mini quiera ver por ejemplo en el Ver Rango ponemos 0004 (el mini vera en un maximo de 4 pasos delante de el al entrenador) pero cuando usamos esto de Ver Rango tenemos que tachar la opcion: Entrenador.

Tal y como dije en el ejemplo de arriba me quedo asi:


Y en el juego:



Ahora con el tutorial de Añadir Tiles (con los colores originales)

Pues primero que nada elegimos un tile en mi caso es este:

(Creditos a Wah por los tiles)

Yo especialmente usare este arbol:

(Ese arbol ya esta recortado con las medidas que corresponden)

Pues lo agregamos a paint asi:


Aunque si quieren usar otro arbol recuerden que la medida del tile tiene que ser multiplo de 8
Por ejemplo la medida del arbol que escogi es 32 de Ancho y 48 de Alto (8x4= 32) (8x6= 48)
Para cambiar esas medidas en el paint nos vamos a imagen y despues atributos
O apretando Ctrl + U

Nos aparecera esto:



Y listo la medida del tile esta ajustada.

Ahora tenemos que eliminarles el color de fondo (el cafe en este caso) y cambiarlo por un rosado.
Le damos doble click a cualquier color que este en el paint para que nos salga esto, tambien podemos darle a Colores ---> Modificar colores.
Nos saldra esto:


Ahora tenemos que seleccionar este rosado:



(les debo contar que en ni siquiera en el tutorial donde yo aprendi a insertar tiles te decian cual era el rosado que tenias que seleccionar y uno preguntaba y le decian que era un rosado chillon pues... y ese que color es? pues es el color ese que tiene un monton de flechas apuntandolo ese rosado es xD)

Ahora con ese color rosado cambiamos el fondo cafe:
Antes:


Despues:


Ahora le damos en Archivo, Guardar Como.. Mapa de 24 bits


Guardenlo como por ejemplo: Arbol1

Ahora abrimos Character Maker Pro:


Y nos saldra esto:


Ahora le damos a Archivo ---> Abrir y Abrimos el archivo del arbol (En este caso Arbol1)

Ahora nos saldra esto:


Ahora lo que tenemos que hacer es que el tile tenga 16 colores (que la primera hilera de colores este completa, pero como vemos en este caso no tiene todos los colores pues tenemos que agregarlos)

Lo que tenemos que hacer es seleccionar la zona negra por ejemplo y hacer esto:


La flecha negra indica el lugar donde tenemos que hacer click y una vez hecho click ahi se selecciona ese color.

Ahora lo que esta en el cuadro negro y lo que esta seleccionando la flecha Blanca son unas lineas de colores una es para Rojo la del medio es para verde y la ultima es de amarillo, tenemos que ir añadiendole los colores para que no se repitan (tienen que haber 16)

Subimos y bajamos las flechas por ejemplo el primero me quedo asi:

Le puse verde 84
Por cierto ven el cuadro que dice 11? que se convirtio en verde esta vez pues ese es el numero del color va desde 0 hasta 255 pero solo ocupamos 16, del 0 al 15 (16 colores)


En el otro podemos ponerle por ejemplo verde 83, 82,80,70,1,2,3,4,5,6,7,8 pero no se puede poner 84 de nuevo.

Asi agregamos los colores con los otros que nos falta y nos queda asi:


A mi me quedo asi al menos.

Ahora lo que tenemos que hacer es cambiar ese rosado por el primer color.
Seleccionamos el rosado:


Ahora le damos en Ctrl y bajamos con el mouse hacia abajo y le damos click (el color se movera abajo)
Esta parte cuesta al inicio a mi me costo aprender a hacer eso de ctrl y mantener con el mouse y moverlo hacia abajo y darle click pero ya veran que lograran aprenderlo, tiene que quedarle asi:


Ahora tenemos que mover el primer color a donde esta el rosado igual con el metodo de ctrl y mantener el mouse y seleccionarlo en este caso donde esta el rosado, de esta forma:


Vieron que el color del tile cambio?
Ahora bueno el rosado que estaba abajo pues lo ponemos donde estaba el primer color (igual con el metodo de ctrl y mantener el mouse y dar click donde esta el primer color) asi:


Ahora el color que estaba abajo pues seleccionamos cualquier otro color negro y lo ponemos donde esta el color rosado (con el mismo metodo que les vengo explicando) nos quedara asi:


Espero que hayan entendido hasta esta parte ya que es una de las mas dificiles.

Ahora le damos a Paletas y le damos a guardar paleta:


Le ponemos un nombre en mi caso seria paletaarbol :


Ahora en el mismo programa le damos a archivo Guardar Como...:


Y lo guardamos como Arbol2
Asi:


Donde dice tipo ahi seleccionamos 16 colores
Quedando asi:


Le damos a guardar.

Ahora abrimos el Arbol1 en paint
y el arbol2 en otro paint asi:


Como ven en dos paints diferentes ahora copiamos el arbol 1 y lo pegamos en el arbol 2
Asi:

Ahi seleccionamos todo (en el arbol 1)
Ahora le damos a copiar:


Y ahora lo pegamos en el arbol2:


Al final nos queda asi:


Guardamos el arbol 2:


Y ahoa abrimos el Advance Map, abrimos el rom donde estamos trabajando (si tienen dudas como hacerlo en todos los viejos tutoriales los venimos haciendo) seleccionamos el primer pueblo y ahora nos saldra esto:


Ahora le damos a este como pieza de rompecabezas morado:


Una vez que le demos ahi nos saldra esto:



Ahora vemos donde dice Palette3?
Lo cambiamos a Palette 7:



Bueno una vez que estemos en Palette 7 vamos donde dice Palettes (pero arriba) y ahi le damos Load current palette from file
Como se ve en la imagen:


Y ahi nos saldra esto:


Donde dice Tipo lo cambiamos a este:


Y ahora buscamos la direccion donde esta paletaarbol:


Le damos a abrir y miramos como nos queda en el Advance Map:


Ahora le damos donde dice Imagen y le damos a guardar tileset1:


Nos saldra esto y no le cambiamos nada y le damos a guardar:


Ahora Cerramos el editor de bloques:


Minimizamos el Advance Map y nos vamos a la carpeta donde guardamos el Tileset y lo abrimos con paint:

Click derecho y abrir con: Paint

Y ahora nos saldra aqui:


Abrimos el archivo de arbol2:


Seleccionamos la mitad del arbol:


Le damos a copiar en el tileset lo copiamos aqui:


Pero no me alcanzo todo el arbol?
Bueno lo copie hasta la zona que tiene verde al lado izquierdo ahora el resto del arbol lo pegamos en el lado derecho. Asi:


Seleccionamos la parte que nos falta, la copiamos
Y la pegamos aqui:


Una vez hecho esto le damos a Archivo Guardar (NO, NO, NO NO LE DEN A GUARDAR COMO!! NO!! SOLO GUARDAR!!)



Parte 1/2

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Smile!










#Creyente de Karla
#5
Parte 2/2:

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Una vez que este guardado nos devolvemos al Advance Map
Abrimos el editor de bloque:


Ahora hacemos lo mismo en vez de Palette 3 le damos a Palette7 otra vez:



Y ahora despues de hacer esto le damos a Imagen ---> Cargar tileset1:


Y cargamos el tileset:

Le damos en abrir y ahora vemos que nos aparece esto:


Ahora a la izquierda hay imagenes de tiles ya insertados tenemos que bajar la barra hasta encontrar el arbol que vamos a usar en este caso es este:


Le damos click a cualquier parte que queremos cambiar y nos saldra asi:


Seleccione la parte que esta en el circulo y ahora lo que hacemos es darle click a la parte de nuestro tile y empezar a sustituirlo por los otros:

Ahora lo que hacemos es que le damos en guardar, una vez que le demos a guardar nuestro tileset se encoge lo que tenemos que hacer es cerrarlo y abrirlo de nuevo y no nos volvera a pasar:


Una vez que lo abramos de nuevo y volver a darle a palette 7 pues seguimos sustituyendo nuestro tile por los otros que estan, ahora te preguntas pero... que hago con los que estan en el lado derecho? no puedo mapearlo porque me falta el otro lado del arbol... pues no te preocupes
Solo hacemos esto mira:

Seleccionamos la parte que queremos cambiar (en el tileset de la izquierda <---) ahora seleccionamos una parte de nuestro tile insertado (la que esta en el circulo) y ahora marcamos la opcion X-Flip que hara que se voltee horizontalmente nuestro tile (hacia la derecha en este caso)
Terminamos de insertar seria asi:


Le damos a guardar y asi vamos notando que se va cambiando en el fondo.. ahora vamos igual con la copa del arbol. Usando lo de X flip y eso. Al inicio cuesta pero despues le vas agarrando xD.

Ahora quiero que vean esto del Abajo/Arriba del Tile:


Bueno lo que dice Abajo es obviamente lo que va abajo del tile, por ejemplo en ese caso que les puse abajo de todos los arboles va pues el tronco de donde nacen pero en este tile en especial tambien tiene la copa del arbol (es para hacer bucles infinitos de arbol + tronco de abajo). Pero lo que dice que esta arriba pues es lo que se va a ver de frente y lo de abajo pues al fondo o abajo del tile. despues lo van a ir entiendo xD conforme vayan practicando


Una vez que hayamos finalizado (los principales de arboles) pues quedaria asi...
Una vez que terminemos de hacer eso nos vamos aqui:


Le damos ahi y listo los tiles se han guardado en el rom, cerramos el editor de bloques y ahora en el advance map le damos a guardar rom (ctrl +s ) Y ahora lo probamos en un emulador:


Asi se ve en el emulador!


Pueden ir agregandoles cualquier arbol que les guste una vez que dominen esta tecnica.



Tarea:
Agregar un tile a Advance Map como se enseño en el tutorial


Tienen 5 Dias para hacerlo (el Miercoles estara posteada la siguiente tarea)
El tutorial fue posteado el sabado a las 01:58 am
-6 del horario.

Los que van retrasados en las tareas se ponen al dia porfavor, los que falten en esta tarea de tiles (los usuarios que aun no han posteado) quedaran fuera de la escuela.

Saludos
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#6
Utilización de Advance Text

Bueno como el tutorial pasado les parecio complicado a muchos hare un tutorial muy muy sencillo espero que todos los hagan.

Las herramientas:


No hay mucha explicación para usarlo es mas que todo para editar el inicio del juego que se usa este programa y eso es lo que vamos a hacer

Una vez que extraigamos el archivo vamos aqui:


Una vez abierto te saldrá esto:


Le damos a open rom y abrimos el rom

Una vez abierto nos saldra esto:


Le damos en Intro
Y nos saldra esto:


Ahora le damos a Intro2:


Modificamos lo que esta dentro del texto siempre respetando los puntos de caracteres ya que si vamos al juego, el texto no estaria bien una vez modificado le damos a Save TEXT

Un ejemplo:


Y con el save text:


Le damos en si y nos dira que el texto a sido guardado y vemos que si los caracteres le sobrabran por ejemplo en este caso me sobraban 3 caracteres pero una vez que guarde el texto ya no tendre esos 3 si no que estara en 0

Fijense:


Ahora tiene 0!!

Una vez que hayamos cambiado la mayoria de los textos solo salimos de la aplicacion en la X de exit y listo.

En el emulador se va a ver asi:


No todos los textos se pueden editar ese es el problema hay algunos que no podran editar aunque la mayoria del texto del inicio que es el que interesa si funciona. Desconozco si hay un advance text mas actualizado en realidad no se si lo siguieron actualizando, la version que les pase es la 3.1.1 que busque por google y fue la mas actualizada que he visto.

La tarea que quiero que hagan:

Modificar al menos 3 Textos utilizando Advance Text como se explico en el tutorial

Si tienen dudas me pueden decir.

No es un tutorial muy complicado pero les doy 6 dias para completarlo ya que esta semana estare en examen y el jueves en la tarde lo mas seguro les pondre el tutorial si no los pasare para el viernes pero que sepan que ya es por algo que no puedo evitar!!

Con ese tiempo lo pueden hacer varias personas y el tutorial es muy simple!!

Saludos!!
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