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#1

[Guía] Odisea Pokemon


¡Bienvenido, viajero! A tierras donde la aventura dejará de ser un sueño. Toma este tema como una guía humilde, pero acertada, para entender los mecanismos por los que se maneja este subforo. Al final, si aún te sientes desorientado, puedes visitar el tema de Preguntas y un moderador responderá tus dudas.


Las reglas del juego.

— Para empezar, cabe destacar que Odisea Pokémon es un rol escrito. Ustedes emprenden un viaje por medio de las palabras, con la temática del viaje de un entrenador o coordinador. En sus aventuras pueden disfrutar toda clase de vivencias que quieran, claro, siempre y cuando respeten las reglas expuestas en este tema.

— Aunque este es un rol escrito, acá no podrán viajar a Kanto, Johto, Hoenn o cualquier otra región ajena al rol (pueden mencionarlas, mas no llevar a cabo vuestras aventuras en ellas); pues se deben tener presentes los biomas, sectores sociales y desafíos que se han creado para el uso exclusivo de los roleadores de Odisea.

— Las reglas generales del foro son las patentes aquí, en resumen, nada de spam, insultos y/o chateo.

— No se aceptan historias del tipo fraseo. Deben detallar mínimamente sus viajes, sin tener que hacer uso de un gran poder literario, simplemente escribir correctamente y con las menos faltas posibles. Nada de "Salí, vi un Rattata, lo vencí y subí de nivel". Se pide al menos cinco líneas por combate completas.





Sistema de experiencia y dinero.

Antes que nada, debemos aclarar un detalle: hay límite de subida de nivel por post, esto a fin de evitar el farmeo. Cada tres capítulos, o, más bien, cada tres post, pueden pedir a su Rol Master una batalla contra uno o varios pokémon salvajes; lo mismo aplica a los entrenadores. Dependiendo de la longitud de vuestros mensajes, esta regla puede variar según cada caso (no tendrán una batalla si tan sólo han escrito mensajes de diez líneas cada una; asimismo, podrían tener batalla si dedicaron más tiempo y narrativa a dos de sus posts).

— Los pokémon salvajes son seleccionados por un Rol Master. ¿Qué quiere decir esto? Sólo ellos pueden decidir con qué pokémon se encuentran.

— Para subir de nivel, sus pokémon tendrán que llegar al 100% de experiencia cada vez (una vez alcanzado el 100%, la barra de experiencia vuelve a cero). Eso significa que cuantos más luchen más subirán. El % de experiencia se mide así:

Por derrotar a un pokémon de...

Primera etapa se gana un 50% de experiencia.
Segunda etapa se gana un 100% de experiencia.
Tercera etapa se gana un 200% de experiencia.
Etapa única se gana un 100%


¿Difícil? No lo creo, ¿verdad? Un ejemplo, su Pikachu vence en un mismo post a un Gyarados, a un Pidgey y a un Dunsparce. Eso sería 100%+50%+100% = 250% de experiencia. Eso significa que Pikachu subiría dos niveles y además guardaría un 50% de su barra de experiencia. Pero si Pikachu peleó contra los mismos pokémon junto a un Chimchar, entonces ambos ganan 125% de experiencia (se divide en dos partes iguales).

— La experiencia puede dividirse o ir toda a un solo pokémon, pero jamás duplicarse.

— A diferencia de los videojuegos, no se gana experiencia por atrapar un pokémon.

— El sistema de dinero y compra es sencillo, tan sólo tienen que añadir dos ceros al pokémon de mayor nivel del oponente vencido. Por ejemplo, si vencen un Ralts de nivel 7, pues ganan 700 monedas. Si vencen en un mismo post a un Ralts de nivel 7 y a un Chingling de nivel 11, pues sólo ganan las 1100 monedas por los dos ceros añadidos al mayor nivel de Chingling. El dinero se calcula por entrenador derrotado, es decir, en un post pueden ganar dos sumas de dinero si derrotan a dos entrenadores aplicando la misma regla.

— Los pokémon salvajes no reparten dinero al ser derrotados.





Sobre la Mega-Evolución.

— Los Mega Pokémon necesitan de su respectiva piedra y del Mega-Aro para evolucionar, sólo se permite uno por batalla y la experiencia recibida al derrotar a uno es igual a la del pokémon del que mega evolucionan.

— El Mega-Aro pueden conseguirlo tras superar el segundo gimnasio o coliseo.

— Las Mega-Piedras se reparten en Eventos activos.





Rol Master más evaluaciones.

— Al postear el primer capítulo de sus aventuras, el cual debe contener al menos unas 10 líneas de ancho, un Rol Master [RM] los asistirá por toda su aventura. Les brindará opciones o eventualidades que decidirán el curso de sus caminos. ¿De qué clase pueden ser? Va a depender del RM, algunos podrían llevarlos tranquilamente por una ruta, otros podrían arreglárselas para meterlos en problemas. Cada RM tiene su propio estilo.

— En cuanto a las libertades, ustedes se manejaran con el sistema del "Libre albeldrío". Podrán ir donde quieran, después de todo cada odiseador representa a una dimensión diferente (para más detalles, consultar Historia & Mapa), con su propia historia y sus propios hitos. Lo único que no podrán medir serán los encuentros contra pokémon salvajes.

— Así como tienen muchas libertades, también pueden escoger no tenerlas y ser guiados puramente por un Rol Master durante todo el rol. Tan sólo tener en cuenta que un RM podría obviar alguno detalles que para ustedes pueden ser importantes.

— Las evaluaciones son llevadas a cabo en los Gimnasios o Coliseos. Cuando un RM aprueba una batalla se lo hace saber al roleador y éste puede agregar la medalla o listón en sus datos.

— Para tener conocimiento de los actuales RM de Odisea, visiten el siguiente enlace: Rol Masters de Odisea.





¡En el siguiente post se detallan aspectos más específicos del rol! Pueden leerlo para tener una certeza de cómo funciona todo el sistema en sí, pero con este mensaje estarán más que preparados para comenzar. Eventualmente, un Rol Master les irá explicando los otros detalles.


Saludos.
#2








¡Atención! A partir de este punto se detalla el sistema de Odisea. No es necesario leerlo al completo para entender su funcionamiento, podría decirse que el post anterior funciona como el resumen de este.







Sistema de batalla.
Las batallas se llevarán a cabo con dos sistemas: uno de batallas en simulador y otro escrito.

— El simulador de batallas Pokémon Showdown pretende emular los combates pokémon de los videojuegos principales. En Odisea podemos personalizar los pokémon que deseemos utilizar en la pelea de forma sencilla.

— El sistema escrito es el que se encarga de darle esa sazón al rol, aquí deberán describir sus batallas (previamente llevadas en Showdown) en sus respuestas, las cuales pueden reflejar dicha batalla o desviarse un poco de ésta, ya sea cambiando los movimientos usados o agregando algunos detalles adicionales, aunque el resultado final deberá por obligación ser el de la batalla en Showdown. Recuerden que mientras más originalidad tengan, su Rol Master podrá darles mejores opciones a futuro.

Los Pokémon salvajes y los que tengan otros entrenadores a los que se enfrenten serán escogidos por el Rol Master. Aunque existe una pequeña excepción en este tema*. TEMA PENDIENTE




Pokémon Showdown.

En esta plataforma se desarrollarán las batallas antes mencionadas. Si son nuevos en Pokémon Showdown, su primer paso será crear un usuario (que sea similar al que usan en el foro o al de su personaje en el rol) y darle una contraseña. El siguiente paso será armar su equipo del rol en el formato “Anything Goes”.



— A la hora de crear su equipo deben basarse completamente en su equipo del rol, lo único que podrán modificar serán los EV’s, IV’s y naturaleza a antojo. Cualquier otro cambio que realicen será sancionado, ya sea que le equipen un objeto, una habilidad o movimiento a sus pokémon que no posean dentro del rol.

A continuación verán una guía en caso de que no estén familiarizados con Showdown:

Spoiler


— La opción encerrada en el círculo rojo, "Team Builder", sirve para crear el equipo.

— Lo que ven encerrado en el círculo azul es la selección de formato. Por esto no se preocupen, pues el RM será el encargado de elegirlo cuando vayan a pelear.

— Lo subrayado en blanco te entrega una lista que te permite escoger entre los equipos que ya tienen creados.

Una vez presionen sobre "Team Builder" observarán la siguiente imagen:



— Lo subrayado en rojo les permite editar su equipo o eliminarlo.

— Deben darle al botón subrayado en azul para ir a la siguiente pestaña para la creación de su equipo.



— Como verán, en lo subrayado en rojo vuelve a salir la opción de formato. Aquí si deben elegir obligatoriamente el formato Hackmon antes de comenzar a crear su equipo.

— Finalmente, al dar click sobre el círculo azul, podrán comenzar a colocar los pokémon de su equipo.



— Deberán ir a la casilla seleccionada en negro para poder elegir a los pokémon.

— En la opción encerrada en círculo rojo, se establecen los detalles del pokémon como el nivel, género, felicidad y si es Shiny o no (es importante que coloquen estos datos igual a los de sus pokémon en el rol, nada de darles más niveles. Lo sabremos).

— En la casilla seleccionada en amarillo pondrán la habilidad de su pokémon.

— En la casilla seleccionada en azul asignan los movimientos.

— En la casilla seleccionada en rosado colocan el ítem que tenga su pokémon. En caso de no tener ninguno deben dejarla vacía.

— En la opción en verde, otorgan los EV's y la naturaleza de su pokémon. Esto es lo único que se les permite variar en las diferentes batallas.

— En blanco está seleccionada la opción para darle un apodo a su pokémon.

— En el círculo anaranjado se encuentra subrayada la casilla para agregar otro pokémon (se les abrirá un recuadro exactamente igual al que están viendo) donde deberán armar a su siguiente pokémon.

Ahora, respecto a la opción para subir el replay una vez hayan terminado la batalla con su RM:



— Deben dar click al cuadrado seleccionado en azul y entonces, a los breves segundos, se les abrirá una pequeña ventana con un enlace que es el replay. Deben copiarlo y publicarlo al momento de su post. Debería quedarles algo así: Combate.





Sistema de Salud.

Con el fin de darle realismo y una pizca de dificultad, diseñamos un sistema de vida para cada uno de sus Pokémon, la cual disminuirá con las batallas en las que participen.

En resumidas cuentas, cada Pokémon tendrá 100% de vida que bajará un porcentaje tras cada batalla que realice hasta llegar al 0%, que es en dónde caerán debilitados.

El porcentaje que perderán dependerá de la fase evolutiva del pokémon que enfrentan:
— Un pokémon de primera etapa siempre restará 10% de salud.
— Un pokémon de segunda etapa siempre restará 20% de salud.
— Un pokémon de tercera etapa o etapa única siempre restará 30% de salud.


Los siguientes cambios de estado también modificarán la vida de sus Pokémon:
— Envenenamiento: Le quita un 10% de salud extra al Pokémon por cada mensaje.
— Quemaduras: Le quita un 5% de salud extra al Pokémon por cada mensaje.
— Paralisis: El Pokémon queda inhabilitado de las batallas por tres mensajes.
— Sueño: El Pokémon queda inhabilitado de las batallas por un mensaje.
— Congelamiento: Su pokémon queda inhabilitado de las batallas por 5 mensajes.


Vale aclarar que salud y HP son materias totalmente distintas. El HP siempre estará al 100% en el simulador de combate, por lo que debe tomarse la salud como un punto aparte.

Además, entendemos por mensaje a las "misiones" o "capítulos" de vuestras aventuras; cada misión equivale a un mensaje que dejen en cualquier apartado de Odisea (salvo aquellos que suceden off-rol, como el Centro Comercial).

— Un Pokémon debilitado puede recuperarse al 100% visitando un Centro Pokémon o con objetos como Revivir, que pueden ser comprados en el Centro Comercial.

— Un Pokémon recién capturado tendrá su salud al 100%.




Sistema de Experiencia.

Una vez derrotado un Pokémon salvaje podremos lanzar una Pokéball para intentar capturarlo. Dependiendo del tipo de Pokéball, las probabilidades de captura son las siguientes:

Poke Ball.
En un pokémon primera etapa es de 80%.
En un pokémon segunda etapa es de 60%.
En un pokémon tercera etapa es de 30%.
En un pokémon fase única es de 50%.


Superball
En un pokémon primera etapa es de 90%.
En un pokémon segunda etapa es de 70%.
En un pokémon tercera etapa es de 40%.
En un pokémon fase única es de 60%.


Ultraball
En un pokémon primera etapa es de 100%.
En un pokémon segunda etapa es de 80%.
En un pokémon tercera etapa es de 60%.
En un pokémon fase única es de 70%.


Estos porcentajes se sacaran en base del número 100; esto se hace debido a que la captura del pokémon la decidirá un dado de 100 caras lanzado por el RM.

¿Todavía te sientes perdido, aventurero? ¡No te preocupes! Para tareas de cálculos y demás puedes confiar en tu Rol Master, quien te dirá si tu captura ha sido éxitosa o no. De todas forma, dejamos un ejemplo justo aquí:

Cita:
Se lanza una Poké Ball a pkmn-buizel
Según las estadísticas, hay un 80% de posibilidades de capturar a este primera fase con una Poké Ball.

Tirada del RM:
[roll0]

Si el dado sale un numero igual o inferior a 80, la captura es efectiva; si sale un número igual o superior a 81, la captura fracasa.

¡Deben pedirle a un RM que tire los dados cuando terminen su batalla en SD! Y pueden tirar un total de 3 Poké Ball o Superball u otras balls, luego el pokémon huirá (la única excepción es el Safari).

Otro ejemplo:

Cita:
Se lanza una Superball a pkmn-absol
Tendría un 60% de chances de captura con esta ball.

Tirada del RM:
[roll1]

Si sale un número igual o inferior a 60, la captura se logra, si sale un número igual o superior a 61, la captura fracasa.






Spoiler


#3

¿Qué sería de una aventura épica sin sus engranajes? Odisea tiene los suyos propios.
Ven, que todavía hay más cosas por descubrir.


Pokémonturas.

Cruzar el Volcán a lomos de Rapidash, surcar los mares en el más gallardo y fiero de los Sharpedo, ¡e incluso romper el cielo sobre tu fiel confidente Dragonite! No estás soñando, aventurero, todo esto puede ser real; claro, sólo si tú deseas que sea real. ¿Cómo? ¡Sigue leyendo!

Las pokémonturas pueden ser desbloqueadas cuando uno de los siguientes requisitos se cumpla:

Todoterreno:
— Tras ganar la segunda medalla.
— Tras adquirir tu segundo listón.

Pokémon disponibles:
Spoiler
#077. Ponyta.
#078. Rapidash.
#128. Tauros.
#749 Mudbray.
#750 Mudsdale.


Nado:
— Tras ganar la cuarta medalla.
— Tras adquirir tu tercer listón.

Pokémon disponibles:
Spoiler
#130. Gyarados.
#131. Lapras.
#226. Mantine.
#‎319. Sharpedo.


Vuelo:
— Tras ganar la sexta medalla.
— Tras adquirir tu cuarto listón.

Pokémon disponibles:
Spoiler
#006. Charizard.
#018. Pidgeot.
#‎398. Staraptor.
#430. Honchkrow.
#‎663. Talonflame.

* Cabe destacar que las pokémonturas no son acumulables; es decir, u obtienes tu pokémontura en un gimnasio o en un coliseo, no podrás tener dos de cada una. Aunque sí podrás elegir al pokémon y cambiarlo cada cierto tiempo.

— Claro que, todavía puedes tratar de ir a lomos de tu propio pokémon, sin el equipamiento necesario; sin embargo, no te garantizamos que el viaje sea fructuoso o seguro. ¿Quién sabe? Quizás tu Charizard pierda el equilibrio o tu Tentacruel no sea capaz de orientarse en el basto mar. Sea como sea, usar tu propio pokémon no hará tu viaje más corto; todavía necesitarás respetar la regla del farmeo.

— Puedes recibir capsulas de pokémontura con pokémon dentro de ellas, o bien equipar a tus propios pokémon con las herramientas necesarias para trasladarte.

— Dependiendo de la anatomía de los pokémon listados allá arriba podrías recorrer más o menos distancia. Es decir, Talonflame no te llevará tan lejos como podría hacerlo un Charizard.


— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.