[Guía] Guía del Frente Batalla
Cualquier duda sobre el Frente de Batalla que tengáis, podéis resolverla con esta guía:
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Una vez que hemos derrotado a la liga en los juegos HG/SS, una de las cosas que podemos hacer es entrar en un lugar llamado Frente de Batalla, también presente en Esmeralda y en Platino.

¿Cómo llegar?
Muy simple, una vez hemos derrotado al Alto Mando y al campeón Lance, y obtenido la pokédex nacional, debemos ir a Ciudad Olivo. Allí nos dirijimos a la parte donde hay una playa, y una caseta de las que conectan ciudades con rutas. Antes de derrotar a la liga, había un hombre que bloqueaba el paso, pero ahora estará el camino libre y podremos entrar.
¿Qué es el Frente de Batalla?
Es un recinto, con cinco enormes edificios con un diseño muy peculiar:
-El castillo batalla, en la parte inferior izquierda.
-La sala batalla, en la parte central a la izquierda.
-La ruleta batalla, en la parte inferior derecha.
-La fábrica batalla, en la parte central derecha.
-La torre batalla, en la parte superior central.
En cada uno de estos edificios, podremos tener combates muy peculiares contra otros entrenadores (aunque NO ganaremos experiencia ni subiremos de nivel, ni registraremos pokémon en la pokédex). Además, en la Torre Batalla, si se cumplen cierto número de batallas (luego lo explicaré mejor) nos añadirán una estrella en nuestra Trainer Card. Cada vez que ganamos cierto número de batallas en estos edificios, nos darán unos puntos, llamados PB. La cantidad de puntos dependerá del edificio donde nos los den, luego lo describiré con más detalle.
Una vez hemos llegado a cierto número de batallas en cada uno de los edificios, podremos luchar contra el As del frente, que no es otra cosa que un entrenador muy difícil de vencer, y que nos dará una gran cantidad de PBs al vencerlo.
Por otro lado, en la parte central del recinto tenemos varios puestos, en los que podremos obtener los siguientes objetos canjeándolos por PBs:
Puesto nº 1
-Proteína, Calcio, Zinc, Hierro, Carburante y Más PS: 1PB
-Carameloraro: 48 PB
-Brazal recio, Lente recia, Franja recia, Cinto recio, Banda recia, Pesa recia: 16 PB
-Toxisfera: 16 PB
-Llamasfera: 16 PB
-Hierba Blanca: 32 PB
-Hierba Única: 32 PB
-Polvo Brillo: 48 PB
-Cinta Focus: 48 PB
-Banda Focus: 48 PB
-Cinta Elegida: 48 PB
-Pañuelo Elegido: 48 PB
-Periscopio: 48 PB
-Cinta Fuerte: 48 PB
-Garrafilada: 48 PB
-Colmillagudo: 48 PB
Puesto nº2
-Golpe Aéreo: 40 PB
-Demolición: 40 PB
-Ida y Vuelta: 40 PB
-Tijera X: 64 PB
-Roca Afilada: 80 PB
-Terremoto: 80 PB
-Bola Sombra: 64 PB
-Energibola: 64 PB
-Bomba Lodo: 80 PB
-Pulso Dragón: 80 PB
-Tóxico: 32 PB
-Onda Trueno: 32 PB
-Fuego Fatuo: 32 PB
-Atracción: 32 PB
-Corpulencia: 48 PB
-Paz Mental: 48 PB
Puesto nº3
Este es el puesto de Rasca y Gana. Para saber sobre el funcionamiento del minijuego, hablar con el hombre que está a cargo del puesto.
Tutores de Movimientos
Otra forma de gastar los PBs bastante interesante es enseñando movimientos a tus pokémon que nunca aprenderían de ninguna otra forma.
En la parte exterior del Frente de Batalla, donde está el Centro Pokémon. Allí hay una casa blanca con un diseño diferente a la de cualquier casa del juego, lo que la hace bastante interesante. Allí encontraremos a los tutores de movimientos, que nos enseñarán movimientos a cambio de PBs (sinceramente, cantidades muy exageredas).
Bien, sabiendo todo esto, podemos pasar a la parte realmente importante, que es la de los edificios, sus modalidades de combate, ases, etc:
TORRE DE BATALLA

En la Torre Batalla disputaremos combates de 7 en 7. No se puede perder ni un solo combate ni retirarse, de ser así, tendremos que empezar a acumular victorias desde 0. Cada vez que ganamos un combate, se curará a nuestros pokémon y se nos dará la opción de continuar, guardar la partida y continuar más tarde, o retirarse.
Cada vez que ganamos 7 combates, guardamos la partida, se nos da 3 PBs, y se nos permite irnos del Frente y volver cuando nos apetezca.
Cabe destacar que a la Torre Batalla sólo se pueden traer 3 pokémon, los cuales dentro de la Torre estarán al nivel 50 (excepto si en su nivel original están por debajo del 50, en ese caso no se altera el nivel).
Una vez que hemos luchado 21 combates seguidos sin perder, aparecerá el as del Frente, Jericor, con los siguientes pokémon:
Amo Torre Jericor
Ataques: Rayo, Rayo hielo, Rompe rocas, Lanzallamas.
Ataques: Pulso dragón, Hidrobomba, Hipnosis, Rescuperación.
Ataques: Aqua cola, Carga dragon, Cola férrea, Roca afilada.
Y una vez luchamos los 49 combates seguidos, aparecerá con este equipo:
Ataques: Explosión, Lluvia ígnea, Foco resplandor, Pulso dragón.
Ataques: Agarrón, Roca afilada, Puño hielo, Demolición.
Ataques: Psíquico, Luz lunar, Paz mental, Bola sombra.
Si vencemos a Jericor, recibiremos 20 PBs.
Una vez hemos llegado a las 100 batallas seguidas (cosa extremadamente difícil, porque a partir de la batalla 50 empieza a haber hax) se nos entregará una estrella para nuestra Trainer Card.
FÁBRICA DE BATALLA

La Fábrica Batalla consiste en lo siguiente:
Cuando entramos, se nos dará a elegir 3 pokémon entre 6. Todos ellos tienen objetos y estrategias preparadas. Además nos dirán, para darnos ventaja, los pokémon que usará nuestro contrincante. Entonces nos enfrentaremos a nuestro primer contrincante. Una vez le venzamos, se nos dirán los pokémon que tiene el siguiente contrincante, y, se nos dejará cambiar a uno de los pokémon que tenemos actualmente por uno de los que tenía nuestro contrincante anterior.
Esto se repetirá de la misma forma hasta que ganemos los siete combates.
Cuando ganamos siete combates, podemos guardar y seguir cuando queramos. Una vez lleguemos a los 21 combates seguidos, tendremos la oportunidad de luchar contra el As de la Fábrica, Espinal:
Jefe Fábrica Espinal
Los pokémon que él tenga, dependerán de los que hayamos elegido nosotros, llevando esta vez él la ventaja. Luego, a las 49 batallas podrás volver a enfrentarlo, y su equipo será elegido al azar.
Si vencemos a Espinal recibiremos 20 PBs.
Luego, a las 49 batallas volverá a aparecer, y su equipo dependerá, una vez más, del tuyo.
SALA DE BATALLA

Se trata de lo siguiente: Tendremos que luchar contra 10 entrenadores seguidos cuando entremos. Una vez vencidos, al igual que en los demás edificios, podremos irnos y volver cuando queramos, y nos darán 1PB. En este edficio, el nivel de tu pokémon no será modificado.
Dentro de la sala podremos entrar tan sólo con un pokémon. Antes de empezar cada combate, podemos elegir el tipo del pokémon que queramos que tenga el contrincante. Entonces el contrincante aparecerá con un pokémon al azar del tipo que hayamos elegido.
Su líder, Argenta, aparece tras ganar 49 batallas consecutivas.
Dama Salón Argenta
Su pokémon, será elegido al azar, es decir, que no puedes elegir su tipo.
Más tarde, aparecerá a las 170 batallas consecutivas, y su pokémon será del tipo contrario al tuyo.
RULETA DE BATALLA

Los combates serán de 7 en 7 entrenadores. Sólo puedes entrar con 3 pokémon, y sus niveles serán modificados. La modalidad de este edificio consiste en lo siguiente:
Antes de empezar cada combate se tirará una ruleta, cuyo resultado dependerá de cuando la pares (del azar). El resultado de la ruleta consistirá en un evento que se aplicará en la batalla que se va a disputar, y puede estar en tu tanto en tu favor como en tu contra.
Esto eventos consisten en pequeñas ventajas, tales como envenenar, paralizar al enemigo, bajarle un nivel, etc.
Cada vez que ganes 7 combates recibirás una baya.
El As de este edificio, Delila, aparecerá a los 21 combates con el siguiente equipo:
Astro Ruleta Delila
Ataques: Sorpresa, Cabezazo zen, Aguante, Inversión.
Ataques: Espacio raro, Fuego fatuo, Puño sombra, Lanzamiento.
Ataques: Cascada, Danza espada, Hoja afilada, Puño drenaje.
Después de las 49 batallas consecutivas, volverá a aparecer con el siguiente equipo:
Ataques: Rayo, Aire afilado, Onda ígnea, Doble rayo.
Ataques: Envite ígneo, Fuerza bruta, Puño trueno, Tajo umbrío.
Ataques: Tajo aéreo, Hiperrayo, Esfera aural, Psíquico.
Si la vences, te dará 20 PBs.
CASTILLO DE BATALLA

En el Castillo Batalla, te moverás a base PCs (no confundáis con PBs). Cuando entres por primera vez, te darán 10 PCs. Los combates serán de 7 en 7, y sólo puedes llevar tres pokémon, cuyos niveles serán modificados al 50. Cada 7 batallas ganadas, ganarás 3 PBs.
Cada vez que ganas una batallas, te darán PCs, dependiendo de la cantidad de daño que hayas recibido (normalmente entre 20 y 25).
¿Para qué sirven los PCs? Pues en este edificio, cuando acabes una batalla no curarán a tus pokémon, se te llevará a un menú donde podrás hacer las siguientes cosas pagando PCs (eso sí, los problemas de estado desaparecerán automáticamente, y un pokémon debilitado aparecerá con 1 PS):
-Restaurar PS: Pagando 10 PCs, todos los ps de un pokémon se restauran.
-Subir rango: Pagando 100 PCs, activarás la opción de recuperar los PP de un pokémon por 8 PCs cuando quieras.
-Subir rango (2): Pagando otros 100 PCs, activarás la opción de recuperar todos los PS y PP de un pokémon por 12 PCs.
-Objetos: Podrás pedir objetos o bayas para tus pokémon. El precio varía dependiendo del objeto o baya que escojas.
-Subir rango (3): Pagando 150 PCs, podrás ampliar la lista de objetos que puedes escoger.
-Pagando 1 PC, podrás ver uno de los pokémon de tu rival.
-Puedes pagar 15 PCs para bajar 5 niveles uno de los pokémon del adversario, o para subirlos.
-Pagando 2 PCs podrás saber todo de un pokémon del rival excepto los movimientos.
-Subir Rango (cuatro): Pagando 50 PCs podrás activar la opción de ver los movimientos de uno de los pokémon del contrincante.
Cuando llegamos a las 21 batallas consecutivas, nos enfrentamos al Mayordomo, que tendrá el siguiente equipo:
Mayordomo Kokuran y Princesa Catleya
Ataques: Doble quipo, Retroceso, Golpe aéreo, Respiro.
Ataques: Pico taladro, Desarme, Cascada, Garra metal.
Ataques: Colmillo ígneo, Triturar, Rugido, Contador.
O este otro:
Ataques: Doble equipo, Golpe aéreo, Esfuerzo, Ataques rápido.
Ataques: Avalancha, Pico taladro, Acua jet, Garra umbría.
Ataques: Colmillo ígneo, Aguante, Colmillo rayo, Inversión.
Y si logras llegar a las 49 batallas seguidas, lucharás de nuevo contra él, con el siguiente equipo:
Ataques: Paz mental, Bola sombra, Paranormal, Sofoco.
Ataques: A bocajarro, Psico-corte, Hoja aguda, Tajo umbrío.
Ataques: Terremoto, Hidrocañón, Pico taladro, Foco resplandor.
O este otro:
Ataques: Día soleado, Hiperrayo, Rayo solar, Llamarada.
Ataques: Tijera-X, Psico-corte, Roca afilada, Golpe aéreo.
Ataques: Terremoto, Ventisca, Surf, Doble rayo.
Si vences al Mayordomo, recibirás 20 PBs además de los PCs.
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Y eso es todo gente, espero que os sea de ayuda.
Saludos
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Una vez que hemos derrotado a la liga en los juegos HG/SS, una de las cosas que podemos hacer es entrar en un lugar llamado Frente de Batalla, también presente en Esmeralda y en Platino.

¿Cómo llegar?
Muy simple, una vez hemos derrotado al Alto Mando y al campeón Lance, y obtenido la pokédex nacional, debemos ir a Ciudad Olivo. Allí nos dirijimos a la parte donde hay una playa, y una caseta de las que conectan ciudades con rutas. Antes de derrotar a la liga, había un hombre que bloqueaba el paso, pero ahora estará el camino libre y podremos entrar.
¿Qué es el Frente de Batalla?
Es un recinto, con cinco enormes edificios con un diseño muy peculiar:
-El castillo batalla, en la parte inferior izquierda.
-La sala batalla, en la parte central a la izquierda.
-La ruleta batalla, en la parte inferior derecha.
-La fábrica batalla, en la parte central derecha.
-La torre batalla, en la parte superior central.
En cada uno de estos edificios, podremos tener combates muy peculiares contra otros entrenadores (aunque NO ganaremos experiencia ni subiremos de nivel, ni registraremos pokémon en la pokédex). Además, en la Torre Batalla, si se cumplen cierto número de batallas (luego lo explicaré mejor) nos añadirán una estrella en nuestra Trainer Card. Cada vez que ganamos cierto número de batallas en estos edificios, nos darán unos puntos, llamados PB. La cantidad de puntos dependerá del edificio donde nos los den, luego lo describiré con más detalle.
Una vez hemos llegado a cierto número de batallas en cada uno de los edificios, podremos luchar contra el As del frente, que no es otra cosa que un entrenador muy difícil de vencer, y que nos dará una gran cantidad de PBs al vencerlo.
Por otro lado, en la parte central del recinto tenemos varios puestos, en los que podremos obtener los siguientes objetos canjeándolos por PBs:
Puesto nº 1
-Proteína, Calcio, Zinc, Hierro, Carburante y Más PS: 1PB
-Carameloraro: 48 PB
-Brazal recio, Lente recia, Franja recia, Cinto recio, Banda recia, Pesa recia: 16 PB
-Toxisfera: 16 PB
-Llamasfera: 16 PB
-Hierba Blanca: 32 PB
-Hierba Única: 32 PB
-Polvo Brillo: 48 PB
-Cinta Focus: 48 PB
-Banda Focus: 48 PB
-Cinta Elegida: 48 PB
-Pañuelo Elegido: 48 PB
-Periscopio: 48 PB
-Cinta Fuerte: 48 PB
-Garrafilada: 48 PB
-Colmillagudo: 48 PB
Puesto nº2
-Golpe Aéreo: 40 PB
-Demolición: 40 PB
-Ida y Vuelta: 40 PB
-Tijera X: 64 PB
-Roca Afilada: 80 PB
-Terremoto: 80 PB
-Bola Sombra: 64 PB
-Energibola: 64 PB
-Bomba Lodo: 80 PB
-Pulso Dragón: 80 PB
-Tóxico: 32 PB
-Onda Trueno: 32 PB
-Fuego Fatuo: 32 PB
-Atracción: 32 PB
-Corpulencia: 48 PB
-Paz Mental: 48 PB
Puesto nº3
Este es el puesto de Rasca y Gana. Para saber sobre el funcionamiento del minijuego, hablar con el hombre que está a cargo del puesto.
Tutores de Movimientos
Otra forma de gastar los PBs bastante interesante es enseñando movimientos a tus pokémon que nunca aprenderían de ninguna otra forma.
En la parte exterior del Frente de Batalla, donde está el Centro Pokémon. Allí hay una casa blanca con un diseño diferente a la de cualquier casa del juego, lo que la hace bastante interesante. Allí encontraremos a los tutores de movimientos, que nos enseñarán movimientos a cambio de PBs (sinceramente, cantidades muy exageredas).
Bien, sabiendo todo esto, podemos pasar a la parte realmente importante, que es la de los edificios, sus modalidades de combate, ases, etc:
TORRE DE BATALLA

En la Torre Batalla disputaremos combates de 7 en 7. No se puede perder ni un solo combate ni retirarse, de ser así, tendremos que empezar a acumular victorias desde 0. Cada vez que ganamos un combate, se curará a nuestros pokémon y se nos dará la opción de continuar, guardar la partida y continuar más tarde, o retirarse.
Cada vez que ganamos 7 combates, guardamos la partida, se nos da 3 PBs, y se nos permite irnos del Frente y volver cuando nos apetezca.
Cabe destacar que a la Torre Batalla sólo se pueden traer 3 pokémon, los cuales dentro de la Torre estarán al nivel 50 (excepto si en su nivel original están por debajo del 50, en ese caso no se altera el nivel).
Una vez que hemos luchado 21 combates seguidos sin perder, aparecerá el as del Frente, Jericor, con los siguientes pokémon:
Amo Torre Jericor
Ataques: Rayo, Rayo hielo, Rompe rocas, Lanzallamas.
Ataques: Pulso dragón, Hidrobomba, Hipnosis, Rescuperación.
Ataques: Aqua cola, Carga dragon, Cola férrea, Roca afilada.Y una vez luchamos los 49 combates seguidos, aparecerá con este equipo:
Ataques: Explosión, Lluvia ígnea, Foco resplandor, Pulso dragón.
Ataques: Agarrón, Roca afilada, Puño hielo, Demolición.
Ataques: Psíquico, Luz lunar, Paz mental, Bola sombra.Si vencemos a Jericor, recibiremos 20 PBs.
Una vez hemos llegado a las 100 batallas seguidas (cosa extremadamente difícil, porque a partir de la batalla 50 empieza a haber hax) se nos entregará una estrella para nuestra Trainer Card.
FÁBRICA DE BATALLA

La Fábrica Batalla consiste en lo siguiente:
Cuando entramos, se nos dará a elegir 3 pokémon entre 6. Todos ellos tienen objetos y estrategias preparadas. Además nos dirán, para darnos ventaja, los pokémon que usará nuestro contrincante. Entonces nos enfrentaremos a nuestro primer contrincante. Una vez le venzamos, se nos dirán los pokémon que tiene el siguiente contrincante, y, se nos dejará cambiar a uno de los pokémon que tenemos actualmente por uno de los que tenía nuestro contrincante anterior.
Esto se repetirá de la misma forma hasta que ganemos los siete combates.
Cuando ganamos siete combates, podemos guardar y seguir cuando queramos. Una vez lleguemos a los 21 combates seguidos, tendremos la oportunidad de luchar contra el As de la Fábrica, Espinal:
Jefe Fábrica EspinalLos pokémon que él tenga, dependerán de los que hayamos elegido nosotros, llevando esta vez él la ventaja. Luego, a las 49 batallas podrás volver a enfrentarlo, y su equipo será elegido al azar.
Si vencemos a Espinal recibiremos 20 PBs.
Luego, a las 49 batallas volverá a aparecer, y su equipo dependerá, una vez más, del tuyo.
SALA DE BATALLA

Se trata de lo siguiente: Tendremos que luchar contra 10 entrenadores seguidos cuando entremos. Una vez vencidos, al igual que en los demás edificios, podremos irnos y volver cuando queramos, y nos darán 1PB. En este edficio, el nivel de tu pokémon no será modificado.
Dentro de la sala podremos entrar tan sólo con un pokémon. Antes de empezar cada combate, podemos elegir el tipo del pokémon que queramos que tenga el contrincante. Entonces el contrincante aparecerá con un pokémon al azar del tipo que hayamos elegido.
Su líder, Argenta, aparece tras ganar 49 batallas consecutivas.
Dama Salón ArgentaSu pokémon, será elegido al azar, es decir, que no puedes elegir su tipo.
Más tarde, aparecerá a las 170 batallas consecutivas, y su pokémon será del tipo contrario al tuyo.
RULETA DE BATALLA

Los combates serán de 7 en 7 entrenadores. Sólo puedes entrar con 3 pokémon, y sus niveles serán modificados. La modalidad de este edificio consiste en lo siguiente:
Antes de empezar cada combate se tirará una ruleta, cuyo resultado dependerá de cuando la pares (del azar). El resultado de la ruleta consistirá en un evento que se aplicará en la batalla que se va a disputar, y puede estar en tu tanto en tu favor como en tu contra.
Esto eventos consisten en pequeñas ventajas, tales como envenenar, paralizar al enemigo, bajarle un nivel, etc.
Cada vez que ganes 7 combates recibirás una baya.
El As de este edificio, Delila, aparecerá a los 21 combates con el siguiente equipo:
Astro Ruleta Delila
Ataques: Sorpresa, Cabezazo zen, Aguante, Inversión.
Ataques: Espacio raro, Fuego fatuo, Puño sombra, Lanzamiento.
Ataques: Cascada, Danza espada, Hoja afilada, Puño drenaje.Después de las 49 batallas consecutivas, volverá a aparecer con el siguiente equipo:
Ataques: Rayo, Aire afilado, Onda ígnea, Doble rayo.
Ataques: Envite ígneo, Fuerza bruta, Puño trueno, Tajo umbrío.
Ataques: Tajo aéreo, Hiperrayo, Esfera aural, Psíquico.Si la vences, te dará 20 PBs.
CASTILLO DE BATALLA

En el Castillo Batalla, te moverás a base PCs (no confundáis con PBs). Cuando entres por primera vez, te darán 10 PCs. Los combates serán de 7 en 7, y sólo puedes llevar tres pokémon, cuyos niveles serán modificados al 50. Cada 7 batallas ganadas, ganarás 3 PBs.
Cada vez que ganas una batallas, te darán PCs, dependiendo de la cantidad de daño que hayas recibido (normalmente entre 20 y 25).
¿Para qué sirven los PCs? Pues en este edificio, cuando acabes una batalla no curarán a tus pokémon, se te llevará a un menú donde podrás hacer las siguientes cosas pagando PCs (eso sí, los problemas de estado desaparecerán automáticamente, y un pokémon debilitado aparecerá con 1 PS):
-Restaurar PS: Pagando 10 PCs, todos los ps de un pokémon se restauran.
-Subir rango: Pagando 100 PCs, activarás la opción de recuperar los PP de un pokémon por 8 PCs cuando quieras.
-Subir rango (2): Pagando otros 100 PCs, activarás la opción de recuperar todos los PS y PP de un pokémon por 12 PCs.
-Objetos: Podrás pedir objetos o bayas para tus pokémon. El precio varía dependiendo del objeto o baya que escojas.
-Subir rango (3): Pagando 150 PCs, podrás ampliar la lista de objetos que puedes escoger.
-Pagando 1 PC, podrás ver uno de los pokémon de tu rival.
-Puedes pagar 15 PCs para bajar 5 niveles uno de los pokémon del adversario, o para subirlos.
-Pagando 2 PCs podrás saber todo de un pokémon del rival excepto los movimientos.
-Subir Rango (cuatro): Pagando 50 PCs podrás activar la opción de ver los movimientos de uno de los pokémon del contrincante.
Cuando llegamos a las 21 batallas consecutivas, nos enfrentamos al Mayordomo, que tendrá el siguiente equipo:
Mayordomo Kokuran y Princesa Catleya
Ataques: Doble quipo, Retroceso, Golpe aéreo, Respiro.
Ataques: Pico taladro, Desarme, Cascada, Garra metal.
Ataques: Colmillo ígneo, Triturar, Rugido, Contador.O este otro:
Ataques: Doble equipo, Golpe aéreo, Esfuerzo, Ataques rápido.
Ataques: Avalancha, Pico taladro, Acua jet, Garra umbría.
Ataques: Colmillo ígneo, Aguante, Colmillo rayo, Inversión.Y si logras llegar a las 49 batallas seguidas, lucharás de nuevo contra él, con el siguiente equipo:
Ataques: Paz mental, Bola sombra, Paranormal, Sofoco.
Ataques: A bocajarro, Psico-corte, Hoja aguda, Tajo umbrío.
Ataques: Terremoto, Hidrocañón, Pico taladro, Foco resplandor.O este otro:
Ataques: Día soleado, Hiperrayo, Rayo solar, Llamarada.
Ataques: Tijera-X, Psico-corte, Roca afilada, Golpe aéreo.
Ataques: Terremoto, Ventisca, Surf, Doble rayo.Si vences al Mayordomo, recibirás 20 PBs además de los PCs.
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Y eso es todo gente, espero que os sea de ayuda.
Saludos
Si buscas una batalla por wi-fi, mándame un MP!

Spoiler

Al admin no lo para ni su madre ;D (?)



Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...




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