Test de Sincronía

Test de Sincronía



Un tiempo atrás me habían comentado que mi impresión sobre los efectos de habilidades fuera del combate, como Sincronía u Ojocompuesto, no era correcta y que se seguían activando aunque el pkmn estuviera debilitado. Cómo es posible que mis primeras observaciones estuvieran sesgadas (por la baja cantidad de intentos), volveré a hacer mediciones en escalas más razonables para estos efectos probabilísticos.



Hipótesis: El estar debilitado no altera el funcionamiento de habilidades fuera de combate.

Experimento: Se usará Sincronía en un pkmn al inicio de equipo para realizar una captura. Se capturará un pkmn legendario, se anotará la naturaleza obtenida, y se reiniciará el juego para repetir la medición. La medición se realizará 100 veces con el pkmn con Sincronía debilitado.

Para hacer el proceso más ameno, he elegido a Tapu Koko porque me gusta su música y es fácilmente accesible. Se guardará con el pkmn debilitado justo frente a la roca del guardian amarillo para agilizar el proceso de softreset. En esta ocasión tomé un pkmn con la naturaleza MIEDOSA.

Mediciones:
A continuación dejamos los resultados obtenidos:
Naturalezas obtenidas











































































































Nº de
intento
naturaleza
Activa
Afable
Osada
Tímida
5Miedosa
Miedosa
Miedosa
Rara
Activa
10Floja
Dócil
Agitada
Miedosa
Seria
15Osada
Alocada
Miedosa
Audaz
Fuerte
20Miedosa
Miedosa
Miedosa
Alegre
Miedosa
25Miedosa
Ingenua
Miedosa
Miedosa
Miedosa
30Miedosa
Miedosa
Pícara
Miedosa
Miedosa
35Modesta
Alegre
Miedosa
Miedosa
Osada
40Plácida
Miedosa
Miedosa
Miedosa
Miedosa
45Firme
Amable
Miedosa
Miedosa
Miedosa
50Miedosa
Miedosa
Miedosa
Miedosa
Dócil
55Tímida
Miedosa
Agitada
Audaz
Miedosa
60Miedosa
Cauta
Miedosa
Alocada
Miedosa
65Osada
Miedosa
Miedosa
Miedosa
Miedosa
70Huraña
Audaz
Miedosa
Agitada
Tímida
75Agitada
Miedosa
Miedosa
Mansa
Tímida
80Activa
Cauta
Miedosa
Huraña
Amable
85Mansa
Miedosa
Activa
Miedosa
Miedosa
90Miedosa
Audaz
Modesta
Cauta
Seria
95Miedosa
Agitada
Miedosa
Osada
Miedosa
100Miedosa
Total51,0%


Análisis de resultados:
Supuestamente la habilidad sincronía otorga un 50% de probabilidades de obtener una determinada naturaleza, pero también hay que considerar la opción de que la naturaleza deseada se obtenga de manera aleatoria entre el 50% de casos restantes. Como las naturalezas existentes en el juego son 25, eso debería dar un total de 52% de opciones de obtener una determinada naturaleza al usar la habilidad sincronía.
En el experimento realizado eso se logró el 51% de las veces, lo que está razonablemente cerca del promedio estadístico para el número de intentos realizados.

Conclusiones y Observaciones:
Los datos obtenidos sugieren que efectivamente el estar debilitado NO supone un impedimento para el uso de la habilidad Sincronía.

Obtener más datos sería interesante para confirmar que se obtiene un porcentaje similar al repetir la medición con el pkmn con sus PS al máximo. Se decide no invertir más tiempo en eso en este momento (la experiencia obtenida por captura requiere mucho tiempo o espacio adicional para mediciones alternativas, no disponibles en este momento).
También deberían repetirse mediciones similares para concluir sobre la mecánica en general y no sólo la habilidad usada. Pero a falta de más voces disidentes, seremos irresponsables y concluiremos que se aplica a la mecánica en general.

Quienes quieran aportar con data adicional para las mediciones complementarias sugeridas, bienvenidos a dejar sus comentarios.

Saludos.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma