Bueno, con permiso abro esta Guía que a mucha gente de este Foro le ha servido de ayuda alguna vez, es la que tenía en la Academia en la Página 15, pero al no estar a la vista la expongo aquí.
La hice yo mismo y viene de todo, desde que es el STAB, hasta otras cosas más complejas, me he basado en las dudas que los usuarios nuevos suelen hacer, es decir, en las dudas más comunes que rondan por aquí xD.
El Sistema será el siguiente, conforme yo vaya viendo, o los vosotros vayais sugiriendo otras dudas comunes que se plantean en el foro, yo las iré añadiendo a el primer Post, para de esta manera ir haciéndola más y más completa.
Sin más demora aquí la dejo, ya saben, aporten, comenten, etc ;)
Preguntas frecuentes, estas son algunas de las preguntas que suelen hacer los usuarios, por lo tanto dejo esto como una mini referencia que será de gran utilidad en algún momento:
Frases de Genética. Las que nos dicen que Iv's tienen nuestros pokémon nada más salir del huevo.
[spoiler:26y6r8ju]Estas son las traducciones al ingles, las citaré de arriba a abajo, empezando por la mejor frase y descendiendo hasta la peor en ese Stat:
PS
Often dozes off: 1 6 11 16 21 26 31
Loves to eat: 0 5 10 15 20 25 30
Likes to relax: 4 9 14 19 24 29
Often scatters things: 3 8 13 18 23 28
Often naps: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE
Likes to thrash about: 1 6 11 16 21 26 31
Proud of its power: 0 5 10 15 20 25
Hot tempered: 4 9 14 19 24 29
Likes to fight: 3 8 13 18 23 28
A little quick tempered: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA
Capable of taking hits: 1 6 11 16 21 26 31
Sturdy body: 0 5 10 15 20 25 30
Good perseverance: 4 9 14 19 24 29
Good endurance: 3 8 13 18 23 28
Highly persisten: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE ESPECIAL
Mischievous: 1 6 11 16 21 26 31
Highly curious: 0 5 10 15 20 25 30
Very finicky: 4 9 14 19 24 29
Often lost in thought: 3 8 13 18 23 28
Thoroughly cunning: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA ESPECIAL
Somewhat vain: 1 6 11 16 21 26 31
Strong willed: 0 5 10 15 20 25 30
Somewhat stubborn: 4 9 14 19 24 29
Hates to lose: 3 8 13 18 23 28
Strongly defiant: 2 7 12 17 22 27
VELOCIDAD
Alert to sounds: 1 6 11 16 21 26 31
Likes to run: 0 5 10 15 20 25 30
Quick to flee: 4 9 14 19 24 29
Somewhat of a clown: 3 8 13 18 23 28
Impetuous and silly: 2 7 12 17 22 27[/spoiler:26y6r8ju]
¿Por qué en las posibles frases a salir en un pokémon, hay tantos número posibles debajo de cada una?
[spoiler:26y6r8ju]Bien, esto se arregla con un ejemplo rápido, que me voy a inventar, utilizaré de ejemplo la Frase: Buen Fajador (máximo en Defensa..)
¿Por qué, debajo de la frase buen fajador, hay varios números? : 1/ 5 / 11 / 15 / 19 / 22 / 29 / 31 (están inventados).
Esto es porque , el hecho de que un pokémon tenga la frase buen fajador, no quiere decir que tenga 31 iv's en defensa, sino que puede tener uno de esos posibles allá arriba, y si nos fijamos, es la única que tiene alguna posibilidad de llegar a los 31.[/spoiler:26y6r8ju]
Básico
Cuanto antes disipemos estas dudas mejor, casi todos ya las sabeis, pero la gente que pueda llegar nueva no, es por eso que las pongo aquí para evitar explicaciones continuamente:
¿Que son los Ev's?
[spoiler:26y6r8ju]Estas cosas me gusta explicarlo con mis palabras, y no a modo "pro" porque es más fácil de comprender:
Los ev's son los effort values, como otros dicen ep's , effort points, que llegan a ser lo mismo (Valores de Esfuerzo / Puntos de Esfuerzo). Son como unos puntos adicionales que otorgamos a determinados stats de nuestros pokémon, y que harán que dicha característica entrenada tenga un valor final más elevado de lo normal.
Un Pokémon puede obtener un máximo de 510 ev's entre todos sus STATS, y un máximo de 255 ev's por STAT. Así pués, si queremos un pokémon rápido, por ejemplo un Aerodactyl, cogeremos una Naturaleza que suba Velocidad y le daremos 252 ev's a esta (aunque el máximo sean 255, SIEMPRE hay que darles 252, por motivos que más adelante expondré), ahora que ya tenemos un Aerodactyl rápido, queremos que su ataque sea también más alto de lo normal, así que le damos 252 ev's en ataque, y los 6 ev's restantes que nos quedan, se los podemos dar a otra característica que queramos, por ejemplo PS.
El Aerodactyl quedaría así entonces:
[email protected] (Alegre; + vel, - Ataque Especial).
Ev's: 252 vel, 252 atq, 6 ps (252 + 252 + 6 = 510 en total).[/spoiler:26y6r8ju]
Distribución de los Ev's en un pokémon, cómo obtenerlos:
[spoiler:26y6r8ju]Aquí explicaré, como se obtienen los ev's, y el efecto que causan:
Hemos dicho antes, que 510 son los ev's máximos que un pokémon puede recibir entre todos sus stats, y 252 máximo por cada stat (hasta completar los 510). La pregunta es : ¿Qué efecto causan los Ev's en el pokémon a largo plazo?
Cada 4 ev's dados a un stat, este tendrá un punto más cuando el pokémon esté al Lvl. 100, facil ¿no??. Esto quiere decir, que si cada 4 ev's nuestro pokémon sube 1 puntito más en ese stat al alcanzar el nivel 100, si le hemos dado 252 ev's en velocidad, el efecto sería : 252 ev's / 4 = 63. Esto quiere decir, que si nuestro aerodactyl llegase al nivel 100 con 0 ev's dados en velocidad, sus stats (esto es solo un ejemplo) en velocidad, serían estos:
Velocidad : 331
Al darle los 252 ev's en vel; esta aumenta en 63 puntos al nivel 100, por razones ya citadas anteriormente, por lo que el efecto sería:
(331 + 63 = ) 394 de speed. Como podemos ver la diferencia es enorme, por lo que merece la pena entrenar con los Ev's. He puesto el ejemplo de la velocidad pero es lo mismo para cualquier STAT.[/spoiler:26y6r8ju]
Obtención de Ev's, potenciadores básicos
[spoiler:26y6r8ju]Aquí trataremos sobre ciertos objetos primarios que nos harán llegar lo antes posible a los 252 ev's deseados, estos son:
Proteína (+ 10 ev's en Ataque)
Hierro (+ 10 ev's en Defensa)
Calcio (+ 10 ev's en Ataque Especial)
Zinc (+ 10 ev's en Defensa Especial)
Carburante ( + 10 ev's en Velocidad)
Más PS (+ 10 ev's en PS)
Las vitaminas en general, pueden dar un máximo de 100 ev's en un stat, y como cada una da 10, esto quiere decir que podemos darle a un pokémon un máximo de 10 vitaminas en cada stat. Por ejemplo, con nuestro Aerodactyl, ya sabemos que los ev's se consiguen derrotando pokémon salvajes, pero es un proceso lento, de esta manera, si queremos conseguir ev's de una manera rápida, le daremos 10 carburantes a nuestro aerodactyl, así empezaremos desde 100 en vez de desde 0, y ya solo nos quedarán 152 ev's por darle a nuestro poke, una gran ayuda inicial.[/spoiler:26y6r8ju]
Potenciadores de Ev's, avanzado
[spoiler:26y6r8ju]Para tardar lo menos posible en dar los ev's deseados a un pokémon, ya hemos hablado que con las vitaminas (proteínas, hierro...) se llega rapidamente a 100, pero... ¿como conseguir rápidamente los otros 152 ev's restantes?, para esto hay ciertos objetos que podemos equipar a nuestros pokémon y que les ayudarán a conseguir los ev's más rápido.
Vestimenta: Con ella equipada, nuestros pokémon ganarán el doble de ev's, así pués, si un pokémon nos debería de dar 1 ev a velocidad, con vestimenta equipada nos dará 2 ev's.
Pokérus: Esto es un estado del pokémon, al igual que la vestimenta, duplica el número de ev's ganados, ojo, si tenemos pokérus y vestimenta se multiplicarían por 4 los ev's ganados, la operación es la siguiente:
Derrotamos un pokémon que nos da 1 ev a velocidad, con la vestimenta, en vez de ganar 1, ganamos el doble, osea 2. Y el pokérus, duplica esos 2 ev's, obteniendo un realmente 4 ev's, de un pokémon que en principio solo debería de dar 1, una gran ayuda.
Objetos que se obtienen en la torre batalla:
Estos objetos lo que hacen, es que al equiparlos en nuestro pokémon, no duplican nuestros ev's ganados, sino que les añaden + 4 ev's. Hay uno para cada stat específico, así pués si llevamos equipado el objeto que nos potenciará los ev's en velocidad, y derrotamos a un pokémon que nos dá 1 ev en velocidad, este les sumará +4 ev's, obteniendo 5 ev's. Son los siguientes:
Brazal Recio: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en ATAQUE.
Cinto Recio: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en DEFENSA.
Franja Recia: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en VELOCIDAD.
Banda Recia: Dá un +4 ev's a los ev's ganados en DEFENSA ESPECIAL.
Peso Recio: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en PS.
Lente Recia: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en ATAQUE ESPECIAL.
Recuerden, si nosotros le equipamos Franja Recia a nuestro Aerodactyl, y derrotamos a un pokémon que dá 1 ev a velocidad, en vez de 1 nos dará 4 más, osea 5.[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos huevo, como transmitirlos mediante crianza
[spoiler:26y6r8ju]En Ocasiones, hay movimientos que un determinado pokémon no puede aprender por otros métodos normales, ya sea por tutor, nivel, mt/mo o raros. Son los llamados Movimientos Huevo.
Para que un pokémon pueda aprender un movimiento Huevo, primero debe de ser compatible con su sexo opuesto, y ese movimiento debe de ser compatible con el pokémon. Por ejemplo, nunca conseguiremos que un Electivire aprenda Drenadoras por movimiento huevo, porque no es compatible con él.
En cambio, hay ciertos movimientos que si son compatibles con Electivire, y los aprende unicamente por movimiento Huevo, uno de estos es Puño Hielo. ¿Cómo hacemos para que Electivire aprenda puño hielo?
Los movimientos huevo SIEMPRE se heredan del macho, y la cría será de la misma raza que la hembra, así pués necesitamos a un electivire o electabuzz hembra, y aparearlo con un pokémon macho que aprenda puño hielo preferiblemente por nivel, para que así sea más sencillo. Y que además sea del mismo grupo huevo que Electabuzz, si no, no podrían Aparearse en la guardería.
En este paso, miraremos si los grupos huevo de Electivire y Medicham son equivalentes. Podemos ver que Electivire es del grupo huevo Tierra-Humanoide, y que Medicham es del grupo huevo Humanoide. Siempre y cuando los 2 padres tengan 1 grupo huevo en común, estos serán compatibles entre sí, por tanto, Electivire y Medicham si pueden aparearse.
Meteremos un Medicham Macho (recordemos que el movimiento huevo solo se hereda del macho) que sepa Puño Hielo en la Guardería, con un Electivire Hembra, la cría de Elekid que nos saldrá, conocerá Puño Hielo por movimiento Huevo.
Así es como se transmiten los movimientos huevo, recuerdo que un pokémon no solo puede heredar un movimiento huevo, sino tantos como el padre conozca y sean compatibles con él.[/spoiler:26y6r8ju]
Se que los pokémon pueden heredar movimientos huevo, pero no sé que movimientos huevo puede heredar cada pkmn, ¿Qué hago?
[spoiler:26y6r8ju]Muy sencillo, en muchas páginas, sin ir más lejos PxP, después de buscar el nombre del poke deseado, hay una sección que pone "Movimientos Huevo". Dándole ahí podremos saber que movimientos aprende un pokémon mediante crianza.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Se pueden ganar ev's en la torre batalla, o contra amigos?
[spoiler:26y6r8ju]No, unicamente en combates contra NPC's del juego o pokémon en estado salvaje.[/spoiler:26y6r8ju]
Tengo un pokémon que creo que tiene buenos stats, pero está al 100 y en su momento, no lo entrené con ev's, ¿que puedo hacer?
[spoiler:26y6r8ju]Lo más efectivo sería hacer crías de ese pokémon y empezar desde 0 con otro totalmente bien entrenado, pero si solamente te equivocaste un poco al distribuir los ev's, puedes utilizar ciertas bayas.
Baya Algama: Reduce 10 ev's a ataque.
Baya Ispero: Reduce 10 ev's a defensa.
Baya Grana: Reduce 10 ev's a PS.
Baya Meluce: Reduce 10 ev's a ataque especial.
Baya Uvav: Reduce 10 ev's a defensa especial.
Baya Tamate: Reduce 10 ev's a velocidad.
De esta manera podremos corregir algún fallo si lo hemos cometido al repartir los ev's en nuestro pokémon. Siempre y cuando este no sea de gran magnitud.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Qué pokémon dan ev's? ¿y en que cantidad? (incluidos los de 4ª generación)
Aquí los dejo, son de Serebii:
[spoiler:26y6r8ju]Attack/Ataque --> http://www.serebii.net/pokedex-dp/attack.shtml
Defense/Defensa--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/defense.shtml
Special Attack/ Ataque Especial--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/sattack.shtml
Special Defense/Defensa Especial--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/sdefense.shtml
Speed/ Velocidad--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/speed.shtml
HP/PS--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/hp.shtml[/spoiler:26y6r8ju]
¿Qué son los Iv's? ¿Cómo se heredan?
[spoiler:26y6r8ju]Los Iv's son los Individual values (Valores individuales) del pokémon, son invisibles y aleatorios, por lo tanto no los podemos ver a simple vista. Son número relacionados con cada uno de los 6 stats y que van del número 0 al 31, siendo 0 el mínimo y 31 el máximo.
Como ya dije, estos stats son aleatorios, por lo tanto salen al azar con números seleccionados por la consola al azar, es de destacar, que es la parte más complicada del entrenamiento, y requiere mucha paciencia. Así pués es lógico, si un pokémon tiene 0 ev's en algún stat (es muy común) ese stat será muy bajo, en cambio si tiene 31 iv's en ese stat, quiere decir que al nivel 100 el pokémon llegará al Máximo de ese Stat.
Un ejemplo, supongamos que nuestro Aerodactyl tiene los Iv's:
Ataque 20, defensa 15, velocidad 31, defensa especial 21, ataque especial 3, ps 4.
Entonces habremos tenido suerte, los ev's en ataque especial y defensa especial son bajos, pero tampoco nos hacen falta, en cambio, tiene 31 iv's en velocidad, esto quiere decir que siempre y cuando La Naturaleza suba la Velocidad y le hayamos aplicado los 252 ev's en velocidad, llegará al máximo en speed.[/spoiler:26y6r8ju].
Transmisión de Iv's mediante la crianza
[spoiler:26y6r8ju]Cuando un pokémon es criado, (nacido del huevo para entendernos), hereda 3 iv's de los padres al azar. El pokémon puede heredar 2 veces el mismo Iv, por lo que finalmente no es obligatorio que un Pokémon herede 3 iv's de los padres, dado que por ejemplo podría heredar 2 veces el Iv de ataque. En cuarta generación los Iv's se transmiten de la siguiente manera. El primer Iv se transmite totalmente al azar, de los 12 totales de ambos padres, el segundo sucede de la misma forma, solo que en esta ocasión nunca se transmitirán los PS, y el tercero ocurre lo mismo, solo que no se transmitirá ni PS ni Defensa.
Supongamos que los padres son estos, este será el padre -->
Aerodactyl = Ataque 20, defensa 15, velocidad 31, defensa especial 21, ataque especial 3, ps 4.
Y está será la madre -->
Aerodactyl (Hembra) = 31 ataque, 0 defensa, 28 velocidad, 31 defensa especial, 1 ataque especial, 5 ps.
la cría heredará 3 de esos iv's y se los asignará en sus stats, e aquí el ejemplo:
Cría de Aerodactyl = Ataque 31, defensa 0, velocidad 15, defensa especial 20, ataque especial 3, ps 29.
Podemos observar como los Iv's del padre han sido transmitidos y también los de la madre, en 3 Iv's del Pokémon, el resto los selecciona la consola totalmente al azar, en Pokémon Heart Gold y Soul Silver hay un nuevo método para obtener iv's del pokémon, pero eso es otra historia.
Así es como se transmiten Iv's.. mediante crianza.[/spoiler:26y6r8ju]
Las Frases
[spoiler:26y6r8ju]Son una forma útil de saber si nuestro pokémon ha salido con buenos o malos iv's en una Determinada característica, son las siguientes:
PS
A menudo se duerme : 1 6 11 16 21 26 31
Le encanta comer: 0 5 10 15 20 25 30
Le gusta relajarse: 4 9 14 19 24 29
Suele desordenar cosas: 3 8 13 18 23 28
Duerme mucho: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE
Le gusta revolverse: 1 6 11 16 21 26 31
Orgulloso de su fuerza: 0 5 10 15 20 25 30
Tiene mal genio: 4 9 14 19 24 29
Le gusta luchar: 3 8 13 18 23 28
A veces se enfada: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA
Buen fajador: 1 6 11 16 21 26 31
Cuerpo resistente: 0 5 10 15 20 25 30
Muy perseverante: 4 9 14 19 24 29
Muy resistente: 3 8 13 18 23 28
Muy persistente: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE ESPECIAL
Travieso: 1 6 11 16 21 26 31
Extremadamente curioso: 0 5 10 15 20 25 30
Muy melindroso: 4 9 14 19 24 29
A menudo está en babia: 3 8 13 18 23 28
Muy astuto: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA ESPECIAL
Algo orgulloso: 1 6 11 16 21 26 31
Voluntarioso: 0 5 10 15 20 25 30
Un poco cabezota: 4 9 14 19 24 29
Odia perder: 3 8 13 18 23 28
Muy insolente: 2 7 12 17 22 27
VELOCIDAD:
Oído siempre alerta: 1 6 11 16 21 26 31
Le gusta correr: 0 5 10 15 20 25 30
Huye rápido: 4 9 14 19 24 29
Es un poco payaso: 3 8 13 18 23 28
Impetuoso y bobo: 2 7 12 17 22 27
Si nuestro Aerodactyl, en este caso, naciese del huevo con Naturaleza Alegre, y de frase, Oído Siempre Alerta. Quiere decir que podría tener cualquiera de los iv's posibles para oído siempre alerta, pero es la única frase que tiene posibilidades de obtener los 31 iv's en velocidad.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Se pueden obtener 2 Stats con 31 iv's?, ¿como sería la frase?
[spoiler:26y6r8ju]La Frase lo que hace es mostrarte el punto fuerte de tu pokémon, así si un pokémon nace con 31 iv's en ataque, lo más probable es que ponga : "Le gusta revolverse", ¿que pasaría si un pokémon naciese con 31 iv's en ataque y defensa? , pues que la consola te mostraría una de las 2 frases posibles : Buen Fajador, o Le Gusta revolverse, a pesar de tener los 2 stats con 31 Iv's.[/spoiler:26y6r8ju]
Por cierto, nuestro Aerodactyl final quedaría así:
[email protected] (Alegre)
Ev's: 252 vel, 252 atq, 6 ps
Frase: Oído Siempre Alerta
Así es como muchas veces ven ustedes montados los equipos, ahora ya saben lo que significa si no lo sabían antes. (Ya digo que está hecha con motivo de ayuda para los que no lo sepan.)
La pregunta del Milenio. ¿Qué es el STAB?
[spoiler:26y6r8ju]Cuantas veces se habrá visto esta pregunta, el STAB, es el aumento de potencia de un ataque al ser su tipo igual al tipo del pokémon que lo ejecuta. Es decir, el ataque Terremoto, por ejemplo, tiene 100 de potencia y es tipo Tierra, si lo hiciese un pokémon del tipo tierra, su poder se vería aumentado en un 50%, teniendo 150 de potencia con ese pkmn.
Otro ejemplo, El ataque enfado tiene 120 de potencia, y es tipo Dragón, si lo hace un pokémon que su tipo o uno de sus 2 tipos sea dragón, recibirá STAB, lo que es lo mismo, un aumento de ese movimiento en un 50%, con lo que tendría una potencia de 180 lanzado desde un pokémon del mismo tipo que el movimiento, en este caso dragón.
En definitiva, el Stab aumenta la potencia de los Ataques en un 50%, siempre y cuando estos sean del mismo tipo que el pokémon que los lanza.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Cómo Saber qué movimiento será más eficaz, en un combate, Liga, Torre, etc contra el pokémon enemigo?
[spoiler:26y6r8ju]Hay operaciones bastante complejas que permiten saber el daño exacto que un movimiento causará al pokémon rival en batalla, pero para ser sinceros, nadie es capaz de utilizarlas en combate, ya que vuelvo a decir son muy complejas, por lo que sin papel y lápiz, no servirán de nada, y lógicamente no vamos a estar haciendo ecuaciones cada vez que queramos golpear al rival.
Lo que yo voy a explicar, es como en ocasiones, no hace falta utilizar movimientos super efectivos para casar más daño al pokémon rival, y esto, muchísima gente no lo sabe. Para el ejemplo voy a utilizar a Lucario.
Lucario es un pokémon que comprende los tipos Acero-Lucha, recibiendo STAB al utilizar un ataque de uno de los 2 tipos citados anteriormente. Si nuestro rival es un pokémon tipo Agua, y nuestro Lucario tiene Puño Trueno, seguramente nos lanzaremos a hacer Thunder Punch ya que le es "Super Efectivo", ¡error!.
Como podemos comprobar, los movimientos Super Efectivos ven doblado su poder base contra el enemigo al que tienen ventaja, así pués, un Puño Trueno de 75 de potencia, tendrá 150 al usarlo contra un pokémon de agua. Pero si nos fijamos, el movimiento A Bocajarro de Lucario tiene 120 de potencia, que con STAB alcanzaría los 180, como podemos ver, a pesar de no ser super efectivo, supera notablemente al otro movimiento, esto ocurre infinidad de veces.
Si el pokémon tuviese unos tipos doblemente débiles al rayo, por ejemplo Gyarados (Agua/Volador), sí merecería la pena hacerle Puño Trueno, ya que su poder base se vería Aumentado en 4, siendo 300 su poder base.
La conclusión en este caso sería, que A Bocajarro sería siempre una mejor opción contra cualquier pokémon de Tipo Agua neutral, mientras que puño trueno solo sería aconsejable si este posee un tipo doblemente débil al eléctrico.[/spoiler:26y6r8ju]
Ítems potenciadores de STATS en batalla, C/Band, C/Specs y Scarf.
[spoiler:26y6r8ju]Hay pokémon que debido a su falta de potencia en algún atributo, deben de hechar mano a algún potenciador de este, estos son el Pañuelo Elegido, la Cinta Elegida y las Gafas Elegidas (Choice Scarf, Choice Band y Choice Specs)
Lo que hacen estos objetos, es, equipados al pokémon deseado, aumentar uno de sus atributos en un 1.5, pero a cambio.. solo permite usar 1 movimiento a no ser que este sea intercambiado, y al volver al combate, podrá igualmente usar un movimiento que se eliga hasta ser cambiado de nuevo.
Choice Scarf (+1.5 Speed)
Choice Band (+1.5 Atq)
Choice Specs (+1.5 Atq Esp)
A pesar de su gran defecto, estos objetos pueden y de hecho resultan (aunque yo no soy partidario personalmente de ellos) muy útiles en batalla, ya que podemos conseguir cosas impredecibles para el rival, como por ejemplo, un Tyranitar Adamant con el Pañuelo Elegido, superaría los 300 de velocidad, pudiendo hacer OHKO a muchas cosas (lucario p. ej.) que se crellesen en ventaja ante el, así pasa con el resto de estos objetos, pero para el resto de los atributos.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Cómo hago para que mis huevos pokémon se abran antes?
[spoiler:26y6r8ju]Lleva en tu equipo un pokémon con la habilidad Escudo Magma o Cuerpo llama, y su tiempo de eclosión se Reducirá notablemente. Un ejemplo de estos pokémon son Camerupt y Magmortar.[/spoiler:26y6r8ju]
Cuando intercambiamos a un pokémon, su felicidad y ev's ¿se resetean?
[spoiler:26y6r8ju]No, unicamente se resetea por así decirlo su nivel de Felicidad, dependiendo del pokémon su felicidad disminuirá más o menos.
Los Ev's e Iv's, siguen intactos, el hecho de intercambiar a un pokémon, o que este evolucione etc etc, no afecta a los Ev's/Iv's en sí.[/spoiler:26y6r8ju]
Grupos Huevo
[spoiler:26y6r8ju]Un pokémon no puede ser compatible con otro, a no ser que posea sus grupos huevo o uno de sus 2 grupos. De esta manera se puede criar más fácilmente y heredar determinados Movimientos. Empiezo:
GRUPOS HUEVO AGUA 1
* Azumarill
* Bibarel
* Bidoof
* Blastoise
* Buizel
* Clamperl
* Corphish
* Corsola
* Crawdaunt
* Croconaw
* Delibird
* Dewgong
* Dragonair
* Dragonite
* Dratini
* Empoleon
* Feebas
* Feraligatr
* Floatzel
* Gastrodon
* Golduck
* Gorebyss
* Horsea
* Huntail
* Kabuto
* Kabutops
* Kingdra
* Lapras
* Lombre
* Lotad
* Ludicolo
* Manaphy
* Mantine
* Marill
* Marshtomp
* Masquerain
* Milotic
* Mudkip
* Octillery
* Omanyte
* Omastar
* Pelipper
* Phione
* Piplup
* Politoed
* Poliwag
* Poliwhirl
* Poliwrath
* Prinplup
* Psyduck
* Quagsire
* Relicanth
* Remoraid
* Seadra
* Sealeo
* Seel
* Shellos
* Slowbro
* Slowking
* Slowpoke
* Spheal
* Squirtle
* Surskit
* Swampert
* Totodile
* Walrein
* Wartortle
* Wingull
* Wooper
GRUPOS HUEVO AGUA 2
* Barboach
* Carvanha
* Chinchou
* Finneon
* Goldeen
* Gyarados
* Lanturn
* Lumineon
* Luvdisc
* Magikarp
* Octillery
* Qwilfish
* Relicanth
* Remoraid
* Seaking
* Sharpedo
* Wailmer
* Wailord
* Whiscash
GRUPOS HUEVO AGUA 3
* Anorith
* Armaldo
* Cloyster
* Corphish
* Corsola
* Cradily
* Crawdaunt
* Drapion
* Kabuto
* Kabutops
* Kingler
* Krabby
* Lileep
* Omanyte
* Omastar
* Shellder
* Skorupi
* Starmie
* Staryu
* Tentacool
* Tentacruel
GRUPO HUEVO NINGUNO
* Arceus
* Articuno
* Azelf
* Azurill
* Bonsly
* Budew
* Celebi
* Chingling
* Cleffa
* Cresselia
* Darkrai
* Deoxys
* Dialga
* Elekid
* Entei
* Giratina
* Groudon
* Happiny
* Heatran
* Ho-Oh
* Igglybuff
* Jirachi
* Kyogre
* Latias
* Latios
* Lugia
* Magby
* Mantyke
* Mesprit
* Mew
* Mewtwo
* Mime Jr.
* Moltres
* Munchlax
* Nidoqueen
* Nidorina
* Palkia
* Pichu
* Raikou
* Rayquaza
* Regice
* Regigigas
* Regirock
* Registeel
* Riolu
* Shaymin
* Smoochum
* Suicune
* Togepi
* Tyrogue
* Unown
* Uxie
* Wynaut
* Zapdos
GRUPO HUEVO DITTO
* Magnemite
* Magneton
* Voltorb
* Electrode
* Staryu
* Starmie
* Ditto1
* Porygon
* Porygon2
* Shedinja
* Lunatone
* Solrock
* Baltoy
* Claydol
* Beldum
* Metang
* Metagross
* Bronzor
* Bronzong
* Magnezone
* Porygon-Z
* Phione
* Manaphy
GRUPO HUEVO PLANTA
* Abomasnow
* Bayleef
* Bellossom
* Bellsprout
* Breloom
* Bulbasaur
* Cacnea
* Cacturne
* Carnivine
* Cherrim
* Cherubi
* Chikorita
* Exeggcute
* Exeggutor
* Gloom
* Grotle
* Hoppip
* Ivysaur
* Jumpluff
* Lombre
* Lotad
* Ludicolo
* Meganium
* Nuzleaf
* Oddish
* Paras
* Parasect
* Roselia
* Roserade
* Seedot
* Shiftry
* Shroomish
* Skiploom
* Snover
* Sunflora
* Sunkern
* Tangela
* Tangrowth
* Torterra
* Tropius
* Turtwig
* Venusaur
* Victreebel
* Vileplume
* Weepinbell
GRUPO HUEVO BICHO
* Ariados
* Beautifly
* Beedrill
* Burmy
* Butterfree
* Cascoon
* Caterpie
* Combee
* Drapion
* Dustox
* Flygon
* Forretress
* Gligar
* Gliscor
* Heracross
* Illumise
* Kakuna
* Kricketot
* Kricketune
* Ledian
* Ledyba
* Masquerain
* Metapod
* Mothim
* Nincada
* Ninjask
* Paras
* Parasect
* Pineco
* Pinsir
* Scizor
* Scyther
* Shuckle
* Silcoon
* Skorupi
* Spinarak
* Surskit
* Trapinch
* Venomoth
* Venonat
* Vespiquen
* Vibrava
* Volbeat
* Weedle
* Wormadam
* Wurmple
* Yanma
* Yanmega
GRUPO HUEVO HUMANOIDE
* Abra
* Alakazam
* Buneary
* Cacnea
* Cacturne
* Chimchar
* Croagunk
* Drowzee
* Electabuzz
* Electivire
* Hariyama
* Hitmonchan
* Hitmonlee
* Hitmontop
* Hypno
* Illumise
* Infernape
* Jynx
* Kadabra
* Lopunny
* Lucario
* Machamp
* Machoke
* Machop
* Magmar
* Magmortar
* Makuhita
* Medicham
* Meditite
* Monferno
* Mr. Mime
* Sableye
* Spinda
* Toxicroak
* Volbeat
GRUPO HUEVO VOLADOR
* Aerodactyl
* Altaria
* Chatot
* Crobat
* Dodrio
* Doduo
* Farfetch'd
* Fearow
* Golbat
* Honchkrow
* Hoothoot
* Murkrow
* Natu
* Noctowl
* Pelipper
* Pidgeot
* Pidgeotto
* Pidgey
* Skarmory
* Spearow
* Staraptor
* Staravia
* Starly
* Swablu
* Swellow
* Taillow
* Togekiss
* Togetic
* Wingull
* Xatu
* Zubat
GRUPO HUEVO INDETERMINADO
* Banette
* Castform
* Chimecho
* Drifblim
* Drifloon
* Dusclops
* Dusknoir
* Duskull
* Gallade
* Gardevoir
* Gastly
* Gastrodon
* Gengar
* Grimer
* Gulpin
* Haunter
* Kirlia
* Koffing
* Magcargo
* Misdreavus
* Mismagius
* Muk
* Ralts
* Rotom
* Shellos
* Shuppet
* Slugma
* Spiritomb
* Swalot
* Weezing
* Wobbuffet
GRUPO HUEVO MINERAL
* Baltoy
* Beldum
* Bronzong
* Bronzor
* Claydol
* Electrode
* Froslass
* Geodude
* Glalie
* Golem
* Graveler
* Lunatone
* Magnemite
* Magneton
* Magnezone
* Metagross
* Metang
* Nosepass
* Onix
* Porygon
* Porygon-Z
* Porygon2
* Probopass
* Shedinja
* Snorunt
* Solrock
* Steelix
* Sudowoodo
* Voltorb
GRUPO HUEVO CAMPO
* Absol
* Aipom
* Ambipom
* Ampharos
* Arbok
* Arcanine
* Bibarel
* Bidoof
* Blaziken
* Buizel
* Buneary
* Camerupt
* Chimchar
* Combusken
* Cyndaquil
* Delcatty
* Delibird
* Dewgong
* Diglett
* Donphan
* Dugtrio
* Dunsparce
* Eevee
* Ekans
* Electrike
* Empoleon
* Espeon
* Exploud
* Farfetch'd
* Flaaffy
* Flareon
* Floatzel
* Furret
* Girafarig
* Glaceon
* Glameow
* Golduck
* Granbull
* Growlithe
* Grumpig
* Hippopotas
* Hippowdon
* Houndoom
* Houndour
* Infernape
* Jolteon
* Kecleon
* Leafeon
* Linoone
* Lopunny
* Loudred
* Lucario
* Luxio
* Luxray
* Mamoswine
* Manectric
* Mankey
* Mareep
* Mawile
* Meowth
* Mightyena
* Miltank
* Monferno
* Nidoking
* Nidoran?
* Nidoran?
* Nidorino
* Ninetales
* Numel
* Nuzleaf
* Pachirisu
* Persian
* Phanpy
* Pikachu
* Piloswine
* Piplup
* Ponyta
* Poochyena
* Primeape
* Prinplup
* Psyduck
* Purugly
* Quagsire
* Quilava
* Raichu
* Rapidash
* Raticate
* Rattata
* Rhydon
* Rhyhorn
* Rhyperior
* Sandshrew
* Sandslash
* Sealeo
* Seedot
* Seel
* Sentret
* Seviper
* Shiftry
* Shinx
* Skitty
* Skuntank
* Slaking
* Slakoth
* Smeargle
* Sneasel
* Snubbull
* Spheal
* Spinda
* Spoink
* Stantler
* Stunky
* Swinub
* Tauros
* Teddiursa
* Torchic
* Torkoal
* Typhlosion
* Umbreon
* Ursaring
* Vaporeon
* Vigoroth
* Vulpix
* Wailmer
* Wailord
* Walrein
* Weavile
* Whismur
* Wooper
* Zangoose
* Zigzagoon
GRUPO HUEVO MONSTRUO
* Abomasnow
* Aggron
* Ampharos
* Aron
* Bastiodon
* Bayleef
* Blastoise
* Bulbasaur
* Charizard
* Charmander
* Charmeleon
* Chikorita
* Cranidos
* Croconaw
* Cubone
* Exploud
* Feraligatr
* Flaaffy
* Gabite
* Garchomp
* Gible
* Grotle
* Grovyle
* Ivysaur
* Kangaskhan
* Lairon
* Lapras
* Larvitar
* Lickilicky
* Lickitung
* Loudred
* Mareep
* Marowak
* Marshtomp
* Meganium
* Mudkip
* Nidoking
* Nidoran?
* Nidoran?
* Nidorino
* Pupitar
* Rampardos
* Rhydon
* Rhyhorn
* Rhyperior
* Sceptile
* Shieldon
* Slowbro
* Slowking
* Slowpoke
* Snorlax
* Snover
* Squirtle
* Swampert
* Torterra
* Totodile
* Treecko
* Tropius
* Turtwig
* Tyranitar
* Venusaur
* Wartortle
* Whismur
GRUPO HUEVO HADA
* Azumarill
* Blissey
* Breloom
* Castform
* Chansey
* Cherrim
* Cherubi
* Clefable
* Clefairy
* Delcatty
* Froslass
* Glalie
* Granbull
* Hoppip
* Jigglypuff
* Jumpluff
* Manaphy
* Marill
* Mawile
* Minun
* Pachirisu
* Phione
* Pikachu
* Plusle
* Raichu
* Roselia
* Roserade
* Shroomish
* Skiploom
* Skitty
* Snorunt
* Snubbull
* Togekiss
* Togetic
* Wigglytuff
GRUPO HUEVO DRAGÓN
* Altaria
* Arbok
* Bagon
* Charizard
* Charmander
* Charmeleon
* Dragonair
* Dragonite
* Dratini
* Ekans
* Feebas
* Gabite
* Garchomp
* Gible
* Grovyle
* Gyarados
* Horsea
* Kingdra
* Magikarp
* Milotic
* Salamence
* Sceptile
* Seadra
* Seviper
* Shelgon
* Swablu
* Treecko[/spoiler:26y6r8ju]
Como conseguir a Dialga y Palkia en pokémon Platinum
[spoiler:26y6r8ju]Veo que esto es una pregunta muy común, así que la pondré aquí, esto es cierto al 100%, en primer lugar porque la guía no está hecha para engañar a nadie, y en segundo lugar, porque lo hice yo mismo.
Para conseguir a Palkia y Dialga, debemos de cumplir ciertos requisitos:
* En primer lugar, habernos terminado la liga pokémon, una vez hayamos hecho esto, no importa lo que hagamos después, si viajamos a bahía gresca o no, haremos el siguiente paso.
* Una vez terminada la liga pokémon, debemos de obtener la dex. nacional. Para conseguirla solo es necesario haber visto los pokémon que obviamente no tenemos vistos en la pokédex, recordad que solo es necesario haberlos visto, no atraparlos.
* Hablemos con Serval, en pueblo Arena, se asombrará, vendrá Oak y nos entregará la pokédex nacional.
* Ahora vallamos a pueblo Caelesteis (donde la abuela de cintia, la mujer anciana), entremos en la cueva y hablemos con los dibujos ruprestres de azelf mesprit y uxie, no pasara nada importante. Salgamos y vayamos a la casa de la anciana, que es la central situada arriba exactamente. Al entrar encontraremos a la vieja, a otra mujer, a un hombre y una mesa con un libro, hablemos con todos ellos, incluido el Libro.
* Ahora vayamos a monte corona, sigamos el camino normal que seguimos antes para llegar a la cima con giratina, pero esta vez pararemos cuando lleguemos al area exterior, esa que tiene tanta y tanta nieve, y múltiples zonas para Poder usas treparrocas. Una de las puertas da acceso a una parte de la cueva, donde hay una cascada, ahora si podremos subirla, subámosla y llegaremos a una habitacion con 2 ítems. Estos son la Diamanesfera y la Lutresfera, cojámoslos.
* Ya podemos subir cuando queramos a la cima, allí aparecerá en primer lugar el portal azul, de dialga, hablemos con él y nos dirá que si queremos luchar contra él, obviamente sí (si le quieren dar a no es decisión suya), y comenzará el combate/captura.
* Al finalizar, veremos que no hay parte roja, donde poder hablar con palkia, esto se soluciona saliendo por la puerta anterior a la cima, y volviendo a entrar, con solo hacer esto ya nos saldrá el portal rojo que conduce a palkia.
Ambos están a nivel 70, el ratio de captura a disminuido, aunque yo los capturé a la primera, y e descubierto claro está, cual es la manera más fácil de capturarlos:
1. Si tienes a Uxie, o a algún pokémon que duerma, vendrá de perlas.
2. Déjale la vida en rojo, y duérmelo.
3. El tiempo que está dormido, usa Ocaso Balls o Ultra Balls. (El fondo es como de cueva oscura, así que mejor las dusk).
Eso es todo, para la gran incógnita.[/spoiler:26y6r8ju]
Como conseguir a los 3 pájaros Legendarios, Articuno Zapdos y Moltres en Pokémon Platino.
[spoiler:26y6r8ju]Después de haber terminado la Liga, y haber conseguido la pokédex nacional, nos dirigimos al parque compi. (el pal park..)
Ayí estarán Oak, nada más entrar se lanzará a hablar sobre tí, te dará una nueva función para el pokereloj, un cuenta entrenadores, y te dirá que se quedará un tiempo en la regón de Sinnoh. Tras esto se irá.
Ve tras el a ciudad Vetusta, (Eterna en inglés). La casa de abajo a la izquierda del todo será la suya, si no prueba hasta que des con ella, tampoco se tarda tanto, =). Entra y te dirá que las 3 aves legendarias han sido avistadas por Sinnoh, desde este momento, articuno zapdos y moltres estaran rondando en lvl 60 por Sinnoh. Para capturarlas es aconsejable llevar un Wobbuffet, o algún otro pokémon de gran nivel que tenga mal de ojo (mean look). Todas tienen respiro, así que muxo cuidado con eso. Por alguna causa, parece ser que las probabilidades de quemarte, congelarte, y paralizarte con sus ataques son más altas, al menos eso noté yo en mi edición.[/spoiler:26y6r8ju]
Como atrapar a los pokémon que huyen por el mapa con el pokereloj en cuestión de 5 minutos.
[spoiler:26y6r8ju]Cierta función del pokereloj, sirve para poder seguir el rastro a los pokémon que huyen por el mapa de sinnoh, como los pájaros legendarios, mesprit, cresselia... Pero el problema es, que cada vez que nos acercamos a su rastro, se van a otro lugar del mapa. ¿Cómo solucionar este problema?
Los pokémon que huyen, están diseñados para que cambien de ruta cada vez que nosotros cambiemos de ruta, por lo tanto, siguiéndoles el rastro andando, volando o en bici, es casi imposible pillarlos, ya que cuando cambiemos de ruta ellos cambiarán de posición. Sabiendo esto, el resto es fácil:
Nos colocamos en la ciudad inicial, por ejemplo, y empezamos arriba y abajo cambiando de ruta, pendientes del pokereloj, ellos irán rápidamente cambiando de posición, hasta que finalmente alguno caerá en la zona de las hierbas del comienzo, ya solo nos queda entrar con nuestro pokémon citado antes, y si no lo capturamos, dormirle, paralizarle, lo que sea, le gastamos un poquito de vida, y si tenemos que huir por falta de balls, no se preocupen, ya que el proceso es rápido y podrán volver a encontrarse con el pokémon que huye tantas veces como quieran.
Salu3[/spoiler:26y6r8ju]
Ganar dinero fácil en pokémon platino.
[spoiler:26y6r8ju]Lleva uno de tus pokémon equipado con Mon. Amuleto o Inci. Duplo, dirígente a la ruta 222.
El último entrenador situado al Oeste de esta zona (a la izquierda del todo), situado a la derecha de unas hierbas, con el pelo azul y vestido de blanco, usa el buscapelea con él (una vez ya hayas peleado con el). Se llama Niño Bien Borja, sacará un Luxray lvl 50 y tantos, una vez lo derrotes, te dará la cuantiosa suma de 17.000&. Da 100 pasos y vuelve a usar el buscapelea, esta vez usará un Luxray lvl 61. Cuando le derrotes recibirás la suma de 19520&. Repite la operación tantas veces como quieras para seguir ganando mucho dinero y rápido..
A veces cuando se usa el buscapelea no saldrán las exclamaciones en la cabeza del rival, no importa, volvamos a intentarlo hasta que salgan.
Salu6.[/spoiler:26y6r8ju]
Rotom , como conseguir el secret key (versión pal), Rotom en sí
[spoiler:26y6r8ju]Para conseguir la Llave Secreta, y poder acceder a las formas de Rotom, solo necesitan unos requisitos mínimos.
1. Haber capturado o tener a Rotom:
Esto se consigue yendo por la noche a la Vieja Mansión, debe de ser por la noche, de noche es en el juego a partir de las 20:00.
Recuerdo que se necesita el mov. MO/1 Corte, y es aconsejable llevar algún que otro repelente en la mochila para evitar pokémon salvajes.
Una vez estemos dentro de la mansion, busquemos hasta encontrar la sala con un televisor, es preferible guardar la partida. Hablemos con él y nos dirá que hay un pokémon dentro, démosle a sí y entablaremos batalla con Rotom, este se encuentra al nivel 20. (La música y animaciones que aparecen durante la batalla es la de los pokémon legendarios misteriosamente.)
2. Activar el regalo Misterioso:
2. Una vez tengamos a Rotom, debemos de dirigirnos a la torre central de Jubileo T.V. Subamos hasta la 3ª planta contando la que entramos, al fondo habrá un hombre y una mujer, hablemos con ellos y nos pedirá que le digamos 2 palabras, tenemos que decirle lo siguiente:
CONEXIÓN WI-FI
luego de esto nos volverá a pedir otro comentario, a lo que le diremos:
TODOS FELICES
Nos dirá algo de que sabemos de que hablamos, guardemos nuestra consola, encendamos el juego de nuevo y ahora en el menú del mismo, donde está lo de continuar, configuración wif de nintendo ... habrá una nueva opción en la que pondrá, Regalo Misterioso.
3. Descargar la llave secreta:
Debemos de tener nuestra DS conectada vía wifi, le damos a Descargar y nos dará 3 opciones, le damos a descargar desde la CWF de Nintendo. Nos aparecerá la llave, le damos a SÍ y ya se nos confirmará que la tenemos con nosotros.
4. Obtener la llave secreta finalmente:
Vamos a cualquier tienda pokémon, habrá un hombre de verde, hablamos con él y nos entregará la Llave secreta.
5. Entrar a la sala secreta donde cambiar las formas de Rotom:
Dirijámosnos a Ciudad Vetusta, deberemos de haber derrotado al equipo galaxia allí, por lo que ahora no habrá nadie, nos dirigiremos a la izquierda del todo, y luego totalmente hacia arriba, con lo que con encontraremos una mesa, y más delante un televisor y una estantería. Pues en esa esquina, es decir en el hueco libre de pared que queda entre la estantería y la tv. hablamos y usaremos la llave secreta, con lo que se nos abrirá una puerta, y al entrar encontraremos los 5 objetos en que Rotom cambia de Forma. También habrá 2 libros que puede ser interesante leer, el del medio para informarnos sobre las nuevas formas de rotom, y el de arriba porque mola leer la historia de Rotom =DD.
Formas de Rotom:
Rotom se caracteriza por 5 formas alternas, con estadísticas superiores a la forma normal, pero idénticas entre las 5. Por lo que solo varían sus ataques.
Rotom Cortacésped --> Aprende el Movimiento Llueve hojas.
Rotom Lavadora --> Aprende el Movimiento Hidrobomba.
Rotom Ventilador --> Aprende el Movimiento Tajo Aéreo.
Rotom Horno --> Aprende el Movimiento Sofoco.
Rotom Frigorífico --> Aprende el Movimiento Ventisca.
Si cambiamos a rotom de forma, o lo devolvemos a su forma normal, olvidará aquel movimiento que haya adquirido al introducirse en determinado material.
Otra Información
Rotom no es un Pokémon legendario, los únicos pokémon legendarios que existen son los que ya han sido oficialmente publicados por Nintendo, Rotom es un pokémon raro y único, pero no es legendario.
Salu26![/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos que atacan primero, movimientos con prioridad.
[spoiler:26y6r8ju]En ocasiones, mucha gente poco experta en el mundo de pokémon, cree que otros jugadores son hackers por que su scizor (por poner un ejemplo) tiene más velocidad que su arcanine (por poner otro ejemplo). Esto ocurre con ciertos movimientos que lo permiten, son movimientos con prioridad.
Los movimientos con prioridad más comunes que encontraremos son:
- Ataque Rápido (Quick Atack): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo normal y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo normal este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB.) Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Ambipom)
- Puño Bala (Bullet Punch): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo acero y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo acero este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Scizor)
- Canto Helado (Ice Shard): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo hielo y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo hielo este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (De momento no existe ningún pokémon con la habilidad experto que aprenda Ice Shard.
- Sombra Vil (Shadow Sneak): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo fantasma y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo fantasma este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (De momento no existe ningún pokémon con la habilidad experto que aprenda Shadow Sneak.
- Ultra Puño (Mach Punch): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo lucha y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo lucha este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Hitmontop).
- Onda Vacío (Vacumm Wave): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo lucha, a diferencia de ultra puño este es el único o de los pocos mov. prioritarios especiales. Tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo lucha este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Hitmontop)
- Acua Jet (Acua Jet): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo agua y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo agua este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (De momoeonto no existe ningún pokémon con la habilidad experto que aprenda Acua Jet).
- Velocidad Extrema (Extremespeed): Este movimiento tiene prioridad +1. Es del tipo normal y tiene 80 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo normal este ataque tiene 120 de poder (aplicando la regla del STAB). La habilidad experto no influye aquí puesto que solo afecta a aquel movimiento que tiene 60 de potencia o menos.
- Sorpresa (Fake Out): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo normal y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo normal este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. Este movimiento siempre hace retroceder al pokémon rival. A excepción de los pokémon con la habilidad foco interno, que evita el flinch (retroceso). El pokémon con mayor habilidad para hacer efectivo fake out hasta ahora es Ambipom por excelencia..
- Golpe Bajo (Sucker Punch): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo siniestro y tiene 80 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo siniestro este ataque tiene 120 de poder (aplicando la regla del STAB). Este movimiento atacará primero siempre y cuando el rival ejecute contra nosotros un ataque de daño directo, si en lugar de eso procede a cualquier otro movimiento no ofensivo, golpe bajo fallará. Si el rival hace también un movimiento prioritario y su velocidad es mayor a la nuestra él atacará en primer lugar.[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos Protectores (prioritarios)
[spoiler:26y6r8ju]Son los movimientos del pokémon que este puede protegerse en primer lugar:
- Protección: Es un movimiento del tipo normal, cuya prioridad (+ 3) permite protegerse de cualquier ataque y/o alteración al stat por parte del pokémon rival (incluso Mofa). La precisión de este movimiento desciende en cada turno consecutivo que se use, pero se puede usar sin temor a fallar si lo usamos alternadamente (turno sí, turno no).
- Detección: Misma función que protección (+ 3), solo que este es del tipo lucha, tiene las mismas desventajas y/o ventajas.
- Señuelo (Follow Me): Se utiliza en combates 2on2 (+ 3), este movimiento de prioridad hace que los ataques de los 2 pokémon rivales impacten sobre el pokémon que hace el señuelo, dejando intacto al compañero, incluso si le eligieron a él para golpearle. De todas formas, señuelo puede ser burlado por movimientos que impactan contra los 2 adversarios, llámese Erupción, Surf...[/spoiler:26y6r8ju]
El movimiento con mayor prioridad
[spoiler:26y6r8ju]Puño Certero, tiene una prioridad + 7. No el ataque en sí, sino el mensaje. Es decir, cuando ejecutas puño certero, sale el mensaje de "X está concentrando su energía", ese mensaje tiene mayor prioridad de cualquier otra cosa existente en el juego. Posteriormente, la ejecución del movimiento tiene prioridad - 3.[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos potenciadores dobles del STAT
[spoiler:26y6r8ju]Son los movimientos que elevan *mucho* X característica del pokémon que lo ha usado. Cuando a un pokémon le sube mucho alguna estadística, esto equivale a multiplicar por 2 el poder de determinada estadística, así pués un pokémon con 350 de Atq que se suba mucho el Atq, pasará a tener 700 de este. Son los siguientes -->
Danza Espada (Swords Dance) : Aumenta mucho el Ataque del usuario.
Maquinación (Nasty Plot) : Aumenta mucho el Ataque Especial del usuario.
Armadura Ácida (Acid Armor) : Aumenta mucho la Defensa del usuario. (Es un movimiento del tipo veneno)
Defensa Férrea (Iron Defense) : Aumenta mucho la Defensa del usuario. (Es un movimiento del tipo acero)
Agilidad (Agility) : Aumenta mucho la Velocidad del usuario. (Es un movimiento del tipo psíquico)
Pulimento (Rock Polish) : Aumenta mucho la Velocidad del usuario. (Es un movimiento del tipo roca)[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos Anormales (Anómalos.)
Son los movimientos que poseen un funcionamiento extraño o diferente en batalla. Estos pueden ser:
De Clima
[spoiler:26y6r8ju]Danza Lluvia
Hace que llueva durante 5 turnos en condiciones normales (A excepción de la habilidad Llovizna, que hace que llueva permanentemente o de la Damp Rock, que aumenta los turnos a 7 al ir puesta en el pokémon)
* Aumenta la potencia de los ataques tipo Agua en un 50%.
* Reduce la potencia de los ataques tipo Fuego en un 50%.
* Reduce el poder de Rayo Solar a la mitad, y hace que precise de un turno de carga, al igual que cuando no hay clima alguno.
* Reduce el efecto de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal a la mitad.
* La precisión de Trueno aumenta a 100%, incluso si el pokémon rival usa protección o detección, aún hay posibilidades de golpearle con Thunder.
Efectos Adicionales Que Provoca
* Activa las habilidades Nado Rápido y Cura Lluvia.
* Cambia el tipo de Castform a Agua.
* Meteorobola pasa a ser tipo Agua.
Día Soleado
Hace que haya sol durante 5 turnos en condiciones normales (A excepción de la habilidad Sequía, que hace que llueva permanentemente o de la Heat Rock, que aumenta los turnos a 7 al ir puesta en el pokémon)
* Aumenta la potencia de los ataques tipo Fuego en un 50%.
* Reduce la potencia de los ataques tipo Agua en un 50%.
* La precisión de Trueno es reducida de 70 a 50.
* La restauración de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal, pasa a ser del 66.6%, cuando lo normal es un 50%.
* Rayo Solar no precisa de carga.
* La probabilidad de que un pokémon se descongele si ha sido congelado aumenta considerablemente.
Efectos Adicionales Que Provoca
* La habilidad Clorofila es activada.
* Meteorobola se vuelve Fuego.
* Castform pasa a ser tipo Fuego.
Tormenta de Arena
Se crea una torm. de arena que dura durante 5 turnos. A excepción de la habilidad Chorro Arena, que la hace permanente a no ser que colisione con otra habilidad que altere el clima.
* Quita a los pokémon que haya en el campo un (1/16) del PS ppor turno, a excepción de los pokémon tipo Acero, Tierra y Roca.
* El efecto de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal se ve reducido al 50%.
* Multiplica la defensa especial de los pokémon tipo roca en un 50%.
Efectos Adicionales Que Provoca
* Activa la habilidad Velo Arena.
Granizo
Empieza a granizar en el campo durante 5 turnos. A excepción de la habilidad Nevada, que hace la granizada permanente, a no ser que colisione con otra habilidad que altere el clima.
* Quita a los pokémon que hay en el campo 1/16 del PS por turno, a excepción de los pokémon tipo Hielo.
* El efecto de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal se ve reducido al 50%.
* La precisión de ventisca aumenta al 100%. Incluso aunque el rival use Protección o Detección, hay posibilidades de alcanzarle con Blizzard.
* Castform se convierte en tipo Hielo.
* Meteorobola pasa a ser tipo Hielo.
Efectos Adicionales Que Provoca
* Activa la habilidad Manto Níveo.[/spoiler:26y6r8ju]
De Poder Base Variable
Son los movimientos los cuales su poder no es fijo, sino que puede variar y de hecho lo hace.. dependiendo de diferentes Factores. Estos son:
[spoiler:26y6r8ju]Poder Oculto (Hidden Power)
Es el movimiento más raro que hay, su poder y tipo varían en función de los Iv's (no ev's) del pokémon que lo ejecuta. Comprendiendo todos los tipos y variando su poder desde 0 mínimo hasta 70 máximo.
Patada Baja (Low Kick) & Hierba Lazo (Grass Knot)
Son respectivamente tipo Lucha y Planta (Hierba). Su poder varía en función del peso del pokémon rival, la tabla es la siguiente:
De 0 a 10 Kg --> Poder Base 20
De 10 a 25 Kg --> Poder Base 40
De 25 a 50 Kg --> Poder Base 60
De 50 a 100 Kg --> Poder Base 80
De 100 a 200 Kg --> Poder Base 100
De 200 en Adelante --> Poder Base 120
Azote (Flail) y Inversión (Reversal)
Son respectivamente tipo Normal y Lucha. Su poder varía en función de la cantidad de PS que le quede al usuario, cuando menos PS, más potente será el movimiento. La tabla es la siguiente.:
Hecho con el 100% del PS --> Poder Base 20
Hecho con el 68% del PS --> Poder Base 40
Hecho con el 35% del PS --> Poder Base 80
Hecho con el 20% del PS --> Poder Base 100
Hecho con el 10% del PS --> Poder Base 150
Hecho con el 4% del PS --> Poder Base 200
Estallido (Eruption) y Salpicar (Water Splout)
Son respectivamente tipo Fuego y Agua. Su poder varía en función de la cantidad de PS que tenga el que lo usa. Cuanto más PS, mayor será el poder del movimiento. (Esto es según el % de HP, es decir, un pokémon que tenga el 100% de su HP, por ejemplo Shedinja, lo lanzará con la misma potencia que otro que tenga el 100% de su HP, por ejemplo Blissey, a pesar de tener 1 PS y 714 PS máximos respectivamente.
La fórmula es : (PS actual x 150) / PS total. Siendo el máximo de poder base 150.
Presente
Es un movimiento ofensivo que puede tener 4 efectos distintos al Azar :
- Recuperar 1/4 del HP al pokémon rival.
- Golpear con 40 de potencia base.
- Golpear con 80 de potencia base.
- Golpear con 120 de potencia base.
A los pokémon de Tipo Acero o Roca, se les aplica una resistencia del 0.25.
Bola Hielo y Desenrrollar
Ambos empiezan golpeando con un poder base de 30, ke se va duplicando cada turno.
Si previamente se ha usado Rizo Defensa, el poder base se dobla.
Psico-onda
Su poder puede variar entre 1 y 1.5 por el Lvl del pokémon.
Magnitud
Su poder base puede variar dependiendo del número, que se produce en estas proporciones:
Magnitud 4, Poder base 10 (5.5%)
Magnitud 5, Poder base 30 (9.8%)
Magnitud 6, Poder base 50 (19.9%)
Magnitud 7, Poder base 70 (29.7%)
Magnitud 8, Poder base 90 (19.8%)
Magnitud 9, Poder base 110 (9.8%)
Magnitud 10, Poder base 150(5.5%)[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos de Protección
[spoiler:26y6r8ju]Sustituto. Crea un sustituto con el 25% del PS del usuario, solo afectado por el daño directo, ese sustituto caerá cuando sea debilitado, o cuando se recoja al pokémon e intercambie por otro, el sustituto sigue consevando las características que tenía el usuario antes de usarlo, por tanto, si el usuario ya estaba envenenado con antelación, al hacer el sustituto seguirá viéndose afectado por el veneno, sin embargo, sin alteraciones de estado, el sustituto no puede ser atacado por movimientos que perjudiquen los mismos: Rayo confuso, Tóxico, Onda Trueno...
Vuelo/Bote. El pokémon que lo usa permanece suspendido en el aire durante al menos 1 turno, para golpear al siguiente.En el turno que se encuentra en el aire, no puede ser dañado, sin embargo, existen movimientos que todavía pueden hacerle daño. Estos son:
* Ciclón y Tornado, duplicando su poder base. (Únicamente en vuelo)
* Trueno, Remolino, Patada S. Alta y Gancho Alto siguen haciendo su efecto normal.
* Si el rival usó telépata, será dañado aunque con daño normal.
Excavar/Buceo. El pokémon que lo usa permanece bajo agua/tierra durante 1 turno para atacar en el siguiente, en el cual no puede ser golpeado por casi ningún movimiento. Las excepciones son:
* Terremoto, Magnitud y Fisura siguen haciendo efecto. Y su poder base se duplica. (sólo Excavar) (El poder base de fisura no se duplica ya que no posee, es OHKO).
* Si el rival usó previamente telépata, será dañado con daño normal.
* Si el rival usa Surf contra el pokémon que se encuentra debajo del agua, este se ve afectado.
Detección/Aguante/Protección. Son precisos el primer turno, a partir del cual, cada vez tienen menos precisión, esta es la tabla de su decreciencia:
» Su precisión decrece de la siguiente manera: 99.6% » 49.6% » 24.6% » 12.1% » 5.9% » 2.7% » 1.2% » 0.4%.
Todos sirven para evitar ser golpeados por cualquier mov. en el turno en que son usados, a diferencia de Aguante, que lo que hace es dejar al pokémon que lo ha usado con un mínimo de 1 ps, cuando el movimiento en realidad lo hubiera debilitado.. Ambos, protección y detección, pueden ser evitados por el mov. amago (aunque nadie usa esto), anulando los mismos.
El movimiento de Giratina, Shadow Force, anula cualquier intento de proteccion, como detección y protect.
[b]Sorpresa. Es un movimiento de prioridad positiva que se ejecuta siempre en primer lugar, con un poder base de 40 y haciendo retroceder al pokémon rival, solo puede ser usado el primer turno del combate, si se sale y vuelve a entrar, puede volver a usarse siempre y cuando, ya digo, sea el primer turno. La habilidad Foco Interno bloquea el flinch.
Movimientos de Intercambio
Son aquellos en los que su daño, o su táctica, se ven influidos por el cambio del rival, estos son:
Remolino/Rugido. Obligan a que el rival retire su pokémon echando al campo de batalla otro al azar, ambos tienen prioridad negativa por lo que atacarán los últimos.
Desventajas: Rugido falla si el rival está en Vuelo, y si el rival posee la habilidad Insonorizar.
Ventajas: Remolino fuerza al cambio incluso si el rival está en Vuelo, si el rival tiene la habilidad Insonorizar, se seguirá viendo forzado a cambiar.
Persecución: Es un movimiento del Tipo Siniestro, con 40 de P.B, que duplica su poder si el rival cambia el pokémon a voluntad, siendo este, junto con el mensaje de advertencia de Puño Certero, los dos únicos movimientos con más prioridad que el cambio.
Púas: Es un movimiento del tipo Tierra, caen púas al campo del rival, causándole un daño del 6.25% del ps si se han usado una vez, 12.5% del ps dos veces, y 25% del ps 3 veces.
Trampa Rocas: Es un movimiento del tipo Roca, caen roquitas al campo del adversario, el daño en este caso, varía de las resistencias comunes entre el tipo roca y el tipo del rival:
A un pokémon de fuego, el tipo roca es muy eficaz * 2, por tanto, al entrar en el campo, recibirá un daño de 25% del ps. Esto pasa con todos los pokémon débiles al tipo roca.
A un pokémon de tipo fuego-volador es muy eficaz * 4, causándole un daño del 50% al entrar en el campo.
A los tipos que tienen ventaja sobre el tipo roca, les causa daño menor al 6% del ps. Siendo lucario, entre otros pocos, el pokémon que menos daño recibe por las trampa rocas.
Púas Tóxicas: Se lanzan púas al campo que envenenan a todo aquél pokémon que entra, si se han usado 2 veces, Intoxican. Tanto púas como púas tóxicas, no afectan a pokémon voladores, y ningunas de las 3 a pokémon con levitación.
Púas tóxicas no afecta a los pokémon tipo acero y veneno, siendo además anuladas por estos últimos hasta que se usen de nuevo.[/spoiler:26y6r8ju]
Actualizando la lista, la estoy haciendo a mano, iré actualizando a medida que se añadan aportes, y con el tiempo.
Con esto he respondido a algunas de las dudas que se me envían por MP, de una manera más desarrollada que espero que sirva de ayuda a todos aquellos que la necesitan. Cualquier duda en especial, podéis ponerla aquí, y será contestada y puesta en este apartado. Salu2!
La hice yo mismo y viene de todo, desde que es el STAB, hasta otras cosas más complejas, me he basado en las dudas que los usuarios nuevos suelen hacer, es decir, en las dudas más comunes que rondan por aquí xD.
El Sistema será el siguiente, conforme yo vaya viendo, o los vosotros vayais sugiriendo otras dudas comunes que se plantean en el foro, yo las iré añadiendo a el primer Post, para de esta manera ir haciéndola más y más completa.
Sin más demora aquí la dejo, ya saben, aporten, comenten, etc ;)
Preguntas frecuentes, estas son algunas de las preguntas que suelen hacer los usuarios, por lo tanto dejo esto como una mini referencia que será de gran utilidad en algún momento:
Frases de Genética. Las que nos dicen que Iv's tienen nuestros pokémon nada más salir del huevo.
[spoiler:26y6r8ju]Estas son las traducciones al ingles, las citaré de arriba a abajo, empezando por la mejor frase y descendiendo hasta la peor en ese Stat:
PS
Often dozes off: 1 6 11 16 21 26 31
Loves to eat: 0 5 10 15 20 25 30
Likes to relax: 4 9 14 19 24 29
Often scatters things: 3 8 13 18 23 28
Often naps: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE
Likes to thrash about: 1 6 11 16 21 26 31
Proud of its power: 0 5 10 15 20 25
Hot tempered: 4 9 14 19 24 29
Likes to fight: 3 8 13 18 23 28
A little quick tempered: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA
Capable of taking hits: 1 6 11 16 21 26 31
Sturdy body: 0 5 10 15 20 25 30
Good perseverance: 4 9 14 19 24 29
Good endurance: 3 8 13 18 23 28
Highly persisten: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE ESPECIAL
Mischievous: 1 6 11 16 21 26 31
Highly curious: 0 5 10 15 20 25 30
Very finicky: 4 9 14 19 24 29
Often lost in thought: 3 8 13 18 23 28
Thoroughly cunning: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA ESPECIAL
Somewhat vain: 1 6 11 16 21 26 31
Strong willed: 0 5 10 15 20 25 30
Somewhat stubborn: 4 9 14 19 24 29
Hates to lose: 3 8 13 18 23 28
Strongly defiant: 2 7 12 17 22 27
VELOCIDAD
Alert to sounds: 1 6 11 16 21 26 31
Likes to run: 0 5 10 15 20 25 30
Quick to flee: 4 9 14 19 24 29
Somewhat of a clown: 3 8 13 18 23 28
Impetuous and silly: 2 7 12 17 22 27[/spoiler:26y6r8ju]
¿Por qué en las posibles frases a salir en un pokémon, hay tantos número posibles debajo de cada una?
[spoiler:26y6r8ju]Bien, esto se arregla con un ejemplo rápido, que me voy a inventar, utilizaré de ejemplo la Frase: Buen Fajador (máximo en Defensa..)
¿Por qué, debajo de la frase buen fajador, hay varios números? : 1/ 5 / 11 / 15 / 19 / 22 / 29 / 31 (están inventados).
Esto es porque , el hecho de que un pokémon tenga la frase buen fajador, no quiere decir que tenga 31 iv's en defensa, sino que puede tener uno de esos posibles allá arriba, y si nos fijamos, es la única que tiene alguna posibilidad de llegar a los 31.[/spoiler:26y6r8ju]
Básico
Cuanto antes disipemos estas dudas mejor, casi todos ya las sabeis, pero la gente que pueda llegar nueva no, es por eso que las pongo aquí para evitar explicaciones continuamente:
¿Que son los Ev's?
[spoiler:26y6r8ju]Estas cosas me gusta explicarlo con mis palabras, y no a modo "pro" porque es más fácil de comprender:
Los ev's son los effort values, como otros dicen ep's , effort points, que llegan a ser lo mismo (Valores de Esfuerzo / Puntos de Esfuerzo). Son como unos puntos adicionales que otorgamos a determinados stats de nuestros pokémon, y que harán que dicha característica entrenada tenga un valor final más elevado de lo normal.
Un Pokémon puede obtener un máximo de 510 ev's entre todos sus STATS, y un máximo de 255 ev's por STAT. Así pués, si queremos un pokémon rápido, por ejemplo un Aerodactyl, cogeremos una Naturaleza que suba Velocidad y le daremos 252 ev's a esta (aunque el máximo sean 255, SIEMPRE hay que darles 252, por motivos que más adelante expondré), ahora que ya tenemos un Aerodactyl rápido, queremos que su ataque sea también más alto de lo normal, así que le damos 252 ev's en ataque, y los 6 ev's restantes que nos quedan, se los podemos dar a otra característica que queramos, por ejemplo PS.
El Aerodactyl quedaría así entonces:
[email protected] (Alegre; + vel, - Ataque Especial).
Ev's: 252 vel, 252 atq, 6 ps (252 + 252 + 6 = 510 en total).[/spoiler:26y6r8ju]
Distribución de los Ev's en un pokémon, cómo obtenerlos:
[spoiler:26y6r8ju]Aquí explicaré, como se obtienen los ev's, y el efecto que causan:
Hemos dicho antes, que 510 son los ev's máximos que un pokémon puede recibir entre todos sus stats, y 252 máximo por cada stat (hasta completar los 510). La pregunta es : ¿Qué efecto causan los Ev's en el pokémon a largo plazo?
Cada 4 ev's dados a un stat, este tendrá un punto más cuando el pokémon esté al Lvl. 100, facil ¿no??. Esto quiere decir, que si cada 4 ev's nuestro pokémon sube 1 puntito más en ese stat al alcanzar el nivel 100, si le hemos dado 252 ev's en velocidad, el efecto sería : 252 ev's / 4 = 63. Esto quiere decir, que si nuestro aerodactyl llegase al nivel 100 con 0 ev's dados en velocidad, sus stats (esto es solo un ejemplo) en velocidad, serían estos:
Velocidad : 331
Al darle los 252 ev's en vel; esta aumenta en 63 puntos al nivel 100, por razones ya citadas anteriormente, por lo que el efecto sería:
(331 + 63 = ) 394 de speed. Como podemos ver la diferencia es enorme, por lo que merece la pena entrenar con los Ev's. He puesto el ejemplo de la velocidad pero es lo mismo para cualquier STAT.[/spoiler:26y6r8ju]
Obtención de Ev's, potenciadores básicos
[spoiler:26y6r8ju]Aquí trataremos sobre ciertos objetos primarios que nos harán llegar lo antes posible a los 252 ev's deseados, estos son:
Proteína (+ 10 ev's en Ataque)
Hierro (+ 10 ev's en Defensa)
Calcio (+ 10 ev's en Ataque Especial)
Zinc (+ 10 ev's en Defensa Especial)
Carburante ( + 10 ev's en Velocidad)
Más PS (+ 10 ev's en PS)
Las vitaminas en general, pueden dar un máximo de 100 ev's en un stat, y como cada una da 10, esto quiere decir que podemos darle a un pokémon un máximo de 10 vitaminas en cada stat. Por ejemplo, con nuestro Aerodactyl, ya sabemos que los ev's se consiguen derrotando pokémon salvajes, pero es un proceso lento, de esta manera, si queremos conseguir ev's de una manera rápida, le daremos 10 carburantes a nuestro aerodactyl, así empezaremos desde 100 en vez de desde 0, y ya solo nos quedarán 152 ev's por darle a nuestro poke, una gran ayuda inicial.[/spoiler:26y6r8ju]
Potenciadores de Ev's, avanzado
[spoiler:26y6r8ju]Para tardar lo menos posible en dar los ev's deseados a un pokémon, ya hemos hablado que con las vitaminas (proteínas, hierro...) se llega rapidamente a 100, pero... ¿como conseguir rápidamente los otros 152 ev's restantes?, para esto hay ciertos objetos que podemos equipar a nuestros pokémon y que les ayudarán a conseguir los ev's más rápido.
Vestimenta: Con ella equipada, nuestros pokémon ganarán el doble de ev's, así pués, si un pokémon nos debería de dar 1 ev a velocidad, con vestimenta equipada nos dará 2 ev's.
Pokérus: Esto es un estado del pokémon, al igual que la vestimenta, duplica el número de ev's ganados, ojo, si tenemos pokérus y vestimenta se multiplicarían por 4 los ev's ganados, la operación es la siguiente:
Derrotamos un pokémon que nos da 1 ev a velocidad, con la vestimenta, en vez de ganar 1, ganamos el doble, osea 2. Y el pokérus, duplica esos 2 ev's, obteniendo un realmente 4 ev's, de un pokémon que en principio solo debería de dar 1, una gran ayuda.
Objetos que se obtienen en la torre batalla:
Estos objetos lo que hacen, es que al equiparlos en nuestro pokémon, no duplican nuestros ev's ganados, sino que les añaden + 4 ev's. Hay uno para cada stat específico, así pués si llevamos equipado el objeto que nos potenciará los ev's en velocidad, y derrotamos a un pokémon que nos dá 1 ev en velocidad, este les sumará +4 ev's, obteniendo 5 ev's. Son los siguientes:
Brazal Recio: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en ATAQUE.
Cinto Recio: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en DEFENSA.
Franja Recia: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en VELOCIDAD.
Banda Recia: Dá un +4 ev's a los ev's ganados en DEFENSA ESPECIAL.
Peso Recio: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en PS.
Lente Recia: Dá un + 4 ev's a los ev's ganados en ATAQUE ESPECIAL.
Recuerden, si nosotros le equipamos Franja Recia a nuestro Aerodactyl, y derrotamos a un pokémon que dá 1 ev a velocidad, en vez de 1 nos dará 4 más, osea 5.[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos huevo, como transmitirlos mediante crianza
[spoiler:26y6r8ju]En Ocasiones, hay movimientos que un determinado pokémon no puede aprender por otros métodos normales, ya sea por tutor, nivel, mt/mo o raros. Son los llamados Movimientos Huevo.
Para que un pokémon pueda aprender un movimiento Huevo, primero debe de ser compatible con su sexo opuesto, y ese movimiento debe de ser compatible con el pokémon. Por ejemplo, nunca conseguiremos que un Electivire aprenda Drenadoras por movimiento huevo, porque no es compatible con él.
En cambio, hay ciertos movimientos que si son compatibles con Electivire, y los aprende unicamente por movimiento Huevo, uno de estos es Puño Hielo. ¿Cómo hacemos para que Electivire aprenda puño hielo?
Los movimientos huevo SIEMPRE se heredan del macho, y la cría será de la misma raza que la hembra, así pués necesitamos a un electivire o electabuzz hembra, y aparearlo con un pokémon macho que aprenda puño hielo preferiblemente por nivel, para que así sea más sencillo. Y que además sea del mismo grupo huevo que Electabuzz, si no, no podrían Aparearse en la guardería.
En este paso, miraremos si los grupos huevo de Electivire y Medicham son equivalentes. Podemos ver que Electivire es del grupo huevo Tierra-Humanoide, y que Medicham es del grupo huevo Humanoide. Siempre y cuando los 2 padres tengan 1 grupo huevo en común, estos serán compatibles entre sí, por tanto, Electivire y Medicham si pueden aparearse.
Meteremos un Medicham Macho (recordemos que el movimiento huevo solo se hereda del macho) que sepa Puño Hielo en la Guardería, con un Electivire Hembra, la cría de Elekid que nos saldrá, conocerá Puño Hielo por movimiento Huevo.
Así es como se transmiten los movimientos huevo, recuerdo que un pokémon no solo puede heredar un movimiento huevo, sino tantos como el padre conozca y sean compatibles con él.[/spoiler:26y6r8ju]
Se que los pokémon pueden heredar movimientos huevo, pero no sé que movimientos huevo puede heredar cada pkmn, ¿Qué hago?
[spoiler:26y6r8ju]Muy sencillo, en muchas páginas, sin ir más lejos PxP, después de buscar el nombre del poke deseado, hay una sección que pone "Movimientos Huevo". Dándole ahí podremos saber que movimientos aprende un pokémon mediante crianza.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Se pueden ganar ev's en la torre batalla, o contra amigos?
[spoiler:26y6r8ju]No, unicamente en combates contra NPC's del juego o pokémon en estado salvaje.[/spoiler:26y6r8ju]
Tengo un pokémon que creo que tiene buenos stats, pero está al 100 y en su momento, no lo entrené con ev's, ¿que puedo hacer?
[spoiler:26y6r8ju]Lo más efectivo sería hacer crías de ese pokémon y empezar desde 0 con otro totalmente bien entrenado, pero si solamente te equivocaste un poco al distribuir los ev's, puedes utilizar ciertas bayas.
Baya Algama: Reduce 10 ev's a ataque.
Baya Ispero: Reduce 10 ev's a defensa.
Baya Grana: Reduce 10 ev's a PS.
Baya Meluce: Reduce 10 ev's a ataque especial.
Baya Uvav: Reduce 10 ev's a defensa especial.
Baya Tamate: Reduce 10 ev's a velocidad.
De esta manera podremos corregir algún fallo si lo hemos cometido al repartir los ev's en nuestro pokémon. Siempre y cuando este no sea de gran magnitud.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Qué pokémon dan ev's? ¿y en que cantidad? (incluidos los de 4ª generación)
Aquí los dejo, son de Serebii:
[spoiler:26y6r8ju]Attack/Ataque --> http://www.serebii.net/pokedex-dp/attack.shtml
Defense/Defensa--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/defense.shtml
Special Attack/ Ataque Especial--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/sattack.shtml
Special Defense/Defensa Especial--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/sdefense.shtml
Speed/ Velocidad--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/speed.shtml
HP/PS--> http://www.serebii.net/pokedex-dp/hp.shtml[/spoiler:26y6r8ju]
¿Qué son los Iv's? ¿Cómo se heredan?
[spoiler:26y6r8ju]Los Iv's son los Individual values (Valores individuales) del pokémon, son invisibles y aleatorios, por lo tanto no los podemos ver a simple vista. Son número relacionados con cada uno de los 6 stats y que van del número 0 al 31, siendo 0 el mínimo y 31 el máximo.
Como ya dije, estos stats son aleatorios, por lo tanto salen al azar con números seleccionados por la consola al azar, es de destacar, que es la parte más complicada del entrenamiento, y requiere mucha paciencia. Así pués es lógico, si un pokémon tiene 0 ev's en algún stat (es muy común) ese stat será muy bajo, en cambio si tiene 31 iv's en ese stat, quiere decir que al nivel 100 el pokémon llegará al Máximo de ese Stat.
Un ejemplo, supongamos que nuestro Aerodactyl tiene los Iv's:
Ataque 20, defensa 15, velocidad 31, defensa especial 21, ataque especial 3, ps 4.
Entonces habremos tenido suerte, los ev's en ataque especial y defensa especial son bajos, pero tampoco nos hacen falta, en cambio, tiene 31 iv's en velocidad, esto quiere decir que siempre y cuando La Naturaleza suba la Velocidad y le hayamos aplicado los 252 ev's en velocidad, llegará al máximo en speed.[/spoiler:26y6r8ju].
Transmisión de Iv's mediante la crianza
[spoiler:26y6r8ju]Cuando un pokémon es criado, (nacido del huevo para entendernos), hereda 3 iv's de los padres al azar. El pokémon puede heredar 2 veces el mismo Iv, por lo que finalmente no es obligatorio que un Pokémon herede 3 iv's de los padres, dado que por ejemplo podría heredar 2 veces el Iv de ataque. En cuarta generación los Iv's se transmiten de la siguiente manera. El primer Iv se transmite totalmente al azar, de los 12 totales de ambos padres, el segundo sucede de la misma forma, solo que en esta ocasión nunca se transmitirán los PS, y el tercero ocurre lo mismo, solo que no se transmitirá ni PS ni Defensa.
Supongamos que los padres son estos, este será el padre -->
Aerodactyl = Ataque 20, defensa 15, velocidad 31, defensa especial 21, ataque especial 3, ps 4.
Y está será la madre -->
Aerodactyl (Hembra) = 31 ataque, 0 defensa, 28 velocidad, 31 defensa especial, 1 ataque especial, 5 ps.
la cría heredará 3 de esos iv's y se los asignará en sus stats, e aquí el ejemplo:
Cría de Aerodactyl = Ataque 31, defensa 0, velocidad 15, defensa especial 20, ataque especial 3, ps 29.
Podemos observar como los Iv's del padre han sido transmitidos y también los de la madre, en 3 Iv's del Pokémon, el resto los selecciona la consola totalmente al azar, en Pokémon Heart Gold y Soul Silver hay un nuevo método para obtener iv's del pokémon, pero eso es otra historia.
Así es como se transmiten Iv's.. mediante crianza.[/spoiler:26y6r8ju]
Las Frases
[spoiler:26y6r8ju]Son una forma útil de saber si nuestro pokémon ha salido con buenos o malos iv's en una Determinada característica, son las siguientes:
PS
A menudo se duerme : 1 6 11 16 21 26 31
Le encanta comer: 0 5 10 15 20 25 30
Le gusta relajarse: 4 9 14 19 24 29
Suele desordenar cosas: 3 8 13 18 23 28
Duerme mucho: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE
Le gusta revolverse: 1 6 11 16 21 26 31
Orgulloso de su fuerza: 0 5 10 15 20 25 30
Tiene mal genio: 4 9 14 19 24 29
Le gusta luchar: 3 8 13 18 23 28
A veces se enfada: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA
Buen fajador: 1 6 11 16 21 26 31
Cuerpo resistente: 0 5 10 15 20 25 30
Muy perseverante: 4 9 14 19 24 29
Muy resistente: 3 8 13 18 23 28
Muy persistente: 2 7 12 17 22 27
ATAQUE ESPECIAL
Travieso: 1 6 11 16 21 26 31
Extremadamente curioso: 0 5 10 15 20 25 30
Muy melindroso: 4 9 14 19 24 29
A menudo está en babia: 3 8 13 18 23 28
Muy astuto: 2 7 12 17 22 27
DEFENSA ESPECIAL
Algo orgulloso: 1 6 11 16 21 26 31
Voluntarioso: 0 5 10 15 20 25 30
Un poco cabezota: 4 9 14 19 24 29
Odia perder: 3 8 13 18 23 28
Muy insolente: 2 7 12 17 22 27
VELOCIDAD:
Oído siempre alerta: 1 6 11 16 21 26 31
Le gusta correr: 0 5 10 15 20 25 30
Huye rápido: 4 9 14 19 24 29
Es un poco payaso: 3 8 13 18 23 28
Impetuoso y bobo: 2 7 12 17 22 27
Si nuestro Aerodactyl, en este caso, naciese del huevo con Naturaleza Alegre, y de frase, Oído Siempre Alerta. Quiere decir que podría tener cualquiera de los iv's posibles para oído siempre alerta, pero es la única frase que tiene posibilidades de obtener los 31 iv's en velocidad.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Se pueden obtener 2 Stats con 31 iv's?, ¿como sería la frase?
[spoiler:26y6r8ju]La Frase lo que hace es mostrarte el punto fuerte de tu pokémon, así si un pokémon nace con 31 iv's en ataque, lo más probable es que ponga : "Le gusta revolverse", ¿que pasaría si un pokémon naciese con 31 iv's en ataque y defensa? , pues que la consola te mostraría una de las 2 frases posibles : Buen Fajador, o Le Gusta revolverse, a pesar de tener los 2 stats con 31 Iv's.[/spoiler:26y6r8ju]
Por cierto, nuestro Aerodactyl final quedaría así:
[email protected] (Alegre)
Ev's: 252 vel, 252 atq, 6 ps
Frase: Oído Siempre Alerta
Así es como muchas veces ven ustedes montados los equipos, ahora ya saben lo que significa si no lo sabían antes. (Ya digo que está hecha con motivo de ayuda para los que no lo sepan.)
La pregunta del Milenio. ¿Qué es el STAB?
[spoiler:26y6r8ju]Cuantas veces se habrá visto esta pregunta, el STAB, es el aumento de potencia de un ataque al ser su tipo igual al tipo del pokémon que lo ejecuta. Es decir, el ataque Terremoto, por ejemplo, tiene 100 de potencia y es tipo Tierra, si lo hiciese un pokémon del tipo tierra, su poder se vería aumentado en un 50%, teniendo 150 de potencia con ese pkmn.
Otro ejemplo, El ataque enfado tiene 120 de potencia, y es tipo Dragón, si lo hace un pokémon que su tipo o uno de sus 2 tipos sea dragón, recibirá STAB, lo que es lo mismo, un aumento de ese movimiento en un 50%, con lo que tendría una potencia de 180 lanzado desde un pokémon del mismo tipo que el movimiento, en este caso dragón.
En definitiva, el Stab aumenta la potencia de los Ataques en un 50%, siempre y cuando estos sean del mismo tipo que el pokémon que los lanza.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Cómo Saber qué movimiento será más eficaz, en un combate, Liga, Torre, etc contra el pokémon enemigo?
[spoiler:26y6r8ju]Hay operaciones bastante complejas que permiten saber el daño exacto que un movimiento causará al pokémon rival en batalla, pero para ser sinceros, nadie es capaz de utilizarlas en combate, ya que vuelvo a decir son muy complejas, por lo que sin papel y lápiz, no servirán de nada, y lógicamente no vamos a estar haciendo ecuaciones cada vez que queramos golpear al rival.
Lo que yo voy a explicar, es como en ocasiones, no hace falta utilizar movimientos super efectivos para casar más daño al pokémon rival, y esto, muchísima gente no lo sabe. Para el ejemplo voy a utilizar a Lucario.
Lucario es un pokémon que comprende los tipos Acero-Lucha, recibiendo STAB al utilizar un ataque de uno de los 2 tipos citados anteriormente. Si nuestro rival es un pokémon tipo Agua, y nuestro Lucario tiene Puño Trueno, seguramente nos lanzaremos a hacer Thunder Punch ya que le es "Super Efectivo", ¡error!.
Como podemos comprobar, los movimientos Super Efectivos ven doblado su poder base contra el enemigo al que tienen ventaja, así pués, un Puño Trueno de 75 de potencia, tendrá 150 al usarlo contra un pokémon de agua. Pero si nos fijamos, el movimiento A Bocajarro de Lucario tiene 120 de potencia, que con STAB alcanzaría los 180, como podemos ver, a pesar de no ser super efectivo, supera notablemente al otro movimiento, esto ocurre infinidad de veces.
Si el pokémon tuviese unos tipos doblemente débiles al rayo, por ejemplo Gyarados (Agua/Volador), sí merecería la pena hacerle Puño Trueno, ya que su poder base se vería Aumentado en 4, siendo 300 su poder base.
La conclusión en este caso sería, que A Bocajarro sería siempre una mejor opción contra cualquier pokémon de Tipo Agua neutral, mientras que puño trueno solo sería aconsejable si este posee un tipo doblemente débil al eléctrico.[/spoiler:26y6r8ju]
Ítems potenciadores de STATS en batalla, C/Band, C/Specs y Scarf.
[spoiler:26y6r8ju]Hay pokémon que debido a su falta de potencia en algún atributo, deben de hechar mano a algún potenciador de este, estos son el Pañuelo Elegido, la Cinta Elegida y las Gafas Elegidas (Choice Scarf, Choice Band y Choice Specs)
Lo que hacen estos objetos, es, equipados al pokémon deseado, aumentar uno de sus atributos en un 1.5, pero a cambio.. solo permite usar 1 movimiento a no ser que este sea intercambiado, y al volver al combate, podrá igualmente usar un movimiento que se eliga hasta ser cambiado de nuevo.
Choice Scarf (+1.5 Speed)
Choice Band (+1.5 Atq)
Choice Specs (+1.5 Atq Esp)
A pesar de su gran defecto, estos objetos pueden y de hecho resultan (aunque yo no soy partidario personalmente de ellos) muy útiles en batalla, ya que podemos conseguir cosas impredecibles para el rival, como por ejemplo, un Tyranitar Adamant con el Pañuelo Elegido, superaría los 300 de velocidad, pudiendo hacer OHKO a muchas cosas (lucario p. ej.) que se crellesen en ventaja ante el, así pasa con el resto de estos objetos, pero para el resto de los atributos.[/spoiler:26y6r8ju]
¿Cómo hago para que mis huevos pokémon se abran antes?
[spoiler:26y6r8ju]Lleva en tu equipo un pokémon con la habilidad Escudo Magma o Cuerpo llama, y su tiempo de eclosión se Reducirá notablemente. Un ejemplo de estos pokémon son Camerupt y Magmortar.[/spoiler:26y6r8ju]
Cuando intercambiamos a un pokémon, su felicidad y ev's ¿se resetean?
[spoiler:26y6r8ju]No, unicamente se resetea por así decirlo su nivel de Felicidad, dependiendo del pokémon su felicidad disminuirá más o menos.
Los Ev's e Iv's, siguen intactos, el hecho de intercambiar a un pokémon, o que este evolucione etc etc, no afecta a los Ev's/Iv's en sí.[/spoiler:26y6r8ju]
Grupos Huevo
[spoiler:26y6r8ju]Un pokémon no puede ser compatible con otro, a no ser que posea sus grupos huevo o uno de sus 2 grupos. De esta manera se puede criar más fácilmente y heredar determinados Movimientos. Empiezo:
GRUPOS HUEVO AGUA 1
* Azumarill
* Bibarel
* Bidoof
* Blastoise
* Buizel
* Clamperl
* Corphish
* Corsola
* Crawdaunt
* Croconaw
* Delibird
* Dewgong
* Dragonair
* Dragonite
* Dratini
* Empoleon
* Feebas
* Feraligatr
* Floatzel
* Gastrodon
* Golduck
* Gorebyss
* Horsea
* Huntail
* Kabuto
* Kabutops
* Kingdra
* Lapras
* Lombre
* Lotad
* Ludicolo
* Manaphy
* Mantine
* Marill
* Marshtomp
* Masquerain
* Milotic
* Mudkip
* Octillery
* Omanyte
* Omastar
* Pelipper
* Phione
* Piplup
* Politoed
* Poliwag
* Poliwhirl
* Poliwrath
* Prinplup
* Psyduck
* Quagsire
* Relicanth
* Remoraid
* Seadra
* Sealeo
* Seel
* Shellos
* Slowbro
* Slowking
* Slowpoke
* Spheal
* Squirtle
* Surskit
* Swampert
* Totodile
* Walrein
* Wartortle
* Wingull
* Wooper
GRUPOS HUEVO AGUA 2
* Barboach
* Carvanha
* Chinchou
* Finneon
* Goldeen
* Gyarados
* Lanturn
* Lumineon
* Luvdisc
* Magikarp
* Octillery
* Qwilfish
* Relicanth
* Remoraid
* Seaking
* Sharpedo
* Wailmer
* Wailord
* Whiscash
GRUPOS HUEVO AGUA 3
* Anorith
* Armaldo
* Cloyster
* Corphish
* Corsola
* Cradily
* Crawdaunt
* Drapion
* Kabuto
* Kabutops
* Kingler
* Krabby
* Lileep
* Omanyte
* Omastar
* Shellder
* Skorupi
* Starmie
* Staryu
* Tentacool
* Tentacruel
GRUPO HUEVO NINGUNO
* Arceus
* Articuno
* Azelf
* Azurill
* Bonsly
* Budew
* Celebi
* Chingling
* Cleffa
* Cresselia
* Darkrai
* Deoxys
* Dialga
* Elekid
* Entei
* Giratina
* Groudon
* Happiny
* Heatran
* Ho-Oh
* Igglybuff
* Jirachi
* Kyogre
* Latias
* Latios
* Lugia
* Magby
* Mantyke
* Mesprit
* Mew
* Mewtwo
* Mime Jr.
* Moltres
* Munchlax
* Nidoqueen
* Nidorina
* Palkia
* Pichu
* Raikou
* Rayquaza
* Regice
* Regigigas
* Regirock
* Registeel
* Riolu
* Shaymin
* Smoochum
* Suicune
* Togepi
* Tyrogue
* Unown
* Uxie
* Wynaut
* Zapdos
GRUPO HUEVO DITTO
* Magnemite
* Magneton
* Voltorb
* Electrode
* Staryu
* Starmie
* Ditto1
* Porygon
* Porygon2
* Shedinja
* Lunatone
* Solrock
* Baltoy
* Claydol
* Beldum
* Metang
* Metagross
* Bronzor
* Bronzong
* Magnezone
* Porygon-Z
* Phione
* Manaphy
GRUPO HUEVO PLANTA
* Abomasnow
* Bayleef
* Bellossom
* Bellsprout
* Breloom
* Bulbasaur
* Cacnea
* Cacturne
* Carnivine
* Cherrim
* Cherubi
* Chikorita
* Exeggcute
* Exeggutor
* Gloom
* Grotle
* Hoppip
* Ivysaur
* Jumpluff
* Lombre
* Lotad
* Ludicolo
* Meganium
* Nuzleaf
* Oddish
* Paras
* Parasect
* Roselia
* Roserade
* Seedot
* Shiftry
* Shroomish
* Skiploom
* Snover
* Sunflora
* Sunkern
* Tangela
* Tangrowth
* Torterra
* Tropius
* Turtwig
* Venusaur
* Victreebel
* Vileplume
* Weepinbell
GRUPO HUEVO BICHO
* Ariados
* Beautifly
* Beedrill
* Burmy
* Butterfree
* Cascoon
* Caterpie
* Combee
* Drapion
* Dustox
* Flygon
* Forretress
* Gligar
* Gliscor
* Heracross
* Illumise
* Kakuna
* Kricketot
* Kricketune
* Ledian
* Ledyba
* Masquerain
* Metapod
* Mothim
* Nincada
* Ninjask
* Paras
* Parasect
* Pineco
* Pinsir
* Scizor
* Scyther
* Shuckle
* Silcoon
* Skorupi
* Spinarak
* Surskit
* Trapinch
* Venomoth
* Venonat
* Vespiquen
* Vibrava
* Volbeat
* Weedle
* Wormadam
* Wurmple
* Yanma
* Yanmega
GRUPO HUEVO HUMANOIDE
* Abra
* Alakazam
* Buneary
* Cacnea
* Cacturne
* Chimchar
* Croagunk
* Drowzee
* Electabuzz
* Electivire
* Hariyama
* Hitmonchan
* Hitmonlee
* Hitmontop
* Hypno
* Illumise
* Infernape
* Jynx
* Kadabra
* Lopunny
* Lucario
* Machamp
* Machoke
* Machop
* Magmar
* Magmortar
* Makuhita
* Medicham
* Meditite
* Monferno
* Mr. Mime
* Sableye
* Spinda
* Toxicroak
* Volbeat
GRUPO HUEVO VOLADOR
* Aerodactyl
* Altaria
* Chatot
* Crobat
* Dodrio
* Doduo
* Farfetch'd
* Fearow
* Golbat
* Honchkrow
* Hoothoot
* Murkrow
* Natu
* Noctowl
* Pelipper
* Pidgeot
* Pidgeotto
* Pidgey
* Skarmory
* Spearow
* Staraptor
* Staravia
* Starly
* Swablu
* Swellow
* Taillow
* Togekiss
* Togetic
* Wingull
* Xatu
* Zubat
GRUPO HUEVO INDETERMINADO
* Banette
* Castform
* Chimecho
* Drifblim
* Drifloon
* Dusclops
* Dusknoir
* Duskull
* Gallade
* Gardevoir
* Gastly
* Gastrodon
* Gengar
* Grimer
* Gulpin
* Haunter
* Kirlia
* Koffing
* Magcargo
* Misdreavus
* Mismagius
* Muk
* Ralts
* Rotom
* Shellos
* Shuppet
* Slugma
* Spiritomb
* Swalot
* Weezing
* Wobbuffet
GRUPO HUEVO MINERAL
* Baltoy
* Beldum
* Bronzong
* Bronzor
* Claydol
* Electrode
* Froslass
* Geodude
* Glalie
* Golem
* Graveler
* Lunatone
* Magnemite
* Magneton
* Magnezone
* Metagross
* Metang
* Nosepass
* Onix
* Porygon
* Porygon-Z
* Porygon2
* Probopass
* Shedinja
* Snorunt
* Solrock
* Steelix
* Sudowoodo
* Voltorb
GRUPO HUEVO CAMPO
* Absol
* Aipom
* Ambipom
* Ampharos
* Arbok
* Arcanine
* Bibarel
* Bidoof
* Blaziken
* Buizel
* Buneary
* Camerupt
* Chimchar
* Combusken
* Cyndaquil
* Delcatty
* Delibird
* Dewgong
* Diglett
* Donphan
* Dugtrio
* Dunsparce
* Eevee
* Ekans
* Electrike
* Empoleon
* Espeon
* Exploud
* Farfetch'd
* Flaaffy
* Flareon
* Floatzel
* Furret
* Girafarig
* Glaceon
* Glameow
* Golduck
* Granbull
* Growlithe
* Grumpig
* Hippopotas
* Hippowdon
* Houndoom
* Houndour
* Infernape
* Jolteon
* Kecleon
* Leafeon
* Linoone
* Lopunny
* Loudred
* Lucario
* Luxio
* Luxray
* Mamoswine
* Manectric
* Mankey
* Mareep
* Mawile
* Meowth
* Mightyena
* Miltank
* Monferno
* Nidoking
* Nidoran?
* Nidoran?
* Nidorino
* Ninetales
* Numel
* Nuzleaf
* Pachirisu
* Persian
* Phanpy
* Pikachu
* Piloswine
* Piplup
* Ponyta
* Poochyena
* Primeape
* Prinplup
* Psyduck
* Purugly
* Quagsire
* Quilava
* Raichu
* Rapidash
* Raticate
* Rattata
* Rhydon
* Rhyhorn
* Rhyperior
* Sandshrew
* Sandslash
* Sealeo
* Seedot
* Seel
* Sentret
* Seviper
* Shiftry
* Shinx
* Skitty
* Skuntank
* Slaking
* Slakoth
* Smeargle
* Sneasel
* Snubbull
* Spheal
* Spinda
* Spoink
* Stantler
* Stunky
* Swinub
* Tauros
* Teddiursa
* Torchic
* Torkoal
* Typhlosion
* Umbreon
* Ursaring
* Vaporeon
* Vigoroth
* Vulpix
* Wailmer
* Wailord
* Walrein
* Weavile
* Whismur
* Wooper
* Zangoose
* Zigzagoon
GRUPO HUEVO MONSTRUO
* Abomasnow
* Aggron
* Ampharos
* Aron
* Bastiodon
* Bayleef
* Blastoise
* Bulbasaur
* Charizard
* Charmander
* Charmeleon
* Chikorita
* Cranidos
* Croconaw
* Cubone
* Exploud
* Feraligatr
* Flaaffy
* Gabite
* Garchomp
* Gible
* Grotle
* Grovyle
* Ivysaur
* Kangaskhan
* Lairon
* Lapras
* Larvitar
* Lickilicky
* Lickitung
* Loudred
* Mareep
* Marowak
* Marshtomp
* Meganium
* Mudkip
* Nidoking
* Nidoran?
* Nidoran?
* Nidorino
* Pupitar
* Rampardos
* Rhydon
* Rhyhorn
* Rhyperior
* Sceptile
* Shieldon
* Slowbro
* Slowking
* Slowpoke
* Snorlax
* Snover
* Squirtle
* Swampert
* Torterra
* Totodile
* Treecko
* Tropius
* Turtwig
* Tyranitar
* Venusaur
* Wartortle
* Whismur
GRUPO HUEVO HADA
* Azumarill
* Blissey
* Breloom
* Castform
* Chansey
* Cherrim
* Cherubi
* Clefable
* Clefairy
* Delcatty
* Froslass
* Glalie
* Granbull
* Hoppip
* Jigglypuff
* Jumpluff
* Manaphy
* Marill
* Mawile
* Minun
* Pachirisu
* Phione
* Pikachu
* Plusle
* Raichu
* Roselia
* Roserade
* Shroomish
* Skiploom
* Skitty
* Snorunt
* Snubbull
* Togekiss
* Togetic
* Wigglytuff
GRUPO HUEVO DRAGÓN
* Altaria
* Arbok
* Bagon
* Charizard
* Charmander
* Charmeleon
* Dragonair
* Dragonite
* Dratini
* Ekans
* Feebas
* Gabite
* Garchomp
* Gible
* Grovyle
* Gyarados
* Horsea
* Kingdra
* Magikarp
* Milotic
* Salamence
* Sceptile
* Seadra
* Seviper
* Shelgon
* Swablu
* Treecko[/spoiler:26y6r8ju]
Como conseguir a Dialga y Palkia en pokémon Platinum
[spoiler:26y6r8ju]Veo que esto es una pregunta muy común, así que la pondré aquí, esto es cierto al 100%, en primer lugar porque la guía no está hecha para engañar a nadie, y en segundo lugar, porque lo hice yo mismo.
Para conseguir a Palkia y Dialga, debemos de cumplir ciertos requisitos:
* En primer lugar, habernos terminado la liga pokémon, una vez hayamos hecho esto, no importa lo que hagamos después, si viajamos a bahía gresca o no, haremos el siguiente paso.
* Una vez terminada la liga pokémon, debemos de obtener la dex. nacional. Para conseguirla solo es necesario haber visto los pokémon que obviamente no tenemos vistos en la pokédex, recordad que solo es necesario haberlos visto, no atraparlos.
* Hablemos con Serval, en pueblo Arena, se asombrará, vendrá Oak y nos entregará la pokédex nacional.
* Ahora vallamos a pueblo Caelesteis (donde la abuela de cintia, la mujer anciana), entremos en la cueva y hablemos con los dibujos ruprestres de azelf mesprit y uxie, no pasara nada importante. Salgamos y vayamos a la casa de la anciana, que es la central situada arriba exactamente. Al entrar encontraremos a la vieja, a otra mujer, a un hombre y una mesa con un libro, hablemos con todos ellos, incluido el Libro.
* Ahora vayamos a monte corona, sigamos el camino normal que seguimos antes para llegar a la cima con giratina, pero esta vez pararemos cuando lleguemos al area exterior, esa que tiene tanta y tanta nieve, y múltiples zonas para Poder usas treparrocas. Una de las puertas da acceso a una parte de la cueva, donde hay una cascada, ahora si podremos subirla, subámosla y llegaremos a una habitacion con 2 ítems. Estos son la Diamanesfera y la Lutresfera, cojámoslos.
* Ya podemos subir cuando queramos a la cima, allí aparecerá en primer lugar el portal azul, de dialga, hablemos con él y nos dirá que si queremos luchar contra él, obviamente sí (si le quieren dar a no es decisión suya), y comenzará el combate/captura.
* Al finalizar, veremos que no hay parte roja, donde poder hablar con palkia, esto se soluciona saliendo por la puerta anterior a la cima, y volviendo a entrar, con solo hacer esto ya nos saldrá el portal rojo que conduce a palkia.
Ambos están a nivel 70, el ratio de captura a disminuido, aunque yo los capturé a la primera, y e descubierto claro está, cual es la manera más fácil de capturarlos:
1. Si tienes a Uxie, o a algún pokémon que duerma, vendrá de perlas.
2. Déjale la vida en rojo, y duérmelo.
3. El tiempo que está dormido, usa Ocaso Balls o Ultra Balls. (El fondo es como de cueva oscura, así que mejor las dusk).
Eso es todo, para la gran incógnita.[/spoiler:26y6r8ju]
Como conseguir a los 3 pájaros Legendarios, Articuno Zapdos y Moltres en Pokémon Platino.
[spoiler:26y6r8ju]Después de haber terminado la Liga, y haber conseguido la pokédex nacional, nos dirigimos al parque compi. (el pal park..)
Ayí estarán Oak, nada más entrar se lanzará a hablar sobre tí, te dará una nueva función para el pokereloj, un cuenta entrenadores, y te dirá que se quedará un tiempo en la regón de Sinnoh. Tras esto se irá.
Ve tras el a ciudad Vetusta, (Eterna en inglés). La casa de abajo a la izquierda del todo será la suya, si no prueba hasta que des con ella, tampoco se tarda tanto, =). Entra y te dirá que las 3 aves legendarias han sido avistadas por Sinnoh, desde este momento, articuno zapdos y moltres estaran rondando en lvl 60 por Sinnoh. Para capturarlas es aconsejable llevar un Wobbuffet, o algún otro pokémon de gran nivel que tenga mal de ojo (mean look). Todas tienen respiro, así que muxo cuidado con eso. Por alguna causa, parece ser que las probabilidades de quemarte, congelarte, y paralizarte con sus ataques son más altas, al menos eso noté yo en mi edición.[/spoiler:26y6r8ju]
Como atrapar a los pokémon que huyen por el mapa con el pokereloj en cuestión de 5 minutos.
[spoiler:26y6r8ju]Cierta función del pokereloj, sirve para poder seguir el rastro a los pokémon que huyen por el mapa de sinnoh, como los pájaros legendarios, mesprit, cresselia... Pero el problema es, que cada vez que nos acercamos a su rastro, se van a otro lugar del mapa. ¿Cómo solucionar este problema?
Los pokémon que huyen, están diseñados para que cambien de ruta cada vez que nosotros cambiemos de ruta, por lo tanto, siguiéndoles el rastro andando, volando o en bici, es casi imposible pillarlos, ya que cuando cambiemos de ruta ellos cambiarán de posición. Sabiendo esto, el resto es fácil:
Nos colocamos en la ciudad inicial, por ejemplo, y empezamos arriba y abajo cambiando de ruta, pendientes del pokereloj, ellos irán rápidamente cambiando de posición, hasta que finalmente alguno caerá en la zona de las hierbas del comienzo, ya solo nos queda entrar con nuestro pokémon citado antes, y si no lo capturamos, dormirle, paralizarle, lo que sea, le gastamos un poquito de vida, y si tenemos que huir por falta de balls, no se preocupen, ya que el proceso es rápido y podrán volver a encontrarse con el pokémon que huye tantas veces como quieran.
Salu3[/spoiler:26y6r8ju]
Ganar dinero fácil en pokémon platino.
[spoiler:26y6r8ju]Lleva uno de tus pokémon equipado con Mon. Amuleto o Inci. Duplo, dirígente a la ruta 222.
El último entrenador situado al Oeste de esta zona (a la izquierda del todo), situado a la derecha de unas hierbas, con el pelo azul y vestido de blanco, usa el buscapelea con él (una vez ya hayas peleado con el). Se llama Niño Bien Borja, sacará un Luxray lvl 50 y tantos, una vez lo derrotes, te dará la cuantiosa suma de 17.000&. Da 100 pasos y vuelve a usar el buscapelea, esta vez usará un Luxray lvl 61. Cuando le derrotes recibirás la suma de 19520&. Repite la operación tantas veces como quieras para seguir ganando mucho dinero y rápido..
A veces cuando se usa el buscapelea no saldrán las exclamaciones en la cabeza del rival, no importa, volvamos a intentarlo hasta que salgan.
Salu6.[/spoiler:26y6r8ju]
Rotom , como conseguir el secret key (versión pal), Rotom en sí
[spoiler:26y6r8ju]Para conseguir la Llave Secreta, y poder acceder a las formas de Rotom, solo necesitan unos requisitos mínimos.
1. Haber capturado o tener a Rotom:
Esto se consigue yendo por la noche a la Vieja Mansión, debe de ser por la noche, de noche es en el juego a partir de las 20:00.
Recuerdo que se necesita el mov. MO/1 Corte, y es aconsejable llevar algún que otro repelente en la mochila para evitar pokémon salvajes.
Una vez estemos dentro de la mansion, busquemos hasta encontrar la sala con un televisor, es preferible guardar la partida. Hablemos con él y nos dirá que hay un pokémon dentro, démosle a sí y entablaremos batalla con Rotom, este se encuentra al nivel 20. (La música y animaciones que aparecen durante la batalla es la de los pokémon legendarios misteriosamente.)
2. Activar el regalo Misterioso:
2. Una vez tengamos a Rotom, debemos de dirigirnos a la torre central de Jubileo T.V. Subamos hasta la 3ª planta contando la que entramos, al fondo habrá un hombre y una mujer, hablemos con ellos y nos pedirá que le digamos 2 palabras, tenemos que decirle lo siguiente:
CONEXIÓN WI-FI
luego de esto nos volverá a pedir otro comentario, a lo que le diremos:
TODOS FELICES
Nos dirá algo de que sabemos de que hablamos, guardemos nuestra consola, encendamos el juego de nuevo y ahora en el menú del mismo, donde está lo de continuar, configuración wif de nintendo ... habrá una nueva opción en la que pondrá, Regalo Misterioso.
3. Descargar la llave secreta:
Debemos de tener nuestra DS conectada vía wifi, le damos a Descargar y nos dará 3 opciones, le damos a descargar desde la CWF de Nintendo. Nos aparecerá la llave, le damos a SÍ y ya se nos confirmará que la tenemos con nosotros.
4. Obtener la llave secreta finalmente:
Vamos a cualquier tienda pokémon, habrá un hombre de verde, hablamos con él y nos entregará la Llave secreta.
5. Entrar a la sala secreta donde cambiar las formas de Rotom:
Dirijámosnos a Ciudad Vetusta, deberemos de haber derrotado al equipo galaxia allí, por lo que ahora no habrá nadie, nos dirigiremos a la izquierda del todo, y luego totalmente hacia arriba, con lo que con encontraremos una mesa, y más delante un televisor y una estantería. Pues en esa esquina, es decir en el hueco libre de pared que queda entre la estantería y la tv. hablamos y usaremos la llave secreta, con lo que se nos abrirá una puerta, y al entrar encontraremos los 5 objetos en que Rotom cambia de Forma. También habrá 2 libros que puede ser interesante leer, el del medio para informarnos sobre las nuevas formas de rotom, y el de arriba porque mola leer la historia de Rotom =DD.
Formas de Rotom:
Rotom se caracteriza por 5 formas alternas, con estadísticas superiores a la forma normal, pero idénticas entre las 5. Por lo que solo varían sus ataques.
Rotom Cortacésped --> Aprende el Movimiento Llueve hojas.
Rotom Lavadora --> Aprende el Movimiento Hidrobomba.
Rotom Ventilador --> Aprende el Movimiento Tajo Aéreo.
Rotom Horno --> Aprende el Movimiento Sofoco.
Rotom Frigorífico --> Aprende el Movimiento Ventisca.
Si cambiamos a rotom de forma, o lo devolvemos a su forma normal, olvidará aquel movimiento que haya adquirido al introducirse en determinado material.
Otra Información
Rotom no es un Pokémon legendario, los únicos pokémon legendarios que existen son los que ya han sido oficialmente publicados por Nintendo, Rotom es un pokémon raro y único, pero no es legendario.
Salu26![/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos que atacan primero, movimientos con prioridad.
[spoiler:26y6r8ju]En ocasiones, mucha gente poco experta en el mundo de pokémon, cree que otros jugadores son hackers por que su scizor (por poner un ejemplo) tiene más velocidad que su arcanine (por poner otro ejemplo). Esto ocurre con ciertos movimientos que lo permiten, son movimientos con prioridad.
Los movimientos con prioridad más comunes que encontraremos son:
- Ataque Rápido (Quick Atack): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo normal y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo normal este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB.) Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Ambipom)
- Puño Bala (Bullet Punch): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo acero y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo acero este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Scizor)
- Canto Helado (Ice Shard): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo hielo y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo hielo este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (De momento no existe ningún pokémon con la habilidad experto que aprenda Ice Shard.
- Sombra Vil (Shadow Sneak): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo fantasma y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo fantasma este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (De momento no existe ningún pokémon con la habilidad experto que aprenda Shadow Sneak.
- Ultra Puño (Mach Punch): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo lucha y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo lucha este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Hitmontop).
- Onda Vacío (Vacumm Wave): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo lucha, a diferencia de ultra puño este es el único o de los pocos mov. prioritarios especiales. Tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo lucha este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (Ej. Hitmontop)
- Acua Jet (Acua Jet): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo agua y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo agua este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. (De momoeonto no existe ningún pokémon con la habilidad experto que aprenda Acua Jet).
- Velocidad Extrema (Extremespeed): Este movimiento tiene prioridad +1. Es del tipo normal y tiene 80 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo normal este ataque tiene 120 de poder (aplicando la regla del STAB). La habilidad experto no influye aquí puesto que solo afecta a aquel movimiento que tiene 60 de potencia o menos.
- Sorpresa (Fake Out): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo normal y tiene 40 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo normal este ataque tiene 60 de poder (aplicando la regla del STAB). Si el pokémon además posee la habilidad experto, el poder de este movimiento asciende a 90. Este movimiento siempre hace retroceder al pokémon rival. A excepción de los pokémon con la habilidad foco interno, que evita el flinch (retroceso). El pokémon con mayor habilidad para hacer efectivo fake out hasta ahora es Ambipom por excelencia..
- Golpe Bajo (Sucker Punch): Este movimiento tiene prioridad + 1. Es del tipo siniestro y tiene 80 de potencia base, aunque usado por un pokémon del tipo siniestro este ataque tiene 120 de poder (aplicando la regla del STAB). Este movimiento atacará primero siempre y cuando el rival ejecute contra nosotros un ataque de daño directo, si en lugar de eso procede a cualquier otro movimiento no ofensivo, golpe bajo fallará. Si el rival hace también un movimiento prioritario y su velocidad es mayor a la nuestra él atacará en primer lugar.[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos Protectores (prioritarios)
[spoiler:26y6r8ju]Son los movimientos del pokémon que este puede protegerse en primer lugar:
- Protección: Es un movimiento del tipo normal, cuya prioridad (+ 3) permite protegerse de cualquier ataque y/o alteración al stat por parte del pokémon rival (incluso Mofa). La precisión de este movimiento desciende en cada turno consecutivo que se use, pero se puede usar sin temor a fallar si lo usamos alternadamente (turno sí, turno no).
- Detección: Misma función que protección (+ 3), solo que este es del tipo lucha, tiene las mismas desventajas y/o ventajas.
- Señuelo (Follow Me): Se utiliza en combates 2on2 (+ 3), este movimiento de prioridad hace que los ataques de los 2 pokémon rivales impacten sobre el pokémon que hace el señuelo, dejando intacto al compañero, incluso si le eligieron a él para golpearle. De todas formas, señuelo puede ser burlado por movimientos que impactan contra los 2 adversarios, llámese Erupción, Surf...[/spoiler:26y6r8ju]
El movimiento con mayor prioridad
[spoiler:26y6r8ju]Puño Certero, tiene una prioridad + 7. No el ataque en sí, sino el mensaje. Es decir, cuando ejecutas puño certero, sale el mensaje de "X está concentrando su energía", ese mensaje tiene mayor prioridad de cualquier otra cosa existente en el juego. Posteriormente, la ejecución del movimiento tiene prioridad - 3.[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos potenciadores dobles del STAT
[spoiler:26y6r8ju]Son los movimientos que elevan *mucho* X característica del pokémon que lo ha usado. Cuando a un pokémon le sube mucho alguna estadística, esto equivale a multiplicar por 2 el poder de determinada estadística, así pués un pokémon con 350 de Atq que se suba mucho el Atq, pasará a tener 700 de este. Son los siguientes -->
Danza Espada (Swords Dance) : Aumenta mucho el Ataque del usuario.
Maquinación (Nasty Plot) : Aumenta mucho el Ataque Especial del usuario.
Armadura Ácida (Acid Armor) : Aumenta mucho la Defensa del usuario. (Es un movimiento del tipo veneno)
Defensa Férrea (Iron Defense) : Aumenta mucho la Defensa del usuario. (Es un movimiento del tipo acero)
Agilidad (Agility) : Aumenta mucho la Velocidad del usuario. (Es un movimiento del tipo psíquico)
Pulimento (Rock Polish) : Aumenta mucho la Velocidad del usuario. (Es un movimiento del tipo roca)[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos Anormales (Anómalos.)
Son los movimientos que poseen un funcionamiento extraño o diferente en batalla. Estos pueden ser:
De Clima
[spoiler:26y6r8ju]Danza Lluvia
Hace que llueva durante 5 turnos en condiciones normales (A excepción de la habilidad Llovizna, que hace que llueva permanentemente o de la Damp Rock, que aumenta los turnos a 7 al ir puesta en el pokémon)
* Aumenta la potencia de los ataques tipo Agua en un 50%.
* Reduce la potencia de los ataques tipo Fuego en un 50%.
* Reduce el poder de Rayo Solar a la mitad, y hace que precise de un turno de carga, al igual que cuando no hay clima alguno.
* Reduce el efecto de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal a la mitad.
* La precisión de Trueno aumenta a 100%, incluso si el pokémon rival usa protección o detección, aún hay posibilidades de golpearle con Thunder.
Efectos Adicionales Que Provoca
* Activa las habilidades Nado Rápido y Cura Lluvia.
* Cambia el tipo de Castform a Agua.
* Meteorobola pasa a ser tipo Agua.
Día Soleado
Hace que haya sol durante 5 turnos en condiciones normales (A excepción de la habilidad Sequía, que hace que llueva permanentemente o de la Heat Rock, que aumenta los turnos a 7 al ir puesta en el pokémon)
* Aumenta la potencia de los ataques tipo Fuego en un 50%.
* Reduce la potencia de los ataques tipo Agua en un 50%.
* La precisión de Trueno es reducida de 70 a 50.
* La restauración de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal, pasa a ser del 66.6%, cuando lo normal es un 50%.
* Rayo Solar no precisa de carga.
* La probabilidad de que un pokémon se descongele si ha sido congelado aumenta considerablemente.
Efectos Adicionales Que Provoca
* La habilidad Clorofila es activada.
* Meteorobola se vuelve Fuego.
* Castform pasa a ser tipo Fuego.
Tormenta de Arena
Se crea una torm. de arena que dura durante 5 turnos. A excepción de la habilidad Chorro Arena, que la hace permanente a no ser que colisione con otra habilidad que altere el clima.
* Quita a los pokémon que haya en el campo un (1/16) del PS ppor turno, a excepción de los pokémon tipo Acero, Tierra y Roca.
* El efecto de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal se ve reducido al 50%.
* Multiplica la defensa especial de los pokémon tipo roca en un 50%.
Efectos Adicionales Que Provoca
* Activa la habilidad Velo Arena.
Granizo
Empieza a granizar en el campo durante 5 turnos. A excepción de la habilidad Nevada, que hace la granizada permanente, a no ser que colisione con otra habilidad que altere el clima.
* Quita a los pokémon que hay en el campo 1/16 del PS por turno, a excepción de los pokémon tipo Hielo.
* El efecto de Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal se ve reducido al 50%.
* La precisión de ventisca aumenta al 100%. Incluso aunque el rival use Protección o Detección, hay posibilidades de alcanzarle con Blizzard.
* Castform se convierte en tipo Hielo.
* Meteorobola pasa a ser tipo Hielo.
Efectos Adicionales Que Provoca
* Activa la habilidad Manto Níveo.[/spoiler:26y6r8ju]
De Poder Base Variable
Son los movimientos los cuales su poder no es fijo, sino que puede variar y de hecho lo hace.. dependiendo de diferentes Factores. Estos son:
[spoiler:26y6r8ju]Poder Oculto (Hidden Power)
Es el movimiento más raro que hay, su poder y tipo varían en función de los Iv's (no ev's) del pokémon que lo ejecuta. Comprendiendo todos los tipos y variando su poder desde 0 mínimo hasta 70 máximo.
Patada Baja (Low Kick) & Hierba Lazo (Grass Knot)
Son respectivamente tipo Lucha y Planta (Hierba). Su poder varía en función del peso del pokémon rival, la tabla es la siguiente:
De 0 a 10 Kg --> Poder Base 20
De 10 a 25 Kg --> Poder Base 40
De 25 a 50 Kg --> Poder Base 60
De 50 a 100 Kg --> Poder Base 80
De 100 a 200 Kg --> Poder Base 100
De 200 en Adelante --> Poder Base 120
Azote (Flail) y Inversión (Reversal)
Son respectivamente tipo Normal y Lucha. Su poder varía en función de la cantidad de PS que le quede al usuario, cuando menos PS, más potente será el movimiento. La tabla es la siguiente.:
Hecho con el 100% del PS --> Poder Base 20
Hecho con el 68% del PS --> Poder Base 40
Hecho con el 35% del PS --> Poder Base 80
Hecho con el 20% del PS --> Poder Base 100
Hecho con el 10% del PS --> Poder Base 150
Hecho con el 4% del PS --> Poder Base 200
Estallido (Eruption) y Salpicar (Water Splout)
Son respectivamente tipo Fuego y Agua. Su poder varía en función de la cantidad de PS que tenga el que lo usa. Cuanto más PS, mayor será el poder del movimiento. (Esto es según el % de HP, es decir, un pokémon que tenga el 100% de su HP, por ejemplo Shedinja, lo lanzará con la misma potencia que otro que tenga el 100% de su HP, por ejemplo Blissey, a pesar de tener 1 PS y 714 PS máximos respectivamente.
La fórmula es : (PS actual x 150) / PS total. Siendo el máximo de poder base 150.
Presente
Es un movimiento ofensivo que puede tener 4 efectos distintos al Azar :
- Recuperar 1/4 del HP al pokémon rival.
- Golpear con 40 de potencia base.
- Golpear con 80 de potencia base.
- Golpear con 120 de potencia base.
A los pokémon de Tipo Acero o Roca, se les aplica una resistencia del 0.25.
Bola Hielo y Desenrrollar
Ambos empiezan golpeando con un poder base de 30, ke se va duplicando cada turno.
Si previamente se ha usado Rizo Defensa, el poder base se dobla.
Psico-onda
Su poder puede variar entre 1 y 1.5 por el Lvl del pokémon.
Magnitud
Su poder base puede variar dependiendo del número, que se produce en estas proporciones:
Magnitud 4, Poder base 10 (5.5%)
Magnitud 5, Poder base 30 (9.8%)
Magnitud 6, Poder base 50 (19.9%)
Magnitud 7, Poder base 70 (29.7%)
Magnitud 8, Poder base 90 (19.8%)
Magnitud 9, Poder base 110 (9.8%)
Magnitud 10, Poder base 150(5.5%)[/spoiler:26y6r8ju]
Movimientos de Protección
[spoiler:26y6r8ju]Sustituto. Crea un sustituto con el 25% del PS del usuario, solo afectado por el daño directo, ese sustituto caerá cuando sea debilitado, o cuando se recoja al pokémon e intercambie por otro, el sustituto sigue consevando las características que tenía el usuario antes de usarlo, por tanto, si el usuario ya estaba envenenado con antelación, al hacer el sustituto seguirá viéndose afectado por el veneno, sin embargo, sin alteraciones de estado, el sustituto no puede ser atacado por movimientos que perjudiquen los mismos: Rayo confuso, Tóxico, Onda Trueno...
Vuelo/Bote. El pokémon que lo usa permanece suspendido en el aire durante al menos 1 turno, para golpear al siguiente.En el turno que se encuentra en el aire, no puede ser dañado, sin embargo, existen movimientos que todavía pueden hacerle daño. Estos son:
* Ciclón y Tornado, duplicando su poder base. (Únicamente en vuelo)
* Trueno, Remolino, Patada S. Alta y Gancho Alto siguen haciendo su efecto normal.
* Si el rival usó telépata, será dañado aunque con daño normal.
Excavar/Buceo. El pokémon que lo usa permanece bajo agua/tierra durante 1 turno para atacar en el siguiente, en el cual no puede ser golpeado por casi ningún movimiento. Las excepciones son:
* Terremoto, Magnitud y Fisura siguen haciendo efecto. Y su poder base se duplica. (sólo Excavar) (El poder base de fisura no se duplica ya que no posee, es OHKO).
* Si el rival usó previamente telépata, será dañado con daño normal.
* Si el rival usa Surf contra el pokémon que se encuentra debajo del agua, este se ve afectado.
Detección/Aguante/Protección. Son precisos el primer turno, a partir del cual, cada vez tienen menos precisión, esta es la tabla de su decreciencia:
» Su precisión decrece de la siguiente manera: 99.6% » 49.6% » 24.6% » 12.1% » 5.9% » 2.7% » 1.2% » 0.4%.
Todos sirven para evitar ser golpeados por cualquier mov. en el turno en que son usados, a diferencia de Aguante, que lo que hace es dejar al pokémon que lo ha usado con un mínimo de 1 ps, cuando el movimiento en realidad lo hubiera debilitado.. Ambos, protección y detección, pueden ser evitados por el mov. amago (aunque nadie usa esto), anulando los mismos.
El movimiento de Giratina, Shadow Force, anula cualquier intento de proteccion, como detección y protect.
[b]Sorpresa. Es un movimiento de prioridad positiva que se ejecuta siempre en primer lugar, con un poder base de 40 y haciendo retroceder al pokémon rival, solo puede ser usado el primer turno del combate, si se sale y vuelve a entrar, puede volver a usarse siempre y cuando, ya digo, sea el primer turno. La habilidad Foco Interno bloquea el flinch.
Movimientos de Intercambio
Son aquellos en los que su daño, o su táctica, se ven influidos por el cambio del rival, estos son:
Remolino/Rugido. Obligan a que el rival retire su pokémon echando al campo de batalla otro al azar, ambos tienen prioridad negativa por lo que atacarán los últimos.
Desventajas: Rugido falla si el rival está en Vuelo, y si el rival posee la habilidad Insonorizar.
Ventajas: Remolino fuerza al cambio incluso si el rival está en Vuelo, si el rival tiene la habilidad Insonorizar, se seguirá viendo forzado a cambiar.
Persecución: Es un movimiento del Tipo Siniestro, con 40 de P.B, que duplica su poder si el rival cambia el pokémon a voluntad, siendo este, junto con el mensaje de advertencia de Puño Certero, los dos únicos movimientos con más prioridad que el cambio.
Púas: Es un movimiento del tipo Tierra, caen púas al campo del rival, causándole un daño del 6.25% del ps si se han usado una vez, 12.5% del ps dos veces, y 25% del ps 3 veces.
Trampa Rocas: Es un movimiento del tipo Roca, caen roquitas al campo del adversario, el daño en este caso, varía de las resistencias comunes entre el tipo roca y el tipo del rival:
A un pokémon de fuego, el tipo roca es muy eficaz * 2, por tanto, al entrar en el campo, recibirá un daño de 25% del ps. Esto pasa con todos los pokémon débiles al tipo roca.
A un pokémon de tipo fuego-volador es muy eficaz * 4, causándole un daño del 50% al entrar en el campo.
A los tipos que tienen ventaja sobre el tipo roca, les causa daño menor al 6% del ps. Siendo lucario, entre otros pocos, el pokémon que menos daño recibe por las trampa rocas.
Púas Tóxicas: Se lanzan púas al campo que envenenan a todo aquél pokémon que entra, si se han usado 2 veces, Intoxican. Tanto púas como púas tóxicas, no afectan a pokémon voladores, y ningunas de las 3 a pokémon con levitación.
Púas tóxicas no afecta a los pokémon tipo acero y veneno, siendo además anuladas por estos últimos hasta que se usen de nuevo.[/spoiler:26y6r8ju]
Actualizando la lista, la estoy haciendo a mano, iré actualizando a medida que se añadan aportes, y con el tiempo.
Con esto he respondido a algunas de las dudas que se me envían por MP, de una manera más desarrollada que espero que sirva de ayuda a todos aquellos que la necesitan. Cualquier duda en especial, podéis ponerla aquí, y será contestada y puesta en este apartado. Salu2!
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